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盤點社交餐飲背后玩法和規(guī)律:餐廳如何幫顧客創(chuàng)造社交貨幣?

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盤點社交餐飲背后玩法和規(guī)律:餐廳如何幫顧客創(chuàng)造社交貨幣?

在社交餐飲這個事兒上,我們不僅要看到短期效果,還得做好長期規(guī)劃。

文|筷玩思維  李三刀 

在幾千萬年前,自從地球上第一群“猴子”從樹上下來,再到一起結(jié)伴生存,“人類”這個物種之間的社交必要性就此埋入基因之中,無論是百萬年前的小篝火盛會,還是千百年來的帝皇登基,甚至到今天的現(xiàn)代社會,社交依然是人類行為最根深蒂固的深層需求。

在餐飲業(yè),吃飯本是一件尋常的事兒,而為了讓這一絲尋常多一些趣味,近些年行業(yè)發(fā)展出了“社交餐飲”這個概念,社交餐飲有正正經(jīng)經(jīng)的,也有純粹是來玩的,當(dāng)下社交餐飲更多被利益化和數(shù)據(jù)化了,比如在“快閃”這一分支,開業(yè)僅4天的“喪茶”就吸引了百萬人流。

披著社交的外衣,社交餐飲可以迅速獲得消費者的眾多目光,熱點、新鮮、有趣、話題......這些是社交餐飲的優(yōu)勢,當(dāng)然我們也得思考,這些優(yōu)勢是可持續(xù)的嗎?

在社交餐飲這個事兒上,我們不僅要看到短期效果,品牌方還得做好長期規(guī)劃。

關(guān)于社交餐飲的常規(guī)玩法

社交餐飲是怎么做的,我們先通過幾個案例來看看。

1)、人機交互,將無趣的變成好玩的

除了距離優(yōu)勢,自動販賣機其實并不便利,它的操作流程比尋常便利店還要復(fù)雜,最主要是沒有人與人之間的社交交互,消費者做什么都得按照機器既定的流程,這個業(yè)務(wù)既不人性化也不便利,更沒有任何的社交屬性。

從消費的角度,自動販賣機屬于“一人社交”,要發(fā)揮社交這個屬性,則得做好人機交互,我們從具體案例發(fā)現(xiàn),自動販賣機的社交玩法大概這幾個:一是改變外形,讓機器變成一個人格化的形象;二是在販賣機屏幕播放有“驚奇點”的短視頻;三是做感應(yīng)交互,比如有人走過來,自動販賣機的屏幕會出現(xiàn)一個虛擬人物來交流,此外還有哈哈鏡和其它交互小游戲;四是售賣盲盒,讓消費者來試試運氣。

通過一些人機交互,自動販賣機就沒有那么冷冰冰,當(dāng)然這些玩法得及時更新,免得消費者玩膩了。

2)、用產(chǎn)品內(nèi)涵給消費者一個好玩的工具

以奶茶品牌益禾堂和綠箭的聯(lián)名案例來看,消費者到店點一杯薄荷奶綠,這款產(chǎn)品上面會有一個杯套,杯套后面則附贈一片綠箭口香糖。

這個案例在消費者看來比較有趣,益禾堂的品牌主色調(diào)是綠色的、聯(lián)動的產(chǎn)品是綠色的、綠箭的產(chǎn)品也是綠色的,“品牌、銷售產(chǎn)品、聯(lián)名產(chǎn)品”三者的調(diào)性是契合的,在消費者的玩法中,他們會給自己和朋友各自買一杯,然后說“我綠了自己,也綠了你”,將社交的“內(nèi)涵”融入產(chǎn)品,有一定傳播屬性的社交玩法就成型了。

3)、要熱點,也要話題,足夠震驚才能出圈?

西貝以前有親嘴打折活動、樂凱撒發(fā)布過“榴蓮味的報紙”、黃太吉曾經(jīng)靠奔馳送煎餅出圈、甜心搖滾沙拉策劃了“斯巴達裸男”上街頭。在上海嚴(yán)查堂食的時候,“地下接頭暗號式消費”也博得了不少關(guān)注。

原創(chuàng)的、好玩的、沒見過的、尋常見不到的......這些成了社交餐飲玩法最大的引爆點,此類活動的價值甚至超過了飲食本身,但這些基本是短期玩法,玩第二次就沒有了新意。

4)、給打折換個名頭

一些比較會玩的餐廳是可以帶動氣氛的,有一些蛙品牌在結(jié)賬時可以讓顧客來一個蛙跳,跳多遠決定了折扣力度多大。還有一些餐廳在結(jié)賬時讓顧客從“紅包樹”上摘一個紅包,有現(xiàn)場打折的,也有下次的菜品券,好玩加復(fù)購都實現(xiàn)了。

當(dāng)然還有一些比較“土”的社交玩法,比如讓顧客發(fā)朋友圈,然后通過點贊數(shù)量送小菜,還有通過五星好評打折的,由于不是自愿的,大多顧客走了之后就把朋友圈或者點評刪了,即使不刪,這些“沒有新意的綁架式交互”也只會讓顧客感到無趣。

玩社交非得做活動嗎?社交餐飲的根本是什么?

本質(zhì)太大了,我們換一個小點兒的詞:根本。社交餐飲的根本是什么?必須非得刻意去策劃一個社交活動才能叫社交餐飲么?又或者說,難道餐飲本身就不蘊含社交這一屬性么?

我們且來看一個案例,在疫情之后,西貝和海底撈因為菜品漲價雙雙上了熱搜,各類批評的內(nèi)容隨處可見,看到消費者的態(tài)度后,品牌方隨即發(fā)布道歉聲明,甚至還對菜品恢復(fù)了原價。這是從被動熱點到主動熱點的一個好案例。

再比如老鄉(xiāng)雞,它同樣善于和用戶互動,即使在微博上只是發(fā)布“咯咯咯”這三個字,用戶也覺得好玩。

基于上述案例,在筷玩思維(www.kwthink.cn)看來,餐飲本身就蘊含著社交的屬性,一杯一盞、一鍋一勺、一飯一菜皆是社交,社交餐飲拆開來就是社交+餐飲,社交指的是溝通、餐飲指的是飲食,滿足了這兩個要素后,社交餐飲就成型了。

具體來看,在服務(wù)員上菜的時候,從最簡單的上完就走、從最基礎(chǔ)的只是報個菜名,再到對顧客說,“弟/妹/哥/姐/叔/姨/伯/嬸,這個菜好了,還有N個菜也快了”,又比如點菜的時候給顧客仔細推薦,領(lǐng)位的時候和顧客多一些交互,還有在點評回復(fù)和電話預(yù)訂的時候多一些真誠與在乎,這些都是餐飲社交的內(nèi)涵。

社交主要在于交互溝通,溝通主要在于在乎、在意、真誠,想顧客所想、急顧客所急。在服務(wù)業(yè),社交的主角自然是顧客,在以顧客為中心的角度,我們可以將餐飲社交分成兩個象限:一個是顧客的社交,比如顧客和顧客之間的交流,這時候以滿足需求和不打擾為根本,另一個是顧客和餐廳的社交,此時主要以滿足需求和提高體驗為根本。

社交餐飲要做活動嗎?當(dāng)然可以做,在節(jié)日的時候,顧客需要節(jié)日氣氛,餐廳策劃節(jié)日活動,自然也是在順應(yīng)消費需求,但節(jié)日是短暫的,非節(jié)日才是日常,只有日常社交+活動社交這兩者結(jié)合,真正的社交餐飲才會成型。

如何構(gòu)建長效的社交餐飲?

一些新餐飲品牌很明白這一點:社交餐飲需要投入資源,熱點、營銷、活動......哪一樣不需要花錢?

我們可以反問一下,既然餐飲的內(nèi)涵就有社交這一屬性,那么可不可以不花錢也能做好社交屬性呢?以快餐店為例,這類模式基本難以打折,也沒有時間做顧客溝通,有時連上菜都要顧客自己去端,甚至就連桌子也可能擦不干凈,更別說微博、抖音,它們有些就連外賣都不做,在這樣的情況下,傳統(tǒng)快餐店到底有沒有社交屬性呢(且不談顧客之間的交互)?

我們從現(xiàn)實來看,一些傳統(tǒng)快餐店可能比大多餐飲品牌店還要有社交屬性,比如快餐店大多是夫妻店(不只是快餐店和夫妻店),在多年的相處中,這些老板和顧客成了朋友,有時候一個微笑、一個點頭,甚至都不用說話,菜就點完了。在東北一家社區(qū)的燒烤店,鄰居不僅是食客,在特別忙的時候,食客鄰居們會幫店主上菜、擦桌子,晚了還幫忙收攤。

要做長效的社交餐飲,比起花錢做活動,真誠投入才是難能可貴的。

在傳統(tǒng)餐飲陣營,我們看到了不用花錢、不用做活動、不用打折也能做出長效的社交價值(此舉也有顧客價值,比如老板很好,顧客主動宣傳);在新餐飲品牌,我們看到了活動、折扣、話題、熱點充斥了整個社交玩法。

新餐飲的社交玩法更快且更有短期效應(yīng),而傳統(tǒng)餐飲的社交玩法更成熟,但雙方都有缺點,實際上,我們筷玩思維覺得這兩者應(yīng)該結(jié)合起來。

1)、做基礎(chǔ):日常社交

社交餐飲如果有本質(zhì),那么一定是餐飲,如果都沒有用心做產(chǎn)品,又怎么會用心做服務(wù)?如果本著顧客是可以被操控的傻X態(tài)度,社交活動投入再多也不會有好結(jié)果。

當(dāng)然社交餐飲的本質(zhì)是不是餐飲,這并不重要,重要的是打鐵需要自身硬,如果產(chǎn)品偷工減料,即使社交做得再好也是短命網(wǎng)紅,但如果因產(chǎn)品做得好而忽視了社交,服務(wù)冷冰冰的,這樣的生意也難以持久(服務(wù)不等于社交,但好的社交離不開好的服務(wù))。

系統(tǒng)內(nèi)的事兒是一脈相承的,如果根是爛的,自然長不出好苗。把菜做好,把服務(wù)培訓(xùn)好,對生意和顧客有敬意,有好底子,才能有好苗子。社交主要做的是交互和溝通,這本質(zhì)是體驗的事兒,好的社交體驗可以不用說太多話,有時候一個真誠的微笑就可以做到。

具體看來,在當(dāng)今餐飲消費環(huán)節(jié),做好基礎(chǔ)指的是線上平臺有在線、評論有維護(標(biāo)準(zhǔn)回復(fù)不算)、好評有回應(yīng)、差評有跟進、到店交互有溫度(進門有笑臉、詢問有回答、出門有歡送;前提是產(chǎn)品力不能掉隊)。

2)、提格局:活動社交

從表面來看,做好基礎(chǔ)其實就夠了,因為如果非要今天策劃一個熱點、明天運營一個新的聯(lián)名,顧客累,品牌方也累,做多了雙方都麻木了(且如果尋常社交做得很差,那么活動社交再好也不會有長效價值)。

不過在當(dāng)下的競爭環(huán)境,多付出一些也是有效的手段,如果基礎(chǔ)做得好,偶爾還是可以來一些活動的,當(dāng)然做活動門檻很高,門店需要有支持部門,有社交活動運營的人才(這一項大多時候是純粹的支出),而且在社交活動策劃和運營方面,不僅要足夠了解相關(guān)資訊,還得足夠了解現(xiàn)有的消費客群,同時還要做好客群發(fā)展規(guī)劃。

客群發(fā)展規(guī)劃主要是針對已有客群結(jié)構(gòu)的問題而做的補償,比如發(fā)現(xiàn)復(fù)購用戶較少,那么可以做老用戶活動,如果是年輕群體較少,品牌方也可以用年輕人青睞的活動吸引年輕人(比如曬學(xué)生證)。

關(guān)于活動還有一些新的玩法,比如招募新品試吃員,以下午茶沙龍的方式和顧客社交(前提是產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,比如不能是料理包);又比如品牌讀書會(或者小義工),讓顧客打入品牌內(nèi)部,可以將顧客轉(zhuǎn)化成員工或者朋友(前提是品牌口碑不錯)。

到此我們就理清了,關(guān)于活動社交,其實不只是打折、聯(lián)名,也不只是熱點和話題,甚至都不是知名度、流量、利潤。在社交和交互這個事兒上,有餐飲品牌的供需作為連接,無論是日常社交還是活動社交,餐飲業(yè)關(guān)于社交的玩法還有很多待挖掘的,這也是一個巨大的寶庫,值得餐飲品牌們多加深入思考和實踐。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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盤點社交餐飲背后玩法和規(guī)律:餐廳如何幫顧客創(chuàng)造社交貨幣?

在社交餐飲這個事兒上,我們不僅要看到短期效果,還得做好長期規(guī)劃。

文|筷玩思維  李三刀 

在幾千萬年前,自從地球上第一群“猴子”從樹上下來,再到一起結(jié)伴生存,“人類”這個物種之間的社交必要性就此埋入基因之中,無論是百萬年前的小篝火盛會,還是千百年來的帝皇登基,甚至到今天的現(xiàn)代社會,社交依然是人類行為最根深蒂固的深層需求。

在餐飲業(yè),吃飯本是一件尋常的事兒,而為了讓這一絲尋常多一些趣味,近些年行業(yè)發(fā)展出了“社交餐飲”這個概念,社交餐飲有正正經(jīng)經(jīng)的,也有純粹是來玩的,當(dāng)下社交餐飲更多被利益化和數(shù)據(jù)化了,比如在“快閃”這一分支,開業(yè)僅4天的“喪茶”就吸引了百萬人流。

披著社交的外衣,社交餐飲可以迅速獲得消費者的眾多目光,熱點、新鮮、有趣、話題......這些是社交餐飲的優(yōu)勢,當(dāng)然我們也得思考,這些優(yōu)勢是可持續(xù)的嗎?

在社交餐飲這個事兒上,我們不僅要看到短期效果,品牌方還得做好長期規(guī)劃。

關(guān)于社交餐飲的常規(guī)玩法

社交餐飲是怎么做的,我們先通過幾個案例來看看。

1)、人機交互,將無趣的變成好玩的

除了距離優(yōu)勢,自動販賣機其實并不便利,它的操作流程比尋常便利店還要復(fù)雜,最主要是沒有人與人之間的社交交互,消費者做什么都得按照機器既定的流程,這個業(yè)務(wù)既不人性化也不便利,更沒有任何的社交屬性。

從消費的角度,自動販賣機屬于“一人社交”,要發(fā)揮社交這個屬性,則得做好人機交互,我們從具體案例發(fā)現(xiàn),自動販賣機的社交玩法大概這幾個:一是改變外形,讓機器變成一個人格化的形象;二是在販賣機屏幕播放有“驚奇點”的短視頻;三是做感應(yīng)交互,比如有人走過來,自動販賣機的屏幕會出現(xiàn)一個虛擬人物來交流,此外還有哈哈鏡和其它交互小游戲;四是售賣盲盒,讓消費者來試試運氣。

通過一些人機交互,自動販賣機就沒有那么冷冰冰,當(dāng)然這些玩法得及時更新,免得消費者玩膩了。

2)、用產(chǎn)品內(nèi)涵給消費者一個好玩的工具

以奶茶品牌益禾堂和綠箭的聯(lián)名案例來看,消費者到店點一杯薄荷奶綠,這款產(chǎn)品上面會有一個杯套,杯套后面則附贈一片綠箭口香糖。

這個案例在消費者看來比較有趣,益禾堂的品牌主色調(diào)是綠色的、聯(lián)動的產(chǎn)品是綠色的、綠箭的產(chǎn)品也是綠色的,“品牌、銷售產(chǎn)品、聯(lián)名產(chǎn)品”三者的調(diào)性是契合的,在消費者的玩法中,他們會給自己和朋友各自買一杯,然后說“我綠了自己,也綠了你”,將社交的“內(nèi)涵”融入產(chǎn)品,有一定傳播屬性的社交玩法就成型了。

3)、要熱點,也要話題,足夠震驚才能出圈?

西貝以前有親嘴打折活動、樂凱撒發(fā)布過“榴蓮味的報紙”、黃太吉曾經(jīng)靠奔馳送煎餅出圈、甜心搖滾沙拉策劃了“斯巴達裸男”上街頭。在上海嚴(yán)查堂食的時候,“地下接頭暗號式消費”也博得了不少關(guān)注。

原創(chuàng)的、好玩的、沒見過的、尋常見不到的......這些成了社交餐飲玩法最大的引爆點,此類活動的價值甚至超過了飲食本身,但這些基本是短期玩法,玩第二次就沒有了新意。

4)、給打折換個名頭

一些比較會玩的餐廳是可以帶動氣氛的,有一些蛙品牌在結(jié)賬時可以讓顧客來一個蛙跳,跳多遠決定了折扣力度多大。還有一些餐廳在結(jié)賬時讓顧客從“紅包樹”上摘一個紅包,有現(xiàn)場打折的,也有下次的菜品券,好玩加復(fù)購都實現(xiàn)了。

當(dāng)然還有一些比較“土”的社交玩法,比如讓顧客發(fā)朋友圈,然后通過點贊數(shù)量送小菜,還有通過五星好評打折的,由于不是自愿的,大多顧客走了之后就把朋友圈或者點評刪了,即使不刪,這些“沒有新意的綁架式交互”也只會讓顧客感到無趣。

玩社交非得做活動嗎?社交餐飲的根本是什么?

本質(zhì)太大了,我們換一個小點兒的詞:根本。社交餐飲的根本是什么?必須非得刻意去策劃一個社交活動才能叫社交餐飲么?又或者說,難道餐飲本身就不蘊含社交這一屬性么?

我們且來看一個案例,在疫情之后,西貝和海底撈因為菜品漲價雙雙上了熱搜,各類批評的內(nèi)容隨處可見,看到消費者的態(tài)度后,品牌方隨即發(fā)布道歉聲明,甚至還對菜品恢復(fù)了原價。這是從被動熱點到主動熱點的一個好案例。

再比如老鄉(xiāng)雞,它同樣善于和用戶互動,即使在微博上只是發(fā)布“咯咯咯”這三個字,用戶也覺得好玩。

基于上述案例,在筷玩思維(www.kwthink.cn)看來,餐飲本身就蘊含著社交的屬性,一杯一盞、一鍋一勺、一飯一菜皆是社交,社交餐飲拆開來就是社交+餐飲,社交指的是溝通、餐飲指的是飲食,滿足了這兩個要素后,社交餐飲就成型了。

具體來看,在服務(wù)員上菜的時候,從最簡單的上完就走、從最基礎(chǔ)的只是報個菜名,再到對顧客說,“弟/妹/哥/姐/叔/姨/伯/嬸,這個菜好了,還有N個菜也快了”,又比如點菜的時候給顧客仔細推薦,領(lǐng)位的時候和顧客多一些交互,還有在點評回復(fù)和電話預(yù)訂的時候多一些真誠與在乎,這些都是餐飲社交的內(nèi)涵。

社交主要在于交互溝通,溝通主要在于在乎、在意、真誠,想顧客所想、急顧客所急。在服務(wù)業(yè),社交的主角自然是顧客,在以顧客為中心的角度,我們可以將餐飲社交分成兩個象限:一個是顧客的社交,比如顧客和顧客之間的交流,這時候以滿足需求和不打擾為根本,另一個是顧客和餐廳的社交,此時主要以滿足需求和提高體驗為根本。

社交餐飲要做活動嗎?當(dāng)然可以做,在節(jié)日的時候,顧客需要節(jié)日氣氛,餐廳策劃節(jié)日活動,自然也是在順應(yīng)消費需求,但節(jié)日是短暫的,非節(jié)日才是日常,只有日常社交+活動社交這兩者結(jié)合,真正的社交餐飲才會成型。

如何構(gòu)建長效的社交餐飲?

一些新餐飲品牌很明白這一點:社交餐飲需要投入資源,熱點、營銷、活動......哪一樣不需要花錢?

我們可以反問一下,既然餐飲的內(nèi)涵就有社交這一屬性,那么可不可以不花錢也能做好社交屬性呢?以快餐店為例,這類模式基本難以打折,也沒有時間做顧客溝通,有時連上菜都要顧客自己去端,甚至就連桌子也可能擦不干凈,更別說微博、抖音,它們有些就連外賣都不做,在這樣的情況下,傳統(tǒng)快餐店到底有沒有社交屬性呢(且不談顧客之間的交互)?

我們從現(xiàn)實來看,一些傳統(tǒng)快餐店可能比大多餐飲品牌店還要有社交屬性,比如快餐店大多是夫妻店(不只是快餐店和夫妻店),在多年的相處中,這些老板和顧客成了朋友,有時候一個微笑、一個點頭,甚至都不用說話,菜就點完了。在東北一家社區(qū)的燒烤店,鄰居不僅是食客,在特別忙的時候,食客鄰居們會幫店主上菜、擦桌子,晚了還幫忙收攤。

要做長效的社交餐飲,比起花錢做活動,真誠投入才是難能可貴的。

在傳統(tǒng)餐飲陣營,我們看到了不用花錢、不用做活動、不用打折也能做出長效的社交價值(此舉也有顧客價值,比如老板很好,顧客主動宣傳);在新餐飲品牌,我們看到了活動、折扣、話題、熱點充斥了整個社交玩法。

新餐飲的社交玩法更快且更有短期效應(yīng),而傳統(tǒng)餐飲的社交玩法更成熟,但雙方都有缺點,實際上,我們筷玩思維覺得這兩者應(yīng)該結(jié)合起來。

1)、做基礎(chǔ):日常社交

社交餐飲如果有本質(zhì),那么一定是餐飲,如果都沒有用心做產(chǎn)品,又怎么會用心做服務(wù)?如果本著顧客是可以被操控的傻X態(tài)度,社交活動投入再多也不會有好結(jié)果。

當(dāng)然社交餐飲的本質(zhì)是不是餐飲,這并不重要,重要的是打鐵需要自身硬,如果產(chǎn)品偷工減料,即使社交做得再好也是短命網(wǎng)紅,但如果因產(chǎn)品做得好而忽視了社交,服務(wù)冷冰冰的,這樣的生意也難以持久(服務(wù)不等于社交,但好的社交離不開好的服務(wù))。

系統(tǒng)內(nèi)的事兒是一脈相承的,如果根是爛的,自然長不出好苗。把菜做好,把服務(wù)培訓(xùn)好,對生意和顧客有敬意,有好底子,才能有好苗子。社交主要做的是交互和溝通,這本質(zhì)是體驗的事兒,好的社交體驗可以不用說太多話,有時候一個真誠的微笑就可以做到。

具體看來,在當(dāng)今餐飲消費環(huán)節(jié),做好基礎(chǔ)指的是線上平臺有在線、評論有維護(標(biāo)準(zhǔn)回復(fù)不算)、好評有回應(yīng)、差評有跟進、到店交互有溫度(進門有笑臉、詢問有回答、出門有歡送;前提是產(chǎn)品力不能掉隊)。

2)、提格局:活動社交

從表面來看,做好基礎(chǔ)其實就夠了,因為如果非要今天策劃一個熱點、明天運營一個新的聯(lián)名,顧客累,品牌方也累,做多了雙方都麻木了(且如果尋常社交做得很差,那么活動社交再好也不會有長效價值)。

不過在當(dāng)下的競爭環(huán)境,多付出一些也是有效的手段,如果基礎(chǔ)做得好,偶爾還是可以來一些活動的,當(dāng)然做活動門檻很高,門店需要有支持部門,有社交活動運營的人才(這一項大多時候是純粹的支出),而且在社交活動策劃和運營方面,不僅要足夠了解相關(guān)資訊,還得足夠了解現(xiàn)有的消費客群,同時還要做好客群發(fā)展規(guī)劃。

客群發(fā)展規(guī)劃主要是針對已有客群結(jié)構(gòu)的問題而做的補償,比如發(fā)現(xiàn)復(fù)購用戶較少,那么可以做老用戶活動,如果是年輕群體較少,品牌方也可以用年輕人青睞的活動吸引年輕人(比如曬學(xué)生證)。

關(guān)于活動還有一些新的玩法,比如招募新品試吃員,以下午茶沙龍的方式和顧客社交(前提是產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,比如不能是料理包);又比如品牌讀書會(或者小義工),讓顧客打入品牌內(nèi)部,可以將顧客轉(zhuǎn)化成員工或者朋友(前提是品牌口碑不錯)。

到此我們就理清了,關(guān)于活動社交,其實不只是打折、聯(lián)名,也不只是熱點和話題,甚至都不是知名度、流量、利潤。在社交和交互這個事兒上,有餐飲品牌的供需作為連接,無論是日常社交還是活動社交,餐飲業(yè)關(guān)于社交的玩法還有很多待挖掘的,這也是一個巨大的寶庫,值得餐飲品牌們多加深入思考和實踐。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。