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國產(chǎn)音游的出路在哪里?

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國產(chǎn)音游的出路在哪里?

玩家等了四年的游戲將與《節(jié)奏大師》競技?

文|游戲茶館 綿綿

最近如果你偶然撞見我,或許會發(fā)現(xiàn)我正在把手機當方向盤,左突右轉、神情緊張。不知道的以為我為考駕照緊張得神魂顛倒,但實際上,我正在音游《旋轉音律》里“開車”。

與常見的下落式音游不同,《旋轉音律》是款使用了陀螺儀的“體感游戲”。玩家在接取音符的同時,還需要旋轉手機完成特殊的“Rotate”音符,獲得更具操作感的沉浸式“開車”體驗。有玩家感嘆,《旋轉音律》開創(chuàng)了移動端音游玩法的新方向,雖然有初見殺,但又十分上頭。

因為玩法有趣新穎,這款由Dream Engine Games開發(fā)、心動發(fā)行的買斷制游戲《旋轉音律》在12月5日上線后迅速登頂iOS端付費榜。上線三日,目前TapTap端已累計近5萬銷量,獲得玩家9.3分的超高好評。

據(jù)了解,《旋轉音律》的上線過程非常曲折。有玩家表示,他從初中等到了上大學。制作人Chris則表示,他用了八年開發(fā),原定于2019年發(fā)行,卻因為版號推遲了三年。最終選擇“曲線救國”,2022年5月率先推出國際服,在今年8月獲得版號后終于“守得云開見月明”。他透露國際服營收情況處于“收支平衡”的狀態(tài)。

版號

茶館也找到了制作人Chris,和他一同聊了聊一款“旋轉手機音游”是如何養(yǎng)成的,此外還有國產(chǎn)音游所面臨的“付費”困境。要知道,前些日子,《Muse Dash》因改變付費模式曾引起玩家不解,《Phigros》開發(fā)商“鴿游”也表示處境艱難,《節(jié)奏大師》重制版上線兩周便已滑出暢銷榜Top200。

《節(jié)奏大師》暢銷榜排名

《旋轉音律》會改變這種國產(chǎn)音游這種狀況嗎?

01、一款別致的“賽車音游”

在探討這個問題前,不妨先來享受下《旋轉音律》。毫不夸張地說,《旋轉音律》的玩法應該會讓不少音游玩家感到眼前一亮。

《旋轉音律》拾起了在游戲中隱身許久的“陀螺儀”,讓玩家拿起手機,就仿佛手握“方向盤”,化身身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)艦機師,開啟一段星際旅行。飛船或悠然或急速地在太空中穿行,舷窗外閃耀的群星從身邊擦身而過。

玩家點擊、滑動、捕捉屏幕中的每個音符,都能感受到由“方向盤”傳來的震動,仿佛戰(zhàn)艦正向宇宙發(fā)出信號,又仿佛宇宙心跳的接收。更讓人感到暢快的是《旋轉音律》中的Rotate音符。當我抓住方向盤急轉彎,似乎駛入了類“蟲洞”的時空隧道,有種穿越時空的感受。

Chris表示,Rotate也是《旋轉音律》的標志性音符,讓玩家的身體跟隨音樂律動像在跳舞。這與Chris青睞操作感強的音游有關,因為“手游相較街機沒有實體按鍵“,他希望用震動、音效、畫面特效等設計給予玩家“我做對了”的反饋,帶來如街機般的游玩體驗。

有時玩家像在看一部電影?!禠ast Paradise》帶來了如人生最后“走馬燈”的感受,也是目前茶館很喜歡的一個譜面。最初,心跳的不規(guī)則波紋跟隨心電監(jiān)護儀的滴滴聲從遠處傳來,隨后一頭扎入回憶中,音樂曲調循環(huán)往復,直到最后節(jié)奏放慢,心跳波形跟隨一段拉長的“滴聲”成為一條直線……

《last Paradise》“心跳”畫面

有時又像在跳舞?!禜uggy Wuggy》就模擬了跳華爾茲的感受,由Chris設計譜面。律動出現(xiàn)的位置左搖右擺,模擬出和舞伴握著手跳舞,腳下邁著“咚恰恰”的步調,然后旋轉、旋轉,一雙手舉過頭頂,轉過一個個圈。

《huggy wuggy》游戲畫面

通過游玩這些歌曲,玩家能夠提升等級和獲得旅行者徽章,用來解鎖更多新曲子。而隨著歌曲等級上升,玩家還會解鎖flick(輕彈)音符,實現(xiàn)更酷炫的“太空舞步”。同時,玩家在游玩過程中還能獲得“里程數(shù)”,在“旅程”中推進劇情。

這段成長之旅被制作成一段星際探險

《旋轉音律》講述的是一段末日星際旅游的故事。主角伊洛住在資源豐富的阿古亞星,直到十年前一場被稱為“無盡之雨”降臨。雖然講述的是末日,游戲畫風是明快的萌系二次元,劇情帶有輕飄飄的、大無畏的小女孩心思,直到有天好友荷珀離開阿古亞星。隨后,伊洛也開啟一段成長之旅。玩家將會看到得意的史萊姆先生在機場當引導員,還有飆車醬在岔路口等待玩家挑戰(zhàn)。此外,還有照片和歌曲可待解鎖。

從整體來看,目前玩家可跟隨主線解鎖42首曲目,其余曲包則需要購買。根據(jù)玩家反饋,曲庫數(shù)量及風格符合音游玩家的需求,游戲玩法無論對萌新玩家或音游大佬也都十分可口。對于玩家來說或許有些“初見殺”和不順手,但在熟悉后,很多玩家表示代入感極強、很上頭,享受手持手機狂飆的快感。

02、耗時七年研發(fā):《Rotaeno》能誕生是個奇跡

在游戲評論區(qū)不少玩家表示從國際服就已入坑。而《旋轉音律》國際服在2022年5月發(fā)布時,Chris曾表示“開發(fā)七年,終于上線了”。

“做一款音游”,Chris大概從七年前的高中時代便開始醞釀起這個想法。從《Deemo》入坑,Chris坦言當時玩音游很瘋狂,他很享受在音游中全神貫注和通過練習能獲得成長的感覺。但并不影響學習,他當時用“Pomotodo”的方式,溫習25分鐘便打一把音游放松,反而成績很好。

Chris在高一時就已開始構思《旋轉音律》的雛形。當時他的第一想法是做“沒人做過還好玩”的音游,在設計過PC端和移動端不同的玩法原型后,2016年,他想起了小時候玩過的賽車體感游戲《狂野飆車》。他發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在用體感操作的游戲越來越少,“音游好像沒人做這個事”,于是,加入陀螺儀,“賽車”搭載“音游”的玩法在2017年成型,他當時用一句話表述自己想做的就是:一款旋轉手機音樂游戲。

開發(fā)中畫面,上面為2016年,下面為2017年,從2D轉向3D

不過Chris當時并未決定沉下心僅做《旋轉音律》,在高中時期,Chris曾有段廣泛的探索期。模擬經(jīng)營、拼圖解謎、密室逃脫等他都曾嘗試過。興趣就像即興Rap的節(jié)奏一樣跳來跳去,他飽含激情,當開發(fā)需要購買資料和素材時,他便會接大學實驗室的案子“回血”。

在2018年臨近高考前,因為對背課文感到頭痛,他還曾開發(fā)一款游戲《范文爭霸》——讓香港地區(qū)的學生在線上比拼背誦范文的速度和準確度。雖然有些惡作劇但挺有用,推出不久《范文爭霸》就有近1萬下載量,甚至有語文老師課上問學生:“大家有無嘗試《范文爭霸》?”因為這事,有新聞媒體登門采訪Chris。直到Chris上大學,還有同學提起這件趣事。

不過Chris并不滿足“小打小鬧”。臨近2018年畢業(yè)時,他想,如果一直這樣,“可能一輩子都不能做出一款完整游戲”。左思右想,他決定從手中最有潛力的音游《旋轉音律》下手,首次去嘗試商業(yè)化,探索自己是否適合吃游戲開發(fā)“這碗飯"。

不過也很奇妙的是,就在2018年Chris鄭重其事做出決定后,命運的齒輪也開始悄悄轉動。現(xiàn)在游戲的藝術總監(jiān)Kei因為《范文爭霸》的報道聯(lián)系上Chris,并發(fā)現(xiàn)了《旋轉音律》,還開玩笑說“想找個有機會掙錢的項目,掙點生活費”。而經(jīng)過Kei的分享,又引起現(xiàn)在游戲關卡設計師主管 AngrierB的注意,最后再經(jīng)由他分享,韓國作曲家HyuN聯(lián)系Chris成為《旋轉音律》的音響總監(jiān)。

從視頻中截取

“事后回顧起來,《旋轉音律》能夠誕生簡直就是個奇跡。”Chris說。

或許所有故事發(fā)生時,你以為那只是一件小事。而有天回顧過往,你才發(fā)現(xiàn)所有的故事都不會憑空出現(xiàn)。

隨后在2019年,第二件幸運的事發(fā)生,關于《旋轉音律》的視頻在B站獲得超高播放量,開始有不同發(fā)行商找Chris聊游戲項目的發(fā)行。Chris當時心想,“這樣的數(shù)據(jù)應該代表可以成功商業(yè)化”,于是他決定在大二休學一年,去開發(fā)游戲。

B站爆紅視頻

但沒想到,因為遲未獲得版號,加上游戲完成度需提高,原本定于2019年的發(fā)行計劃一再往后推遲,Chris一度感受到無言的壓力,“開發(fā)挺久,游戲卻一直都沒有推出”,有種停滯不前的感覺。Chirs表示,他當時假日無休,狀態(tài)很不好,團隊也陷入了一段“地獄開發(fā)期”。

但還好,最終《旋轉音律》決定在2022年5月先出海,同時,工作室成員也決定一同辦公后,團隊生產(chǎn)力和士氣得到很大提升。直到2023年8月《旋轉音律》終于獲得版號,Chirs第一時間發(fā)布社交狀態(tài),表示“喜極而泣”。

有趣的是,七年時間也可以改變了很多。Chirs分享,最初在開發(fā)《旋轉音律》時碰到的有關“操作延遲”、“準確度不高”的問題,隨著移動手機性能的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)不用解決這個問題了。

03、《旋轉音律》出海,處于收支平衡

截至目前,據(jù)TapTap,《旋轉音律》國服已有近5萬銷量。而在上線這段時間,《旋轉音律》將會有游戲折扣和曲包限時折扣,茶館估計,游戲銷量還將有增長空間。

Chris也認為國服上線后,能在國際服的基礎上增加游戲營收。Chris對茶館說,其實在《旋轉音律》出海的這一年,雖然曾上過日服App Store推薦榜,也收獲不少玩家的喜愛,但國際服能實現(xiàn)的僅為“收支平衡”。而這與單機音游的付費模式相關。

目前來看,移動音游主要存在兩種付費模式。一類由偶像游戲《Love Live》等衍生而來 ,依靠玩家氪金抽游戲角色進行營收,例如現(xiàn)在日服音游暢銷榜的紅人《Project SEKAI》。一類由街機音游衍生而來,營收依靠售賣曲包,例如現(xiàn)在的《Deemo》《Cytus2》等。

《Project SEKAI》

《Deemo》

而《旋轉音律》屬于后者。Chris說,他們主要依靠內容付費,如果不更新曲包,就沒有收入。有時看似玩家多,但從曲包銷售費用中再扣除商店稅和其它費用,每月工作室到手大約5萬元。據(jù)《旋轉音律》商店顯示,目前除了免費的主線歌曲,還有15個擴充曲包,每個曲包均價30元,共包含6首歌曲,平均一首大約5元。

工作室的日常支出包含人員薪水、美術外包和歌曲授權費用,大約也在5萬元。其中人員雇傭費占比較大,但因為工作室的常駐人員包含Chris僅有3人,關卡設計和策劃,相對于其它工作室仍是“小數(shù)目”。但有時,“一首歌曲的授權費用也可能為整個工作室一年的薪水“。

《旋轉音律》也賣曲包之外,還會與其它游戲展開聯(lián)動。此次《旋轉音律》便與《Phigros》展開聯(lián)動,玩家每日可擁有3次機會挑戰(zhàn)不同生存條件完成曲目,購買聯(lián)動曲包,則可額外獲得挑戰(zhàn)次數(shù)。曲目難度越高、獲得點數(shù)越高。相關點數(shù)則可讓玩家可兌換旅行者徽章、歌曲和駕駛員等獎勵。歌曲和駕駛員的獲得點數(shù)具有一定兌換門檻。

聯(lián)動活動可兌換的免費歌曲和角色

不過關于這點,有玩家評論:聯(lián)動活動的運營思路似乎同游戲定位有割裂感。作為單機游戲,玩家更想佛系游玩,而如“上班打卡”式的聯(lián)動才能兌換額外歌曲和角色,違背了單機游戲的體驗感。也有音游玩家表示能夠理解,但如果一段時間不打,相關活動免費歌曲需要等待復刻,這或許讓他難以接受。

相關反饋

不過整體而言,Chris說,《旋轉音律》是近年來營收較為穩(wěn)定的單機音游。Chris說,最大的原因是幸運。另一方面,他認為可能《旋轉音律》是款手機端體驗優(yōu)于平板的音游,這或許與更多適配于平板游玩的音游拉開差距。Chris透露,之后游戲還將推出更多聯(lián)動活動,他的目標不僅是更新曲包,更可以在活動中推出玩法。

04、國產(chǎn)音游困境的出路?

因此,從整體來看,國產(chǎn)音游的境況并不樂觀。一方面是版號緊缺,另一方面也是玩家付費意愿不高。

《旋轉音律》的發(fā)行負責人小星也向茶館表示,2022年《Project SEKAI》在日服游戲下載榜為第1名,但付費榜僅為排名第12。而Chris今年7月也在社交平臺轉發(fā)《Phigros》開發(fā)商鴿游的狀態(tài),表示制作音游保持盈利是件非常困難的事。

“鴿游”在這條狀態(tài)表示,目前工作室處境十分艱難,僅能依靠《Rizline》的海外收入和《Pighros》 支持運營,為節(jié)省運營成本目前團隊遠程辦公,這種情況持續(xù)下去,他們可能很難繼續(xù)開發(fā)和提供 《Phigros》 和《 Rizline》 的更新。

此外,2021年2月,運營近十年的《節(jié)奏大師》宣布游戲暫時停止,雖然曾經(jīng)一時風光無兩,培養(yǎng)了一大批移動音游玩家,但也因付費點在體力和角色,大部分玩家通過好友互贈體力的設計和肝游戲,整體付費意愿不高,最終因為玩家付費跟不上音樂版權費用,宣布暫停運營。

上個月,關服兩年的《節(jié)奏大師》再次開啟公測。相較此前版本,游戲取消了體力條限制,付費模式為月卡解鎖更多歌曲,此外新增了“看廣告贏獎勵”的功能。不過據(jù)七麥網(wǎng),目前游戲榜已滑出暢銷榜前200名。

音游《Muse Dash》也是一個例子。它曾推出188元的“計劃通”模式,即玩家可一次性獲得所有付費曲包、角色等,并將永久享有后續(xù)更新的所有付費內容。而《Muse Dash》繼去年“計劃通”漲價后,今年九月,又宣布將在聯(lián)動中推出新的“曲包”付費模式,雖然對計劃通玩家有折扣,但也推翻了“計劃通”計劃,引起玩家的不滿,最終改為今年10 月 4 日停止售賣“計劃通”。

“計劃通”類似理財產(chǎn)品,“玩得越久,公司虧得越多”,如果放在以前新玩家仍較多的情況,還能獲得收支平衡。而在游戲運營后期,對于團隊很難擴展業(yè)務。

可以看到,為了突破運營困境。國產(chǎn)音游《Deemo》《Cytus》不時推出限時免費,希望可以吸納更多玩家。另一方面,因為音游版號稀缺,不少游戲選擇先出海?!缎D音律》《Rizline》都做出了這樣的選擇。不過即使在音游出海的熱門區(qū)域日本,雖然玩法品類不同,國產(chǎn)音游也將與同屬音游的《Project SEKAI》和《偶像夢幻祭》正面迎敵,想要獲得和國內一樣的成績也較難,例如《Muse Dash》出海的成績不如國內。

不少音游玩家仍停留在街機廳,游玩舞萌maimai等街機。但隨著移動游戲逐漸侵占線下,也有不少街機廳宣布關停。

小星對茶館說,雖然聽起來聯(lián)系不大,但《原神》等免費暢銷游戲也會對獨立游戲有影響?!爱斔鼈兦终剂诉@個市場之后,其他玩家沒有時間去玩獨立游戲,也不會想付出成本去嘗試,畢竟有其他更大、更好和免費的游戲放在面前,等著他去選擇”。

結語

國產(chǎn)音游要發(fā)展需要的是什么,是版號,海外市場,還是處于仍在年輕玩家流行的街機?

或許《旋轉音律》正處于這三者的岔路口,作為一款希望給玩家?guī)斫謾C體驗的音游,在獲得版號后,結合海內外運營的情況可成為國內音游發(fā)展的一個參照物。

Chris也表示接下來他打算擴充美術和程序員,新的劇情將在接下來推出。而在社交賬號上,他也透露,可能想嘗試制作3D畫風的RPG游戲。或許這也是他開著“Rotaeno”將開啟的下一段旅程。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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國產(chǎn)音游的出路在哪里?

玩家等了四年的游戲將與《節(jié)奏大師》競技?

文|游戲茶館 綿綿

最近如果你偶然撞見我,或許會發(fā)現(xiàn)我正在把手機當方向盤,左突右轉、神情緊張。不知道的以為我為考駕照緊張得神魂顛倒,但實際上,我正在音游《旋轉音律》里“開車”。

與常見的下落式音游不同,《旋轉音律》是款使用了陀螺儀的“體感游戲”。玩家在接取音符的同時,還需要旋轉手機完成特殊的“Rotate”音符,獲得更具操作感的沉浸式“開車”體驗。有玩家感嘆,《旋轉音律》開創(chuàng)了移動端音游玩法的新方向,雖然有初見殺,但又十分上頭。

因為玩法有趣新穎,這款由Dream Engine Games開發(fā)、心動發(fā)行的買斷制游戲《旋轉音律》在12月5日上線后迅速登頂iOS端付費榜。上線三日,目前TapTap端已累計近5萬銷量,獲得玩家9.3分的超高好評。

據(jù)了解,《旋轉音律》的上線過程非常曲折。有玩家表示,他從初中等到了上大學。制作人Chris則表示,他用了八年開發(fā),原定于2019年發(fā)行,卻因為版號推遲了三年。最終選擇“曲線救國”,2022年5月率先推出國際服,在今年8月獲得版號后終于“守得云開見月明”。他透露國際服營收情況處于“收支平衡”的狀態(tài)。

版號

茶館也找到了制作人Chris,和他一同聊了聊一款“旋轉手機音游”是如何養(yǎng)成的,此外還有國產(chǎn)音游所面臨的“付費”困境。要知道,前些日子,《Muse Dash》因改變付費模式曾引起玩家不解,《Phigros》開發(fā)商“鴿游”也表示處境艱難,《節(jié)奏大師》重制版上線兩周便已滑出暢銷榜Top200。

《節(jié)奏大師》暢銷榜排名

《旋轉音律》會改變這種國產(chǎn)音游這種狀況嗎?

01、一款別致的“賽車音游”

在探討這個問題前,不妨先來享受下《旋轉音律》。毫不夸張地說,《旋轉音律》的玩法應該會讓不少音游玩家感到眼前一亮。

《旋轉音律》拾起了在游戲中隱身許久的“陀螺儀”,讓玩家拿起手機,就仿佛手握“方向盤”,化身身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)艦機師,開啟一段星際旅行。飛船或悠然或急速地在太空中穿行,舷窗外閃耀的群星從身邊擦身而過。

玩家點擊、滑動、捕捉屏幕中的每個音符,都能感受到由“方向盤”傳來的震動,仿佛戰(zhàn)艦正向宇宙發(fā)出信號,又仿佛宇宙心跳的接收。更讓人感到暢快的是《旋轉音律》中的Rotate音符。當我抓住方向盤急轉彎,似乎駛入了類“蟲洞”的時空隧道,有種穿越時空的感受。

Chris表示,Rotate也是《旋轉音律》的標志性音符,讓玩家的身體跟隨音樂律動像在跳舞。這與Chris青睞操作感強的音游有關,因為“手游相較街機沒有實體按鍵“,他希望用震動、音效、畫面特效等設計給予玩家“我做對了”的反饋,帶來如街機般的游玩體驗。

有時玩家像在看一部電影?!禠ast Paradise》帶來了如人生最后“走馬燈”的感受,也是目前茶館很喜歡的一個譜面。最初,心跳的不規(guī)則波紋跟隨心電監(jiān)護儀的滴滴聲從遠處傳來,隨后一頭扎入回憶中,音樂曲調循環(huán)往復,直到最后節(jié)奏放慢,心跳波形跟隨一段拉長的“滴聲”成為一條直線……

《last Paradise》“心跳”畫面

有時又像在跳舞?!禜uggy Wuggy》就模擬了跳華爾茲的感受,由Chris設計譜面。律動出現(xiàn)的位置左搖右擺,模擬出和舞伴握著手跳舞,腳下邁著“咚恰恰”的步調,然后旋轉、旋轉,一雙手舉過頭頂,轉過一個個圈。

《huggy wuggy》游戲畫面

通過游玩這些歌曲,玩家能夠提升等級和獲得旅行者徽章,用來解鎖更多新曲子。而隨著歌曲等級上升,玩家還會解鎖flick(輕彈)音符,實現(xiàn)更酷炫的“太空舞步”。同時,玩家在游玩過程中還能獲得“里程數(shù)”,在“旅程”中推進劇情。

這段成長之旅被制作成一段星際探險

《旋轉音律》講述的是一段末日星際旅游的故事。主角伊洛住在資源豐富的阿古亞星,直到十年前一場被稱為“無盡之雨”降臨。雖然講述的是末日,游戲畫風是明快的萌系二次元,劇情帶有輕飄飄的、大無畏的小女孩心思,直到有天好友荷珀離開阿古亞星。隨后,伊洛也開啟一段成長之旅。玩家將會看到得意的史萊姆先生在機場當引導員,還有飆車醬在岔路口等待玩家挑戰(zhàn)。此外,還有照片和歌曲可待解鎖。

從整體來看,目前玩家可跟隨主線解鎖42首曲目,其余曲包則需要購買。根據(jù)玩家反饋,曲庫數(shù)量及風格符合音游玩家的需求,游戲玩法無論對萌新玩家或音游大佬也都十分可口。對于玩家來說或許有些“初見殺”和不順手,但在熟悉后,很多玩家表示代入感極強、很上頭,享受手持手機狂飆的快感。

02、耗時七年研發(fā):《Rotaeno》能誕生是個奇跡

在游戲評論區(qū)不少玩家表示從國際服就已入坑。而《旋轉音律》國際服在2022年5月發(fā)布時,Chris曾表示“開發(fā)七年,終于上線了”。

“做一款音游”,Chris大概從七年前的高中時代便開始醞釀起這個想法。從《Deemo》入坑,Chris坦言當時玩音游很瘋狂,他很享受在音游中全神貫注和通過練習能獲得成長的感覺。但并不影響學習,他當時用“Pomotodo”的方式,溫習25分鐘便打一把音游放松,反而成績很好。

Chris在高一時就已開始構思《旋轉音律》的雛形。當時他的第一想法是做“沒人做過還好玩”的音游,在設計過PC端和移動端不同的玩法原型后,2016年,他想起了小時候玩過的賽車體感游戲《狂野飆車》。他發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在用體感操作的游戲越來越少,“音游好像沒人做這個事”,于是,加入陀螺儀,“賽車”搭載“音游”的玩法在2017年成型,他當時用一句話表述自己想做的就是:一款旋轉手機音樂游戲。

開發(fā)中畫面,上面為2016年,下面為2017年,從2D轉向3D

不過Chris當時并未決定沉下心僅做《旋轉音律》,在高中時期,Chris曾有段廣泛的探索期。模擬經(jīng)營、拼圖解謎、密室逃脫等他都曾嘗試過。興趣就像即興Rap的節(jié)奏一樣跳來跳去,他飽含激情,當開發(fā)需要購買資料和素材時,他便會接大學實驗室的案子“回血”。

在2018年臨近高考前,因為對背課文感到頭痛,他還曾開發(fā)一款游戲《范文爭霸》——讓香港地區(qū)的學生在線上比拼背誦范文的速度和準確度。雖然有些惡作劇但挺有用,推出不久《范文爭霸》就有近1萬下載量,甚至有語文老師課上問學生:“大家有無嘗試《范文爭霸》?”因為這事,有新聞媒體登門采訪Chris。直到Chris上大學,還有同學提起這件趣事。

不過Chris并不滿足“小打小鬧”。臨近2018年畢業(yè)時,他想,如果一直這樣,“可能一輩子都不能做出一款完整游戲”。左思右想,他決定從手中最有潛力的音游《旋轉音律》下手,首次去嘗試商業(yè)化,探索自己是否適合吃游戲開發(fā)“這碗飯"。

不過也很奇妙的是,就在2018年Chris鄭重其事做出決定后,命運的齒輪也開始悄悄轉動?,F(xiàn)在游戲的藝術總監(jiān)Kei因為《范文爭霸》的報道聯(lián)系上Chris,并發(fā)現(xiàn)了《旋轉音律》,還開玩笑說“想找個有機會掙錢的項目,掙點生活費”。而經(jīng)過Kei的分享,又引起現(xiàn)在游戲關卡設計師主管 AngrierB的注意,最后再經(jīng)由他分享,韓國作曲家HyuN聯(lián)系Chris成為《旋轉音律》的音響總監(jiān)。

從視頻中截取

“事后回顧起來,《旋轉音律》能夠誕生簡直就是個奇跡?!盋hris說。

或許所有故事發(fā)生時,你以為那只是一件小事。而有天回顧過往,你才發(fā)現(xiàn)所有的故事都不會憑空出現(xiàn)。

隨后在2019年,第二件幸運的事發(fā)生,關于《旋轉音律》的視頻在B站獲得超高播放量,開始有不同發(fā)行商找Chris聊游戲項目的發(fā)行。Chris當時心想,“這樣的數(shù)據(jù)應該代表可以成功商業(yè)化”,于是他決定在大二休學一年,去開發(fā)游戲。

B站爆紅視頻

但沒想到,因為遲未獲得版號,加上游戲完成度需提高,原本定于2019年的發(fā)行計劃一再往后推遲,Chris一度感受到無言的壓力,“開發(fā)挺久,游戲卻一直都沒有推出”,有種停滯不前的感覺。Chirs表示,他當時假日無休,狀態(tài)很不好,團隊也陷入了一段“地獄開發(fā)期”。

但還好,最終《旋轉音律》決定在2022年5月先出海,同時,工作室成員也決定一同辦公后,團隊生產(chǎn)力和士氣得到很大提升。直到2023年8月《旋轉音律》終于獲得版號,Chirs第一時間發(fā)布社交狀態(tài),表示“喜極而泣”。

有趣的是,七年時間也可以改變了很多。Chirs分享,最初在開發(fā)《旋轉音律》時碰到的有關“操作延遲”、“準確度不高”的問題,隨著移動手機性能的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)不用解決這個問題了。

03、《旋轉音律》出海,處于收支平衡

截至目前,據(jù)TapTap,《旋轉音律》國服已有近5萬銷量。而在上線這段時間,《旋轉音律》將會有游戲折扣和曲包限時折扣,茶館估計,游戲銷量還將有增長空間。

Chris也認為國服上線后,能在國際服的基礎上增加游戲營收。Chris對茶館說,其實在《旋轉音律》出海的這一年,雖然曾上過日服App Store推薦榜,也收獲不少玩家的喜愛,但國際服能實現(xiàn)的僅為“收支平衡”。而這與單機音游的付費模式相關。

目前來看,移動音游主要存在兩種付費模式。一類由偶像游戲《Love Live》等衍生而來 ,依靠玩家氪金抽游戲角色進行營收,例如現(xiàn)在日服音游暢銷榜的紅人《Project SEKAI》。一類由街機音游衍生而來,營收依靠售賣曲包,例如現(xiàn)在的《Deemo》《Cytus2》等。

《Project SEKAI》

《Deemo》

而《旋轉音律》屬于后者。Chris說,他們主要依靠內容付費,如果不更新曲包,就沒有收入。有時看似玩家多,但從曲包銷售費用中再扣除商店稅和其它費用,每月工作室到手大約5萬元。據(jù)《旋轉音律》商店顯示,目前除了免費的主線歌曲,還有15個擴充曲包,每個曲包均價30元,共包含6首歌曲,平均一首大約5元。

工作室的日常支出包含人員薪水、美術外包和歌曲授權費用,大約也在5萬元。其中人員雇傭費占比較大,但因為工作室的常駐人員包含Chris僅有3人,關卡設計和策劃,相對于其它工作室仍是“小數(shù)目”。但有時,“一首歌曲的授權費用也可能為整個工作室一年的薪水“。

《旋轉音律》也賣曲包之外,還會與其它游戲展開聯(lián)動。此次《旋轉音律》便與《Phigros》展開聯(lián)動,玩家每日可擁有3次機會挑戰(zhàn)不同生存條件完成曲目,購買聯(lián)動曲包,則可額外獲得挑戰(zhàn)次數(shù)。曲目難度越高、獲得點數(shù)越高。相關點數(shù)則可讓玩家可兌換旅行者徽章、歌曲和駕駛員等獎勵。歌曲和駕駛員的獲得點數(shù)具有一定兌換門檻。

聯(lián)動活動可兌換的免費歌曲和角色

不過關于這點,有玩家評論:聯(lián)動活動的運營思路似乎同游戲定位有割裂感。作為單機游戲,玩家更想佛系游玩,而如“上班打卡”式的聯(lián)動才能兌換額外歌曲和角色,違背了單機游戲的體驗感。也有音游玩家表示能夠理解,但如果一段時間不打,相關活動免費歌曲需要等待復刻,這或許讓他難以接受。

相關反饋

不過整體而言,Chris說,《旋轉音律》是近年來營收較為穩(wěn)定的單機音游。Chris說,最大的原因是幸運。另一方面,他認為可能《旋轉音律》是款手機端體驗優(yōu)于平板的音游,這或許與更多適配于平板游玩的音游拉開差距。Chris透露,之后游戲還將推出更多聯(lián)動活動,他的目標不僅是更新曲包,更可以在活動中推出玩法。

04、國產(chǎn)音游困境的出路?

因此,從整體來看,國產(chǎn)音游的境況并不樂觀。一方面是版號緊缺,另一方面也是玩家付費意愿不高。

《旋轉音律》的發(fā)行負責人小星也向茶館表示,2022年《Project SEKAI》在日服游戲下載榜為第1名,但付費榜僅為排名第12。而Chris今年7月也在社交平臺轉發(fā)《Phigros》開發(fā)商鴿游的狀態(tài),表示制作音游保持盈利是件非常困難的事。

“鴿游”在這條狀態(tài)表示,目前工作室處境十分艱難,僅能依靠《Rizline》的海外收入和《Pighros》 支持運營,為節(jié)省運營成本目前團隊遠程辦公,這種情況持續(xù)下去,他們可能很難繼續(xù)開發(fā)和提供 《Phigros》 和《 Rizline》 的更新。

此外,2021年2月,運營近十年的《節(jié)奏大師》宣布游戲暫時停止,雖然曾經(jīng)一時風光無兩,培養(yǎng)了一大批移動音游玩家,但也因付費點在體力和角色,大部分玩家通過好友互贈體力的設計和肝游戲,整體付費意愿不高,最終因為玩家付費跟不上音樂版權費用,宣布暫停運營。

上個月,關服兩年的《節(jié)奏大師》再次開啟公測。相較此前版本,游戲取消了體力條限制,付費模式為月卡解鎖更多歌曲,此外新增了“看廣告贏獎勵”的功能。不過據(jù)七麥網(wǎng),目前游戲榜已滑出暢銷榜前200名。

音游《Muse Dash》也是一個例子。它曾推出188元的“計劃通”模式,即玩家可一次性獲得所有付費曲包、角色等,并將永久享有后續(xù)更新的所有付費內容。而《Muse Dash》繼去年“計劃通”漲價后,今年九月,又宣布將在聯(lián)動中推出新的“曲包”付費模式,雖然對計劃通玩家有折扣,但也推翻了“計劃通”計劃,引起玩家的不滿,最終改為今年10 月 4 日停止售賣“計劃通”。

“計劃通”類似理財產(chǎn)品,“玩得越久,公司虧得越多”,如果放在以前新玩家仍較多的情況,還能獲得收支平衡。而在游戲運營后期,對于團隊很難擴展業(yè)務。

可以看到,為了突破運營困境。國產(chǎn)音游《Deemo》《Cytus》不時推出限時免費,希望可以吸納更多玩家。另一方面,因為音游版號稀缺,不少游戲選擇先出海?!缎D音律》《Rizline》都做出了這樣的選擇。不過即使在音游出海的熱門區(qū)域日本,雖然玩法品類不同,國產(chǎn)音游也將與同屬音游的《Project SEKAI》和《偶像夢幻祭》正面迎敵,想要獲得和國內一樣的成績也較難,例如《Muse Dash》出海的成績不如國內。

不少音游玩家仍停留在街機廳,游玩舞萌maimai等街機。但隨著移動游戲逐漸侵占線下,也有不少街機廳宣布關停。

小星對茶館說,雖然聽起來聯(lián)系不大,但《原神》等免費暢銷游戲也會對獨立游戲有影響?!爱斔鼈兦终剂诉@個市場之后,其他玩家沒有時間去玩獨立游戲,也不會想付出成本去嘗試,畢竟有其他更大、更好和免費的游戲放在面前,等著他去選擇”。

結語

國產(chǎn)音游要發(fā)展需要的是什么,是版號,海外市場,還是處于仍在年輕玩家流行的街機?

或許《旋轉音律》正處于這三者的岔路口,作為一款希望給玩家?guī)斫謾C體驗的音游,在獲得版號后,結合海內外運營的情況可成為國內音游發(fā)展的一個參照物。

Chris也表示接下來他打算擴充美術和程序員,新的劇情將在接下來推出。而在社交賬號上,他也透露,可能想嘗試制作3D畫風的RPG游戲。或許這也是他開著“Rotaeno”將開啟的下一段旅程。

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