手游
2024年,手游市場(chǎng)繼續(xù)向混合變現(xiàn)的模式邁進(jìn)

蘋果大R下跌、安卓IAA增12%、一類素材獲量30天留存達(dá)7.5%。

復(fù)刻《QQ農(nóng)場(chǎng)》偷菜,騰訊游戲推出《經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》

騰訊為何在此時(shí)推出一款重社交的種菜游戲?

最殘酷的暑期檔,最熱鬧的游戲市場(chǎng)

市場(chǎng)的格局在這個(gè)暑期被顛覆。

下沉的風(fēng)向最終還是吹到手游領(lǐng)域

越打折,賣得越好,國(guó)內(nèi)手游似乎也在向Steam銷售策略看齊。

借《黑神話:悟空》聊一聊游戲LOGO的創(chuàng)作過程和演變

玩家的評(píng)價(jià)足夠說明一切。

吉比特,你在等什么?

新品能帶來轉(zhuǎn)機(jī)么?

“打飛機(jī)”被小游戲帶了回來

如今的市場(chǎng)還能養(yǎng)活幾款頭部STG。

離天堂太遠(yuǎn)的拉美游戲行業(yè),誕生了“塔防游戲”的天花板

在加萊亞諾的故鄉(xiāng)烏拉圭,卻誕生了一款被譽(yù)為“塔防游戲之王”的類型游戲天花板——《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)這半年:“鵝豬”爭(zhēng)鋒,誰更勝一籌?

不止頭部玩家,中腰部游戲廠商都在試圖借暑期檔的熱度沖榜洗牌。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲進(jìn)入“群毆”模式

騰訊是否又會(huì)重演類似《元夢(mèng)之星》這種后知后覺的砸錢模式?