手游
前作滑鐵盧,首月收入超7000萬的新作能否讓這個戰(zhàn)旗大廠逆襲

中型廠商,正在小品級作品中尋找機會。

上海游戲四小龍,集體求變

疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉(zhuǎn)變的過程中都必須克服技術(shù)壁壘的困難,才能保護移動端的基本盤。

誰撐起了40億游戲IP衍生品市場的“半邊天”?

游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經(jīng)表現(xiàn)得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達頂點時,市場再次認識到了游戲IP驚人的衍生品變現(xiàn)能力。

《英雄聯(lián)盟》早就該抄《王者榮耀》的作業(yè)

倘若行業(yè)下行周期沒有到來,《王者榮耀》這種游戲與電競的混合業(yè)態(tài),其實很難做到對《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。

B站SLG的“游戲大翻盤”,還言之過早

“率土like”游戲如何盈利?

2024年,手游市場繼續(xù)向混合變現(xiàn)的模式邁進

蘋果大R下跌、安卓IAA增12%、一類素材獲量30天留存達7.5%。

復刻《QQ農(nóng)場》偷菜,騰訊游戲推出《經(jīng)典農(nóng)場》

騰訊為何在此時推出一款重社交的種菜游戲?