正在閱讀:

網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,乙游大戰(zhàn)數(shù)據(jù)全公開

掃一掃下載界面新聞APP

網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,乙游大戰(zhàn)數(shù)據(jù)全公開

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?

文|DataEye研究院

2024開年,國乙大戰(zhàn)拉開序幕。

1月18日,疊紙《戀與深空》上線,騰訊、米哈游、網(wǎng)易等老牌乙游競相推新活動,同時,網(wǎng)易新游《世界之外》提檔

——沉寂已久的乙女賽道,突燃戰(zhàn)火。

2023年的女性向/乙女游戲賽道“表現(xiàn)平平”,甚至讓不少媒體喊出“國乙已死”。

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?

一、市場表現(xiàn)

(一)三款游戲排名

免費榜:點點數(shù)據(jù)顯示,《浮生憶玲瓏》上線當(dāng)日位于免費榜第3名,從1月14日開始,排名逐漸下滑;《戀與深空》從1月14日開始,持續(xù)霸榜免費榜6天,直至1月21日《世界之外》登頂,《戀與深空》下降至第二名。

暢銷榜:截至1月24日,《浮生憶玲瓏》iOS暢銷榜排名53名,歷史最高排名是49名;《戀與深空》排名是第5名,歷史最高排名也是第5名;《世界之外》是第10名,歷史最高排名是第9名。

(二)三款游戲收入對比

iOS預(yù)估收入(扣除了平臺分成):僅對比前三天,點點數(shù)據(jù)顯示,三款游戲預(yù)估收入分別是《浮生憶玲瓏》約99.7萬元,《戀與深空》約1780萬元、《世界之外》約564萬元。

如果時間拉長,截至1月24日,《浮生憶玲瓏》上線22天iOS預(yù)估累計收入約1417萬元,《戀與深空》上線7天約3180萬元。

《世界之外》、《戀與深空》的累計收入在持續(xù)走高。形成強強對決,而《浮生憶玲瓏》有些“掉隊”,預(yù)估收入表現(xiàn)疲軟。

三款新上的乙游,表面“三國殺”,實際已成兩強爭霸。

有點離譜的是,《浮生憶玲瓏》買量多、請明星,聲勢大,預(yù)估收入為何這么疲軟?我們進一步查詢點點以外其他平臺的預(yù)估數(shù)據(jù),以及其暢銷榜表現(xiàn),發(fā)現(xiàn):確實都不高(點點已經(jīng)算多的了)。

《浮生憶玲瓏》的掉隊,可能因為:其一是與真人明星代言的“勸退”有關(guān),特別是其營銷資源有一些主要側(cè)重曝光明星而非產(chǎn)品;

其二,可能與大手筆買量投放,回收需要延期有關(guān);

其三,《浮生憶玲瓏》營銷主要是明星+買量,在達人和UGC內(nèi)容方面投入非常少(后文有數(shù)據(jù)),抖音上高贊視頻極少且集中于官號。作為對比,《戀與深空》《世界之外》主要經(jīng)費用于傳播、達人,甚至故意撬動輿情、引發(fā)爭議。

其四,《浮生憶玲瓏》的古風(fēng)題材,加上追求角色造型,和《逆水寒》手游太“撞”,雖然是不同賽道,但《逆水寒》手游的女性玩家體量非常可觀,會形成無意的擠壓(后文詳述)。

二、買量

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,三款游戲累計投放的去重素材量,分別為《浮生憶玲瓏》90978組、《戀與深空》22718組、《世界之外》1100組。

如上圖,《浮生憶玲瓏》投放量全周期力壓另外兩家?!稇倥c深空》上線前后投了一波,但此后力度大幅下滑?!妒澜缰狻犯纱嗷静煌斗拧?/p>

具體來看各自節(jié)奏:

友誼一向重買量,《浮生憶玲瓏》早在2023年3月份便開始小規(guī)模投放。進入12月后,加大投放量,公測當(dāng)日投放達1.7w+(七成圖片),之后兩天持續(xù)沖高,再之后開始下降,但素材仍是萬級。

《戀與深空》在2023年12月底才開始加大投放,日均投放視頻+圖片在500組左右,上線前三天,繼續(xù)加大投放力度,每日成倍遞增,上線當(dāng)天大規(guī)模投放,投放素材約1萬組,保持了兩天后開始大幅度下降。

《世界之外》在2024年1月項目組官宣“不限量不刪檔”測試后才開始投放,投放保持在視頻+圖片200組左右。

三、社媒傳播

社媒傳播方面,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。

互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面三款產(chǎn)品達到了1.2億?!稇倥c深空》約6662萬,《世界之外》約4002萬,《浮生憶玲瓏》約1500萬。

從時間維度來看,《浮生憶玲瓏》的互動量集中在公測前兩天及公測期間;《戀與深空》的互動量主要集中在二測期間,不少玩家根據(jù)游戲劇情進行二創(chuàng),也有直接劇透劇情的,都獲得了不少點贊;

《世界之外》互動量在1月16號迎來一波高峰,其原因是官方宣布“不限量不刪檔測試”于1月18日開啟,再就是1月18日在“騰訊”、“疊紙”等官方微博下回復(fù)“一起做大做強”,也為其帶來了熱度與互動。

其中,單看微博互動:

《浮生憶玲瓏》約1282萬,主要是代言人羅云熙相關(guān);

《戀與深空》約402萬,主要是官方發(fā)布的“長光衛(wèi)星聯(lián)動”、“抽獎送足金”、“抽獎送現(xiàn)金、“抽獎送海島行””等內(nèi)容都獲得大量轉(zhuǎn)發(fā)點贊;

《世界之外》約977萬,其中官方宣布“不限量不刪檔測試”于1月18日開啟的熱度最高,評論“做大做強”后,19日上午官方又@了騰訊旗下的游戲、TapTap回應(yīng)其“一起做大做強”,該條微博獲得了2萬余條評論,另外,不少玩家在開啟測試后針對游戲細節(jié)、游戲體驗發(fā)微博,也獲得大量互動,其中“漫劇”一條吐槽游戲文案的內(nèi)容,獲得了3萬點贊。

其中,單看短視頻互動:

《浮生憶玲瓏》約228.4萬,其內(nèi)容可主要分為兩部分,一部分是項目組找了一批顏值達人和coser,變裝游戲中的人物;另外一部分是針對代言人“羅云熙”和探案劇情創(chuàng)作。

《戀與深空》約5047萬,近期開啟了抖音效果型達人營銷,合作的達人頭中腰尾部均有涉獵,內(nèi)容不限于垂直領(lǐng)域,包含了搞笑劇情、彩妝、情侶等等多個領(lǐng)域。例如搞笑達人“周周啊”1月19日發(fā)布的視頻,通過搞笑劇情植入游戲,獲得了140萬點贊;

《世界之外》約2950萬,內(nèi)容集中在玩家分享“男主人公會叫玩家名字”這一點,針對其分享游戲片段、游戲感受。

四、2024乙女賽道觀察

觀察1:發(fā)瘋的風(fēng),終于還是刮到了國乙。

從今年6月,網(wǎng)易《逆水寒》上線前預(yù)熱“發(fā)瘋”取得不錯的效果,得到了不少游戲的“效仿”,例如朝夕光年的《星球:重啟》、雷霆《超進化物語2》。

所謂“發(fā)瘋”,就是以“微博小編”的個人視角,字里行間帶出吐槽牢騷、自曝/自嘲、活潑跳脫、欣喜抓狂等情緒。往往帶有年輕人職場、生活的元素。這對于廠商和玩家來說,其實本質(zhì)上是一次低成本“制造爭議、撬動輿情”操作。

回到此次“0118國乙大戰(zhàn)”,到競對評論區(qū)回復(fù)“一起做大做強”,讓《世界之外》獲得更多的關(guān)注或爭議;對于玩家來說,他們能通過廠商之間的競爭看樂子、找話題,輕易將其送上熱搜。

而此次針鋒相對,相信也讓不少人刷新了對“國乙”的看法:一方面原以為是小眾品類的游戲竟在網(wǎng)絡(luò)上掀起遠期預(yù)期的討論和熱度,甚至波及到其他品類的國產(chǎn)手游;另一方面也讓大家看到了“國乙”的話題性,攪動輿論話題,越來越成為乙女營銷主流。

觀察2:集中在1月上線,搶春節(jié)檔、情人節(jié)

1月,三款手游集中上線,特別是《世界之外》提早上線。三家提前布局搶奪春節(jié)檔、情人節(jié)檔的流量。友誼、疊紙的刺激,讓網(wǎng)易坐不住,一而再再而三的提檔。

觀察3:三家差異較大,新品供給刺激可能導(dǎo)致賽道擴容。

目前這三款新品,從玩法、題材、畫風(fēng)來看,產(chǎn)品之間差異化還挺大的,《戀與深空》試圖在交互和玩法上做出重大創(chuàng)新,3D+動作頗為獨特;《世界之外》希望在敘事題材上有所突破;《浮生憶玲瓏》在玩法、題材、營銷方式上做了突破。

特別是從營銷模式來看,此次友誼、疊紙都是高舉高打,立品牌、期望跑長線的,而透過這些表層的游戲形態(tài),能看到共同點都在于,用差異化的敘事、更新的技術(shù)、更豐富的玩法等等手段,給玩家更多的選擇。

由于三家差異大,可能能共存,特別是《戀與深空》《世界之外》,有望刺激賽道擴容。

觀察4:國風(fēng)乙女,可能會遭受《逆水寒》手游的波及?

△逆水寒手游去年10月以來抖音關(guān)聯(lián)用戶畫像

參考《浮生憶玲瓏》的表現(xiàn),以及相關(guān)內(nèi)容總被達人蹭《逆水寒》手游的標(biāo)簽,再考慮到《逆水寒》手游的用戶畫像有較多年輕女玩家(如上圖),國風(fēng)/古風(fēng)乙女賽道,有可能一定程度受到了《逆水寒》手游的波及。

有人會說二者不同賽道。但實際上是,不少玩家其實并不太關(guān)心玩法,主要關(guān)注服裝、顏值、社交等等,況且《逆水寒》端手游活躍用戶總數(shù)已突破 1 億,且手游版可以單機,這很可能形成虹吸效應(yīng),波及到國風(fēng)乙女。

以下是四款典型的國風(fēng)女性向手游2023年iOS預(yù)估收入走勢。從6月30號《逆水寒》手游上線后,它們的數(shù)據(jù)表現(xiàn),整體都略微下滑,再未達年初水平(當(dāng)然,年初有春節(jié)情人節(jié)因素,以及還需要考慮流水自然下滑因素,因此這個觀點還需要進一步求證)。

觀察5:乙女走向IP化、口碑化,也越來越專業(yè)化。

此次的三款產(chǎn)品中,友誼的《浮生憶玲瓏》是IP續(xù)作,疊紙的《戀與深空》也是IP續(xù)作——內(nèi)容向游戲IP化、口碑化已是大勢所趨。乙女游戲也不再局限于簡單的娛樂,而是開始打造IP,涉及到更多的文化和社會議題。

與此同時,我們也發(fā)現(xiàn),除了祖龍,2023年跨界做女性向/乙女自研的廠商,最后都不了了之。例如三七自研《扶搖一夢》,B站自研《搖光錄:亂世公主》都表現(xiàn)不佳。

這也意味著,對玩家的深入理解、洞察,是需要經(jīng)驗、口碑積累的,大部分跨界做乙女的廠商,都交了學(xué)費。跨界意味著不專業(yè),期望盡快賺快錢,就難以和專業(yè)玩家競爭。

觀察6:乙女游戲或正在經(jīng)歷“突破性”嘗試。

從2018年《戀與制作人》爆火算起,賽道經(jīng)歷了技術(shù)、題材、劇情、美術(shù)、人設(shè)等好幾輪迭代。2023年以來,國乙爭經(jīng)歷一輪又一輪突破性嘗試,具體來說:

一是技術(shù)層面的迭代升級。前有《閃耀暖暖》在移動端實現(xiàn)了80000面的服裝建模,建立了次世代3D技術(shù)工作流程。后有祖龍使用UE4研發(fā)的《以閃亮之名》;

二是在玩法層面有嘗試創(chuàng)新。疊紙《戀與深空》,主打第一人稱3D動作;友誼時光在跑通古風(fēng)RPG玩法后,融入探案玩法;

三是在現(xiàn)有劇情、人設(shè)、美術(shù)上做文章。網(wǎng)易的《世界之外》推出“無限流”題材,靈犀互娛的《代號鳶》以三國題材讓女性玩家感受到了權(quán)謀的趣味,把女性玩家?guī)нM了數(shù)值的方向,即將上線的《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,也極為特別。

四是營銷方式上突破嘗試,典型如《浮生憶玲瓏》非常大膽地采用真人明星,且深度綁定。

——國乙掀起變革潮。

△今年值得的乙女手游(部分)靈犀互娛的《代號鳶》又是一個跨界入局;而安尼帕網(wǎng)絡(luò)是一個初創(chuàng)型公司,《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,《萬事鏡》主打古風(fēng)換裝。

乙女游戲不破不立,新品入局帶來的新變化。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

3.8k
  • 港股科網(wǎng)股午后走低,網(wǎng)易跌超4%
  • 網(wǎng)易等游戲大廠考慮縮減在日本工作室投資?公司回應(yīng)

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,乙游大戰(zhàn)數(shù)據(jù)全公開

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?

文|DataEye研究院

2024開年,國乙大戰(zhàn)拉開序幕。

1月18日,疊紙《戀與深空》上線,騰訊、米哈游、網(wǎng)易等老牌乙游競相推新活動,同時,網(wǎng)易新游《世界之外》提檔

——沉寂已久的乙女賽道,突燃戰(zhàn)火。

2023年的女性向/乙女游戲賽道“表現(xiàn)平平”,甚至讓不少媒體喊出“國乙已死”。

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?

一、市場表現(xiàn)

(一)三款游戲排名

免費榜:點點數(shù)據(jù)顯示,《浮生憶玲瓏》上線當(dāng)日位于免費榜第3名,從1月14日開始,排名逐漸下滑;《戀與深空》從1月14日開始,持續(xù)霸榜免費榜6天,直至1月21日《世界之外》登頂,《戀與深空》下降至第二名。

暢銷榜:截至1月24日,《浮生憶玲瓏》iOS暢銷榜排名53名,歷史最高排名是49名;《戀與深空》排名是第5名,歷史最高排名也是第5名;《世界之外》是第10名,歷史最高排名是第9名。

(二)三款游戲收入對比

iOS預(yù)估收入(扣除了平臺分成):僅對比前三天,點點數(shù)據(jù)顯示,三款游戲預(yù)估收入分別是《浮生憶玲瓏》約99.7萬元,《戀與深空》約1780萬元、《世界之外》約564萬元。

如果時間拉長,截至1月24日,《浮生憶玲瓏》上線22天iOS預(yù)估累計收入約1417萬元,《戀與深空》上線7天約3180萬元。

《世界之外》、《戀與深空》的累計收入在持續(xù)走高。形成強強對決,而《浮生憶玲瓏》有些“掉隊”,預(yù)估收入表現(xiàn)疲軟。

三款新上的乙游,表面“三國殺”,實際已成兩強爭霸。

有點離譜的是,《浮生憶玲瓏》買量多、請明星,聲勢大,預(yù)估收入為何這么疲軟?我們進一步查詢點點以外其他平臺的預(yù)估數(shù)據(jù),以及其暢銷榜表現(xiàn),發(fā)現(xiàn):確實都不高(點點已經(jīng)算多的了)。

《浮生憶玲瓏》的掉隊,可能因為:其一是與真人明星代言的“勸退”有關(guān),特別是其營銷資源有一些主要側(cè)重曝光明星而非產(chǎn)品;

其二,可能與大手筆買量投放,回收需要延期有關(guān);

其三,《浮生憶玲瓏》營銷主要是明星+買量,在達人和UGC內(nèi)容方面投入非常少(后文有數(shù)據(jù)),抖音上高贊視頻極少且集中于官號。作為對比,《戀與深空》《世界之外》主要經(jīng)費用于傳播、達人,甚至故意撬動輿情、引發(fā)爭議。

其四,《浮生憶玲瓏》的古風(fēng)題材,加上追求角色造型,和《逆水寒》手游太“撞”,雖然是不同賽道,但《逆水寒》手游的女性玩家體量非??捎^,會形成無意的擠壓(后文詳述)。

二、買量

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,三款游戲累計投放的去重素材量,分別為《浮生憶玲瓏》90978組、《戀與深空》22718組、《世界之外》1100組。

如上圖,《浮生憶玲瓏》投放量全周期力壓另外兩家?!稇倥c深空》上線前后投了一波,但此后力度大幅下滑?!妒澜缰狻犯纱嗷静煌斗?。

具體來看各自節(jié)奏:

友誼一向重買量,《浮生憶玲瓏》早在2023年3月份便開始小規(guī)模投放。進入12月后,加大投放量,公測當(dāng)日投放達1.7w+(七成圖片),之后兩天持續(xù)沖高,再之后開始下降,但素材仍是萬級。

《戀與深空》在2023年12月底才開始加大投放,日均投放視頻+圖片在500組左右,上線前三天,繼續(xù)加大投放力度,每日成倍遞增,上線當(dāng)天大規(guī)模投放,投放素材約1萬組,保持了兩天后開始大幅度下降。

《世界之外》在2024年1月項目組官宣“不限量不刪檔”測試后才開始投放,投放保持在視頻+圖片200組左右。

三、社媒傳播

社媒傳播方面,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。

互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面三款產(chǎn)品達到了1.2億。《戀與深空》約6662萬,《世界之外》約4002萬,《浮生憶玲瓏》約1500萬。

從時間維度來看,《浮生憶玲瓏》的互動量集中在公測前兩天及公測期間;《戀與深空》的互動量主要集中在二測期間,不少玩家根據(jù)游戲劇情進行二創(chuàng),也有直接劇透劇情的,都獲得了不少點贊;

《世界之外》互動量在1月16號迎來一波高峰,其原因是官方宣布“不限量不刪檔測試”于1月18日開啟,再就是1月18日在“騰訊”、“疊紙”等官方微博下回復(fù)“一起做大做強”,也為其帶來了熱度與互動。

其中,單看微博互動:

《浮生憶玲瓏》約1282萬,主要是代言人羅云熙相關(guān);

《戀與深空》約402萬,主要是官方發(fā)布的“長光衛(wèi)星聯(lián)動”、“抽獎送足金”、“抽獎送現(xiàn)金、“抽獎送海島行””等內(nèi)容都獲得大量轉(zhuǎn)發(fā)點贊;

《世界之外》約977萬,其中官方宣布“不限量不刪檔測試”于1月18日開啟的熱度最高,評論“做大做強”后,19日上午官方又@了騰訊旗下的游戲、TapTap回應(yīng)其“一起做大做強”,該條微博獲得了2萬余條評論,另外,不少玩家在開啟測試后針對游戲細節(jié)、游戲體驗發(fā)微博,也獲得大量互動,其中“漫劇”一條吐槽游戲文案的內(nèi)容,獲得了3萬點贊。

其中,單看短視頻互動:

《浮生憶玲瓏》約228.4萬,其內(nèi)容可主要分為兩部分,一部分是項目組找了一批顏值達人和coser,變裝游戲中的人物;另外一部分是針對代言人“羅云熙”和探案劇情創(chuàng)作。

《戀與深空》約5047萬,近期開啟了抖音效果型達人營銷,合作的達人頭中腰尾部均有涉獵,內(nèi)容不限于垂直領(lǐng)域,包含了搞笑劇情、彩妝、情侶等等多個領(lǐng)域。例如搞笑達人“周周啊”1月19日發(fā)布的視頻,通過搞笑劇情植入游戲,獲得了140萬點贊;

《世界之外》約2950萬,內(nèi)容集中在玩家分享“男主人公會叫玩家名字”這一點,針對其分享游戲片段、游戲感受。

四、2024乙女賽道觀察

觀察1:發(fā)瘋的風(fēng),終于還是刮到了國乙。

從今年6月,網(wǎng)易《逆水寒》上線前預(yù)熱“發(fā)瘋”取得不錯的效果,得到了不少游戲的“效仿”,例如朝夕光年的《星球:重啟》、雷霆《超進化物語2》。

所謂“發(fā)瘋”,就是以“微博小編”的個人視角,字里行間帶出吐槽牢騷、自曝/自嘲、活潑跳脫、欣喜抓狂等情緒。往往帶有年輕人職場、生活的元素。這對于廠商和玩家來說,其實本質(zhì)上是一次低成本“制造爭議、撬動輿情”操作。

回到此次“0118國乙大戰(zhàn)”,到競對評論區(qū)回復(fù)“一起做大做強”,讓《世界之外》獲得更多的關(guān)注或爭議;對于玩家來說,他們能通過廠商之間的競爭看樂子、找話題,輕易將其送上熱搜。

而此次針鋒相對,相信也讓不少人刷新了對“國乙”的看法:一方面原以為是小眾品類的游戲竟在網(wǎng)絡(luò)上掀起遠期預(yù)期的討論和熱度,甚至波及到其他品類的國產(chǎn)手游;另一方面也讓大家看到了“國乙”的話題性,攪動輿論話題,越來越成為乙女營銷主流。

觀察2:集中在1月上線,搶春節(jié)檔、情人節(jié)

1月,三款手游集中上線,特別是《世界之外》提早上線。三家提前布局搶奪春節(jié)檔、情人節(jié)檔的流量。友誼、疊紙的刺激,讓網(wǎng)易坐不住,一而再再而三的提檔。

觀察3:三家差異較大,新品供給刺激可能導(dǎo)致賽道擴容。

目前這三款新品,從玩法、題材、畫風(fēng)來看,產(chǎn)品之間差異化還挺大的,《戀與深空》試圖在交互和玩法上做出重大創(chuàng)新,3D+動作頗為獨特;《世界之外》希望在敘事題材上有所突破;《浮生憶玲瓏》在玩法、題材、營銷方式上做了突破。

特別是從營銷模式來看,此次友誼、疊紙都是高舉高打,立品牌、期望跑長線的,而透過這些表層的游戲形態(tài),能看到共同點都在于,用差異化的敘事、更新的技術(shù)、更豐富的玩法等等手段,給玩家更多的選擇。

由于三家差異大,可能能共存,特別是《戀與深空》《世界之外》,有望刺激賽道擴容。

觀察4:國風(fēng)乙女,可能會遭受《逆水寒》手游的波及?

△逆水寒手游去年10月以來抖音關(guān)聯(lián)用戶畫像

參考《浮生憶玲瓏》的表現(xiàn),以及相關(guān)內(nèi)容總被達人蹭《逆水寒》手游的標(biāo)簽,再考慮到《逆水寒》手游的用戶畫像有較多年輕女玩家(如上圖),國風(fēng)/古風(fēng)乙女賽道,有可能一定程度受到了《逆水寒》手游的波及。

有人會說二者不同賽道。但實際上是,不少玩家其實并不太關(guān)心玩法,主要關(guān)注服裝、顏值、社交等等,況且《逆水寒》端手游活躍用戶總數(shù)已突破 1 億,且手游版可以單機,這很可能形成虹吸效應(yīng),波及到國風(fēng)乙女。

以下是四款典型的國風(fēng)女性向手游2023年iOS預(yù)估收入走勢。從6月30號《逆水寒》手游上線后,它們的數(shù)據(jù)表現(xiàn),整體都略微下滑,再未達年初水平(當(dāng)然,年初有春節(jié)情人節(jié)因素,以及還需要考慮流水自然下滑因素,因此這個觀點還需要進一步求證)。

觀察5:乙女走向IP化、口碑化,也越來越專業(yè)化。

此次的三款產(chǎn)品中,友誼的《浮生憶玲瓏》是IP續(xù)作,疊紙的《戀與深空》也是IP續(xù)作——內(nèi)容向游戲IP化、口碑化已是大勢所趨。乙女游戲也不再局限于簡單的娛樂,而是開始打造IP,涉及到更多的文化和社會議題。

與此同時,我們也發(fā)現(xiàn),除了祖龍,2023年跨界做女性向/乙女自研的廠商,最后都不了了之。例如三七自研《扶搖一夢》,B站自研《搖光錄:亂世公主》都表現(xiàn)不佳。

這也意味著,對玩家的深入理解、洞察,是需要經(jīng)驗、口碑積累的,大部分跨界做乙女的廠商,都交了學(xué)費。跨界意味著不專業(yè),期望盡快賺快錢,就難以和專業(yè)玩家競爭。

觀察6:乙女游戲或正在經(jīng)歷“突破性”嘗試。

從2018年《戀與制作人》爆火算起,賽道經(jīng)歷了技術(shù)、題材、劇情、美術(shù)、人設(shè)等好幾輪迭代。2023年以來,國乙爭經(jīng)歷一輪又一輪突破性嘗試,具體來說:

一是技術(shù)層面的迭代升級。前有《閃耀暖暖》在移動端實現(xiàn)了80000面的服裝建模,建立了次世代3D技術(shù)工作流程。后有祖龍使用UE4研發(fā)的《以閃亮之名》;

二是在玩法層面有嘗試創(chuàng)新。疊紙《戀與深空》,主打第一人稱3D動作;友誼時光在跑通古風(fēng)RPG玩法后,融入探案玩法;

三是在現(xiàn)有劇情、人設(shè)、美術(shù)上做文章。網(wǎng)易的《世界之外》推出“無限流”題材,靈犀互娛的《代號鳶》以三國題材讓女性玩家感受到了權(quán)謀的趣味,把女性玩家?guī)нM了數(shù)值的方向,即將上線的《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,也極為特別。

四是營銷方式上突破嘗試,典型如《浮生憶玲瓏》非常大膽地采用真人明星,且深度綁定。

——國乙掀起變革潮。

△今年值得的乙女手游(部分)靈犀互娛的《代號鳶》又是一個跨界入局;而安尼帕網(wǎng)絡(luò)是一個初創(chuàng)型公司,《米修斯之印》為末日廢土陪伴戀愛,《萬事鏡》主打古風(fēng)換裝。

乙女游戲不破不立,新品入局帶來的新變化。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。