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騰訊游戲的龍年大考驗(yàn)

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騰訊游戲的龍年大考驗(yàn)

多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)期,2024年頭部廠商的流水增速將出現(xiàn)分化。相比網(wǎng)易10%以上的樂觀增速,騰訊增速僅在5%-10%之間。

文|阿爾法工場(chǎng)

01 移植IP策略的挑戰(zhàn)

今年2月2日,國(guó)家新聞出版署官方發(fā)布2024年首批進(jìn)口游戲版號(hào),其中最引人關(guān)注的,當(dāng)屬騰訊的《地下城與勇士:起源》。版號(hào)發(fā)布當(dāng)天,騰訊當(dāng)天股價(jià)應(yīng)聲上漲2.87%。

《地下城與勇士:起源》即為《地下城與勇士手游版》(MDNF),仍然是騰訊最擅長(zhǎng)的IP端游改手游的模式。

這一模式,近年來遇到盈利模式與市場(chǎng)熱度的挑戰(zhàn)。

據(jù)媒體報(bào)道,2023年12月,騰訊終止了基于熱門動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》手游版本的開發(fā),部分原因是昂貴的開發(fā)成本以及特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎還未找到“令人信服的”盈利模式。

在終止該項(xiàng)目的同時(shí),知情人士透露,騰訊購(gòu)買了Fromsoftware的授權(quán),準(zhǔn)備改編后者頗受矚目的角色扮演游戲《艾爾登法環(huán)》至移動(dòng)端。騰訊將采取自己一向擅長(zhǎng)的免費(fèi)下載+付費(fèi)內(nèi)購(gòu)的運(yùn)營(yíng)模式,與旗下樂游卓越工坊共同研發(fā)。

即便是騰訊,擅長(zhǎng)移植熱門主機(jī)游戲的“拿來主義”與渠道運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),也仍須靠自研游戲打出競(jìng)爭(zhēng)力新局面。

據(jù)筆者從接近騰訊游戲人士處了解,今年手握《王者榮耀·世界》和《三角洲行動(dòng)》兩部大型游戲的騰訊,前者在項(xiàng)目組內(nèi)預(yù)期和信心不高,后者經(jīng)測(cè)試后反饋不及預(yù)期。

多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)期,2024年頭部廠商的流水增速將出現(xiàn)分化。相比網(wǎng)易10%以上的樂觀增速,騰訊增速僅在5%-10%之間。

02 自研游戲決勝局

騰訊停止《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》項(xiàng)目轉(zhuǎn)向《艾爾登法環(huán)》,是否解決了焦慮?

此前《艾爾登法環(huán)》破圈,核心點(diǎn)在于其“魂系游戲”、“高難度”等buff加持。但手游想要推廣開來,過高的難度顯然是勸退新手玩家的利器。如何平衡可上手度與娛樂性,或許是個(gè)難題。另外,面對(duì)高昂的授權(quán)費(fèi)用,騰訊仍然需要找到一個(gè)合理的盈利模式。

長(zhǎng)期以來,將口碑較好的端游IP改編為手游,并利用自己的強(qiáng)大運(yùn)營(yíng)能力吸引大量玩家,是騰訊的優(yōu)勢(shì)打法,并獲利頗豐?!妒姑賳尽肥钟?、《PUBG》手游以及《英雄聯(lián)盟》手游,都因此獲得了巨大的成功。

但招式也總有“使老了”的時(shí)候。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022-2023移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》,近年IP改編的移動(dòng)游戲新品表現(xiàn)并不好,流水占比持續(xù)下滑,從2018年的59.8%下降至了2022年的27.4%。

與之相對(duì)應(yīng),自研游戲?qū)?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入的貢獻(xiàn),則從2017年的69%提升到了2023年的85%,一定程度上也體現(xiàn)了游戲用戶們的偏好變化。

2021年受疫情居家影響,游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。2022年,整體增長(zhǎng)有所放緩,自2023年開始,行業(yè)分化明顯,馬太效應(yīng)逐步顯著。

這一年,騰訊連續(xù)推出《黎明覺醒》、《合金彈頭》和《元夢(mèng)之星》等三部大型作品。網(wǎng)易《逆水寒》表現(xiàn)優(yōu)秀,至今仍排在免費(fèi)游戲收入排行榜前列。米哈游《崩壞·星穹鐵道》則成功開啟了公司的第二成長(zhǎng)曲線。

騰訊的主要優(yōu)勢(shì),在于依靠自己社交系統(tǒng)+渠道強(qiáng)勢(shì),不斷吸引新的玩家進(jìn)入。從近三年市場(chǎng)表現(xiàn)來看,增量紅利幾乎消失,用戶規(guī)?;揪S持穩(wěn)定。在這種狀況下,一味強(qiáng)調(diào)社交與推廣,將難與真正高質(zhì)量的競(jìng)品匹敵。

從2003年近一年iPhone端流水預(yù)估看,對(duì)比網(wǎng)易爆款《逆水寒》3.64億美元和米哈游的《崩壞:星穹鐵道》2.3億美元,騰訊自研的三款手游《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》以及《白夜極光》分別為2375.5萬(wàn)美元、7547.5萬(wàn)美元和449.2萬(wàn)美元,有數(shù)量級(jí)上的差距。

出于對(duì)用戶消費(fèi)欲望下降的悲觀預(yù)期,今年游戲廠商在縮減招聘需求的同時(shí),也在內(nèi)部進(jìn)行組織優(yōu)化減員增效。但從根本上,各廠商2024年的新游戲、尤其是自研游戲表現(xiàn),則是致勝或致敗之關(guān)鍵。

03 個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)預(yù)期

據(jù)專業(yè)人士介紹,游戲行業(yè)流水可預(yù)測(cè)性較強(qiáng),通常年初就可以從各家儲(chǔ)備項(xiàng)目表現(xiàn)上,推測(cè)出全年的流水表現(xiàn)預(yù)期。

據(jù)筆者從游戲界多位資深業(yè)內(nèi)人士處,普遍預(yù)期2024年頭部廠商的流水增速將出現(xiàn)分化,其中網(wǎng)易預(yù)期增長(zhǎng)在10%以上,而騰訊則僅有5%-10%之間

今年網(wǎng)易的《射雕》、《代號(hào)56》和《燕云十六聲》等,都是預(yù)期表現(xiàn)比較好的大型產(chǎn)品。但手握《王者榮耀·世界》、《三角洲行動(dòng)》兩部大型游戲的騰訊,外界對(duì)其評(píng)價(jià)一般。

2021年10月30日的《王者榮耀》共創(chuàng)之夜上,騰訊正式發(fā)布了《王者榮耀》IP新游《王者榮耀·世界》,并公示了游戲?qū)嶄洰嬅妗_@是一款開放世界RPG游戲,由騰訊天美工作室開放世界團(tuán)隊(duì)研發(fā),并與著名科幻作家劉慈欣達(dá)成合作、攜手小說《詩(shī)云》進(jìn)行靈感共創(chuàng),可謂大咖云集。

但2021年首次發(fā)布游戲?qū)嶄洰嬅嬷?,這款游戲就面臨戰(zhàn)斗動(dòng)作與CAPCOM開發(fā)的經(jīng)典RPG系列《怪物獵人》類似、海報(bào)“碰瓷”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、實(shí)錄畫面中絕大部分是CG畫面等質(zhì)疑。

距離2021年共創(chuàng)之夜過去兩年有余,2023年10月,騰訊才公布了《王者榮耀·世界》最新實(shí)機(jī)演示。

從新的視頻中可以看出,目前游戲內(nèi)的環(huán)境變化以及動(dòng)態(tài)粒子光效,已得到優(yōu)化。相比2021年,人物動(dòng)作以及打擊感也進(jìn)行了著力改善。

業(yè)內(nèi)知情人士表示,騰訊對(duì)《王者榮耀·世界》項(xiàng)目非常關(guān)注,并從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手處挖走了許多開放世界項(xiàng)目組的成員。但目前,項(xiàng)目組內(nèi)對(duì)于這款產(chǎn)品的預(yù)期和信心并不高。

此外,之前《三角洲行動(dòng)》也一直被公司寄予較高期待,但測(cè)試之后的反饋不及預(yù)期。如果今年騰訊沒有其他更好的大型游戲產(chǎn)品推出,那么5%-10%的預(yù)期增速,應(yīng)當(dāng)是合理估計(jì)且沒有值得期待的驚喜。

2024年2月1日,新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)名單公布,騰訊代理的《地下城與勇士:起源》也在其中。騰訊表示,2024年2月底游戲會(huì)開展下一輪測(cè)試。按照騰訊以往的速度,或有希望將這款游戲放在2024年公測(cè)。

屆時(shí),騰訊能否靠“龍與地下城”的經(jīng)典老番殺出一片新天地,權(quán)且拭目以待。

04 “賽馬機(jī)制”面臨考驗(yàn)

過往騰訊爆款產(chǎn)品的誕生,都離不開“賽馬機(jī)制”。簡(jiǎn)而言之,公司內(nèi)部不同組針對(duì)同一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),勝出方能拿到絕大多數(shù)資源,而落敗方甚至面臨著就地解散的風(fēng)險(xiǎn)。

“賽馬機(jī)制”,可以說是騰訊游戲體系自我進(jìn)化的催化劑,幫助騰訊拿下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“船票”的微信、穩(wěn)居手游“老大哥”位置的《王者榮耀》,都是“賽馬機(jī)制”的產(chǎn)物。

毋庸置疑的是,“賽馬機(jī)制”確實(shí)能夠提高內(nèi)部產(chǎn)品的成功率,但任何機(jī)制都有自己的時(shí)代局限性。

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展逐漸成熟,特別是在降本焦慮下,賽馬機(jī)制不僅會(huì)浪費(fèi)額外的資源,也會(huì)讓團(tuán)隊(duì)陷入內(nèi)耗。

未來,是繼續(xù)“賽馬”疊加端游IP改手游的打法,還是集中資源做自研游戲,將是騰訊游戲策略以及組織架構(gòu)級(jí)別的思考。

從過往看,騰訊內(nèi)部會(huì)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),對(duì)應(yīng)調(diào)整自己的組織架構(gòu)。這一調(diào)整周期基本在6年-7年。

騰訊組織架構(gòu)第一次重大變革,是在2005年。騰訊從職能式架構(gòu)變成了BU制,幾個(gè)領(lǐng)導(dǎo)各自負(fù)責(zé)一個(gè)方案,幫助公司橫向向外拓展。

2012年,為了應(yīng)對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮,騰訊做了第二次調(diào)整,建立七大事業(yè)群;2018年,從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變趨勢(shì)勢(shì)不可擋、,騰訊再次調(diào)整架構(gòu),在保留原來的四個(gè)事業(yè)群基礎(chǔ)上,將其余三個(gè)合并成了新的云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)以及平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。

六年過去,騰訊是否革新賽馬機(jī)制,以及順應(yīng)AI等動(dòng)向,再一次進(jìn)行更高層級(jí)的集團(tuán)組織體系變革?而這一切,都不僅會(huì)為騰訊的游戲帝國(guó),以及游戲行業(yè)帶來深遠(yuǎn)影響。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)期,2024年頭部廠商的流水增速將出現(xiàn)分化。相比網(wǎng)易10%以上的樂觀增速,騰訊增速僅在5%-10%之間。

文|阿爾法工場(chǎng)

01 移植IP策略的挑戰(zhàn)

今年2月2日,國(guó)家新聞出版署官方發(fā)布2024年首批進(jìn)口游戲版號(hào),其中最引人關(guān)注的,當(dāng)屬騰訊的《地下城與勇士:起源》。版號(hào)發(fā)布當(dāng)天,騰訊當(dāng)天股價(jià)應(yīng)聲上漲2.87%。

《地下城與勇士:起源》即為《地下城與勇士手游版》(MDNF),仍然是騰訊最擅長(zhǎng)的IP端游改手游的模式。

這一模式,近年來遇到盈利模式與市場(chǎng)熱度的挑戰(zhàn)。

據(jù)媒體報(bào)道,2023年12月,騰訊終止了基于熱門動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》手游版本的開發(fā),部分原因是昂貴的開發(fā)成本以及特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎還未找到“令人信服的”盈利模式。

在終止該項(xiàng)目的同時(shí),知情人士透露,騰訊購(gòu)買了Fromsoftware的授權(quán),準(zhǔn)備改編后者頗受矚目的角色扮演游戲《艾爾登法環(huán)》至移動(dòng)端。騰訊將采取自己一向擅長(zhǎng)的免費(fèi)下載+付費(fèi)內(nèi)購(gòu)的運(yùn)營(yíng)模式,與旗下樂游卓越工坊共同研發(fā)。

即便是騰訊,擅長(zhǎng)移植熱門主機(jī)游戲的“拿來主義”與渠道運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),也仍須靠自研游戲打出競(jìng)爭(zhēng)力新局面。

據(jù)筆者從接近騰訊游戲人士處了解,今年手握《王者榮耀·世界》和《三角洲行動(dòng)》兩部大型游戲的騰訊,前者在項(xiàng)目組內(nèi)預(yù)期和信心不高,后者經(jīng)測(cè)試后反饋不及預(yù)期。

多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)期,2024年頭部廠商的流水增速將出現(xiàn)分化。相比網(wǎng)易10%以上的樂觀增速,騰訊增速僅在5%-10%之間。

02 自研游戲決勝局

騰訊停止《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》項(xiàng)目轉(zhuǎn)向《艾爾登法環(huán)》,是否解決了焦慮?

此前《艾爾登法環(huán)》破圈,核心點(diǎn)在于其“魂系游戲”、“高難度”等buff加持。但手游想要推廣開來,過高的難度顯然是勸退新手玩家的利器。如何平衡可上手度與娛樂性,或許是個(gè)難題。另外,面對(duì)高昂的授權(quán)費(fèi)用,騰訊仍然需要找到一個(gè)合理的盈利模式。

長(zhǎng)期以來,將口碑較好的端游IP改編為手游,并利用自己的強(qiáng)大運(yùn)營(yíng)能力吸引大量玩家,是騰訊的優(yōu)勢(shì)打法,并獲利頗豐?!妒姑賳尽肥钟巍ⅰ禤UBG》手游以及《英雄聯(lián)盟》手游,都因此獲得了巨大的成功。

但招式也總有“使老了”的時(shí)候。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022-2023移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》,近年IP改編的移動(dòng)游戲新品表現(xiàn)并不好,流水占比持續(xù)下滑,從2018年的59.8%下降至了2022年的27.4%。

與之相對(duì)應(yīng),自研游戲?qū)?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入的貢獻(xiàn),則從2017年的69%提升到了2023年的85%,一定程度上也體現(xiàn)了游戲用戶們的偏好變化。

2021年受疫情居家影響,游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。2022年,整體增長(zhǎng)有所放緩,自2023年開始,行業(yè)分化明顯,馬太效應(yīng)逐步顯著。

這一年,騰訊連續(xù)推出《黎明覺醒》、《合金彈頭》和《元夢(mèng)之星》等三部大型作品。網(wǎng)易《逆水寒》表現(xiàn)優(yōu)秀,至今仍排在免費(fèi)游戲收入排行榜前列。米哈游《崩壞·星穹鐵道》則成功開啟了公司的第二成長(zhǎng)曲線。

騰訊的主要優(yōu)勢(shì),在于依靠自己社交系統(tǒng)+渠道強(qiáng)勢(shì),不斷吸引新的玩家進(jìn)入。從近三年市場(chǎng)表現(xiàn)來看,增量紅利幾乎消失,用戶規(guī)模基本維持穩(wěn)定。在這種狀況下,一味強(qiáng)調(diào)社交與推廣,將難與真正高質(zhì)量的競(jìng)品匹敵。

從2003年近一年iPhone端流水預(yù)估看,對(duì)比網(wǎng)易爆款《逆水寒》3.64億美元和米哈游的《崩壞:星穹鐵道》2.3億美元,騰訊自研的三款手游《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》以及《白夜極光》分別為2375.5萬(wàn)美元、7547.5萬(wàn)美元和449.2萬(wàn)美元,有數(shù)量級(jí)上的差距。

出于對(duì)用戶消費(fèi)欲望下降的悲觀預(yù)期,今年游戲廠商在縮減招聘需求的同時(shí),也在內(nèi)部進(jìn)行組織優(yōu)化減員增效。但從根本上,各廠商2024年的新游戲、尤其是自研游戲表現(xiàn),則是致勝或致敗之關(guān)鍵。

03 個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)預(yù)期

據(jù)專業(yè)人士介紹,游戲行業(yè)流水可預(yù)測(cè)性較強(qiáng),通常年初就可以從各家儲(chǔ)備項(xiàng)目表現(xiàn)上,推測(cè)出全年的流水表現(xiàn)預(yù)期。

據(jù)筆者從游戲界多位資深業(yè)內(nèi)人士處,普遍預(yù)期2024年頭部廠商的流水增速將出現(xiàn)分化,其中網(wǎng)易預(yù)期增長(zhǎng)在10%以上,而騰訊則僅有5%-10%之間

今年網(wǎng)易的《射雕》、《代號(hào)56》和《燕云十六聲》等,都是預(yù)期表現(xiàn)比較好的大型產(chǎn)品。但手握《王者榮耀·世界》、《三角洲行動(dòng)》兩部大型游戲的騰訊,外界對(duì)其評(píng)價(jià)一般。

2021年10月30日的《王者榮耀》共創(chuàng)之夜上,騰訊正式發(fā)布了《王者榮耀》IP新游《王者榮耀·世界》,并公示了游戲?qū)嶄洰嬅?。這是一款開放世界RPG游戲,由騰訊天美工作室開放世界團(tuán)隊(duì)研發(fā),并與著名科幻作家劉慈欣達(dá)成合作、攜手小說《詩(shī)云》進(jìn)行靈感共創(chuàng),可謂大咖云集。

但2021年首次發(fā)布游戲?qū)嶄洰嬅嬷?,這款游戲就面臨戰(zhàn)斗動(dòng)作與CAPCOM開發(fā)的經(jīng)典RPG系列《怪物獵人》類似、海報(bào)“碰瓷”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、實(shí)錄畫面中絕大部分是CG畫面等質(zhì)疑。

距離2021年共創(chuàng)之夜過去兩年有余,2023年10月,騰訊才公布了《王者榮耀·世界》最新實(shí)機(jī)演示。

從新的視頻中可以看出,目前游戲內(nèi)的環(huán)境變化以及動(dòng)態(tài)粒子光效,已得到優(yōu)化。相比2021年,人物動(dòng)作以及打擊感也進(jìn)行了著力改善。

業(yè)內(nèi)知情人士表示,騰訊對(duì)《王者榮耀·世界》項(xiàng)目非常關(guān)注,并從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手處挖走了許多開放世界項(xiàng)目組的成員。但目前,項(xiàng)目組內(nèi)對(duì)于這款產(chǎn)品的預(yù)期和信心并不高。

此外,之前《三角洲行動(dòng)》也一直被公司寄予較高期待,但測(cè)試之后的反饋不及預(yù)期。如果今年騰訊沒有其他更好的大型游戲產(chǎn)品推出,那么5%-10%的預(yù)期增速,應(yīng)當(dāng)是合理估計(jì)且沒有值得期待的驚喜。

2024年2月1日,新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)名單公布,騰訊代理的《地下城與勇士:起源》也在其中。騰訊表示,2024年2月底游戲會(huì)開展下一輪測(cè)試。按照騰訊以往的速度,或有希望將這款游戲放在2024年公測(cè)。

屆時(shí),騰訊能否靠“龍與地下城”的經(jīng)典老番殺出一片新天地,權(quán)且拭目以待。

04 “賽馬機(jī)制”面臨考驗(yàn)

過往騰訊爆款產(chǎn)品的誕生,都離不開“賽馬機(jī)制”。簡(jiǎn)而言之,公司內(nèi)部不同組針對(duì)同一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),勝出方能拿到絕大多數(shù)資源,而落敗方甚至面臨著就地解散的風(fēng)險(xiǎn)。

“賽馬機(jī)制”,可以說是騰訊游戲體系自我進(jìn)化的催化劑,幫助騰訊拿下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“船票”的微信、穩(wěn)居手游“老大哥”位置的《王者榮耀》,都是“賽馬機(jī)制”的產(chǎn)物。

毋庸置疑的是,“賽馬機(jī)制”確實(shí)能夠提高內(nèi)部產(chǎn)品的成功率,但任何機(jī)制都有自己的時(shí)代局限性。

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展逐漸成熟,特別是在降本焦慮下,賽馬機(jī)制不僅會(huì)浪費(fèi)額外的資源,也會(huì)讓團(tuán)隊(duì)陷入內(nèi)耗。

未來,是繼續(xù)“賽馬”疊加端游IP改手游的打法,還是集中資源做自研游戲,將是騰訊游戲策略以及組織架構(gòu)級(jí)別的思考。

從過往看,騰訊內(nèi)部會(huì)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì),對(duì)應(yīng)調(diào)整自己的組織架構(gòu)。這一調(diào)整周期基本在6年-7年。

騰訊組織架構(gòu)第一次重大變革,是在2005年。騰訊從職能式架構(gòu)變成了BU制,幾個(gè)領(lǐng)導(dǎo)各自負(fù)責(zé)一個(gè)方案,幫助公司橫向向外拓展。

2012年,為了應(yīng)對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮,騰訊做了第二次調(diào)整,建立七大事業(yè)群;2018年,從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變趨勢(shì)勢(shì)不可擋、,騰訊再次調(diào)整架構(gòu),在保留原來的四個(gè)事業(yè)群基礎(chǔ)上,將其余三個(gè)合并成了新的云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)以及平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。

六年過去,騰訊是否革新賽馬機(jī)制,以及順應(yīng)AI等動(dòng)向,再一次進(jìn)行更高層級(jí)的集團(tuán)組織體系變革?而這一切,都不僅會(huì)為騰訊的游戲帝國(guó),以及游戲行業(yè)帶來深遠(yuǎn)影響。

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