手機(jī)游戲
拿下3500萬游戲玩家,中國“卷王”組團(tuán)搶占俄羅斯市場

去俄羅斯做游戲的那群人,賺到錢了嗎?

小游戲的社交革命,不只是排行榜

產(chǎn)品思路與流量平臺(tái)共同發(fā)力。

“華東的皮華南的骨”,莉莉絲想轉(zhuǎn)型了

被包裹上了華東公司皮的華南公司。

小游戲從業(yè)者:羊了個(gè)羊已是傳說,小游戲根本不賺錢了

一個(gè)再好玩的產(chǎn)品,如果沒有錢砸進(jìn)市場,那么很快會(huì)被淹沒,會(huì)被模仿,會(huì)被有錢的廠商代替。

《漫威》手游等屢戰(zhàn)屢敗,IP手游的嚴(yán)苛成功學(xué)

移動(dòng)端市場一派繁華,IP手游為何卻還在“暴死”?

騰訊的抉擇:條條大路通“西天”,何必死磕二次元?

二次元大躍進(jìn),熄火了?

《原神》降價(jià)促銷,米哈游焦慮求變

正在嘗試突破和改變的米哈游,能否重整旗鼓?

騰訊“祛魅”原神

二次元的飯,不好吃。

海外3年流水15億,回國卻遇冷?騰訊初嘗這一賽道,打法很“兇”

回歸國服的《莊園合合》玩家是否買賬?騰訊首次在游戲業(yè)務(wù)上和短劇進(jìn)行聯(lián)動(dòng)具體表現(xiàn)如何?

小游戲迎來“iPhone時(shí)刻”,猛挖“混變”富礦

10億用戶,300億營收,混變模式扛起小游戲增長大旗。