IP內(nèi)核足夠過(guò)硬的前提下,刪繁就簡(jiǎn)的游戲形式往往可以收獲來(lái)自粉絲們更狂熱的支持。
娛樂(lè)資本論 · 04/01 10:24
在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈、資金緊張的游戲市場(chǎng),星邦互娛的仙俠故事該怎么講?
野馬財(cái)經(jīng) · 03/06 11:39
無(wú)論如何,留給帕魯Like手游的時(shí)間都不多了。
DataEye研究院 · 02/13 11:08
愿意去聽(tīng)玩家的呼聲不再閉門造車是好事,但一味聽(tīng)勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?
娛樂(lè)資本論 · 01/18 10:56
雖然當(dāng)下國(guó)乙賽道鮮花著錦勢(shì)頭正好,但競(jìng)爭(zhēng)的殘酷要更勝于前,在國(guó)乙2.0時(shí)代唯有“極致”方能成功。
娛樂(lè)資本論 · 12/27 09:04
游戲廠商面向未來(lái)生產(chǎn)游戲,但卻并未與玩家同步進(jìn)入未來(lái)。
鏡像娛樂(lè) · 12/11 09:48
如今手游賽道的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)開始向更多元類型游戲發(fā)散,MMORPG或許也會(huì)成為下一個(gè)階段的競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域。
讀娛 · 11/28 14:50
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