去俄羅斯做游戲的那群人,賺到錢了嗎?
揚(yáng)帆出海 · 10/26 12:27
產(chǎn)品思路與流量平臺(tái)共同發(fā)力。
游戲觀察 · 10/18 10:44
被包裹上了華東公司皮的華南公司。
游戲觀察 · 09/21 19:09
一個(gè)再好玩的產(chǎn)品,如果沒有錢砸進(jìn)市場,那么很快會(huì)被淹沒,會(huì)被模仿,會(huì)被有錢的廠商代替。
游戲觀察 · 09/19 12:17
移動(dòng)端市場一派繁華,IP手游為何卻還在“暴死”?
娛樂資本論 · 09/16 09:40
二次元大躍進(jìn),熄火了?
娛樂資本論 · 08/27 09:20
正在嘗試突破和改變的米哈游,能否重整旗鼓?
Tech星球 · 08/26 15:16
二次元的飯,不好吃。
伯虎財(cái)經(jīng) · 08/13 11:04
回歸國服的《莊園合合》玩家是否買賬?騰訊首次在游戲業(yè)務(wù)上和短劇進(jìn)行聯(lián)動(dòng)具體表現(xiàn)如何?
DataEye研究院 · 08/05 13:52
10億用戶,300億營收,混變模式扛起小游戲增長大旗。
財(cái)經(jīng)故事薈 · 08/04 19:23