文|ACGx
“只逛不買”的風似乎沒有吹到二次元。近幾年來,匯聚廚力和鈔能力的谷圈正在不斷壯大。年輕人嘴上喊著“控制自己、必須停谷”,卻總?cè)滩蛔〕詮蛿?shù)、湊滿贈,前往二手市場蹲守“夢中情谷”,在社交平臺曬谷擺陣,用行動證明“一入谷圈深似海”。
所謂“谷子”,其實是“Goods(商品)”,泛指ACGN內(nèi)容衍生周邊,國內(nèi)“谷圈”討論主題,則多以單價低、復購高的實用型軟周邊為主,如徽章、鐳射票、亞克力立牌等。
就好比鉆戒與真愛和承諾綁定,谷子就是二次元紙片人和三次元人類的“愛的信物”,越來越多年輕人愿意為此撥出日常消費預算。
有需求就有供應,如今在國內(nèi)生產(chǎn)并面向內(nèi)地市場發(fā)售的“國谷”,已經(jīng)在吃谷人間打響了自己的口碑——便宜大碗、物美價廉,工藝五花八門。那么究竟有多少平臺、品牌在國谷領(lǐng)域發(fā)力?ACGx帶著這個問題展開探究,發(fā)現(xiàn)參與其中的公司數(shù)量遠比想象中多。
日本IP的國谷,能打嗎?
許多吃谷人習慣的養(yǎng)成,多源于購買“日谷”,即面向日本市場發(fā)售的谷子。
日本動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈早已成熟,與IP運營密切配合。日谷的最大特點是“花樣繁多”,谷子種類覆蓋生活方方面面,多為預售模式,還可能采用盲抽、限定時間/數(shù)量/地點等方式售賣。在國內(nèi)吃谷人看來,日谷定價不低,再加上稅和國際運費,令“日本鐵皮紙片和亞克力都是金子做的”一說流傳開來。由于國內(nèi)無法隨時隨地購買,在二手平臺,高人氣IP的部分谷子自帶理財屬性。
既然有人鐘情于日谷“任君挑選”的架勢,那么就有人滿意國谷的高性價比。同一IP的日谷、國谷相比,后者常被吐槽“萬年柄圖(圖案)”、上新間隔長,但能用同樣的錢買到更多商品和工藝,減輕了一些吃谷人錢包的負擔。
相信隨著谷圈的發(fā)展,拿下日本人氣IP授權(quán)來打造國谷的品牌會越來越多。畢竟目前市場的狀況相較前幾年就熱鬧了不少。
天聞角川、JUMPSHOP等原本就有日方背景的品牌,會面向國內(nèi)市場需求推出谷子,舊柄圖和新設計兼具。
許多具備海外IP合作經(jīng)驗的公司,在合作IP資源獲取方面可能更具優(yōu)勢:如艾漫曾獲得動畫代理商木棉花的天使輪投資,除“艾漫”“潮玩星球”之外,旗下還設置了衍生品子品牌;翻翻動漫過去主攻版權(quán)引進、漫畫孵化,轉(zhuǎn)型后如今深耕衍生品,旗下衍生品品牌“三月獸”在國內(nèi)多個城市開設連鎖店;負責引進《鈴芽之旅》《灌籃高手》的路畫影視,于去年成立“GUGUGUGU”,目前有《排球少年》《間諜過家家劇場版》《孤獨搖滾》等作國谷在售。
當然,其他持有新創(chuàng)華、羚邦、木棉花、曼迪等代理商授權(quán)的商品,同樣是助力國谷市場壯大的一份子。《名偵探柯南》《咒術(shù)回戰(zhàn)》《排球少年》《Free!》《間諜過家家》《躍動青春》等人氣IP,深受谷子出品方歡迎。
艾漫創(chuàng)始人吳偉誠曾在采訪中表示:“與國外IP合作相對復雜,僅是方案確定就要兩三個月。通常需要先跟國外設計公司申請授權(quán),出具策劃方案,其次才是再設計、研發(fā),依據(jù)協(xié)商結(jié)果,潮玩星球才會終審,進入最終的確認和擴大再生產(chǎn)?!?/p>
足見要為日本IP打造國谷,出品方不僅需要花費授權(quán)費用,還需要付出相應的溝通成本、時間成本。就像去年杰外動漫就成為了日本大熱IP《Chiikawa》在中國內(nèi)地的IP授權(quán)代理,直到今年3月中旬,獲得授權(quán)的名創(chuàng)優(yōu)品才官宣了Chiikawa聯(lián)名商品上市的消息。
國谷出品方最后能夠敲定的合作IP和商品開發(fā)品類,往往和工廠生產(chǎn)線、自身用戶積累息息相關(guān),規(guī)模尚小的品牌,在日本動漫IP的選擇上要謹慎許多。
國產(chǎn)IP:開放懷抱等你
如今國內(nèi)的小說、游戲、動漫、廣播劇,都在文娛市場打下了各自的江山,受到年輕用戶的青睞。內(nèi)容載體雖不同,但身為追求盈利的IP,商業(yè)化向來是需要重視、持續(xù)探索的方向,各大IP方斷然不會錯過年輕人的買谷風潮。
內(nèi)容平臺既可以自己設立衍生品品牌,也能作為IP方提供授權(quán)。
如B站旗下的文化創(chuàng)意衍生品品牌Bemoe,設計的初音未來痛包成國內(nèi)二次元爆款商品。不僅如此,平臺自家原創(chuàng)IP《時光代理人》從創(chuàng)作之初,就有意在主角的設計與塑造上突出風格化特點,衍生開發(fā)和授權(quán)伴隨兩季動畫打造的全過程,該作也在粉絲間達成了“很會出谷”的共識。
擁有眾多人氣漫畫的快看、熱門小說和動漫兼?zhèn)涞拈單?、出品了不少頭部動畫的企鵝影視,以及“女性向IP庫”晉江、長佩,還有音頻社區(qū)貓耳FM等平臺,會向許多周邊品牌進行IP授權(quán)合作。單是動畫《魔道祖師》的亞克力立牌,版權(quán)方企鵝影視和視美影業(yè)就交給了KAZE、南漫社、蒼妹兒(擎蒼)、艾漫等品牌,各家店鋪商品的角色造型截然不同,提供更多消費選擇。
一些具備資金實力的廠商,甚至會直接以投資的形式布局下游衍生品公司。米哈游投資過潮玩星球(艾漫)、手辦品牌APEX-TOYS母公司湃思文化、潮玩品牌Suplay、服裝品牌十二光年等,米哈游旗艦店、原神旗艦店的諸多商品可見其布局成果。縱使衍生品的營收比重并非游戲公司的大頭,卻依然是IP運營必不可少的一環(huán)。
當然,那些具備粉絲號召力的作品,可以自成高銷量谷子店鋪。例如誕生自2011年的《羅小黑戰(zhàn)記》,用動畫、漫畫、電影搭建內(nèi)容世界之余,憑借表情包助力形象傳播,官方淘寶店鋪也早在2012年開設。時至今日,《羅小黑戰(zhàn)記》在IP運營和衍生品開發(fā)方面積累下不少經(jīng)驗,幾乎保證了每個季度都有商品上新和授權(quán)聯(lián)動,涵蓋服飾、游戲、餐飲、玩具等多種品類。
在谷子設計和開發(fā)方面頗有心得的IP還有不少,動漫《凹凸世界》《非人哉》,小說《盜墓筆記》《全職高手》,游戲《光與夜之戀》《明日方舟》《第五人格》等皆是如此。
仔細一想,以上國產(chǎn)IP其實擁有一個共同點——粉絲粘性極高。從某種意義上來說,大家習以為常的“同人圈”、看似新興的“谷圈”相輔相成,前者負責內(nèi)容傳播,后者主攻消費種草。
不管是對外授權(quán)還是親力親為,國產(chǎn)IP會根據(jù)內(nèi)容與受眾特點,尋找不同商品品類的合作伙伴?;照?、紙片、亞克力制品仍然是“傳統(tǒng)藝能”,大部分國谷品牌/工作室均會涉及,過去主攻文具、棉花娃娃、卡牌、潮玩領(lǐng)域的品牌也加入了國谷制作陣營。
性價比優(yōu)勢在這些國產(chǎn)IP的谷子上繼續(xù)發(fā)揚,鑒于溝通和時間成本有所降低,小說、動漫能夠配合角色生日、IP周年慶等時間點推出系列新谷,游戲隨著版本、活動更新上架周邊,谷子和IP內(nèi)容、角色動向結(jié)合緊密。
線上線下渠道,均不可或缺
看動畫劇集、玩游戲、讀小說漫畫,年輕人頻繁消費的內(nèi)容是IP成型的關(guān)鍵,線上信息渠道的同步發(fā)展則是國谷壯大的基礎(chǔ)。官方在淘寶、拼多多等電商平臺開設店鋪,其他店鋪因IP影響力加入分銷商之列,加之抖音、小紅書的直播和圖文分享熱度正盛,閑魚、蝦淘等交易平臺發(fā)展成熟,共同為“國谷”鋪設一條前進之路。
這樣一來,年輕人剛品鑒完作品、對角色微微上頭,去往社媒打個tag就能抓到大批同好分享交流,再跳轉(zhuǎn)其他平臺看主播拆盲袋、看博主的周邊開箱……最終結(jié)果便會指向消費。
正所謂消費需求始終存在,只不過年輕人的消費理念在變化。如何撬動年輕群體的購買欲望,“二次元的錢真好賺”這句愛好者自嘲,給許多商家點明了一個方向。當前最能讓人心動的“個性化”“性價比”,都可以在國谷中體現(xiàn),小小的商品儼然有資格晉升為年輕人情緒表達與釋放的窗口。
線下商場和店鋪也開始重視二次元愛好者的消費潛力。
許多城市的商場,甘愿化身“一站式買谷圣地”,向二次元愛好者發(fā)出邀請,如上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、武漢X118、成都天府紅、重慶方圓Live、廣州動漫星城等,除了有眾多店鋪入駐,還會專門為二次元愛好者推出線下活動。背痛包、出Cos則是年輕人逛這類商場的特有儀式感,他們顯然樂在其中。
有報道稱,去年國慶假期期間,1萬平米的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場客流達到6萬人次,客流數(shù)據(jù)堪比大型購物中心。融入“二次元”潮流標簽和年輕客源掛鉤,讓大眾對商場、品牌的印象也向著獨特、年輕化轉(zhuǎn)變,這一切正是線下實體經(jīng)濟所需要的。
至于全國范圍內(nèi)的“谷子專賣店”,正在以肉眼可見的速度擴張。潮玩星球、三月獸、漫庫、GOODSLOVE等連鎖零售品牌,今年繼續(xù)以店鋪開設、獨家聯(lián)動等形式“內(nèi)卷”。二三四線城市,雖然可能沒有連鎖專賣店,但個人谷子店鋪也變得常見,給吃谷人提供了便利快捷的購買渠道。
借助二次元IP挖掘消費者的需求,全國連鎖的品牌同樣運用嫻熟,而且如今不限于聯(lián)動這類一次性活動,而是讓店鋪專為“谷子”留下了一方空間。大家可以去九木雜貨鋪吃《原神》谷,為《時光代理人》《詭秘之主》獨家通販去三福、因《盜墓筆記》打卡西西弗,或是在the green party找到《排球少年》,就連泡泡瑪特這類的潮玩品牌也開始推出、售賣《間諜過家家》的谷子。
盡管谷子不是二次元愛好者的必選項,也不像潮玩那般更易被大眾接受,但入坑門檻低,消費場景也已經(jīng)進入日常生活。在這樣的環(huán)境下,難怪年輕人購買谷子的欲望會被頻繁喚醒了。
總結(jié)
谷子反映著消費者對作品角色的喜愛程度,不過年輕人更愿意將其視為溝通現(xiàn)實與虛擬世界的橋梁,買谷傾向于追求精神層面的滿足,而非看重商品的使用價值。
國谷從設計生產(chǎn)到銷售,各個環(huán)節(jié)已然打通,谷子制作和銷售規(guī)模還在逐步擴大,向愛好者提供更多商品選擇和便捷的購買渠道,也讓更多人有機會觀察、接觸谷子。
盡管目前國內(nèi),聚焦軟周邊的“谷圈”和以收藏類硬周邊為主的“手辦圈”成員不完全重合,但“谷子”在國內(nèi)影響力擴張,并不意味著愛好者正經(jīng)歷“消費降級”,只是這些商品品類與當下二次元文化在國內(nèi)的迅速發(fā)展和傳播速度最為契合。當然內(nèi)容衍生品市場的成熟形態(tài),最終會是高、中、低檔價位的周邊皆有,滿足不同消費者需要。從這個角度看來,國谷的熱潮只是ACGN IP在中國商業(yè)化的一個開始。