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《三角洲行動》填補(bǔ)的是什么?

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《三角洲行動》填補(bǔ)的是什么?

FPS賽道需要后來者。

文|游戲觀察

1998年發(fā)行的《三角洲特種部隊》作為一款在當(dāng)時足夠擬真的三角洲特種部隊的軍事模擬類FPS,不論是品質(zhì)還是內(nèi)容,成為古早FPS愛好者的記憶中的重要符號。

本月初,騰訊開啟了《三角洲行動》的新一輪PC端測試。過去20多年的國內(nèi)FPS市場,無論端游代理還是手游自研,騰訊一直都是領(lǐng)跑的存在。

現(xiàn)在這款《三角洲行動》代表的意義到底是什么?自家競品亦或者是全球市場更大的野望?

填補(bǔ)新時代國內(nèi)FPS端游市場

去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動》放出了第一個實機(jī)演示PV,也引發(fā)了全球玩家的關(guān)注。

國際化經(jīng)典IP加持、三端互通足以說明,琳瑯天上團(tuán)隊的野心當(dāng)然是很大的。

之前的分析中游戲價值論提到,戰(zhàn)術(shù)博弈這個全新的FPS賽道受到追捧所證明的是過去20多年中國FPS市場發(fā)展的后底層邏輯開始的變化,是玩家對于FPS市場需求的變化。

而《三角洲行動》就是在這樣的大背景下誕生的產(chǎn)品,而且“危險行動”(戰(zhàn)術(shù)博弈)僅僅是其核心玩法的一部分。

目前測試和公布的三大玩法包括“危險行動”,“全面戰(zhàn)場”(32VS32),以及后續(xù)將推出的單人PVE劇情模式,可以說《三角洲行動》是一個包含多個流行玩法和內(nèi)容的綜合品類。

PC作為測試的首站平臺,也是最重要的戰(zhàn)場。

根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告,2023年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%。圖中也可以發(fā)現(xiàn),雖然國內(nèi)端游市場增長有限甚至一度下滑,但整體收入依然相對穩(wěn)定,且隨著這兩年跨平臺需求的蓬勃,又有了繼續(xù)上昂的趨勢。

而這樣一個穩(wěn)定的市場中,F(xiàn)PS領(lǐng)域有結(jié)合MOBA英雄模式的《守望先鋒》和《無畏契約》,有一大批吃雞的戰(zhàn)術(shù)競技,但缺乏能夠完全做好戰(zhàn)術(shù)博弈以及多人擬真對抗的新品。

站在騰訊的角度,戰(zhàn)術(shù)博弈的鏈路已經(jīng)被打通,證實中國玩家FPS需求的變化,PC端也必然需要新的接棒者,來填補(bǔ)玩家新需求產(chǎn)生后這塊目前的空白。

更關(guān)鍵的,這是堅持自研的試煉成果。

車槍球的設(shè)計素養(yǎng)需要經(jīng)驗積累

傳統(tǒng)游戲行業(yè)的車槍球有個共性,除了考驗開發(fā)人員的創(chuàng)意和技術(shù)力,更考驗游戲素養(yǎng)之外的專業(yè)素養(yǎng),也就是是否真的了解現(xiàn)實中的車、槍和球類運動,帶入到游戲中擬真度的體現(xiàn)。

這也導(dǎo)致槍械的設(shè)計和手感這種極度主觀的體驗,會成為卡住諸多新團(tuán)隊的直接環(huán)節(jié)?,F(xiàn)實槍械體驗、游戲中還原度、是否利于游戲玩法平衡展開,三者不等式背后其實是研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)驗的積累。

“三角洲”IP本身定了戰(zhàn)斗擬真的基調(diào)。琳瑯天上能夠有底氣進(jìn)行這次挑戰(zhàn)本身也是站在之前《槍神紀(jì)》和《逆戰(zhàn)》的基礎(chǔ)上,游戲核心賣點之一的" 改槍 " 系統(tǒng),包含大量槍械以及種類繁多的各種配件(瞄具、槍口裝置、槍托、握把等等),甚至允許對部分配件再進(jìn)行微調(diào)。

此外對于同樣核心的玩法,危險行動在傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)博弈的基礎(chǔ)上引入了干員系統(tǒng)的定位區(qū)分,來增強(qiáng)策略深度。

月初的線下測試會上,研發(fā)團(tuán)隊專門線下向玩家分享了槍械改裝玩法以及干員的設(shè)計思路,包括槍械中的配件種類、屬性系統(tǒng)、參數(shù)調(diào)整、功能特點,以及從干員的設(shè)計思路中展示如何通過干員設(shè)計來實現(xiàn)團(tuán)隊協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,這些其實都需要交學(xué)費之后慢慢積累而不是光靠奇思妙想就能得到的經(jīng)驗。

FPS的出海路

如果后續(xù)研發(fā)順利,《三角洲行動》肯定是要到國際主流FPS市場打一場的。

之前關(guān)于國產(chǎn)游戲出海系列話題中我們聊到了品類集中以及暫時遇到發(fā)展瓶頸的問題。

Sensor Tower發(fā)布的《2023中國手游出海年度盤點》,米哈游2023年海外收入提升14%位列第一,騰訊手游海外收入增長13%位列第二。

從企業(yè)個體的角度,繼續(xù)扎根RPG和SLG收獲成功確實能夠帶來新的增長,但從整個國家游戲產(chǎn)業(yè)的角度,只停留于這兩個品類的競爭必然導(dǎo)致后續(xù)出海大盤增長依舊會保持較低的速度,受到海外地區(qū)對兩個品類接受度的直接影響。

米哈游和騰訊前兩名其實代表了出海的兩種不同方向,一個是直接擊穿RPG品類,吃下大部分份額,以新品抬高整個賽道的天花板;一個是吃下了額外的FPS蛋糕,如《和平精英》在2023中國手游海外收入榜單中排名第二位,《使命召喚手游》排名第四。

1月底騰訊CEO馬化騰在公司年會上表示,游戲出海是騰訊目前出海國際化的最大希望。“我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?/p>

顯然FPS從手游到端游,自研發(fā)的角度更大范圍滲透騰訊已經(jīng)拿出了一系列的實際行動。

上文提到《三角洲行動》不僅僅是主打戰(zhàn)術(shù)博弈,而是綜合大眾的品類。

無論是與IP結(jié)合更加緊密的劇情PVE增加游戲內(nèi)容深度,還是強(qiáng)調(diào)刺激和爽感的大亂斗“全面戰(zhàn)場”,《三角洲行動》提供了策略硬核模式,也想要抓住更多的大眾娛樂需求。

再結(jié)合三端互通和國際IP在宣發(fā)上的辨識度,這款產(chǎn)品確實醞釀著更多野心。

當(dāng)然,游戲本身才剛開始測試,從槍械、地圖、道具乃至玩法的設(shè)計都有更多細(xì)節(jié)需要打磨,團(tuán)隊經(jīng)驗的積累也還在路上。從PC主機(jī)到移動性能與操作習(xí)慣的變化、游戲質(zhì)量與硬件需求的平衡都可能存在一些問題,鑒于目前移動端測試尚未放出,有待后續(xù)觀察。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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《三角洲行動》填補(bǔ)的是什么?

FPS賽道需要后來者。

文|游戲觀察

1998年發(fā)行的《三角洲特種部隊》作為一款在當(dāng)時足夠擬真的三角洲特種部隊的軍事模擬類FPS,不論是品質(zhì)還是內(nèi)容,成為古早FPS愛好者的記憶中的重要符號。

本月初,騰訊開啟了《三角洲行動》的新一輪PC端測試。過去20多年的國內(nèi)FPS市場,無論端游代理還是手游自研,騰訊一直都是領(lǐng)跑的存在。

現(xiàn)在這款《三角洲行動》代表的意義到底是什么?自家競品亦或者是全球市場更大的野望?

填補(bǔ)新時代國內(nèi)FPS端游市場

去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動》放出了第一個實機(jī)演示PV,也引發(fā)了全球玩家的關(guān)注。

國際化經(jīng)典IP加持、三端互通足以說明,琳瑯天上團(tuán)隊的野心當(dāng)然是很大的。

之前的分析中游戲價值論提到,戰(zhàn)術(shù)博弈這個全新的FPS賽道受到追捧所證明的是過去20多年中國FPS市場發(fā)展的后底層邏輯開始的變化,是玩家對于FPS市場需求的變化。

而《三角洲行動》就是在這樣的大背景下誕生的產(chǎn)品,而且“危險行動”(戰(zhàn)術(shù)博弈)僅僅是其核心玩法的一部分。

目前測試和公布的三大玩法包括“危險行動”,“全面戰(zhàn)場”(32VS32),以及后續(xù)將推出的單人PVE劇情模式,可以說《三角洲行動》是一個包含多個流行玩法和內(nèi)容的綜合品類。

PC作為測試的首站平臺,也是最重要的戰(zhàn)場。

根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告,2023年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%。圖中也可以發(fā)現(xiàn),雖然國內(nèi)端游市場增長有限甚至一度下滑,但整體收入依然相對穩(wěn)定,且隨著這兩年跨平臺需求的蓬勃,又有了繼續(xù)上昂的趨勢。

而這樣一個穩(wěn)定的市場中,F(xiàn)PS領(lǐng)域有結(jié)合MOBA英雄模式的《守望先鋒》和《無畏契約》,有一大批吃雞的戰(zhàn)術(shù)競技,但缺乏能夠完全做好戰(zhàn)術(shù)博弈以及多人擬真對抗的新品。

站在騰訊的角度,戰(zhàn)術(shù)博弈的鏈路已經(jīng)被打通,證實中國玩家FPS需求的變化,PC端也必然需要新的接棒者,來填補(bǔ)玩家新需求產(chǎn)生后這塊目前的空白。

更關(guān)鍵的,這是堅持自研的試煉成果。

車槍球的設(shè)計素養(yǎng)需要經(jīng)驗積累

傳統(tǒng)游戲行業(yè)的車槍球有個共性,除了考驗開發(fā)人員的創(chuàng)意和技術(shù)力,更考驗游戲素養(yǎng)之外的專業(yè)素養(yǎng),也就是是否真的了解現(xiàn)實中的車、槍和球類運動,帶入到游戲中擬真度的體現(xiàn)。

這也導(dǎo)致槍械的設(shè)計和手感這種極度主觀的體驗,會成為卡住諸多新團(tuán)隊的直接環(huán)節(jié)。現(xiàn)實槍械體驗、游戲中還原度、是否利于游戲玩法平衡展開,三者不等式背后其實是研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)驗的積累。

“三角洲”IP本身定了戰(zhàn)斗擬真的基調(diào)。琳瑯天上能夠有底氣進(jìn)行這次挑戰(zhàn)本身也是站在之前《槍神紀(jì)》和《逆戰(zhàn)》的基礎(chǔ)上,游戲核心賣點之一的" 改槍 " 系統(tǒng),包含大量槍械以及種類繁多的各種配件(瞄具、槍口裝置、槍托、握把等等),甚至允許對部分配件再進(jìn)行微調(diào)。

此外對于同樣核心的玩法,危險行動在傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)博弈的基礎(chǔ)上引入了干員系統(tǒng)的定位區(qū)分,來增強(qiáng)策略深度。

月初的線下測試會上,研發(fā)團(tuán)隊專門線下向玩家分享了槍械改裝玩法以及干員的設(shè)計思路,包括槍械中的配件種類、屬性系統(tǒng)、參數(shù)調(diào)整、功能特點,以及從干員的設(shè)計思路中展示如何通過干員設(shè)計來實現(xiàn)團(tuán)隊協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,這些其實都需要交學(xué)費之后慢慢積累而不是光靠奇思妙想就能得到的經(jīng)驗。

FPS的出海路

如果后續(xù)研發(fā)順利,《三角洲行動》肯定是要到國際主流FPS市場打一場的。

之前關(guān)于國產(chǎn)游戲出海系列話題中我們聊到了品類集中以及暫時遇到發(fā)展瓶頸的問題。

Sensor Tower發(fā)布的《2023中國手游出海年度盤點》,米哈游2023年海外收入提升14%位列第一,騰訊手游海外收入增長13%位列第二。

從企業(yè)個體的角度,繼續(xù)扎根RPG和SLG收獲成功確實能夠帶來新的增長,但從整個國家游戲產(chǎn)業(yè)的角度,只停留于這兩個品類的競爭必然導(dǎo)致后續(xù)出海大盤增長依舊會保持較低的速度,受到海外地區(qū)對兩個品類接受度的直接影響。

米哈游和騰訊前兩名其實代表了出海的兩種不同方向,一個是直接擊穿RPG品類,吃下大部分份額,以新品抬高整個賽道的天花板;一個是吃下了額外的FPS蛋糕,如《和平精英》在2023中國手游海外收入榜單中排名第二位,《使命召喚手游》排名第四。

1月底騰訊CEO馬化騰在公司年會上表示,游戲出海是騰訊目前出海國際化的最大希望。“我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?/p>

顯然FPS從手游到端游,自研發(fā)的角度更大范圍滲透騰訊已經(jīng)拿出了一系列的實際行動。

上文提到《三角洲行動》不僅僅是主打戰(zhàn)術(shù)博弈,而是綜合大眾的品類。

無論是與IP結(jié)合更加緊密的劇情PVE增加游戲內(nèi)容深度,還是強(qiáng)調(diào)刺激和爽感的大亂斗“全面戰(zhàn)場”,《三角洲行動》提供了策略硬核模式,也想要抓住更多的大眾娛樂需求。

再結(jié)合三端互通和國際IP在宣發(fā)上的辨識度,這款產(chǎn)品確實醞釀著更多野心。

當(dāng)然,游戲本身才剛開始測試,從槍械、地圖、道具乃至玩法的設(shè)計都有更多細(xì)節(jié)需要打磨,團(tuán)隊經(jīng)驗的積累也還在路上。從PC主機(jī)到移動性能與操作習(xí)慣的變化、游戲質(zhì)量與硬件需求的平衡都可能存在一些問題,鑒于目前移動端測試尚未放出,有待后續(xù)觀察。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。