文|鏡象娛樂(lè) 梁嘉烈
《戀與深空》首批周邊2小時(shí)內(nèi)銷(xiāo)售額破4000萬(wàn),《光與夜之戀》與喜茶的聯(lián)動(dòng)周邊成為玩家間的新“社交貨幣”,最近,二次元內(nèi)容向游戲在IP衍生品市場(chǎng)再次“贏麻了”。
如今,與游戲內(nèi)容配套的IP衍生品開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為不少頭部二次元游戲的標(biāo)配,大批玩家也是“一入谷門(mén)深似海”,甚至有些玩家為游戲本身付費(fèi)的意愿并不高,但買(mǎi)谷時(shí)一擲千金毫不心疼。
2023年雙十一期間,《原神》《光與夜之戀》《明日方舟》《戀與制作人》等二次元游戲IP,與迪士尼、高達(dá)、奧特曼等全球化IP,共同出現(xiàn)在了淘寶IP價(jià)值榜TOP20榜單中。顯然,頭部二次元游戲在IP衍生品開(kāi)發(fā)上已然進(jìn)入狂飆期。
不過(guò),游戲周邊的火爆也帶來(lái)了不少問(wèn)題,如二級(jí)市場(chǎng)倒?fàn)敺簽E就是玩家們吐槽的重災(zāi)區(qū),在一些二手交易平臺(tái)上,價(jià)格翻幾十倍的周邊不在少數(shù)。游戲公司“谷圈”淘金的同時(shí),黃牛、倒?fàn)攤円苍诼勶L(fēng)而動(dòng)。
游戲公司“一魚(yú)多吃”
乙女游戲《戀與深空》在疊紙心意旗艦店上線首批周邊后,15款周邊產(chǎn)品2小時(shí)內(nèi)銷(xiāo)售額破4000萬(wàn),截至首批周邊下架,銷(xiāo)量最高的“祁煜生日馬口鐵徽章”銷(xiāo)量超70萬(wàn),以18元的單價(jià)計(jì)算,僅是這一款周邊銷(xiāo)售額便達(dá)到1260萬(wàn)。此外,首批周邊中生日紀(jì)念膠片、生日燈光畫(huà)、生日合影掛件等商品銷(xiāo)量都是10萬(wàn)起步。
從《戀與深空》玩家群體的反饋來(lái)看,首批周邊在設(shè)計(jì)上并未達(dá)到大多數(shù)人的預(yù)期,不少玩家給出了“真的很普,全靠溺愛(ài)”的評(píng)價(jià)。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),“開(kāi)服谷”與“男主生日谷”雙重Buff加持下,首批周邊幾乎是“不得不入”的,因?yàn)槠溆袠O高的收藏價(jià)值與紀(jì)念意義。
雖說(shuō)新游戲開(kāi)服初期會(huì)有“銷(xiāo)量紅利”,但如今,不少二次元內(nèi)容向游戲的周邊產(chǎn)品常態(tài)銷(xiāo)量也是相當(dāng)樂(lè)觀的。以《崩壞:星穹鐵道》為例,暢銷(xiāo)周邊馬口鐵徽章、立牌、仿膠片卡等,銷(xiāo)量普遍在10萬(wàn)到20萬(wàn)區(qū)間,商品定價(jià)則在15元至18元左右,單款暢銷(xiāo)周邊銷(xiāo)售額多在百萬(wàn)量級(jí)。
諸如“祁煜生日馬口鐵徽章”此類(lèi)爆品,過(guò)去幾年也不少見(jiàn)。如《明日方舟》設(shè)定集開(kāi)售一小時(shí)后銷(xiāo)售額超過(guò)2590萬(wàn),此外,《原神》的「凝光·掩月天權(quán)」靜態(tài)手辦、蒙德戰(zhàn)場(chǎng)英姿系列盲盒、可莉蹦蹦炸彈馬克杯在2022年年底便破了千萬(wàn)銷(xiāo)售額,除了盲盒,其余兩款產(chǎn)品如今還在持續(xù)貢獻(xiàn)銷(xiāo)售額。
除了游戲官方通販的周邊,近一兩年二次元內(nèi)容向游戲的聯(lián)名周邊也非?;鸨热缃谛虏栾嬈放葡膊柙谂c乙女游戲《光與夜之戀》的聯(lián)動(dòng)中,便推出了男主聯(lián)名透卡、磁吸亞克力相框等周邊,其中磁吸亞克力相框加購(gòu)價(jià)為9.9元,以14萬(wàn)份的數(shù)量計(jì)算,這一款周邊創(chuàng)造的營(yíng)收近140萬(wàn)。
過(guò)去,外界不少聲音認(rèn)為相比于游戲本身單月億級(jí)到數(shù)億級(jí)的流水,IP衍生品貢獻(xiàn)的營(yíng)收是不值一提的,但如今,二次元內(nèi)容向游戲在IP衍生品上已經(jīng)進(jìn)入“淘金”狂飆期。
據(jù)鏡象娛樂(lè)粗略計(jì)算,《戀與深空》首批周邊總銷(xiāo)售額保底大概率在8000萬(wàn)左右,該游戲過(guò)去三個(gè)月的單月流水預(yù)估則在2億到3億元左右,也就是說(shuō),首批周邊銷(xiāo)售額接近月流水的1/3。
對(duì)頭部二次元游戲公司來(lái)說(shuō),通過(guò)衍生品開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)“一魚(yú)多吃”,本身難度也不高。除了對(duì)設(shè)計(jì)感要求較高的手辦、角色主題系列周邊,常規(guī)的徽章、立牌、掛件等走量型周邊產(chǎn)品,幾乎不需要二次投入過(guò)多設(shè)計(jì)成本,只需要將游戲中現(xiàn)成的美術(shù)資源開(kāi)發(fā)成成品即可。
相比于動(dòng)漫作品以及主流的競(jìng)技游戲,二次元內(nèi)容向游戲在周邊開(kāi)發(fā)上是具有天然優(yōu)勢(shì)的,其中主要原因便是游戲素材可“直接利用”與“批量使用”。以米哈游旗下的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》為例,角色立繪、PV形象、音樂(lè)會(huì)形象、武器光錐等皆可制作成周邊,且相關(guān)成品利潤(rùn)是非常豐厚的。
如谷圈基礎(chǔ)款產(chǎn)品馬口鐵徽章,成本在幾毛錢(qián)到二三塊錢(qián)不等,但售價(jià)基本都在二十元左右。馬口鐵以前也經(jīng)常被用來(lái)制作兒童玩具徽章,不過(guò)售價(jià)都相對(duì)低廉,成本限制了定價(jià),但在游戲周邊市場(chǎng),決定商品價(jià)格的并不是馬口鐵值多少錢(qián),而是“上面印著的臉”人氣有多高。
二手市場(chǎng)“谷價(jià)”癲狂
如今,與游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)同步的IP衍生品開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為頭部二次元游戲公司的標(biāo)配,比如新游戲上線初期一般都會(huì)推出“開(kāi)服谷”,后續(xù)再根據(jù)游戲更新進(jìn)度常態(tài)化上線配套周邊,運(yùn)作機(jī)制相當(dāng)成熟。但在官方交易市場(chǎng)之外,“谷圈”的二手交易市場(chǎng)卻是混亂且無(wú)序的,甚至倒賣(mài)周邊已經(jīng)演變?yōu)榱艘婚T(mén)生意。
正當(dāng)喜茶與《光與夜之戀》的聯(lián)動(dòng)如火如荼展開(kāi)時(shí),二手交易平臺(tái)上出現(xiàn)了倒賣(mài)聯(lián)名周邊“喜證”的現(xiàn)象,一箱內(nèi)含200張“喜證”的商品定價(jià)380元包郵,單張“喜證”價(jià)格不足兩元。此事引發(fā)爭(zhēng)議后,喜茶火速解聘了倒賣(mài)周邊的員工,但其背后反映的,其實(shí)是聯(lián)名周邊“難搶”以及“供小于求”等問(wèn)題。
盡管相比于頭部一般向游戲,乙女游戲的玩家規(guī)模并不龐大,但諸如《戀與深空》《光與夜之戀》等高人氣乙游,活躍玩家基本在百萬(wàn)到數(shù)百萬(wàn)量級(jí)。可以看到,如今喜茶與《光與夜之戀》的聯(lián)動(dòng)周邊在閑魚(yú)平臺(tái)存在大量二手交易,且賣(mài)家中不乏倒?fàn)敗?/p>
二手市場(chǎng)的大規(guī)模倒賣(mài),不僅局限于聯(lián)動(dòng)周邊。如今,《戀與深空》的首批周邊雖然已經(jīng)在官方旗艦店下架,但二手交易平臺(tái)仍有批量倒賣(mài)的,從商品中“20個(gè)包郵”等信息來(lái)看,不少賣(mài)家的囤貨量是相當(dāng)驚人的。此外,這批收藏價(jià)值較高的“開(kāi)服谷”,上線之初還出現(xiàn)在了日本二手交易平臺(tái)Mercari上。
不過(guò),以上周邊二手交易價(jià)仍在可控范圍內(nèi),最令谷圈內(nèi)外震驚的還是一些被炒至天價(jià)的稀有周邊,比如《戀與深空》的內(nèi)測(cè)徽章,如今在閑魚(yú)上的價(jià)格基本都在2000元以上,有玩家在網(wǎng)上發(fā)布視頻吐槽一星期花費(fèi)4萬(wàn)元也沒(méi)有集齊《戀與深空》的所有周邊,此外,《崩壞:星穹鐵道》的盛會(huì)邀請(qǐng)函二手交易價(jià)在百元到千元不等,開(kāi)啟拍賣(mài)模式的則有可能被炒到更高。
此類(lèi)帶著“非通販”“量少”“絕版”等標(biāo)簽的周邊,很容易在二手交易市場(chǎng)被炒成天價(jià),因?yàn)楸举|(zhì)上是賣(mài)家主導(dǎo)的市場(chǎng),買(mǎi)家并無(wú)話語(yǔ)權(quán)。
二手市場(chǎng)癲狂的“谷價(jià)”,也讓玩家的“收谷”成為了高風(fēng)險(xiǎn)事件?!杜枷駢?mèng)幻祭2》上線之初在國(guó)內(nèi)相當(dāng)火爆,不少“倒?fàn)敗本奂诔蓖娼灰灼脚_(tái)千島潮玩族倒賣(mài)周邊,在平臺(tái)的“類(lèi)拍賣(mài)”模式下,該游戲的周邊價(jià)格越炒越高,短期內(nèi)翻了數(shù)十倍,但之后官方大量販?zhǔn)酃俟龋种苓吔灰變r(jià)格也迅速回落。
客觀來(lái)說(shuō),只要有圈子便會(huì)有倒賣(mài)現(xiàn)象,供應(yīng)與需求同時(shí)存在才會(huì)催生二手交易市場(chǎng),但在任何圈子,買(mǎi)家的共識(shí)都是“合理賺取差價(jià)”是可以接受的,“坐地起價(jià)”就另當(dāng)別論了。相比于如今已經(jīng)形成一套反黃牛機(jī)制的演唱會(huì)市場(chǎng),二次元游戲周邊的二手交易是缺乏約束的,“反倒?fàn)敗敝荒芤揽客婕易陨肀3掷碇桥c警覺(jué)。
如今,玩家們已經(jīng)開(kāi)始和黃牛、倒?fàn)敹分嵌酚?,比如乙女游戲《世界之外》首批周邊明確指出“限時(shí)發(fā)售”后,雖然質(zhì)量頗受爭(zhēng)議,但不少玩家還是選擇了入手,原因便是“此時(shí)不買(mǎi)以后就買(mǎi)不起了”。
除此之外,“自印”周邊也成為了玩家們的主流選擇之一,在電商平臺(tái),不少定制馬口鐵徽章、定制立牌的店鋪產(chǎn)品銷(xiāo)量破萬(wàn)的不在少數(shù)。自印周邊的收藏價(jià)值、設(shè)計(jì)感、精致度等,相比于官方周邊是有所差距的,但對(duì)于錯(cuò)過(guò)限定售賣(mài)期的玩家來(lái)說(shuō),自印無(wú)疑是更具性?xún)r(jià)比的選擇。
叫板海外IP
2023年淘寶天貓雙十一IP價(jià)值榜中,位于TOP20行列中的國(guó)產(chǎn)IP,除了泡泡瑪特、小黃鴨、故宮、大魚(yú)海棠,剩下的便是《原神》《光與夜之戀》《明日方舟》《戀與制作人》四款二次元內(nèi)容向游戲IP。它們與迪士尼、高達(dá)、奧特曼等一眾海外頭部IP出現(xiàn)在同一份榜單中,足見(jiàn)頭部二次元內(nèi)容向游戲IP衍生品的火爆。
同時(shí),2023年雙十一活動(dòng)期間,玩具潮玩店鋪累計(jì)GMVTOP20榜單中,光與夜之戀旗艦店、miHoYo旗艦店、疊紙心意旗艦店、明日方舟旗艦店、原神旗艦店皆上榜,其中光與夜之戀旗艦店排名第二,GMV僅次于樂(lè)高旗艦店,這也證明了二次元內(nèi)容向游戲周邊生意的高額想象空間。
不論是游戲官方周邊的火爆,還是二手市場(chǎng)天價(jià)周邊頻現(xiàn),背后反映的都是如今“買(mǎi)谷”已經(jīng)成了大部分二次元內(nèi)容向游戲玩家的標(biāo)配。甚至有部分玩家在游戲中充值的欲望并不高,但是在買(mǎi)谷上消費(fèi)欲望極強(qiáng),投入了大量資金,在閑魚(yú)等二手交易平臺(tái)上,不少二次元游戲玩家退坑時(shí)“打包出售”的周邊數(shù)量都相當(dāng)驚人。
國(guó)內(nèi)二次元IP衍生品市場(chǎng)發(fā)展多年,為什么是頭部?jī)?nèi)容向游戲承擔(dān)起了與海外IP分庭抗禮的重任,是很值得思索的一個(gè)問(wèn)題。上榜的《原神》《光與夜之戀》《明日方舟》《戀與制作人》除了是內(nèi)容向游戲,還有一個(gè)共性即它們都是“廚力游戲”,玩家在游戲中不是在“養(yǎng)老婆”就是在“養(yǎng)老公”,對(duì)游戲中的“紙片人”有極強(qiáng)的情感投射。
在此背景下,周邊便成為了連接虛擬情感與現(xiàn)實(shí)生活的橋梁,可以說(shuō),玩家買(mǎi)谷本質(zhì)上和粉絲購(gòu)買(mǎi)明星專(zhuān)輯、雜志等并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,都是為了喜歡的游戲角色/偶像能以另一種形式陪伴在自己身邊。這也是長(zhǎng)期以來(lái)谷圈商品普遍溢價(jià),且較為缺乏創(chuàng)新,但玩家買(mǎi)谷熱情依然不減的原因。
當(dāng)然,相比于迪士尼、高達(dá)、奧特曼等出圈度較高的海外IP,國(guó)內(nèi)二次元游戲IP衍生品的圈層屬性更強(qiáng),在國(guó)民度上相對(duì)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,但優(yōu)勢(shì)在于“三高”,即粘性高、忠誠(chéng)度高、復(fù)購(gòu)率高。
艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的二次元內(nèi)容發(fā)展研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,二次元內(nèi)容消費(fèi)群體的主要特征為年輕化、消費(fèi)意愿強(qiáng)、付費(fèi)能力強(qiáng),超過(guò)50%的二次元群體常居一二線城市,超過(guò)90%的愿意為喜歡的二次元IP衍生品付費(fèi)。長(zhǎng)期以來(lái),外界都有“二次元的錢(qián)真好賺”的說(shuō)法,但目前來(lái)看,在二次元細(xì)分領(lǐng)域,游戲品類(lèi)展現(xiàn)出的潛力是高于動(dòng)漫等其他品類(lèi)的。
一者,持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲在“情感鏈接”上對(duì)標(biāo)動(dòng)漫頗有降維打擊之意,近幾年爆火的國(guó)創(chuàng)IP不在少數(shù),但在IP衍生品開(kāi)發(fā)上做大做強(qiáng)的并不多。對(duì)國(guó)創(chuàng)IP來(lái)說(shuō),一般情況下隨著作品完結(jié),周邊也會(huì)逐漸從“燙門(mén)”變成“溫門(mén)”或“冷門(mén)”,但游戲不同,游戲的壽命周期更長(zhǎng),持續(xù)的新內(nèi)容放送就是刺激玩家周邊消費(fèi)熱情的利器。
二者,隨著日本二次元游戲的衰落,以及國(guó)內(nèi)二次元游戲的出海大浪潮,二次元內(nèi)容向游戲的周邊生意輻射的不止是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),還有二次元的大本營(yíng)日本市場(chǎng)以及更廣泛的海外市場(chǎng),比如《原神》便在亞馬遜平臺(tái)開(kāi)設(shè)了官方旗艦店,當(dāng)然目前來(lái)看國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍是主要根據(jù)地。相比之下,在海外市場(chǎng),國(guó)創(chuàng)IP仍需繼續(xù)努力。