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與暴雪復合,丁磊要的不止“魔獸”

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與暴雪復合,丁磊要的不止“魔獸”

暴雪與網(wǎng)易的分分合合始終是這個市場里最牽動玩家情緒,同時又能獲得極高討論度的熱門話題。

文|壹娛觀察 大娛樂家

在游戲行業(yè)里,合作與分裂的故事屢見不鮮,不過暴雪與網(wǎng)易的分分合合始終是這個市場里最牽動玩家情緒,同時又能獲得極高討論度的熱門話題。

在傳言多時后,暴雪中國官方在4月10日上午9點宣布,暴雪娛樂與網(wǎng)易公司在超過15年的合作基礎(chǔ)上達成了新的游戲發(fā)行協(xié)議,計劃將暴雪游戲重新帶回給中國大陸的玩家。這場歷時一年兩個月的“決絕分手”,終于又迎來了峰回路轉(zhuǎn)。

這次復合自然是一種積極的信號,意味著國內(nèi)玩家將能夠再次體驗到暴雪的經(jīng)典游戲,同時也預示著雙方將共同探索新的市場機會。不過,雙方最終的妥協(xié)其實也凸顯了它們在各自領(lǐng)域都面臨的問題與挑戰(zhàn),急需通過再一次的合作為其核心業(yè)務(wù)注入新活力。

市場對于這次合作的反應(yīng)也是復雜多樣的。

雖然被看作是雙方商業(yè)利益的最大化,但其實這背后也反映出游戲市場的競爭壓力和創(chuàng)新挑戰(zhàn)。

就目前來看,玩家真的要重新回歸艾澤拉斯尚需時日,營收恢復也很難快速反映在財報上。

破鏡重圓并不意味著一切問題都迎刃而解,擺在雙方面前的,還有許多挑戰(zhàn)需要克服。

例如,如何處理之前合作遺留的問題,如何協(xié)調(diào)雙方在游戲運營理念上的差異,如何應(yīng)對來自其他游戲廠商的日趨激烈的競爭等等問題。

《魔獸世界》

總而言之,暴雪與網(wǎng)易的復合,對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)而言無疑是一件好事。它不僅意味著玩家可以重溫經(jīng)典游戲,也為國內(nèi)游戲市場繼續(xù)引入了一條“鲇魚”來保持競爭。

從這一次雙方的二次合作中,其實不難發(fā)現(xiàn)成功收購動視暴雪的微軟,成為彌合雙方關(guān)系的關(guān)鍵操盤手,并且在新聞稿中也提到“微軟游戲和網(wǎng)易到達協(xié)議,嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺”。

與其說這是暴雪和網(wǎng)易再次牽手,不如說是網(wǎng)易成功通過暴雪與體量更加龐大的微軟游戲有了進一步探索未來發(fā)展的可能性。這或許才是這場“復合”的關(guān)鍵變量,并且很有可能在未來引發(fā)更多連鎖反應(yīng):

其一,暴雪之外,原本更多與騰訊合作的動視是不是也會開始搖擺,將更多IP與網(wǎng)易游戲分享。

就目前的官方聲明來看,整個合作協(xié)議更多還是在微軟游戲領(lǐng)銜之下,對暴雪和網(wǎng)易先前破裂關(guān)系的修復。

暴雪和網(wǎng)易新的合作協(xié)議

不過暴雪娛樂早就不是什么獨立王國,其本身就是動視暴雪這一游戲巨無霸的一部分,而隨著動視暴雪被微軟收購,如今的暴雪可以說僅僅只是微軟游戲這個龐然大物的知名廠牌之一。

對于網(wǎng)易來說,常年與暴雪合作的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》等知名游戲IP固有擁有一群固定的游戲玩家,但事實上就國內(nèi)市場而言這些游戲其實已經(jīng)很難再吸納太多新玩家,更多依然還是依靠核心玩家群體在支撐營收。

一方面,暴雪本身過去幾年也鮮有拿得出手的新IP推出;另一方面,對于網(wǎng)易而言,他們能夠從暴雪手上獲得IP增益其實相當有限,不過將視野放寬,另一邊的動視依然還有很多牌可打。

就目前來看,動視旗下IP在國內(nèi)市場更多還是在與騰訊游戲進行單體項目的合作,即便是使命召喚手游,動視在和騰訊天美工作室合作之外,也進行了自研進行同臺競技。

《使命召喚》手游

那么,之后是否有可能讓動視進一步引入網(wǎng)易游戲,實現(xiàn)單一IP的多元化手游形態(tài),畢竟論“吃雞”玩法,網(wǎng)易的經(jīng)驗并不亞于騰訊。并且,從整體合作體量和磨合難度來看,有微軟游戲整體牽頭的情況下,動視想要與網(wǎng)易快速對接產(chǎn)出成品似乎也并沒有太多阻礙。

其二,基于《魔獸世界》IP打造的MMO手游能否復活,再次攪動國內(nèi)MMO手游市場。

與此同時,在網(wǎng)易與暴雪、微軟達成了三方合作的情況下,早前官宣而又因為關(guān)系破裂被砍掉的“網(wǎng)易自研魔獸IP”手游,是不是有可能重新被擺上臺面,從而迎來新生。

對于打造知名IP的手游版本,暴雪和網(wǎng)易可以說已經(jīng)有過相當充分的合作經(jīng)驗?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷芳幢阍u價兩極分化,單就營收能力而言在全球范圍內(nèi)依然屬于頂級。顯然也是基于這一經(jīng)驗,雙方早早就已經(jīng)宣布了魔獸IP的MMO手游計劃。

《暗黑破壞神:不朽》

雖然有過一些波折,此番重修舊好,在繼續(xù)保持端游運營的情況下,繼續(xù)探索在手游方面繼續(xù)合作的前景,也不失為一種向外界釋放雙方積極看待全新合作關(guān)系的利好。

就目前的國內(nèi)市場環(huán)境而言,二游和派對游戲之外,其實缺乏具有影響影響力的手游大作。

今年將會入場的DNF手游可以看作是傳統(tǒng)端游IP進入手游市場的水溫測試,通過這一款游戲的表現(xiàn)與市場反饋,大概也會決定魔獸手游的前景,以及整個MMO手游市場今后的競爭格局。

當然,除了暴雪的《魔獸世界》,微軟游戲第一方工作室里也仍然還有大量經(jīng)典作品具有手游化的潛力,通過網(wǎng)易的手游研發(fā)團隊,無疑能夠加快微軟游戲在手游市場的進一步布局。

其三,借助Xbox和風頭正勁的XGP,網(wǎng)易游戲的3A游戲野心以及出海計劃或許會迎來更快的成果展示。

在這一次的復合聲明中,最引人矚目的其實還是微軟游戲以及高層菲爾·斯賓塞的深度參與,尤其是直接提到了會與網(wǎng)易合作推動更多網(wǎng)易游戲進入Xbox和其他平臺。

“讓暴雪的傳奇游戲重返中國,同時探索如何為Xbox帶來更多新游戲,都展示了我們致力于為全球更多玩家?guī)砀嘤螒虻淖谥??!?/p>

雖然索尼旗下的國行PS5在國內(nèi)已經(jīng)算是小眾游戲平臺,相比之下Xbox在國內(nèi)的存在感大概只會更弱。對于如今更多側(cè)重于通過XGP銷售游戲訂閱服務(wù)的微軟游戲來說,與網(wǎng)易的深度合作,無疑也能進一步擴充其游戲庫資源。

當然,網(wǎng)易和Xbox的合作也更有利于前者在3A游戲領(lǐng)域和海外市場的拓展。

作為第三方很難下決心去做平臺獨占游戲,但如果網(wǎng)易希望能夠獲得更好的發(fā)行渠道待遇和核心技術(shù)支持,相比于去和內(nèi)容選擇更多的索尼拉回拉扯,直接與微軟結(jié)盟不失為一種更有效率的思路,畢竟微軟游戲并不差錢,更重要的還是合作方對于Xbox和XGP的配合度。

對于不論是網(wǎng)易還是騰訊來說,未來十年的市場競爭不可能還是單純依靠手游項目的比拼。

在大型端游甚至是3A內(nèi)容的較量中,與主機平臺的配合默契度勢必也將會影響到最終的競爭格局。因此,從這個角度出發(fā),網(wǎng)易此番與暴雪的修好,不僅僅只是單純基于對現(xiàn)有內(nèi)容合作的考慮,自然還有更長遠的布局需求。

同時,更宏觀來看,在當下這股AI熱潮中,微軟同樣占據(jù)著各個層面的主動,不論是技術(shù)、算力,還是基礎(chǔ)設(shè)施,其都有著市面上其他游戲大廠無法比擬的優(yōu)勢。能成功搭上這一趟AI順風車,網(wǎng)易能夠獲得自然遠不止只是游戲IP這般表面的資源。

這大概也是為什么丁磊會親自出面與微軟、暴雪高層進行談判并最終完成這一次的協(xié)議,畢竟隨著AI技術(shù)的發(fā)展和玩家需求的變化,游戲行業(yè)正面臨著前所未有的變革。

暴雪和網(wǎng)易簽訂新的合作協(xié)議(左一丁磊)

暴雪和網(wǎng)易這些傳統(tǒng)游戲巨頭都需要去適應(yīng)這些變化,在微軟的深度參與之下,是否能讓這兩大游戲巨頭一起提供真正滿足玩家期待的創(chuàng)新內(nèi)容的同時,引發(fā)行業(yè)競爭的新格局,就需要等到接下來的時間去檢驗了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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與暴雪復合,丁磊要的不止“魔獸”

暴雪與網(wǎng)易的分分合合始終是這個市場里最牽動玩家情緒,同時又能獲得極高討論度的熱門話題。

文|壹娛觀察 大娛樂家

在游戲行業(yè)里,合作與分裂的故事屢見不鮮,不過暴雪與網(wǎng)易的分分合合始終是這個市場里最牽動玩家情緒,同時又能獲得極高討論度的熱門話題。

在傳言多時后,暴雪中國官方在4月10日上午9點宣布,暴雪娛樂與網(wǎng)易公司在超過15年的合作基礎(chǔ)上達成了新的游戲發(fā)行協(xié)議,計劃將暴雪游戲重新帶回給中國大陸的玩家。這場歷時一年兩個月的“決絕分手”,終于又迎來了峰回路轉(zhuǎn)。

這次復合自然是一種積極的信號,意味著國內(nèi)玩家將能夠再次體驗到暴雪的經(jīng)典游戲,同時也預示著雙方將共同探索新的市場機會。不過,雙方最終的妥協(xié)其實也凸顯了它們在各自領(lǐng)域都面臨的問題與挑戰(zhàn),急需通過再一次的合作為其核心業(yè)務(wù)注入新活力。

市場對于這次合作的反應(yīng)也是復雜多樣的。

雖然被看作是雙方商業(yè)利益的最大化,但其實這背后也反映出游戲市場的競爭壓力和創(chuàng)新挑戰(zhàn)。

就目前來看,玩家真的要重新回歸艾澤拉斯尚需時日,營收恢復也很難快速反映在財報上。

破鏡重圓并不意味著一切問題都迎刃而解,擺在雙方面前的,還有許多挑戰(zhàn)需要克服。

例如,如何處理之前合作遺留的問題,如何協(xié)調(diào)雙方在游戲運營理念上的差異,如何應(yīng)對來自其他游戲廠商的日趨激烈的競爭等等問題。

《魔獸世界》

總而言之,暴雪與網(wǎng)易的復合,對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)而言無疑是一件好事。它不僅意味著玩家可以重溫經(jīng)典游戲,也為國內(nèi)游戲市場繼續(xù)引入了一條“鲇魚”來保持競爭。

從這一次雙方的二次合作中,其實不難發(fā)現(xiàn)成功收購動視暴雪的微軟,成為彌合雙方關(guān)系的關(guān)鍵操盤手,并且在新聞稿中也提到“微軟游戲和網(wǎng)易到達協(xié)議,嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺”。

與其說這是暴雪和網(wǎng)易再次牽手,不如說是網(wǎng)易成功通過暴雪與體量更加龐大的微軟游戲有了進一步探索未來發(fā)展的可能性。這或許才是這場“復合”的關(guān)鍵變量,并且很有可能在未來引發(fā)更多連鎖反應(yīng):

其一,暴雪之外,原本更多與騰訊合作的動視是不是也會開始搖擺,將更多IP與網(wǎng)易游戲分享。

就目前的官方聲明來看,整個合作協(xié)議更多還是在微軟游戲領(lǐng)銜之下,對暴雪和網(wǎng)易先前破裂關(guān)系的修復。

暴雪和網(wǎng)易新的合作協(xié)議

不過暴雪娛樂早就不是什么獨立王國,其本身就是動視暴雪這一游戲巨無霸的一部分,而隨著動視暴雪被微軟收購,如今的暴雪可以說僅僅只是微軟游戲這個龐然大物的知名廠牌之一。

對于網(wǎng)易來說,常年與暴雪合作的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》等知名游戲IP固有擁有一群固定的游戲玩家,但事實上就國內(nèi)市場而言這些游戲其實已經(jīng)很難再吸納太多新玩家,更多依然還是依靠核心玩家群體在支撐營收。

一方面,暴雪本身過去幾年也鮮有拿得出手的新IP推出;另一方面,對于網(wǎng)易而言,他們能夠從暴雪手上獲得IP增益其實相當有限,不過將視野放寬,另一邊的動視依然還有很多牌可打。

就目前來看,動視旗下IP在國內(nèi)市場更多還是在與騰訊游戲進行單體項目的合作,即便是使命召喚手游,動視在和騰訊天美工作室合作之外,也進行了自研進行同臺競技。

《使命召喚》手游

那么,之后是否有可能讓動視進一步引入網(wǎng)易游戲,實現(xiàn)單一IP的多元化手游形態(tài),畢竟論“吃雞”玩法,網(wǎng)易的經(jīng)驗并不亞于騰訊。并且,從整體合作體量和磨合難度來看,有微軟游戲整體牽頭的情況下,動視想要與網(wǎng)易快速對接產(chǎn)出成品似乎也并沒有太多阻礙。

其二,基于《魔獸世界》IP打造的MMO手游能否復活,再次攪動國內(nèi)MMO手游市場。

與此同時,在網(wǎng)易與暴雪、微軟達成了三方合作的情況下,早前官宣而又因為關(guān)系破裂被砍掉的“網(wǎng)易自研魔獸IP”手游,是不是有可能重新被擺上臺面,從而迎來新生。

對于打造知名IP的手游版本,暴雪和網(wǎng)易可以說已經(jīng)有過相當充分的合作經(jīng)驗。《暗黑破壞神:不朽》即便評價兩極分化,單就營收能力而言在全球范圍內(nèi)依然屬于頂級。顯然也是基于這一經(jīng)驗,雙方早早就已經(jīng)宣布了魔獸IP的MMO手游計劃。

《暗黑破壞神:不朽》

雖然有過一些波折,此番重修舊好,在繼續(xù)保持端游運營的情況下,繼續(xù)探索在手游方面繼續(xù)合作的前景,也不失為一種向外界釋放雙方積極看待全新合作關(guān)系的利好。

就目前的國內(nèi)市場環(huán)境而言,二游和派對游戲之外,其實缺乏具有影響影響力的手游大作。

今年將會入場的DNF手游可以看作是傳統(tǒng)端游IP進入手游市場的水溫測試,通過這一款游戲的表現(xiàn)與市場反饋,大概也會決定魔獸手游的前景,以及整個MMO手游市場今后的競爭格局。

當然,除了暴雪的《魔獸世界》,微軟游戲第一方工作室里也仍然還有大量經(jīng)典作品具有手游化的潛力,通過網(wǎng)易的手游研發(fā)團隊,無疑能夠加快微軟游戲在手游市場的進一步布局。

其三,借助Xbox和風頭正勁的XGP,網(wǎng)易游戲的3A游戲野心以及出海計劃或許會迎來更快的成果展示。

在這一次的復合聲明中,最引人矚目的其實還是微軟游戲以及高層菲爾·斯賓塞的深度參與,尤其是直接提到了會與網(wǎng)易合作推動更多網(wǎng)易游戲進入Xbox和其他平臺。

“讓暴雪的傳奇游戲重返中國,同時探索如何為Xbox帶來更多新游戲,都展示了我們致力于為全球更多玩家?guī)砀嘤螒虻淖谥肌!?/p>

雖然索尼旗下的國行PS5在國內(nèi)已經(jīng)算是小眾游戲平臺,相比之下Xbox在國內(nèi)的存在感大概只會更弱。對于如今更多側(cè)重于通過XGP銷售游戲訂閱服務(wù)的微軟游戲來說,與網(wǎng)易的深度合作,無疑也能進一步擴充其游戲庫資源。

當然,網(wǎng)易和Xbox的合作也更有利于前者在3A游戲領(lǐng)域和海外市場的拓展。

作為第三方很難下決心去做平臺獨占游戲,但如果網(wǎng)易希望能夠獲得更好的發(fā)行渠道待遇和核心技術(shù)支持,相比于去和內(nèi)容選擇更多的索尼拉回拉扯,直接與微軟結(jié)盟不失為一種更有效率的思路,畢竟微軟游戲并不差錢,更重要的還是合作方對于Xbox和XGP的配合度。

對于不論是網(wǎng)易還是騰訊來說,未來十年的市場競爭不可能還是單純依靠手游項目的比拼。

在大型端游甚至是3A內(nèi)容的較量中,與主機平臺的配合默契度勢必也將會影響到最終的競爭格局。因此,從這個角度出發(fā),網(wǎng)易此番與暴雪的修好,不僅僅只是單純基于對現(xiàn)有內(nèi)容合作的考慮,自然還有更長遠的布局需求。

同時,更宏觀來看,在當下這股AI熱潮中,微軟同樣占據(jù)著各個層面的主動,不論是技術(shù)、算力,還是基礎(chǔ)設(shè)施,其都有著市面上其他游戲大廠無法比擬的優(yōu)勢。能成功搭上這一趟AI順風車,網(wǎng)易能夠獲得自然遠不止只是游戲IP這般表面的資源。

這大概也是為什么丁磊會親自出面與微軟、暴雪高層進行談判并最終完成這一次的協(xié)議,畢竟隨著AI技術(shù)的發(fā)展和玩家需求的變化,游戲行業(yè)正面臨著前所未有的變革。

暴雪和網(wǎng)易簽訂新的合作協(xié)議(左一丁磊)

暴雪和網(wǎng)易這些傳統(tǒng)游戲巨頭都需要去適應(yīng)這些變化,在微軟的深度參與之下,是否能讓這兩大游戲巨頭一起提供真正滿足玩家期待的創(chuàng)新內(nèi)容的同時,引發(fā)行業(yè)競爭的新格局,就需要等到接下來的時間去檢驗了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。