虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2024年5月13日晚間(美國東部時間5月13日美國股市開盤前)公布了2024年第一季度財報。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達到15億元。美國通用會計準則(GAAP)下,凈利潤同比增長79.3%至7100萬元;非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,凈利潤為9250萬元。同期,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))同比增長至8260萬。
盈利水平有效提升 致力于為股東創(chuàng)造長期價值
財報發(fā)布后,虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在季報分析師電話會議上表示:“2024年第一季度,虎牙的用戶基礎健康發(fā)展,游戲相關服務業(yè)務快速增長,整體收入趨勢也更加穩(wěn)定。本季度,我們的盈利能力有所提高,Non-GAAP凈利潤為9250萬元。伴隨著2024年的良好開端,虎牙公司今年的主要戰(zhàn)略將圍繞在商業(yè)化、內容、平臺生態(tài)以及技術和產(chǎn)品的升級。”
用戶數(shù)據(jù)方面,第一季度通常是直播活動的淡季,但該季度虎牙的用戶基礎實現(xiàn)了持續(xù)鞏固。在虎牙直播APP的版本迭代、以及創(chuàng)新性的跨平臺電競賽事與運營活動的驅動下,虎牙直播的移動端MAU從去年同期的8210萬上升至今年第一季度的8260萬。同時,隨著游戲相關服務業(yè)務的發(fā)展、以及用戶對游戲道具等進行付費,第一季度,虎牙直播的付費用戶獲得環(huán)比小幅增長,達到440萬。
在此次季報分析師電話會中,虎牙公司聯(lián)席CEO兼財務副總裁吳欣表示:“隨著游戲相關服務業(yè)務的增長,游戲相關服務、廣告和其他業(yè)務收入在今年第一季度總收入中的占比達16%,高于上一季度的12%和去年同期的5%。由于游戲相關服務的毛利率較高,其對總收入貢獻的增加也推動了該季度毛利率的提升。加上公司在成本優(yōu)化方面的持續(xù)努力,第一季度毛利率提升至14.7%。隨著該業(yè)務收入在未來繼續(xù)增長,我們預計整體毛利率將進一步受益。同時,第一季度的總運營費用同比降低了17.8%,三項運營費用項目均實現(xiàn)了兩位數(shù)的同比下降??傮w來說,本季度的盈利水平實現(xiàn)了有效提升?!?/span>
基于虎牙公司從2023年8月開始的至多1億美元的股票回購計劃,截至今年3月底,公司已經(jīng)回購了1520萬股虎牙股票,總價值4850萬美元。此外,虎牙在今年3月宣布了將派發(fā)一筆總金額約為1.5億美元的特別現(xiàn)金股息。以上舉措共計回饋虎牙股東近2億美元。未來,虎牙將繼續(xù)重視提升財務和運營業(yè)績,并為股東創(chuàng)造長期價值。
激發(fā)虎牙平臺游戲用戶商業(yè)潛力 游戲相關服務業(yè)務快速增長
就戰(zhàn)略轉型方面,黃俊洪在分析師電話會中表示,“虎牙公司在游戲相關服務的商業(yè)化方面取得了積極的進展。受益于游戲分發(fā)和廣告服務、以及游戲道具售賣收入的快速增長,2024年第一季度,游戲相關服務、廣告和其他收入達到2.44億元,同比增長137.6%,環(huán)比增長30.7%。這一增長反映了虎牙平臺擁有強大的、高質量的游戲用戶基礎,也驗證了公司新業(yè)務方向的發(fā)展前景?!?/span>
在游戲分發(fā)業(yè)務上,虎牙正在擴大合作范圍、覆蓋更多即將推出的和現(xiàn)有的游戲?;⒀榔脚_上的游戲用戶具有較高的商業(yè)價值潛力——目前,用戶通過虎牙分發(fā)渠道的游戲內平均消費水平表現(xiàn)優(yōu)異;公司也在通過不斷完善運營來充分地利用這一優(yōu)勢。在游戲道具售賣方面,虎牙平臺在為更多的游戲提供豐富的熱門游戲道具;同時也在擴充主播專屬定制游戲道具,以加強主播和粉絲之間的聯(lián)系。在游戲廣告服務方面,虎牙也在積極推動和更多游戲廠商的合作,開展創(chuàng)新的主播推廣活動。
虎牙正在為即將上線的、備受玩家期待的《地下城與勇士:起源》(即《DNF手游》)進行積極籌備,以抓住游戲分發(fā)和推廣方面的相關機遇。在為用戶和游戲廠商帶來豐富的直播相關內容、更全面的游戲相關服務的同時,期待這款游戲進一步推動虎牙在游戲相關服務業(yè)務方面的收入。
據(jù)了解,虎牙來自于游戲分發(fā)和道具售賣的收入大多是與游戲廠商進行收入分成后確認的,即以凈額為基礎進行確認,因此游戲相關服務的總業(yè)務流水的規(guī)模是更大的,并且增長迅速。2024年第一季度,游戲相關服務業(yè)務的強勁增長進一步增強了公司對該業(yè)務收入繼續(xù)擴張的信心。此外,隨著毛利率較高的游戲相關服務業(yè)務對總收入貢獻的增加,這將推動整體毛利率的提升。長遠來看,業(yè)務轉型不僅會改變虎牙的收入結構,更將提高收入規(guī)模和盈利能力。
突破平臺壁壘、加深合作創(chuàng)造更多機遇 產(chǎn)品與技術創(chuàng)新鞏固行業(yè)競爭力
在平臺生態(tài)方面,加強與各平臺、產(chǎn)品的合作和聯(lián)動、升級平臺生態(tài)成為虎牙公司在2024年的重要戰(zhàn)略之一。今年第一季度,虎牙主辦了“電競全明星新春賽”,邀請另外三家主要游戲直播平臺聯(lián)合舉辦。本次賽事以《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》和《和平精英》三款熱門電競游戲為載體,多位明星和各平臺人氣主播實現(xiàn)跨界合作,在春節(jié)期間獲得熱烈的用戶反響,突破了電競受眾圈層。本次活動的成功舉辦標志著游戲直播行業(yè)在內容共創(chuàng)方面取得了重大突破。虎牙通過與多個平臺的深度合作,首次突破了平臺壁壘,實現(xiàn)了內容的共享和互補。
虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在分析師電話會中表示:“我們相信,整體更為開放的環(huán)境將為虎牙提供廣闊的機會,并為各平臺創(chuàng)造共贏。作為行業(yè)領導者和打破壁壘的先行者,虎牙希望成為這個更加開放生態(tài)的樞紐。目前,我們正與一些直播平臺在專業(yè)內容制作、主播跨平臺開播和商業(yè)化等方面推進更多合作。我們也在擁抱短視頻領域,將虎牙的視頻和直播內容引入短視頻平臺。此外,隨著我們與騰訊集團合作的進一步加強,虎牙的優(yōu)質內容可以輸送到騰訊生態(tài)內的各產(chǎn)品線,如視頻號、騰訊視頻、QQ以及多個游戲產(chǎn)品,從而觸及更廣泛的用戶。通過這些舉措,我們可以更好地滿足用戶需求,擴大虎牙平臺的影響力,并創(chuàng)造更多機遇。”
與此同時,虎牙憑借在游戲直播領域的技術與產(chǎn)品優(yōu)勢,繼續(xù)為用戶打造差異化的互動體驗,鞏固行業(yè)領先地位。在技術和產(chǎn)品升級方面,今年2月,虎牙直播APP上線了全新的V12.0版本,對電競資訊、社區(qū)內容和游戲服務等功能進行了升級優(yōu)化,并推出多項創(chuàng)新互動功能。例如,“賽事”在新版APP中作為獨立導航頁面,對賽事類別進行了擴容,聚集了各類專業(yè)游戲賽事,強化了傳統(tǒng)電競和體育賽事的實況戰(zhàn)報?!吧鐓^(qū)”板塊中加強了各個游戲的攻略信息整合,并添加了涵蓋賽事、戰(zhàn)隊、選手等全方位數(shù)據(jù)的“電競百科”。這些更新可以進一步滿足用戶對于游戲和電競的專業(yè)內容需求。同時,新版本提出了“游戲風格化直播間”的新概念,基于游戲內容、主播解說等相關內容,新增了AI趣味播報、對局數(shù)據(jù)的統(tǒng)計與展示、高光回放、主播趣味視頻等功能,將傳統(tǒng)游戲直播的“看播”模式升級為基于游戲內容和事件的實時解說和互動模式。
虎牙將繼續(xù)致力于技術和產(chǎn)品提升,通過虎牙的游戲數(shù)據(jù)能力和基于AI的產(chǎn)品能力,實現(xiàn)即時互動、邊玩邊看和內容共創(chuàng),而這些差異化的用戶體驗也將有助于鞏固虎牙的競爭優(yōu)勢。
打造金字塔形賽事內容體系 布局優(yōu)質、專業(yè)內容增強平臺優(yōu)勢
在內容戰(zhàn)略層面,虎牙正在著力打造一個三層金字塔形的電競賽事內容體系。塔尖為專業(yè)的版權電競賽事。對頂級版權賽事的廣泛覆蓋不僅展示出虎牙平臺的優(yōu)質內容,還有助于提升自身的賽事運營能力。腰部是虎牙舉辦的精品自制專業(yè)賽事和娛樂賽事。通過發(fā)揮自身在電競行業(yè)的領先優(yōu)勢以及豐富的主播和職業(yè)選手資源,虎牙為用戶帶來了越來越多頗具影響力的自制內容。最后,塔基是虎牙面向大眾群體的、下沉市場的電競賽事,這也將幫助擴大電競內容的受眾范圍。
2024年第一季度,虎牙公司繼續(xù)為用戶帶來多元、優(yōu)質的版權電競內容。該季度,虎牙直播了超65項版權電競賽事,其中,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”、“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”、“穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)”等聯(lián)賽的春季賽賽事成為該季度觀看最多的賽事,“PGL哥本哈根Major”亦受到用戶的廣泛關注。該季度,虎牙直播了超過20個游戲品類的電競賽事,對這些賽事的廣泛覆蓋進一步增強了虎牙平臺的內容優(yōu)勢。
在自制內容方面,第一季度,虎牙直播了14檔自辦電競賽事和娛樂節(jié)目。 “電競全明星新春賽”和“2024虎牙CFM冠軍杯”均獲得較高關注。此外,在第一季度,虎牙成功舉辦了“村運會”系列的第二站活動“青年衢江村運會”,在持續(xù)努力提升電競內容影響力的同時,為當?shù)氐奈幕l(fā)展和鄉(xiāng)村振興貢獻力量。
目前,虎牙計劃強化自辦賽事與版權賽事的無縫銜接,有史以來最大規(guī)模的《英雄聯(lián)盟》第三方賽事“傳奇杯”與《王者榮耀》第三方最高規(guī)格賽事“雷霆榮耀杯”也都將于年中陸續(xù)正式啟動,屆時將展現(xiàn)電競領域的頂尖對決。在發(fā)揮行業(yè)領導地位的同時,虎牙還致力于電競市場的下沉,打造“村運會”品牌,計劃覆蓋全國9省18鄉(xiāng),致力于構筑普惠電競生態(tài)。
隨著行業(yè)和市場的發(fā)展,虎牙將繼續(xù)擁抱用戶需求和行業(yè)的動態(tài)變化。公司將通過對內容、平臺生態(tài)、技術、產(chǎn)品和商業(yè)化等方面的創(chuàng)新升級,以及與行業(yè)伙伴和內容創(chuàng)作者加強合作,來持續(xù)推動業(yè)務增長?;⒀涝陟柟逃螒蛑辈ナ袌鲱I先地位、擴大在游戲價值鏈中影響力的同時,也希望成為助推直播和游戲行業(yè)未來發(fā)展的重要驅動力。
一季度正能量直播1030余場 推動構建綠色健康的網(wǎng)絡空間
2024年第一季度,虎牙公司創(chuàng)新性地結合平臺“直播+”的模式,有效拓寬了網(wǎng)絡安全知識普及和法律法規(guī)科普等多個正能量內容領域,持續(xù)構建多元化、責任導向的內容生態(tài)。該季度,虎牙公司開展正能量直播1030余場,直播時長超過8000小時,參與主播940余人次。
在網(wǎng)絡安全知識普及宣傳方面,虎牙自主策劃了《打擊整治網(wǎng)絡謠言——我們在行動》宣傳短片,推動15位虎牙知名主播圍繞“恭賀新春”“青年風采”“清朗網(wǎng)絡”“抵制謠言”四大關鍵詞進行視頻錄制。通過巧妙運用“直播+”這一創(chuàng)新模式,虎牙成功地將直播技術與科普宣傳活動深度融合,進一步拓寬了正能量直播的深度和廣度?;顒悠陂g,主播在直播間引入了新穎、獨特的“一起看”互動玩法,該形式不僅打破了傳統(tǒng)宣傳手段的局限性,更在實時互動、沉浸式體驗上實現(xiàn)了突破。在主播的帶領下,觀眾們能夠共同參與活動,實現(xiàn)觀看、交流、分享的無縫銜接,極大地提升了活動的吸引力和影響力。
在國際消費者權益日到來之際,虎牙公司法務部門打造了以“315國際消費者權益日”為專題的法律知識宣傳。該專題主要面向虎牙員工,針對虎牙產(chǎn)品及服務在開發(fā)和運營過程中可能涉及到的多方面法律知識進行科普介紹和合規(guī)提示,圍繞《消費者權益保護法》《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法》《網(wǎng)絡直播營銷管理辦法(試行)》等多方面進行講解,幫助虎牙員工學習相關法律知識,從而提升虎牙產(chǎn)品及服務的合規(guī)水平,以及更好地維護虎牙用戶的權益。
作為行業(yè)領先的直播平臺,長期以來,虎牙公司堅定地踐行著企業(yè)社會責任。展望未來,公司將繼續(xù)深化在網(wǎng)絡安全領域的行動,利用平臺的技術優(yōu)勢,開展系列創(chuàng)新性的網(wǎng)絡安全教育直播活動,幫助用戶加強信息保護意識與技能,共同營造一個更加清朗、安全的網(wǎng)絡環(huán)境。同時,針對青少年保護的“護苗行動”和面向廣大用戶的普法教育、反詐宣傳等,虎牙公司也將緊密圍繞平臺特色,策劃并落地一系列寓教于樂的直播項目?;⒀缹⑼ㄟ^以上舉措進一步彰顯平臺的社會責任擔當,推動構建綠色健康的網(wǎng)絡空間。