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麥芬大賣、T3被裁,心動網(wǎng)絡(luò)找對方向了?

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麥芬大賣、T3被裁,心動網(wǎng)絡(luò)找對方向了?

當(dāng)心動突然不講故事,不談理想時,反而獲得了資本市場的認(rèn)可。

文|游戲觀察

5月15日,心動旗下手游《出發(fā)吧麥芬》國服上線,在16日進(jìn)入暢銷榜前10之后,這款游戲就沒掉出過前10,近幾天更是在TOP5左右徘徊。

嗯,心動已經(jīng)很久很久沒有出現(xiàn)過這樣一款游戲了,去年年底上線的《鈴蘭之劍》最高排名也只過不是剛上線的前兩天,排在暢銷榜的12位,此后就開始一路下滑,現(xiàn)在只能到暢銷榜150名后面去找了。

有意思的是,無論從研發(fā)的投入,發(fā)行期間的投入,高管團(tuán)隊的重視程度,《鈴蘭之劍》可以把《出發(fā)吧麥芬》吊起來錘,我們知道的一個數(shù)據(jù),4倍的差距是存在的。

但是從產(chǎn)品上線首周的成績,以及產(chǎn)品的走勢曲線,《鈴蘭之劍》連《出發(fā)吧麥芬》的尾氣都吃不到。

如果說《鈴蘭之劍》還能在暢銷榜上看的到,那么心動旗下的另外一款重點產(chǎn)品,《火力蘇打》在暢銷榜上是已經(jīng)找都找不到了。

而根據(jù)我們知道的消息,在經(jīng)過幾次不停的裁員之后,今年年初,心動把《火力蘇打》團(tuán)隊最后約20人左右全部裁撤完畢,這個最高峰時候超過100人的團(tuán)隊,徹底沒了。

嗯,距離這個產(chǎn)品國服上線,不到一年的時間。

《出發(fā)吧麥芬》和《火力蘇打》,怎么說呢,應(yīng)該算代表了心動的兩種形態(tài),一個是面包,一個是夢想。

1

今年3月底,心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)了2023年財報,財報顯示全年收入33.9億元,與2022年基本持平;經(jīng)調(diào)整后EBITDA由虧轉(zhuǎn)正,盈利約1.6億。

盡管調(diào)整后的盈利只有1.6億元,但這已經(jīng)是心動網(wǎng)絡(luò)這幾年業(yè)績最好的一年,往前看的2022年虧損是5.53億元,2021年是虧損8.64億元。

心動網(wǎng)絡(luò)虧損的最大原因?

因為這家公司前幾年開始了一路火花帶閃電的狂奔式發(fā)展,那個時候公司開始瘋狂的開新項目,在業(yè)界開出了各種高工資挖人,黃一孟玩笑的說過這么一句,「開給員工的薪資,已經(jīng)讓莉莉絲和米哈游抱怨起來了」。

這也就算了,因為TapTap的存在,因為《香腸派對》的成功,心動網(wǎng)絡(luò)的很多項目有著所謂的理想,是想做大DAU的,是想讓平臺和游戲形成協(xié)同效應(yīng)的。

也就是說,一般的我們定義的如MMO、SLG這樣的賺錢的游戲項目,那個時候根本入不了心動的法眼,因為沒法和TapTap形成協(xié)同,但心動可能忘記了一點,它本身就是靠《神仙道》、RO這樣賺錢的項目起家的,《香腸派對》的成功是一個巧合,而且也不是它自己做的。

更能代表心動自研大DAU的,就是《火力蘇打》,典型的以大DAU為標(biāo)的的自研產(chǎn)品。

這個團(tuán)隊,本身就是心動當(dāng)年上市前在外部收購的,擅長的方向就是傳統(tǒng)游戲,但心動讓他們做了「火力蘇打」,而且在產(chǎn)品決策上,心動的管理層還進(jìn)行了介入,比如從3V3改成5V5就是管理層拍的板,而非項目組自己的決定,這一改動也直接讓產(chǎn)品失去了一大特色。

其實這體現(xiàn)的是心動的團(tuán)隊,從研發(fā)到管理層,再到運營,盡管有《香腸派對》,但對于大DAU依舊極其缺乏經(jīng)驗。

2

如果說《火力蘇打》代表了心動的理想,那么《出發(fā)吧麥芬》則算是心動回到了現(xiàn)實,回到了自己的舒適區(qū),回到了自己比較擅長的領(lǐng)域。

這款放置類的游戲產(chǎn)品,其實和心動之前幾年一直心心念的「內(nèi)容創(chuàng)造者」完全不是一個方向,這就是一個為賺錢而做的產(chǎn)品,是黃一孟當(dāng)初看不上的“商人”型游戲公司才會做的。

但這款產(chǎn)品恰恰就成了當(dāng)下心動最明星的產(chǎn)品,最能賺錢的產(chǎn)品,也是最讓人重新點燃對這家公司希望的產(chǎn)品。

在2023財報發(fā)布之后,黃一孟的股東信當(dāng)中有這么一句,「過去的一年,面對市場環(huán)境的變化和公司的實際情況,我們重新審視了自身的能力邊界,調(diào)整了發(fā)展策略,對核心團(tuán)隊重新進(jìn)行了優(yōu)化。在游戲項目和TapTap 的業(yè)務(wù)上也進(jìn)行了一些取舍,集中資源,專注到最重要的方向上?!?/p>

算是將之前的戰(zhàn)略徹底的自我否定了。

但這樣的否定其實已經(jīng)見怪不怪了,去年心動將固定的14薪,改成了12+2的績效獎。

嗯,我還記得當(dāng)年心動信誓旦旦的宣布取消“工資+獎金”的制度,改為“高薪無獎金”制度,并且還提出了所謂的「項目分成鼓勵贏家,是投資思維」,「要做成一件事,就要找最好的人來做,而不是賭概率」。

當(dāng)初在薪資的宣傳上有多高調(diào),現(xiàn)在就有多狼狽,黃一孟的回應(yīng)是「一方面希望大家?guī)兔凸疽黄鸾档惋L(fēng)險共渡難關(guān),另一方面也希望未來能讓有貢獻(xiàn)的員工有更多的收入激勵」。

對了,心動當(dāng)時還嘲諷了一下同行,“那些有996,沒有彈性假期,有競業(yè)禁止協(xié)議的公司,你就會覺得他們很土,很low,很不酷。”

嗯,我問了一下心動,心動回復(fù)說,現(xiàn)在依舊沒有996,依舊保留了無限假期,只是在公司和項目比較趕的情況下面也有加班。

未來會不會繼續(xù)打臉,我們接下來再看。

3

無論怎么樣吧,心動算是重新回到了正軌上,《出發(fā)吧麥芬》基本上可以看出一個趨勢,能夠替代心動之前的營收主力RO。

那么《香腸派對》的繼任者又該如何呢?

其實回看中國游戲這么多年發(fā)展,大DAU真不是那么好做的,除了騰訊能夠靠著社交體系源源不斷的做出來之外,好像也就網(wǎng)易這兩年的《蛋仔派對》真正的算一款。

所以,這件事只能聽天由命,當(dāng)然這也就注定了另外一件事,心動的平臺+游戲的故事,很難再講下去了,也就是TapTap的發(fā)展。

去年的財報顯示,TapTap的MAU為3581萬,同比下滑了13.5%,收入則是達(dá)到了13億元,同增32.6%。

當(dāng)《香腸派對》遲遲找不到流量的繼承者時,這個問題出現(xiàn)的一點也不奇怪。

而對于TapTap2024年的發(fā)展策略,心動公司聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰在財報發(fā)布后的電話交流會中指出今年的重點是提升用戶粘性,幫助開發(fā)者更高效地獲客。具體到MAU方面,戴云杰強調(diào)TapTap會著重關(guān)注高質(zhì)量、高消費能力用戶的獲取,而不是簡單的數(shù)字增減。

直接點說就是,管理層關(guān)注的已經(jīng)不是MAU的這個數(shù)據(jù),而是專注于流量變現(xiàn)的方式和力度。

這說明其實心動也很明白,缺少自研的大DAU產(chǎn)品,這個平臺+游戲的模型,暫時是跑不起來了。

就像我們一直強調(diào)的,有理想之前,你先需要保證面包的問題,現(xiàn)在的心動的確沒辦法肆無忌憚的去談理想。

先做一個好的游戲公司,再去談平臺夢吧。

有意思的是,在最相信故事的資本市場,當(dāng)心動突然不講故事,不談理想時,反而獲得了資本市場的認(rèn)可。

從今年一月底《出發(fā)吧麥芬》在海外上線以來,心動的股價短短4個月,從約7元/股,漲到了20元/股。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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麥芬大賣、T3被裁,心動網(wǎng)絡(luò)找對方向了?

當(dāng)心動突然不講故事,不談理想時,反而獲得了資本市場的認(rèn)可。

文|游戲觀察

5月15日,心動旗下手游《出發(fā)吧麥芬》國服上線,在16日進(jìn)入暢銷榜前10之后,這款游戲就沒掉出過前10,近幾天更是在TOP5左右徘徊。

嗯,心動已經(jīng)很久很久沒有出現(xiàn)過這樣一款游戲了,去年年底上線的《鈴蘭之劍》最高排名也只過不是剛上線的前兩天,排在暢銷榜的12位,此后就開始一路下滑,現(xiàn)在只能到暢銷榜150名后面去找了。

有意思的是,無論從研發(fā)的投入,發(fā)行期間的投入,高管團(tuán)隊的重視程度,《鈴蘭之劍》可以把《出發(fā)吧麥芬》吊起來錘,我們知道的一個數(shù)據(jù),4倍的差距是存在的。

但是從產(chǎn)品上線首周的成績,以及產(chǎn)品的走勢曲線,《鈴蘭之劍》連《出發(fā)吧麥芬》的尾氣都吃不到。

如果說《鈴蘭之劍》還能在暢銷榜上看的到,那么心動旗下的另外一款重點產(chǎn)品,《火力蘇打》在暢銷榜上是已經(jīng)找都找不到了。

而根據(jù)我們知道的消息,在經(jīng)過幾次不停的裁員之后,今年年初,心動把《火力蘇打》團(tuán)隊最后約20人左右全部裁撤完畢,這個最高峰時候超過100人的團(tuán)隊,徹底沒了。

嗯,距離這個產(chǎn)品國服上線,不到一年的時間。

《出發(fā)吧麥芬》和《火力蘇打》,怎么說呢,應(yīng)該算代表了心動的兩種形態(tài),一個是面包,一個是夢想。

1

今年3月底,心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)了2023年財報,財報顯示全年收入33.9億元,與2022年基本持平;經(jīng)調(diào)整后EBITDA由虧轉(zhuǎn)正,盈利約1.6億。

盡管調(diào)整后的盈利只有1.6億元,但這已經(jīng)是心動網(wǎng)絡(luò)這幾年業(yè)績最好的一年,往前看的2022年虧損是5.53億元,2021年是虧損8.64億元。

心動網(wǎng)絡(luò)虧損的最大原因?

因為這家公司前幾年開始了一路火花帶閃電的狂奔式發(fā)展,那個時候公司開始瘋狂的開新項目,在業(yè)界開出了各種高工資挖人,黃一孟玩笑的說過這么一句,「開給員工的薪資,已經(jīng)讓莉莉絲和米哈游抱怨起來了」。

這也就算了,因為TapTap的存在,因為《香腸派對》的成功,心動網(wǎng)絡(luò)的很多項目有著所謂的理想,是想做大DAU的,是想讓平臺和游戲形成協(xié)同效應(yīng)的。

也就是說,一般的我們定義的如MMO、SLG這樣的賺錢的游戲項目,那個時候根本入不了心動的法眼,因為沒法和TapTap形成協(xié)同,但心動可能忘記了一點,它本身就是靠《神仙道》、RO這樣賺錢的項目起家的,《香腸派對》的成功是一個巧合,而且也不是它自己做的。

更能代表心動自研大DAU的,就是《火力蘇打》,典型的以大DAU為標(biāo)的的自研產(chǎn)品。

這個團(tuán)隊,本身就是心動當(dāng)年上市前在外部收購的,擅長的方向就是傳統(tǒng)游戲,但心動讓他們做了「火力蘇打」,而且在產(chǎn)品決策上,心動的管理層還進(jìn)行了介入,比如從3V3改成5V5就是管理層拍的板,而非項目組自己的決定,這一改動也直接讓產(chǎn)品失去了一大特色。

其實這體現(xiàn)的是心動的團(tuán)隊,從研發(fā)到管理層,再到運營,盡管有《香腸派對》,但對于大DAU依舊極其缺乏經(jīng)驗。

2

如果說《火力蘇打》代表了心動的理想,那么《出發(fā)吧麥芬》則算是心動回到了現(xiàn)實,回到了自己的舒適區(qū),回到了自己比較擅長的領(lǐng)域。

這款放置類的游戲產(chǎn)品,其實和心動之前幾年一直心心念的「內(nèi)容創(chuàng)造者」完全不是一個方向,這就是一個為賺錢而做的產(chǎn)品,是黃一孟當(dāng)初看不上的“商人”型游戲公司才會做的。

但這款產(chǎn)品恰恰就成了當(dāng)下心動最明星的產(chǎn)品,最能賺錢的產(chǎn)品,也是最讓人重新點燃對這家公司希望的產(chǎn)品。

在2023財報發(fā)布之后,黃一孟的股東信當(dāng)中有這么一句,「過去的一年,面對市場環(huán)境的變化和公司的實際情況,我們重新審視了自身的能力邊界,調(diào)整了發(fā)展策略,對核心團(tuán)隊重新進(jìn)行了優(yōu)化。在游戲項目和TapTap 的業(yè)務(wù)上也進(jìn)行了一些取舍,集中資源,專注到最重要的方向上。」

算是將之前的戰(zhàn)略徹底的自我否定了。

但這樣的否定其實已經(jīng)見怪不怪了,去年心動將固定的14薪,改成了12+2的績效獎。

嗯,我還記得當(dāng)年心動信誓旦旦的宣布取消“工資+獎金”的制度,改為“高薪無獎金”制度,并且還提出了所謂的「項目分成鼓勵贏家,是投資思維」,「要做成一件事,就要找最好的人來做,而不是賭概率」。

當(dāng)初在薪資的宣傳上有多高調(diào),現(xiàn)在就有多狼狽,黃一孟的回應(yīng)是「一方面希望大家?guī)兔凸疽黄鸾档惋L(fēng)險共渡難關(guān),另一方面也希望未來能讓有貢獻(xiàn)的員工有更多的收入激勵」。

對了,心動當(dāng)時還嘲諷了一下同行,“那些有996,沒有彈性假期,有競業(yè)禁止協(xié)議的公司,你就會覺得他們很土,很low,很不酷?!?/p>

嗯,我問了一下心動,心動回復(fù)說,現(xiàn)在依舊沒有996,依舊保留了無限假期,只是在公司和項目比較趕的情況下面也有加班。

未來會不會繼續(xù)打臉,我們接下來再看。

3

無論怎么樣吧,心動算是重新回到了正軌上,《出發(fā)吧麥芬》基本上可以看出一個趨勢,能夠替代心動之前的營收主力RO。

那么《香腸派對》的繼任者又該如何呢?

其實回看中國游戲這么多年發(fā)展,大DAU真不是那么好做的,除了騰訊能夠靠著社交體系源源不斷的做出來之外,好像也就網(wǎng)易這兩年的《蛋仔派對》真正的算一款。

所以,這件事只能聽天由命,當(dāng)然這也就注定了另外一件事,心動的平臺+游戲的故事,很難再講下去了,也就是TapTap的發(fā)展。

去年的財報顯示,TapTap的MAU為3581萬,同比下滑了13.5%,收入則是達(dá)到了13億元,同增32.6%。

當(dāng)《香腸派對》遲遲找不到流量的繼承者時,這個問題出現(xiàn)的一點也不奇怪。

而對于TapTap2024年的發(fā)展策略,心動公司聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰在財報發(fā)布后的電話交流會中指出今年的重點是提升用戶粘性,幫助開發(fā)者更高效地獲客。具體到MAU方面,戴云杰強調(diào)TapTap會著重關(guān)注高質(zhì)量、高消費能力用戶的獲取,而不是簡單的數(shù)字增減。

直接點說就是,管理層關(guān)注的已經(jīng)不是MAU的這個數(shù)據(jù),而是專注于流量變現(xiàn)的方式和力度。

這說明其實心動也很明白,缺少自研的大DAU產(chǎn)品,這個平臺+游戲的模型,暫時是跑不起來了。

就像我們一直強調(diào)的,有理想之前,你先需要保證面包的問題,現(xiàn)在的心動的確沒辦法肆無忌憚的去談理想。

先做一個好的游戲公司,再去談平臺夢吧。

有意思的是,在最相信故事的資本市場,當(dāng)心動突然不講故事,不談理想時,反而獲得了資本市場的認(rèn)可。

從今年一月底《出發(fā)吧麥芬》在海外上線以來,心動的股價短短4個月,從約7元/股,漲到了20元/股。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。