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DNF上線即差評,騰訊游戲的老套路不靈了

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DNF上線即差評,騰訊游戲的老套路不靈了

一次不完美的“端轉(zhuǎn)手”。

文|陸玖商業(yè)評論

???????????????????作為騰訊端游時代為數(shù)不多的幾個遺產(chǎn),DNF(地下城與勇士)直到如今,都還有為數(shù)不少的死忠玩家存在。

他們從世紀(jì)初的街機(jī)時代走來,當(dāng)年“八百萬勇士”的盛況已經(jīng)成為傳說。只有“老樹常青”的DNF端游,和直播平臺的DNF游戲主播們,是這群老玩家們?yōu)閿?shù)不多的念想。 

正因如此,騰訊內(nèi)部對DNF的重視程度可想而知。騰訊內(nèi)部將其視為“下一個王者榮耀”的樂觀主義者不在少數(shù) 。 

但5月21日上線的DNF手游,無論是游戲品質(zhì)還是用戶反饋,都出乎了所有人的意料。其開服初期在游戲社區(qū)的相關(guān)評分,甚至低到 要跟著名低分游戲“某國殺”掰手腕的程度。 

與擁有16年歷史的端游相比,手游選擇了50級的初始版本。但畫面精細(xì)程度和本地化程度,卻“復(fù)刻”了十幾年前的老畫風(fēng)。此外,與端游開服初期類似,服務(wù)器的爆滿導(dǎo)致玩家排隊(duì)和頻繁掉線,也讓初次游玩DNF的玩家感受到了PC時代“掉線城與虛弱勇士”的“傳統(tǒng)藝能”。 

在一些老玩家看來,DNF手游的內(nèi)容,相比端游并無較大改動,大多數(shù)的副本內(nèi)容為復(fù)刻,也因此,刷圖帶來的新鮮感較為有限。 

但更重要的是,原先端游所能提供的打擊感,卻沒能在手游上復(fù)刻成功,這進(jìn)一步降低了玩家們的付費(fèi)和留存意愿。不少人甚至認(rèn)為,以目前的畫風(fēng)加上騰訊式的氪金入口,“很難看出跟傳奇頁游的區(qū)別”。 

這并不是騰訊重點(diǎn)項(xiàng)目第一次遭此差評。上一次動用同等級宣發(fā)資源的《元夢之星》,也遭遇了類似的高開低走。如出一轍的是,它們在玩法和內(nèi)容上,幾乎對原作都進(jìn)行了“像素級照搬”,只在氪金點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上作出了適應(yīng)手游的改動。這是騰訊一貫的戰(zhàn)略使然。 

同樣的戰(zhàn)略,同樣的運(yùn)營,成功兩次,失敗一次,那么在DNF手游身上,騰訊慣用的“端轉(zhuǎn)手”套路,還能否再次得到驗(yàn)證? 

天胡的開局 

一如前文所述,DNF是一個擁有十幾年運(yùn)營歷史的老端游,且在騰訊游戲的“點(diǎn)將錄”中,它的“年功序列”,甚至比英雄聯(lián)盟和王者榮耀更為靠前。在一個騰訊游戲老玩家看來,用“網(wǎng)吧時代的王者榮耀”來形容DNF,并不為過。

騰訊對于DNF手游的的自信,并非毫無緣由。其一是在國服公測之前,韓服版本早在2022年3月上線,首日即登頂蘋果安卓雙榜榜首。其二,即便近年騰訊游戲的利潤擔(dān)當(dāng),變成了王者榮耀與和平精英、金鏟鏟,DNF在老玩家群體的號召力也不減當(dāng)年。 

著名DNF主播“旭旭寶寶”,則是這種號召力的具體表現(xiàn)。這不僅在于其僅靠直播DNF內(nèi)容,就能成為斗魚游戲區(qū)頭牌的實(shí)力;“轉(zhuǎn)會”抖音后千萬級的粉絲體量,靠PK給就能給小主播帶來流量上的“潑天富貴”,也能側(cè)面佐證DNF玩家群體的消費(fèi)能力。 

有媒體曾做過調(diào)查,目前DNF的玩家群體,20-30歲的玩家占比,達(dá)到83.11%;30-40歲的玩家占比,則在11%左右。也就是說,DNF主流玩家,幾乎與主力消費(fèi)人群重合。 

此外,騰訊在“端轉(zhuǎn)手”項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),也不可謂不充足。無論是MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)類的王者榮耀,還是大逃殺類的和平精英,都以其“原汁原味”的內(nèi)容,最大程度承接了來自PC端原作玩家的轉(zhuǎn)移。此前,這種模式,除了元夢之星,騰訊在其他項(xiàng)目上從無敗績。 

那么在這樣堪稱“天胡”的開局下,苦等三年的DNF玩家們,拿到手的是怎樣的“起源”呢? 

“復(fù)刻”的玩法

王飛是一個游玩端游DNF超過10年的老玩家。他在5月20日時就已經(jīng)創(chuàng)建了手游版的角色,自然也是這個游戲的第一批玩家。 

但在開服第一天,他就感受到了一種撲面而來的熟悉感。某種意義上說,這也是一種“原汁原味”——打開游戲后,等待他的不是教程關(guān)卡,而是一眼望不到頭的服務(wù)器隊(duì)列,以及進(jìn)游戲之后頻繁掉線的苦惱。 

當(dāng)然,如今的騰訊已經(jīng)不是2008年的騰訊,“掉線城與虛弱勇士”的盛況能在十幾年后再度復(fù)刻,原因也幾乎與當(dāng)年一樣——就是單純的“人多”。 

據(jù)報道,上線僅僅6個小時,DNF起源即登頂App Store總榜TOP 1、暢銷&免費(fèi)雙榜第一、斬獲App Store今日推薦。更不用提騰訊再度在微信QQ雙渠道祭出元夢時期的宣發(fā)手段——輸入DNF三字,即可被鬼劍士角色斬碎屏幕,進(jìn)而獲得紅包(以及喜聞樂見的預(yù)下載)。 

拋開服務(wù)器這個場外因素,王飛告訴陸玖商業(yè)評論,DNF起源的主要玩法,幾乎也與端游60版本一樣,如果是一路走來的DNF老玩家,幾乎可以做到“無縫上手”。 

與端游的主要區(qū)別也有兩個,其一是操作的簡化。相對于端游較多的鍵位,手游簡化到了3個,且通過滑動連招等形式,降低了通過屏幕搓招的難度。 

其二則是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改版。與此前先行的韓服類似,如今的DNF起源已經(jīng)不再像端游那般可以自由交易,只能通過官方拍賣行購買裝備。在王飛眼中,相當(dāng)于游戲從“市場經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)變?yōu)榱斯俜娇刂频摹坝媱澖?jīng)濟(jì)”。 

此外,游戲唯一指定貨幣泰拉石,也不再像端游那般可以通過交易網(wǎng)站和熟人換取人民幣,只能通過人民幣充值獲取泰拉幣。這在客觀上杜絕了第三方游戲工作室“搬磚”的可能。 

但與韓服相比,國服DNF起源多了另外一重限制,即每天只有300疲勞值獲取的道具裝備可以在拍賣行進(jìn)行交易。如果按照端游“多小號養(yǎng)大號”的玩法,國服只能三個小號“搬磚”養(yǎng)一個大號,但韓服沒有這種限制。 

在王飛看來,這種情形無異于“官方逼肝”,即通過減少免費(fèi)資源的獲取效率,換取玩家更多的在線時長,進(jìn)而獲得留存而擴(kuò)大營收規(guī)模。 

唯一的問題是,這種運(yùn)營方式,可能不適用于如今的DNF起源。 

“消失”的創(chuàng)新

從王飛的游玩體驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn),相對于端游原作,DNF起源幾乎將60版本的劇情、內(nèi)容、職業(yè)等要素完全復(fù)刻到了手機(jī)上,力圖實(shí)現(xiàn)像素點(diǎn)級別的還原。 

這也符合騰訊式端轉(zhuǎn)手的一貫做法。無論是和平精英的初版“刺激戰(zhàn)場”,還是LOL手游,抑或是使命召喚手游,除了操作方式做了針對手機(jī)的改良,畫風(fēng)、主要玩法力圖還原端游,主打的仍然是“原汁原味的體驗(yàn)”。 

但前述三款游戲,游戲的大部分游玩時間,都是以PVP(玩家之間進(jìn)行直接對抗的)的形式而存在。換言之,面對的玩家不同,“開黑”的朋友不同,同一個游戲的游玩體驗(yàn)自然也是不同。這是此前幾款端轉(zhuǎn)手游戲,雖然創(chuàng)新乏善可陳,但最終穩(wěn)定運(yùn)營的重要要素之一。 

而DNF則不一樣。雖然PVP也是主要玩法之一,但玩家想要與其他玩家PK,前期的沖級、刷副本、裝備搭配升級占據(jù)了相當(dāng)?shù)挠瓮鏁r間。其強(qiáng)度相比米哈游系的日?;顒佑羞^之而無不及。白天在公司上班,晚上“在游戲里上班”,用在DNF起源身上,并不夸張。 

但起源的問題在于,以目前“原汁原味”的60版本體驗(yàn)而言,其首發(fā)職業(yè)相對端游最新版本較少,且所有副本老玩家在端游都原封不動體驗(yàn)過一次。對于端游的老玩家而言,其體驗(yàn)并不是玩了一個新游戲,而是相當(dāng)于在手機(jī)上“刪號重開”,重復(fù)游玩此前可能玩過成百上千次的游戲劇情和副本。這種“上班體驗(yàn)”可想而知。 

而在“搬磚”難度因?yàn)榻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)改版而顯著增加的前提下,騰訊手游無處不在的充值界面,無時無刻不在提醒這群情懷黨:“充錢就能變強(qiáng)”。再加上此前無孔不入的騰訊式宣發(fā),曾經(jīng)DNF老玩家心中的那個游戲,已經(jīng)不知不覺變得更加商業(yè)化,即便端游的付費(fèi)深度已經(jīng)不算低。 

既要“原汁原味”,還要“值得付費(fèi)”,騰訊游戲僅存的創(chuàng)新力,或許就在二者無盡的博弈中被消耗殆盡。 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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DNF上線即差評,騰訊游戲的老套路不靈了

一次不完美的“端轉(zhuǎn)手”。

文|陸玖商業(yè)評論

???????????????????作為騰訊端游時代為數(shù)不多的幾個遺產(chǎn),DNF(地下城與勇士)直到如今,都還有為數(shù)不少的死忠玩家存在。

他們從世紀(jì)初的街機(jī)時代走來,當(dāng)年“八百萬勇士”的盛況已經(jīng)成為傳說。只有“老樹常青”的DNF端游,和直播平臺的DNF游戲主播們,是這群老玩家們?yōu)閿?shù)不多的念想。 

正因如此,騰訊內(nèi)部對DNF的重視程度可想而知。騰訊內(nèi)部將其視為“下一個王者榮耀”的樂觀主義者不在少數(shù) 。 

但5月21日上線的DNF手游,無論是游戲品質(zhì)還是用戶反饋,都出乎了所有人的意料。其開服初期在游戲社區(qū)的相關(guān)評分,甚至低到 要跟著名低分游戲“某國殺”掰手腕的程度。 

與擁有16年歷史的端游相比,手游選擇了50級的初始版本。但畫面精細(xì)程度和本地化程度,卻“復(fù)刻”了十幾年前的老畫風(fēng)。此外,與端游開服初期類似,服務(wù)器的爆滿導(dǎo)致玩家排隊(duì)和頻繁掉線,也讓初次游玩DNF的玩家感受到了PC時代“掉線城與虛弱勇士”的“傳統(tǒng)藝能”。 

在一些老玩家看來,DNF手游的內(nèi)容,相比端游并無較大改動,大多數(shù)的副本內(nèi)容為復(fù)刻,也因此,刷圖帶來的新鮮感較為有限。 

但更重要的是,原先端游所能提供的打擊感,卻沒能在手游上復(fù)刻成功,這進(jìn)一步降低了玩家們的付費(fèi)和留存意愿。不少人甚至認(rèn)為,以目前的畫風(fēng)加上騰訊式的氪金入口,“很難看出跟傳奇頁游的區(qū)別”。 

這并不是騰訊重點(diǎn)項(xiàng)目第一次遭此差評。上一次動用同等級宣發(fā)資源的《元夢之星》,也遭遇了類似的高開低走。如出一轍的是,它們在玩法和內(nèi)容上,幾乎對原作都進(jìn)行了“像素級照搬”,只在氪金點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上作出了適應(yīng)手游的改動。這是騰訊一貫的戰(zhàn)略使然。 

同樣的戰(zhàn)略,同樣的運(yùn)營,成功兩次,失敗一次,那么在DNF手游身上,騰訊慣用的“端轉(zhuǎn)手”套路,還能否再次得到驗(yàn)證? 

天胡的開局 

一如前文所述,DNF是一個擁有十幾年運(yùn)營歷史的老端游,且在騰訊游戲的“點(diǎn)將錄”中,它的“年功序列”,甚至比英雄聯(lián)盟和王者榮耀更為靠前。在一個騰訊游戲老玩家看來,用“網(wǎng)吧時代的王者榮耀”來形容DNF,并不為過。

騰訊對于DNF手游的的自信,并非毫無緣由。其一是在國服公測之前,韓服版本早在2022年3月上線,首日即登頂蘋果安卓雙榜榜首。其二,即便近年騰訊游戲的利潤擔(dān)當(dāng),變成了王者榮耀與和平精英、金鏟鏟,DNF在老玩家群體的號召力也不減當(dāng)年。 

著名DNF主播“旭旭寶寶”,則是這種號召力的具體表現(xiàn)。這不僅在于其僅靠直播DNF內(nèi)容,就能成為斗魚游戲區(qū)頭牌的實(shí)力;“轉(zhuǎn)會”抖音后千萬級的粉絲體量,靠PK給就能給小主播帶來流量上的“潑天富貴”,也能側(cè)面佐證DNF玩家群體的消費(fèi)能力。 

有媒體曾做過調(diào)查,目前DNF的玩家群體,20-30歲的玩家占比,達(dá)到83.11%;30-40歲的玩家占比,則在11%左右。也就是說,DNF主流玩家,幾乎與主力消費(fèi)人群重合。 

此外,騰訊在“端轉(zhuǎn)手”項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),也不可謂不充足。無論是MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)類的王者榮耀,還是大逃殺類的和平精英,都以其“原汁原味”的內(nèi)容,最大程度承接了來自PC端原作玩家的轉(zhuǎn)移。此前,這種模式,除了元夢之星,騰訊在其他項(xiàng)目上從無敗績。 

那么在這樣堪稱“天胡”的開局下,苦等三年的DNF玩家們,拿到手的是怎樣的“起源”呢? 

“復(fù)刻”的玩法

王飛是一個游玩端游DNF超過10年的老玩家。他在5月20日時就已經(jīng)創(chuàng)建了手游版的角色,自然也是這個游戲的第一批玩家。 

但在開服第一天,他就感受到了一種撲面而來的熟悉感。某種意義上說,這也是一種“原汁原味”——打開游戲后,等待他的不是教程關(guān)卡,而是一眼望不到頭的服務(wù)器隊(duì)列,以及進(jìn)游戲之后頻繁掉線的苦惱。 

當(dāng)然,如今的騰訊已經(jīng)不是2008年的騰訊,“掉線城與虛弱勇士”的盛況能在十幾年后再度復(fù)刻,原因也幾乎與當(dāng)年一樣——就是單純的“人多”。 

據(jù)報道,上線僅僅6個小時,DNF起源即登頂App Store總榜TOP 1、暢銷&免費(fèi)雙榜第一、斬獲App Store今日推薦。更不用提騰訊再度在微信QQ雙渠道祭出元夢時期的宣發(fā)手段——輸入DNF三字,即可被鬼劍士角色斬碎屏幕,進(jìn)而獲得紅包(以及喜聞樂見的預(yù)下載)。 

拋開服務(wù)器這個場外因素,王飛告訴陸玖商業(yè)評論,DNF起源的主要玩法,幾乎也與端游60版本一樣,如果是一路走來的DNF老玩家,幾乎可以做到“無縫上手”。 

與端游的主要區(qū)別也有兩個,其一是操作的簡化。相對于端游較多的鍵位,手游簡化到了3個,且通過滑動連招等形式,降低了通過屏幕搓招的難度。 

其二則是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改版。與此前先行的韓服類似,如今的DNF起源已經(jīng)不再像端游那般可以自由交易,只能通過官方拍賣行購買裝備。在王飛眼中,相當(dāng)于游戲從“市場經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)變?yōu)榱斯俜娇刂频摹坝媱澖?jīng)濟(jì)”。 

此外,游戲唯一指定貨幣泰拉石,也不再像端游那般可以通過交易網(wǎng)站和熟人換取人民幣,只能通過人民幣充值獲取泰拉幣。這在客觀上杜絕了第三方游戲工作室“搬磚”的可能。 

但與韓服相比,國服DNF起源多了另外一重限制,即每天只有300疲勞值獲取的道具裝備可以在拍賣行進(jìn)行交易。如果按照端游“多小號養(yǎng)大號”的玩法,國服只能三個小號“搬磚”養(yǎng)一個大號,但韓服沒有這種限制。 

在王飛看來,這種情形無異于“官方逼肝”,即通過減少免費(fèi)資源的獲取效率,換取玩家更多的在線時長,進(jìn)而獲得留存而擴(kuò)大營收規(guī)模。 

唯一的問題是,這種運(yùn)營方式,可能不適用于如今的DNF起源。 

“消失”的創(chuàng)新

從王飛的游玩體驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn),相對于端游原作,DNF起源幾乎將60版本的劇情、內(nèi)容、職業(yè)等要素完全復(fù)刻到了手機(jī)上,力圖實(shí)現(xiàn)像素點(diǎn)級別的還原。 

這也符合騰訊式端轉(zhuǎn)手的一貫做法。無論是和平精英的初版“刺激戰(zhàn)場”,還是LOL手游,抑或是使命召喚手游,除了操作方式做了針對手機(jī)的改良,畫風(fēng)、主要玩法力圖還原端游,主打的仍然是“原汁原味的體驗(yàn)”。 

但前述三款游戲,游戲的大部分游玩時間,都是以PVP(玩家之間進(jìn)行直接對抗的)的形式而存在。換言之,面對的玩家不同,“開黑”的朋友不同,同一個游戲的游玩體驗(yàn)自然也是不同。這是此前幾款端轉(zhuǎn)手游戲,雖然創(chuàng)新乏善可陳,但最終穩(wěn)定運(yùn)營的重要要素之一。 

而DNF則不一樣。雖然PVP也是主要玩法之一,但玩家想要與其他玩家PK,前期的沖級、刷副本、裝備搭配升級占據(jù)了相當(dāng)?shù)挠瓮鏁r間。其強(qiáng)度相比米哈游系的日常活動有過之而無不及。白天在公司上班,晚上“在游戲里上班”,用在DNF起源身上,并不夸張。 

但起源的問題在于,以目前“原汁原味”的60版本體驗(yàn)而言,其首發(fā)職業(yè)相對端游最新版本較少,且所有副本老玩家在端游都原封不動體驗(yàn)過一次。對于端游的老玩家而言,其體驗(yàn)并不是玩了一個新游戲,而是相當(dāng)于在手機(jī)上“刪號重開”,重復(fù)游玩此前可能玩過成百上千次的游戲劇情和副本。這種“上班體驗(yàn)”可想而知。 

而在“搬磚”難度因?yàn)榻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)改版而顯著增加的前提下,騰訊手游無處不在的充值界面,無時無刻不在提醒這群情懷黨:“充錢就能變強(qiáng)”。再加上此前無孔不入的騰訊式宣發(fā),曾經(jīng)DNF老玩家心中的那個游戲,已經(jīng)不知不覺變得更加商業(yè)化,即便端游的付費(fèi)深度已經(jīng)不算低。 

既要“原汁原味”,還要“值得付費(fèi)”,騰訊游戲僅存的創(chuàng)新力,或許就在二者無盡的博弈中被消耗殆盡。 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。