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賭王之子創(chuàng)辦,這家公司赴美沖刺“中國電競第一股”

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賭王之子創(chuàng)辦,這家公司赴美沖刺“中國電競第一股”

年入超8000萬美元。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|獵云網(wǎng) 王非

賭王之子,將收獲一個美股IPO。

6月12日,何猷君參與創(chuàng)辦的NIP Group Inc.(星競威武集團)遞交招股書,計劃將其存托股票在納斯達克證券交易所上市交易,承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券及廣發(fā)證券。

根據(jù)證監(jiān)會官網(wǎng)5月底公示的相關文件,星競威武擬發(fā)行不超過26,902,827股普通股。

如果一切順利,星競威武將成為首家登陸資本市場的電競企業(yè),并收獲“中國電競第一股”頭銜。

而這也意味著,以CMO身份帶領創(chuàng)夢天地赴港上市,由此成為港交所最年輕敲鐘者的何猷君,很快又將奔赴納斯達克,以CEO身份再次敲響上市之鐘。

王強引路并投資,賭王之子持股超14%

賭王之子、麻省學子、最強大腦、超模老公、政協(xié)委員……現(xiàn)年29歲的何猷君,身上有太多標簽。如果從眾多標簽中選擇,“創(chuàng)業(yè)家”或許是他最喜歡的一個標簽和身份。

據(jù)中國企業(yè)家消息,即將從麻省理工畢業(yè)的時候,“去世界頂尖的金融公司,還是回去幫忙打理家族產(chǎn)業(yè)”等選擇,擺在了何猷君面前。偶然遇到的真格基金聯(lián)合創(chuàng)始人王強,成了他的“引路人”,“你父親是一個很成功的創(chuàng)業(yè)者,你是有創(chuàng)業(yè)基因的,為什么不自己創(chuàng)業(yè)?”

何猷君回憶稱,“父親是一個成功的創(chuàng)業(yè)者,如果我能創(chuàng)業(yè)成功,就能和父親在同一個bracket(等級)里?!?/p>

創(chuàng)業(yè)伊始,何猷君從自己感興趣和喜愛的領域出發(fā),同步嘗試了多個互相獨立的項目,包括訂單服務、人工智能、AR、游戲開發(fā)和電競。然而,“創(chuàng)業(yè)維艱”也同樣適用于諸多光環(huán)加身的他,“前前后后一共聊了200多家投資機構,只有一家愿意無條件投天使輪。”

需要注意的是,注冊于2016年8月的游戲公司“尚猷網(wǎng)絡”,曾獲東方富海投資。

或許是有了這一段游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,何猷君在2017年以CMO身份加盟創(chuàng)夢天地,主要負責“整合能夠帶來游戲本身產(chǎn)品宣傳的效果跟資源,比如明星代言等”。

2018年3月,何猷君母親梁安琪(賭王何鴻燊四太)以名下的Vigo Global投資認購1.14億元,持有創(chuàng)夢天地1.11%股份。

僅僅9個月后,此前從納斯達克退市的創(chuàng)夢天地,便順利登陸香港聯(lián)交所主板,何猷君也由此成為了港交所最年輕的敲鐘者。

一次融資、一次上市,何猷君的兩次“成功”,均與游戲相關。2018年4月,澳門電子競技總會成立,何猷君出任會長。在他的帶領下,成功舉辦首屆澳門電子競技嘉年華首個有觀眾參與的線下“吃雞”賽事。

自此,何猷君的創(chuàng)業(yè)之路逐漸清晰,“電競”也開始成為他全力為之奮斗的事業(yè)。

終于在2018年12底,何猷君成立深圳威武電競網(wǎng)絡科技有限公司(簡稱:威武電競)并創(chuàng)立V5電子競技俱樂部。這是一家綜合性電子競技俱樂部,旗下設英雄聯(lián)盟、絕地求生、刺激戰(zhàn)場、堡壘之夜等分部。

需要注意的是,何猷君的創(chuàng)業(yè)引路人王強,也在后續(xù)通過真金白銀支持了他的電競事業(yè)。

除了真格基金,星競威武資方還包括SIG、武漢文旅集團、深廣電、360等。招股書顯示,何猷君作為星競威武董事長兼CEO,為公司第一大股東,持股比例為14.2%。

接連兩次合并締造電競王國,年入超8000萬美元

從威武電競成立的第一天起,何猷君對公司遠期的目標就是成為龍頭公司,國際化、資本化。

于是在成立僅10個月,威武電競宣布正式完成上億元的A輪融資,由國金投資領投,今藍投資、StarVC、江西日月明實業(yè)有限公司跟投。

官宣A輪融資時,何猷君回憶道:“在贏得LPL席位后,V5正式在資本市場開始了A輪融資。經(jīng)過半年的努力,我們完成了上億元的首輪融資,這是2019年第一家完成融資的中國電競俱樂部,并開創(chuàng)了電競俱樂部市場單筆融資額新高的記錄。我在此感謝投資人對電競市場的信心和支持,我會將V5俱樂部帶向新的高度!”

然而,“創(chuàng)業(yè)維艱”并未遠離何猷君。2020年LPL春季賽,V5戰(zhàn)隊獲得0勝16負的戰(zhàn)績,創(chuàng)造了彼時LPL單賽季歷史最差戰(zhàn)績。諷刺、質疑、嘲諷……撲面而來,善于反思和復盤的他,很快便為公司開出了一劑良方——“公司必須走產(chǎn)業(yè)整合的路線,把專業(yè)的事交給專業(yè)的人去干,形成生態(tài)合力?!?/p>

不久后,何猷君找到了擁有KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)席位的武漢eStar電子競技俱樂部。他和eStar創(chuàng)辦者孫力偉“微信視頻僅聊了五分鐘”便一拍即合,決定V5和eStar換股合并。

隨后,星競威武集團正式成立。何猷君出任董事長兼CEO,孫力偉擔任集團總裁和俱樂部主席。這是中國電競市場有史以來規(guī)模最大的合并,星競威武借此一躍成為國內唯一一家坐擁LPL和KPL兩大頂級聯(lián)賽主場的電競公司。

前文提到的“國際化”,也在2023年1月迎來了契機。彼時,星競威武宣布以股權置換的方式完成了對瑞典知名電子競技俱樂部Ninjas in Pyjamas(簡稱:NIP)的并購。雙方共同組建星競威武集團(NIP Group),何猷君出任董事長兼聯(lián)席CEO,NIP電子競技俱樂部原CEO Hicham Chahine出任聯(lián)席CEO并繼續(xù)管理NIP。本次合并,也是迄今為止全球電子競技行業(yè)規(guī)模最大的跨國并購之一。

招股書顯示,星競威武當前已在亞洲、歐洲和南美洲開展業(yè)務運營,并計劃在2024年進軍中東。

截至2023年底,星競威武的兩個團隊共贏得117場比賽,獎金總計約1910萬美元。

在招股書中,星競威武還提出了“電競+”的商業(yè)模式,試圖通過電競俱樂部賽道天然的品牌和流量效應,孵化賽事活動、人才經(jīng)紀、電競教育、電競綜合體、IP授權等多元業(yè)務,實現(xiàn)電競生態(tài)多場景業(yè)務的相互協(xié)同和滲透,在保證業(yè)務有機可持續(xù)增長的同時,將觸角從電競本身延展到更廣闊的數(shù)字體育領域。

目前,星競威武已經(jīng)形成了多元化的業(yè)務矩陣和收入源。集團賽事活動業(yè)務在自2020年以來,已在中國超過70個城市舉辦了超過400場賽事活動;人才經(jīng)紀業(yè)務吸引了全球知名藝人、TEAM WANG主理人王嘉爾的加入;此外,星競威武與多家教育機構達成合作,希望能夠共同解決行業(yè)人才短缺的問題。

招股書顯示,2022-2023年,星競威武凈收入分別為6583.5萬、8366.8萬美元;凈虧損則分別約為630.6萬、1325.8萬美元。

星競威武引述Frost&Sullivan的報告稱,2022年全球電競游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模為579億美元,預計到2027年將增長至1024億美元?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2023年,全球游戲市場規(guī)模約為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。中國內地游戲市場規(guī)模為3029.64億元,用戶規(guī)模6.68億人。2023年,中國內地游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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賭王之子創(chuàng)辦,這家公司赴美沖刺“中國電競第一股”

年入超8000萬美元。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|獵云網(wǎng) 王非

賭王之子,將收獲一個美股IPO。

6月12日,何猷君參與創(chuàng)辦的NIP Group Inc.(星競威武集團)遞交招股書,計劃將其存托股票在納斯達克證券交易所上市交易,承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券及廣發(fā)證券。

根據(jù)證監(jiān)會官網(wǎng)5月底公示的相關文件,星競威武擬發(fā)行不超過26,902,827股普通股。

如果一切順利,星競威武將成為首家登陸資本市場的電競企業(yè),并收獲“中國電競第一股”頭銜。

而這也意味著,以CMO身份帶領創(chuàng)夢天地赴港上市,由此成為港交所最年輕敲鐘者的何猷君,很快又將奔赴納斯達克,以CEO身份再次敲響上市之鐘。

王強引路并投資,賭王之子持股超14%

賭王之子、麻省學子、最強大腦、超模老公、政協(xié)委員……現(xiàn)年29歲的何猷君,身上有太多標簽。如果從眾多標簽中選擇,“創(chuàng)業(yè)家”或許是他最喜歡的一個標簽和身份。

據(jù)中國企業(yè)家消息,即將從麻省理工畢業(yè)的時候,“去世界頂尖的金融公司,還是回去幫忙打理家族產(chǎn)業(yè)”等選擇,擺在了何猷君面前。偶然遇到的真格基金聯(lián)合創(chuàng)始人王強,成了他的“引路人”,“你父親是一個很成功的創(chuàng)業(yè)者,你是有創(chuàng)業(yè)基因的,為什么不自己創(chuàng)業(yè)?”

何猷君回憶稱,“父親是一個成功的創(chuàng)業(yè)者,如果我能創(chuàng)業(yè)成功,就能和父親在同一個bracket(等級)里?!?/p>

創(chuàng)業(yè)伊始,何猷君從自己感興趣和喜愛的領域出發(fā),同步嘗試了多個互相獨立的項目,包括訂單服務、人工智能、AR、游戲開發(fā)和電競。然而,“創(chuàng)業(yè)維艱”也同樣適用于諸多光環(huán)加身的他,“前前后后一共聊了200多家投資機構,只有一家愿意無條件投天使輪?!?/p>

需要注意的是,注冊于2016年8月的游戲公司“尚猷網(wǎng)絡”,曾獲東方富海投資。

或許是有了這一段游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,何猷君在2017年以CMO身份加盟創(chuàng)夢天地,主要負責“整合能夠帶來游戲本身產(chǎn)品宣傳的效果跟資源,比如明星代言等”。

2018年3月,何猷君母親梁安琪(賭王何鴻燊四太)以名下的Vigo Global投資認購1.14億元,持有創(chuàng)夢天地1.11%股份。

僅僅9個月后,此前從納斯達克退市的創(chuàng)夢天地,便順利登陸香港聯(lián)交所主板,何猷君也由此成為了港交所最年輕的敲鐘者。

一次融資、一次上市,何猷君的兩次“成功”,均與游戲相關。2018年4月,澳門電子競技總會成立,何猷君出任會長。在他的帶領下,成功舉辦首屆澳門電子競技嘉年華首個有觀眾參與的線下“吃雞”賽事。

自此,何猷君的創(chuàng)業(yè)之路逐漸清晰,“電競”也開始成為他全力為之奮斗的事業(yè)。

終于在2018年12底,何猷君成立深圳威武電競網(wǎng)絡科技有限公司(簡稱:威武電競)并創(chuàng)立V5電子競技俱樂部。這是一家綜合性電子競技俱樂部,旗下設英雄聯(lián)盟、絕地求生、刺激戰(zhàn)場、堡壘之夜等分部。

需要注意的是,何猷君的創(chuàng)業(yè)引路人王強,也在后續(xù)通過真金白銀支持了他的電競事業(yè)。

除了真格基金,星競威武資方還包括SIG、武漢文旅集團、深廣電、360等。招股書顯示,何猷君作為星競威武董事長兼CEO,為公司第一大股東,持股比例為14.2%。

接連兩次合并締造電競王國,年入超8000萬美元

從威武電競成立的第一天起,何猷君對公司遠期的目標就是成為龍頭公司,國際化、資本化。

于是在成立僅10個月,威武電競宣布正式完成上億元的A輪融資,由國金投資領投,今藍投資、StarVC、江西日月明實業(yè)有限公司跟投。

官宣A輪融資時,何猷君回憶道:“在贏得LPL席位后,V5正式在資本市場開始了A輪融資。經(jīng)過半年的努力,我們完成了上億元的首輪融資,這是2019年第一家完成融資的中國電競俱樂部,并開創(chuàng)了電競俱樂部市場單筆融資額新高的記錄。我在此感謝投資人對電競市場的信心和支持,我會將V5俱樂部帶向新的高度!”

然而,“創(chuàng)業(yè)維艱”并未遠離何猷君。2020年LPL春季賽,V5戰(zhàn)隊獲得0勝16負的戰(zhàn)績,創(chuàng)造了彼時LPL單賽季歷史最差戰(zhàn)績。諷刺、質疑、嘲諷……撲面而來,善于反思和復盤的他,很快便為公司開出了一劑良方——“公司必須走產(chǎn)業(yè)整合的路線,把專業(yè)的事交給專業(yè)的人去干,形成生態(tài)合力。”

不久后,何猷君找到了擁有KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)席位的武漢eStar電子競技俱樂部。他和eStar創(chuàng)辦者孫力偉“微信視頻僅聊了五分鐘”便一拍即合,決定V5和eStar換股合并。

隨后,星競威武集團正式成立。何猷君出任董事長兼CEO,孫力偉擔任集團總裁和俱樂部主席。這是中國電競市場有史以來規(guī)模最大的合并,星競威武借此一躍成為國內唯一一家坐擁LPL和KPL兩大頂級聯(lián)賽主場的電競公司。

前文提到的“國際化”,也在2023年1月迎來了契機。彼時,星競威武宣布以股權置換的方式完成了對瑞典知名電子競技俱樂部Ninjas in Pyjamas(簡稱:NIP)的并購。雙方共同組建星競威武集團(NIP Group),何猷君出任董事長兼聯(lián)席CEO,NIP電子競技俱樂部原CEO Hicham Chahine出任聯(lián)席CEO并繼續(xù)管理NIP。本次合并,也是迄今為止全球電子競技行業(yè)規(guī)模最大的跨國并購之一。

招股書顯示,星競威武當前已在亞洲、歐洲和南美洲開展業(yè)務運營,并計劃在2024年進軍中東。

截至2023年底,星競威武的兩個團隊共贏得117場比賽,獎金總計約1910萬美元。

在招股書中,星競威武還提出了“電競+”的商業(yè)模式,試圖通過電競俱樂部賽道天然的品牌和流量效應,孵化賽事活動、人才經(jīng)紀、電競教育、電競綜合體、IP授權等多元業(yè)務,實現(xiàn)電競生態(tài)多場景業(yè)務的相互協(xié)同和滲透,在保證業(yè)務有機可持續(xù)增長的同時,將觸角從電競本身延展到更廣闊的數(shù)字體育領域。

目前,星競威武已經(jīng)形成了多元化的業(yè)務矩陣和收入源。集團賽事活動業(yè)務在自2020年以來,已在中國超過70個城市舉辦了超過400場賽事活動;人才經(jīng)紀業(yè)務吸引了全球知名藝人、TEAM WANG主理人王嘉爾的加入;此外,星競威武與多家教育機構達成合作,希望能夠共同解決行業(yè)人才短缺的問題。

招股書顯示,2022-2023年,星競威武凈收入分別為6583.5萬、8366.8萬美元;凈虧損則分別約為630.6萬、1325.8萬美元。

星競威武引述Frost&Sullivan的報告稱,2022年全球電競游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模為579億美元,預計到2027年將增長至1024億美元?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2023年,全球游戲市場規(guī)模約為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。中國內地游戲市場規(guī)模為3029.64億元,用戶規(guī)模6.68億人。2023年,中國內地游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。