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“全球最賺錢”寶可夢IP,版權(quán)方如何年入超130億元?

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“全球最賺錢”寶可夢IP,版權(quán)方如何年入超130億元?

游戲本體+IP授權(quán)+玩具與卡牌…... 讓寶可夢公司的收入和利潤翻倍增長。

文|三文娛

“三文游IP圖鑒”欄目,旨在解讀全球領(lǐng)先的ACG類IP的商業(yè)模式,分析它們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和成敗得失,供從業(yè)者參考。

今天,我們來看看被一些榜單評為“全球最賺錢的IP”的《寶可夢》。

截至今年2月的一年,管理和運(yùn)營《寶可夢》IP的寶可夢公司,銷售收入為2975.08億日元(約人民幣136.48億元),同比增長26.9%;純利潤627.01億日元,同比增長28.4%。

對比近四年的經(jīng)營數(shù)據(jù),我們可以看到,寶可夢公司保持了快速增長態(tài)勢,三年間銷售額增長超2倍、純利潤增長3.4倍。

寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK和Creatures共同出資成立,主要負(fù)責(zé)《寶可夢》IP的全面開發(fā),業(yè)務(wù)包括電子游戲、TCG卡牌、App、影視、商店、授權(quán)與衍生品等。

經(jīng)過28年的發(fā)展,這個從電子游戲中誕生的IP,產(chǎn)品和體驗(yàn)已經(jīng)橫跨諸多領(lǐng)域,除了我們熟知的任天堂平臺游戲和玩具卡牌,還有非常多的形態(tài)。

比如,寶可夢公司旗下的“寶可夢中心”公司,主要負(fù)責(zé)經(jīng)營寶可夢官方旗艦店“寶可夢中心”線上線下店鋪、休閑商店“寶可夢商店”和寶可夢自動販賣機(jī),以及寶可夢餐廳。

“寶可夢中心”已經(jīng)在日本開設(shè)了22家店鋪,截至今年2月的過去一年,利潤同比增長35%。

接下來,三文游就從《寶可夢》IP的電子游戲、授權(quán)與衍生品、官方商店、卡牌這四個層面展開,與大家一起深入了解寶可夢公司的最新動態(tài)。

《寶可夢》游戲:主機(jī)游戲嘗試打破傳統(tǒng),手游探索低齡人群

1996年2月,《寶可夢 紅/綠》(《口袋妖怪 火紅/葉綠》)發(fā)售。到今天,《寶可夢》IP推出了94款主機(jī)游戲,全球累計銷售超4.7億份。

從初代《寶可夢紅·綠》登場銷量便突破800萬,到最新的《寶可夢朱·紫》全球銷售2492萬份,寶可夢主機(jī)游戲一直有爆款“保持熱度”。

最近三年,寶可夢共推出7款主機(jī)游戲:《名偵探皮卡丘 閃電回歸》《寶可夢朱·紫 零之秘寶》《寶可夢朱·紫》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《寶可夢晶燦鉆石·明亮珍珠》《寶可夢大集結(jié)》《新寶可夢隨樂拍》。

2022年發(fā)售的《寶可夢朱·紫》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,是近年最暢銷的寶可夢游戲,發(fā)售當(dāng)年均登上任天堂游戲銷量榜,前者位居第一,后者殺入前十二。

《寶可夢朱·紫》發(fā)售僅3天全球銷量便突破1000萬份(日本銷量405萬份),還于去年獲得了2023日本游戲大賞“最暢銷獎”“優(yōu)秀作品獎”兩項(xiàng)榮譽(yù)。

這是寶可夢系列首部引入“開放世界”元素的RPG作品,圍繞寶可夢的相遇、結(jié)伴、對戰(zhàn)、培育、交換、進(jìn)化展開。

開放世界使得玩家擁有超高自由度,收獲玩家眾多好評,甚至有玩家稱“這是最好玩的寶可夢游戲”。

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發(fā)售首周全球銷售超650萬份,刷新當(dāng)時寶可夢系列NS游戲最快最高銷售記錄。

游戲融合了RPG、開放世界、動作、養(yǎng)成等多種元素,玩家以穿越者的身份登場,在傳說世界中拯救世界。故事內(nèi)容上的豐富性與玩法的多樣化,同樣沖著打破系列游戲的傳統(tǒng)而來。

從銷量來看,這種打破傳統(tǒng)玩法的突破確實(shí)獲得了玩家好評。

《寶可夢晶燦鉆石·明亮珍珠》《新寶可夢隨樂拍》屬于重制作品,前者被許多玩家評價為“不如去玩原版”,后者是一款簡單的軌道攝影游戲,在原作基礎(chǔ)上豐富了玩法和元素,獲得了不錯的評價。

此外,《名偵探皮卡丘 閃電回歸》是《名偵探皮卡丘》的續(xù)作,定位是合家歡視覺小說,難度比前作更低,可以說是面向少兒的作品。

值得注意的是,以上提到的三款游戲均不出自Game Freak(寶可夢系列游戲開發(fā)商)。

雖然評價褒貶不一,但可以看出寶可夢公司近年來嘗試讓更多新的游戲公司加入到IP新作的開發(fā)中來,嘗試打破傳統(tǒng),為游戲加入新鮮血液,尋找突破。

手游方面,寶可夢公司去年推出的《Pokémon Sleep》大獲成功,榮獲了Google Play 2023最佳游戲的三項(xiàng)大獎,包括用戶投票大獎(日本)、可愛&休閑大獎(日本)、Best Game for Good大獎(美國)。

《Pokémon Sleep》是一款睡眠追蹤應(yīng)用,將玩家的睡眠、醒來時間整合到游戲玩法中,睡得越久,早上得分越高,便能看到越多的寶可夢出現(xiàn)在卡比獸周圍,解鎖多種寶可夢和睡姿。

它一經(jīng)推出,便登上游戲下載榜首,1個月左右全球下載量突破1000萬。

除了《Pokémon Sleep》,寶可夢公司還有不少玩法簡單休閑的兒童向游戲,比如模擬經(jīng)營游戲《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》(原Pokémon Cafe Mix)、AR幼齡教育游戲《Pokémon Smile》。

任天堂希望從低幼兒童開始培養(yǎng)核心用戶,同時也有產(chǎn)品卡位在稍高一些年齡段,比如寶可夢公司另外幾款主打手游,冒險養(yǎng)成游戲《寶可夢大師 EX》、5V5即時對戰(zhàn)策略游戲《寶可夢大集結(jié)》等。

這里需要提到的還有“Pokémon GO Fest 2024”和“寶可夢大集結(jié) 全國高中選手權(quán)大賽2024”。

“Pokémon GO Fest 2024”是游戲《Pokémon GO》的一年一度大型活動,它首先在日本仙臺拉開序幕,緊接著將在馬德里、紐約開展。寶可夢訓(xùn)練師們齊聚一堂,享受活動專屬的玩法和特別獎勵,吸引大批玩家到場。

“寶可夢大集結(jié) 全國高中選手權(quán)大賽2024”是與日本電視臺聯(lián)合舉辦的《寶可夢大集結(jié)》電競活動,面向日本全國的高中生玩家。

它開展3年,已發(fā)展成為一項(xiàng)大型賽事,每年約有200支隊(duì)伍、1100多名高中生參賽。

授權(quán)與衍生品:結(jié)合衣食住行創(chuàng)造廣泛的體驗(yàn)價值

通過授權(quán)與衍生品,《寶可夢》IP進(jìn)一步覆蓋人們的每日生活。

寶可夢公司列出的主要合作伙伴,包括伊藤園、三洋食品、資生堂、小學(xué)館、軟銀、第一屋制pan、多美、得斯清、日本生命、麥當(dāng)勞、萬代、迅銷集團(tuán)(優(yōu)衣庫)、全家便利店、寶潔、丸美屋、森永制果、尤妮佳、讀賣新聞、樂天等,涵蓋衣食住行各行業(yè)。

豐富多彩的衍生品種類,不僅滿足了寶可夢粉絲的需求,也使得IP在更廣泛的層面接觸到更多人群,進(jìn)一步提升知名度,提增IP價值。

寶可夢公司的IP授權(quán)業(yè)務(wù),另一特點(diǎn)是“一源多用”,也就是一個內(nèi)容的跨媒體展開,協(xié)同效應(yīng)將收益最大化。

比如,配合《Pokémon Sleep》游戲的推出,它開發(fā)了與“睡眠”相關(guān)的聯(lián)合項(xiàng)目,包括與家居品牌gelato pique推出的家居服;

與日清推出的具有改善睡眠功能的乳酸飲料Pirukuru Miraclecare合作,在外包裝上采用寶可夢睡眠形象;

與昭和西川的床墊品牌MuAtsu合作,推出了以卡比獸為圖案的床套等產(chǎn)品;

與花王蒸汽眼罩合作,在外觀設(shè)計上采用了沉睡的寶可夢形象。

7月,為慶祝游戲上線1周年,寶可夢公司還將與東京君悅酒店聯(lián)合,推出充滿《寶可夢》睡眠元素的住宿和餐飲等。

在IP授權(quán)方面,寶可夢公司也一直在幼齡市場積極探索,比如建立親子品牌。

曾經(jīng)熱衷《寶可夢》游戲與動畫的孩子如今已初為父母。面向這類粉絲群體,寶可夢公司成立了官方嬰兒品牌“monpoké”。

在“monpoké”品牌,寶可夢公司仍然貫徹“一源多用”,與日本國內(nèi)的合作企業(yè)多達(dá)20家。

其中,不僅有嬰兒手推車商Combi、玩具企業(yè)Kawada、世嘉、皇室(Toyroyal),服裝品牌優(yōu)衣庫,還有出版商小學(xué)館等。

“monpoké”推出商品種類繁多,如益智繪本、雨靴、玩偶、孕婦商品等等。

寶可夢公司還推出了《Monpoké島上的歡樂時光》系列視頻,以木偶的形式演繹與精靈訓(xùn)練師的探險故事,通過內(nèi)容瞄準(zhǔn)嬰幼兒群體,進(jìn)行IP宣傳打造。

此外,寶可夢公司在通過授權(quán)合作拓展海外市場。

比如,“monpoké”與全球最大的兒童圖書出版商和分銷商之一Scholastic合作,在今春推出面向2-5歲兒童的monpoké主題圖書,與法國高端童裝品牌 Bonpoint合作打造童裝和嬰兒護(hù)膚品,這些商品均在美國、加拿大、英國、澳大利亞等地銷售。

它還與奧利奧餅干開展了長期合作,推出了印有16種寶可夢圖案的“奧利奧寶可夢餅干”,今年已在亞洲8個國家和地區(qū)銷售,掀起了一股在社交網(wǎng)絡(luò)曬圖的熱潮。

寶可夢商店:積極開發(fā)原創(chuàng)玩具,瞄準(zhǔn)幼齡兒童消費(fèi)市場

上文我們提到,寶可夢公司旗下目前有“寶可夢中心”和“寶可夢商店”兩種類型的官方店鋪。

“寶可夢中心”,是在現(xiàn)實(shí)世界中還原游戲世界中的設(shè)施。“寶可夢商店”則是以玩偶、點(diǎn)心等人氣商品為中心的休閑商店。

此外,寶可夢自動販賣機(jī)“Pokémon Stand”,也可以購買到寶可夢中心出售的商品。

三文游統(tǒng)計“寶可夢中心”線上商城的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),商品數(shù)量前三的分別是雜貨(3696)、文具(3646)和娃娃·玩具(2691),此外也有服裝、廚房用品、卡牌、手機(jī)電腦用品、包類、日用品、零食等眾多類目商品。

“寶可夢中心”線上商城的綜合銷量榜

從商品數(shù)量來看,面向幼齡兒童消費(fèi)市場的商品比重較大。

以玩具為例,僅萬代一家的《寶可夢》玩具,截至3月的過去一年銷售額便達(dá)到119億日元,同比增長超35%;

多美Arts的兒童向街機(jī)游戲《寶可夢Mezastar》的標(biāo)記卡,出貨量也早已突破2億張;

獲得2023年日本玩具大獎“角色玩具部門大獎”的寶可夢圖鑒手機(jī)洛托姆,雖然零售價超過1萬日元,也曾一度熱銷。

除了授權(quán)合作,“寶可夢中心”也在積極推出原創(chuàng)玩具,比如Pokémon fit系列。

這是一款手掌大小的寶可夢毛絨玩偶,一個售價在1000-2000日元左右。自推出以來一直深受粉絲喜愛。

“寶可夢中心”線上商城的綜合銷量榜T0P10中,該系列商品占據(jù)了6個位置(其余4個為卡牌),其人氣可見一斑。

“寶可夢中心”線上商城的暢銷毛絨玩具

6月,為慶祝新系列發(fā)售,它還在神奈川、大阪兩地舉辦特別活動,開設(shè)“Pokémon fit SHOP X Y”快閃店。

粉絲們每消費(fèi)2000日元即可隨機(jī)獲得一張?jiān)瓌?chuàng)明信片(共107種),每消費(fèi)6000日元即可隨機(jī)獲得一個原創(chuàng)抽繩袋(共4種)。這種促銷手段,對于收集癖確實(shí)具有一定誘惑力。

寶可夢卡牌:全年銷售額1337億日元,積極打造對戰(zhàn)空間

寶可夢卡牌(PTCG),目前是世界三大集換式卡牌游戲之一,在全球擁有廣泛的粉絲,累計生產(chǎn)超648億張,推出過15國語言版本。

2023年4月至2024年3月期間,PTCG銷售額1337億日元,同比大幅增長37%,是日本最暢銷的卡牌,比銷售額排在第二位的游戲王高出約3倍。

對戰(zhàn)是TCG的核心。

寶可夢公司除了官方每年舉辦的幾項(xiàng)大型賽事,還在寶可夢中心附設(shè)卡牌站、開設(shè)寶可夢官方卡牌道館,為粉絲提供日常交流、對戰(zhàn)的活動據(jù)點(diǎn)。

截至今年3月,寶可夢官方卡牌道館在日本約有1500家,每年組織活動約17萬次。

今年4月,寶可夢公司還在升級翻新的涉谷蔦屋五樓新開設(shè)了一家寶可夢卡牌會所“POKéMON CARD LOUNGE”,為玩家提供更高品質(zhì)的對戰(zhàn)空間。

在日本以外,寶可夢公司也在積極探索,去年分別在上海、韓國開設(shè)了卡牌道館。這些都是提升玩家活躍度的重要手段。

這里特別要提到的是“寶可夢世界錦標(biāo)賽”。

該賽事始于2004年,是世界型大賽,目前還增加了電子游戲《寶可夢大集結(jié)》《Pokémon GO》項(xiàng)目的比賽。每年,都有來自世界各地的預(yù)選賽獲勝玩家參賽。

去年,在橫濱舉辦的第18次大賽,集結(jié)了來自50個國家和地區(qū)的2000多位選手,在日本的網(wǎng)絡(luò)視聽人數(shù)超480萬。

比賽之外,會場內(nèi)設(shè)置了寶可夢展區(qū)、交流活動區(qū)、商品銷售區(qū)等,會場周邊還舉辦了特別的表演秀等活動,和往年一樣,大量皮卡丘出沒。玩家們即可觀看比賽,也可充分享受寶可夢世界的樂趣。

2024年寶可夢世界錦標(biāo)賽,將于8月在美國夏威夷舉行,預(yù)選賽正在火熱開展中。

過去一年,寶可夢卡牌采取了多種營銷推廣形式,除了賽事和道館,還有明星代言、卡牌改編手機(jī)游戲等。

去年底開始,寶可夢和ABEMA聯(lián)合舉辦了面向全國初高中生的“寶可夢集換式卡牌游戲3對3戰(zhàn)斗之旅”,在日本全國10個城市巡回然后在東京決賽。

賽事在ABEMA同步直播,并且邀請到深受年輕人歡迎的搖滾樂隊(duì)Saucy Dog演唱應(yīng)援歌曲,吸引了日本全國眾多初高中生的積極參與。

寶可夢公司與日本上市游戲公司DeNA合作,聯(lián)合開發(fā)了一款全新的寶可夢卡牌手游《Pokémon Trading Card Game Pocket》,預(yù)計年內(nèi)上線。

DeNA將旗下子公司DeNA Digital Production更名為Pokémon Card D Studio,表示將充分運(yùn)用此前運(yùn)營《寶可夢大師EX》積累的技術(shù),為《Pokémon Trading Card Game Pocket》提供穩(wěn)定的服務(wù)。

為了給新游造勢,寶可夢公司還舉辦了“Pokémon Trading Card Game 插畫大賽2024”活動。

參賽者需從10種指定的寶可夢物種中選擇一個,以“寶可夢的魅力瞬間”為主題進(jìn)行繪畫。已有超過1萬份投稿,初篩300份作品,預(yù)定7月左右宣布二輪評選結(jié)果。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“全球最賺錢”寶可夢IP,版權(quán)方如何年入超130億元?

游戲本體+IP授權(quán)+玩具與卡牌…... 讓寶可夢公司的收入和利潤翻倍增長。

文|三文娛

“三文游IP圖鑒”欄目,旨在解讀全球領(lǐng)先的ACG類IP的商業(yè)模式,分析它們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和成敗得失,供從業(yè)者參考。

今天,我們來看看被一些榜單評為“全球最賺錢的IP”的《寶可夢》。

截至今年2月的一年,管理和運(yùn)營《寶可夢》IP的寶可夢公司,銷售收入為2975.08億日元(約人民幣136.48億元),同比增長26.9%;純利潤627.01億日元,同比增長28.4%。

對比近四年的經(jīng)營數(shù)據(jù),我們可以看到,寶可夢公司保持了快速增長態(tài)勢,三年間銷售額增長超2倍、純利潤增長3.4倍。

寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK和Creatures共同出資成立,主要負(fù)責(zé)《寶可夢》IP的全面開發(fā),業(yè)務(wù)包括電子游戲、TCG卡牌、App、影視、商店、授權(quán)與衍生品等。

經(jīng)過28年的發(fā)展,這個從電子游戲中誕生的IP,產(chǎn)品和體驗(yàn)已經(jīng)橫跨諸多領(lǐng)域,除了我們熟知的任天堂平臺游戲和玩具卡牌,還有非常多的形態(tài)。

比如,寶可夢公司旗下的“寶可夢中心”公司,主要負(fù)責(zé)經(jīng)營寶可夢官方旗艦店“寶可夢中心”線上線下店鋪、休閑商店“寶可夢商店”和寶可夢自動販賣機(jī),以及寶可夢餐廳。

“寶可夢中心”已經(jīng)在日本開設(shè)了22家店鋪,截至今年2月的過去一年,利潤同比增長35%。

接下來,三文游就從《寶可夢》IP的電子游戲、授權(quán)與衍生品、官方商店、卡牌這四個層面展開,與大家一起深入了解寶可夢公司的最新動態(tài)。

《寶可夢》游戲:主機(jī)游戲嘗試打破傳統(tǒng),手游探索低齡人群

1996年2月,《寶可夢 紅/綠》(《口袋妖怪 火紅/葉綠》)發(fā)售。到今天,《寶可夢》IP推出了94款主機(jī)游戲,全球累計銷售超4.7億份。

從初代《寶可夢紅·綠》登場銷量便突破800萬,到最新的《寶可夢朱·紫》全球銷售2492萬份,寶可夢主機(jī)游戲一直有爆款“保持熱度”。

最近三年,寶可夢共推出7款主機(jī)游戲:《名偵探皮卡丘 閃電回歸》《寶可夢朱·紫 零之秘寶》《寶可夢朱·紫》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《寶可夢晶燦鉆石·明亮珍珠》《寶可夢大集結(jié)》《新寶可夢隨樂拍》。

2022年發(fā)售的《寶可夢朱·紫》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,是近年最暢銷的寶可夢游戲,發(fā)售當(dāng)年均登上任天堂游戲銷量榜,前者位居第一,后者殺入前十二。

《寶可夢朱·紫》發(fā)售僅3天全球銷量便突破1000萬份(日本銷量405萬份),還于去年獲得了2023日本游戲大賞“最暢銷獎”“優(yōu)秀作品獎”兩項(xiàng)榮譽(yù)。

這是寶可夢系列首部引入“開放世界”元素的RPG作品,圍繞寶可夢的相遇、結(jié)伴、對戰(zhàn)、培育、交換、進(jìn)化展開。

開放世界使得玩家擁有超高自由度,收獲玩家眾多好評,甚至有玩家稱“這是最好玩的寶可夢游戲”。

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發(fā)售首周全球銷售超650萬份,刷新當(dāng)時寶可夢系列NS游戲最快最高銷售記錄。

游戲融合了RPG、開放世界、動作、養(yǎng)成等多種元素,玩家以穿越者的身份登場,在傳說世界中拯救世界。故事內(nèi)容上的豐富性與玩法的多樣化,同樣沖著打破系列游戲的傳統(tǒng)而來。

從銷量來看,這種打破傳統(tǒng)玩法的突破確實(shí)獲得了玩家好評。

《寶可夢晶燦鉆石·明亮珍珠》《新寶可夢隨樂拍》屬于重制作品,前者被許多玩家評價為“不如去玩原版”,后者是一款簡單的軌道攝影游戲,在原作基礎(chǔ)上豐富了玩法和元素,獲得了不錯的評價。

此外,《名偵探皮卡丘 閃電回歸》是《名偵探皮卡丘》的續(xù)作,定位是合家歡視覺小說,難度比前作更低,可以說是面向少兒的作品。

值得注意的是,以上提到的三款游戲均不出自Game Freak(寶可夢系列游戲開發(fā)商)。

雖然評價褒貶不一,但可以看出寶可夢公司近年來嘗試讓更多新的游戲公司加入到IP新作的開發(fā)中來,嘗試打破傳統(tǒng),為游戲加入新鮮血液,尋找突破。

手游方面,寶可夢公司去年推出的《Pokémon Sleep》大獲成功,榮獲了Google Play 2023最佳游戲的三項(xiàng)大獎,包括用戶投票大獎(日本)、可愛&休閑大獎(日本)、Best Game for Good大獎(美國)。

《Pokémon Sleep》是一款睡眠追蹤應(yīng)用,將玩家的睡眠、醒來時間整合到游戲玩法中,睡得越久,早上得分越高,便能看到越多的寶可夢出現(xiàn)在卡比獸周圍,解鎖多種寶可夢和睡姿。

它一經(jīng)推出,便登上游戲下載榜首,1個月左右全球下載量突破1000萬。

除了《Pokémon Sleep》,寶可夢公司還有不少玩法簡單休閑的兒童向游戲,比如模擬經(jīng)營游戲《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》(原Pokémon Cafe Mix)、AR幼齡教育游戲《Pokémon Smile》。

任天堂希望從低幼兒童開始培養(yǎng)核心用戶,同時也有產(chǎn)品卡位在稍高一些年齡段,比如寶可夢公司另外幾款主打手游,冒險養(yǎng)成游戲《寶可夢大師 EX》、5V5即時對戰(zhàn)策略游戲《寶可夢大集結(jié)》等。

這里需要提到的還有“Pokémon GO Fest 2024”和“寶可夢大集結(jié) 全國高中選手權(quán)大賽2024”。

“Pokémon GO Fest 2024”是游戲《Pokémon GO》的一年一度大型活動,它首先在日本仙臺拉開序幕,緊接著將在馬德里、紐約開展。寶可夢訓(xùn)練師們齊聚一堂,享受活動專屬的玩法和特別獎勵,吸引大批玩家到場。

“寶可夢大集結(jié) 全國高中選手權(quán)大賽2024”是與日本電視臺聯(lián)合舉辦的《寶可夢大集結(jié)》電競活動,面向日本全國的高中生玩家。

它開展3年,已發(fā)展成為一項(xiàng)大型賽事,每年約有200支隊(duì)伍、1100多名高中生參賽。

授權(quán)與衍生品:結(jié)合衣食住行創(chuàng)造廣泛的體驗(yàn)價值

通過授權(quán)與衍生品,《寶可夢》IP進(jìn)一步覆蓋人們的每日生活。

寶可夢公司列出的主要合作伙伴,包括伊藤園、三洋食品、資生堂、小學(xué)館、軟銀、第一屋制pan、多美、得斯清、日本生命、麥當(dāng)勞、萬代、迅銷集團(tuán)(優(yōu)衣庫)、全家便利店、寶潔、丸美屋、森永制果、尤妮佳、讀賣新聞、樂天等,涵蓋衣食住行各行業(yè)。

豐富多彩的衍生品種類,不僅滿足了寶可夢粉絲的需求,也使得IP在更廣泛的層面接觸到更多人群,進(jìn)一步提升知名度,提增IP價值。

寶可夢公司的IP授權(quán)業(yè)務(wù),另一特點(diǎn)是“一源多用”,也就是一個內(nèi)容的跨媒體展開,協(xié)同效應(yīng)將收益最大化。

比如,配合《Pokémon Sleep》游戲的推出,它開發(fā)了與“睡眠”相關(guān)的聯(lián)合項(xiàng)目,包括與家居品牌gelato pique推出的家居服;

與日清推出的具有改善睡眠功能的乳酸飲料Pirukuru Miraclecare合作,在外包裝上采用寶可夢睡眠形象;

與昭和西川的床墊品牌MuAtsu合作,推出了以卡比獸為圖案的床套等產(chǎn)品;

與花王蒸汽眼罩合作,在外觀設(shè)計上采用了沉睡的寶可夢形象。

7月,為慶祝游戲上線1周年,寶可夢公司還將與東京君悅酒店聯(lián)合,推出充滿《寶可夢》睡眠元素的住宿和餐飲等。

在IP授權(quán)方面,寶可夢公司也一直在幼齡市場積極探索,比如建立親子品牌。

曾經(jīng)熱衷《寶可夢》游戲與動畫的孩子如今已初為父母。面向這類粉絲群體,寶可夢公司成立了官方嬰兒品牌“monpoké”。

在“monpoké”品牌,寶可夢公司仍然貫徹“一源多用”,與日本國內(nèi)的合作企業(yè)多達(dá)20家。

其中,不僅有嬰兒手推車商Combi、玩具企業(yè)Kawada、世嘉、皇室(Toyroyal),服裝品牌優(yōu)衣庫,還有出版商小學(xué)館等。

“monpoké”推出商品種類繁多,如益智繪本、雨靴、玩偶、孕婦商品等等。

寶可夢公司還推出了《Monpoké島上的歡樂時光》系列視頻,以木偶的形式演繹與精靈訓(xùn)練師的探險故事,通過內(nèi)容瞄準(zhǔn)嬰幼兒群體,進(jìn)行IP宣傳打造。

此外,寶可夢公司在通過授權(quán)合作拓展海外市場。

比如,“monpoké”與全球最大的兒童圖書出版商和分銷商之一Scholastic合作,在今春推出面向2-5歲兒童的monpoké主題圖書,與法國高端童裝品牌 Bonpoint合作打造童裝和嬰兒護(hù)膚品,這些商品均在美國、加拿大、英國、澳大利亞等地銷售。

它還與奧利奧餅干開展了長期合作,推出了印有16種寶可夢圖案的“奧利奧寶可夢餅干”,今年已在亞洲8個國家和地區(qū)銷售,掀起了一股在社交網(wǎng)絡(luò)曬圖的熱潮。

寶可夢商店:積極開發(fā)原創(chuàng)玩具,瞄準(zhǔn)幼齡兒童消費(fèi)市場

上文我們提到,寶可夢公司旗下目前有“寶可夢中心”和“寶可夢商店”兩種類型的官方店鋪。

“寶可夢中心”,是在現(xiàn)實(shí)世界中還原游戲世界中的設(shè)施?!皩毧蓧羯痰辍眲t是以玩偶、點(diǎn)心等人氣商品為中心的休閑商店。

此外,寶可夢自動販賣機(jī)“Pokémon Stand”,也可以購買到寶可夢中心出售的商品。

三文游統(tǒng)計“寶可夢中心”線上商城的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),商品數(shù)量前三的分別是雜貨(3696)、文具(3646)和娃娃·玩具(2691),此外也有服裝、廚房用品、卡牌、手機(jī)電腦用品、包類、日用品、零食等眾多類目商品。

“寶可夢中心”線上商城的綜合銷量榜

從商品數(shù)量來看,面向幼齡兒童消費(fèi)市場的商品比重較大。

以玩具為例,僅萬代一家的《寶可夢》玩具,截至3月的過去一年銷售額便達(dá)到119億日元,同比增長超35%;

多美Arts的兒童向街機(jī)游戲《寶可夢Mezastar》的標(biāo)記卡,出貨量也早已突破2億張;

獲得2023年日本玩具大獎“角色玩具部門大獎”的寶可夢圖鑒手機(jī)洛托姆,雖然零售價超過1萬日元,也曾一度熱銷。

除了授權(quán)合作,“寶可夢中心”也在積極推出原創(chuàng)玩具,比如Pokémon fit系列。

這是一款手掌大小的寶可夢毛絨玩偶,一個售價在1000-2000日元左右。自推出以來一直深受粉絲喜愛。

“寶可夢中心”線上商城的綜合銷量榜T0P10中,該系列商品占據(jù)了6個位置(其余4個為卡牌),其人氣可見一斑。

“寶可夢中心”線上商城的暢銷毛絨玩具

6月,為慶祝新系列發(fā)售,它還在神奈川、大阪兩地舉辦特別活動,開設(shè)“Pokémon fit SHOP X Y”快閃店。

粉絲們每消費(fèi)2000日元即可隨機(jī)獲得一張?jiān)瓌?chuàng)明信片(共107種),每消費(fèi)6000日元即可隨機(jī)獲得一個原創(chuàng)抽繩袋(共4種)。這種促銷手段,對于收集癖確實(shí)具有一定誘惑力。

寶可夢卡牌:全年銷售額1337億日元,積極打造對戰(zhàn)空間

寶可夢卡牌(PTCG),目前是世界三大集換式卡牌游戲之一,在全球擁有廣泛的粉絲,累計生產(chǎn)超648億張,推出過15國語言版本。

2023年4月至2024年3月期間,PTCG銷售額1337億日元,同比大幅增長37%,是日本最暢銷的卡牌,比銷售額排在第二位的游戲王高出約3倍。

對戰(zhàn)是TCG的核心。

寶可夢公司除了官方每年舉辦的幾項(xiàng)大型賽事,還在寶可夢中心附設(shè)卡牌站、開設(shè)寶可夢官方卡牌道館,為粉絲提供日常交流、對戰(zhàn)的活動據(jù)點(diǎn)。

截至今年3月,寶可夢官方卡牌道館在日本約有1500家,每年組織活動約17萬次。

今年4月,寶可夢公司還在升級翻新的涉谷蔦屋五樓新開設(shè)了一家寶可夢卡牌會所“POKéMON CARD LOUNGE”,為玩家提供更高品質(zhì)的對戰(zhàn)空間。

在日本以外,寶可夢公司也在積極探索,去年分別在上海、韓國開設(shè)了卡牌道館。這些都是提升玩家活躍度的重要手段。

這里特別要提到的是“寶可夢世界錦標(biāo)賽”。

該賽事始于2004年,是世界型大賽,目前還增加了電子游戲《寶可夢大集結(jié)》《Pokémon GO》項(xiàng)目的比賽。每年,都有來自世界各地的預(yù)選賽獲勝玩家參賽。

去年,在橫濱舉辦的第18次大賽,集結(jié)了來自50個國家和地區(qū)的2000多位選手,在日本的網(wǎng)絡(luò)視聽人數(shù)超480萬。

比賽之外,會場內(nèi)設(shè)置了寶可夢展區(qū)、交流活動區(qū)、商品銷售區(qū)等,會場周邊還舉辦了特別的表演秀等活動,和往年一樣,大量皮卡丘出沒。玩家們即可觀看比賽,也可充分享受寶可夢世界的樂趣。

2024年寶可夢世界錦標(biāo)賽,將于8月在美國夏威夷舉行,預(yù)選賽正在火熱開展中。

過去一年,寶可夢卡牌采取了多種營銷推廣形式,除了賽事和道館,還有明星代言、卡牌改編手機(jī)游戲等。

去年底開始,寶可夢和ABEMA聯(lián)合舉辦了面向全國初高中生的“寶可夢集換式卡牌游戲3對3戰(zhàn)斗之旅”,在日本全國10個城市巡回然后在東京決賽。

賽事在ABEMA同步直播,并且邀請到深受年輕人歡迎的搖滾樂隊(duì)Saucy Dog演唱應(yīng)援歌曲,吸引了日本全國眾多初高中生的積極參與。

寶可夢公司與日本上市游戲公司DeNA合作,聯(lián)合開發(fā)了一款全新的寶可夢卡牌手游《Pokémon Trading Card Game Pocket》,預(yù)計年內(nèi)上線。

DeNA將旗下子公司DeNA Digital Production更名為Pokémon Card D Studio,表示將充分運(yùn)用此前運(yùn)營《寶可夢大師EX》積累的技術(shù),為《Pokémon Trading Card Game Pocket》提供穩(wěn)定的服務(wù)。

為了給新游造勢,寶可夢公司還舉辦了“Pokémon Trading Card Game 插畫大賽2024”活動。

參賽者需從10種指定的寶可夢物種中選擇一個,以“寶可夢的魅力瞬間”為主題進(jìn)行繪畫。已有超過1萬份投稿,初篩300份作品,預(yù)定7月左右宣布二輪評選結(jié)果。

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