文|光子星球 文燁豪
編輯|吳先之
早已習(xí)慣被以“惡龍”相稱的騰訊,在玩家圈層里迎來了口碑逆轉(zhuǎn)。
近期,騰訊旗下手游《地下城與勇士:起源》結(jié)束同部分安卓渠道的合作。此消息一出,早已同騰訊“決裂”的玩家圈層紛紛站隊(duì)騰訊,稱騰訊難得干了件好事。
對騰訊而言,2023年《無畏契約》《元夢之星》的接連失利,好似在帝國的傷痕上不斷撒鹽,撬開裂隙,而《地下城與勇士:起源》作為希冀,在頂著極差口碑的境遇下打贏大逆風(fēng)開局,流水爆炸,自然不愿讓肥水流向硬核聯(lián)盟的一畝三分地。
所謂硬核聯(lián)盟,指華為、OPPO、vivo等國內(nèi)手機(jī)廠商,抱團(tuán)所筑起的渠道高墻。聯(lián)盟內(nèi)部訂下了同游戲廠商5:5分成的“盟約”,這部分收入亦算作互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營收,使各路硬件廠商的指尖得以伸入互聯(lián)網(wǎng)浪潮。
不同于“蘋果稅”這一純粹抽傭,各項(xiàng)成本由開發(fā)者自行承擔(dān),幾乎無需額外勞力投入的盈利方式,硬核聯(lián)盟以及聯(lián)盟之外的手機(jī)廠商,營運(yùn)模式更像是電影院——當(dāng)一部電影完成制作,電影制片方通常只需將影片交給電影院,而剩下的放映設(shè)備、觀眾服務(wù)及設(shè)施維護(hù)等任務(wù),則完全由電影院自行管理。
同理,在安卓渠道,絕大部分游戲廠商會(huì)將游戲包體給到渠道方,再有手機(jī)廠商自行搭建并維護(hù)服務(wù)器,即渠道服。
盡管騰訊系游戲向來沒有渠道服一說,但頭部玩家所挑起的戰(zhàn)事,還是掀開了硬核聯(lián)盟背后,隱秘的渠道故事。而在已同抖音釋冰、純血鴻蒙即將上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn),騰訊突然向硬核聯(lián)盟發(fā)難,目的似乎亦不單純。
隱秘的渠道服,各懷鬼胎的三方博弈
圍繞渠道服,手機(jī)廠商、游戲廠商以及玩家群體,一直進(jìn)行著一場各懷鬼胎的三方博弈。
過去,中國游戲產(chǎn)業(yè)依仗于人口紅利,掌握大量潛在用戶的手機(jī)廠商自然有著極強(qiáng)的話語權(quán)。而在游戲版號尚未問世之際,廠商無需在內(nèi)容層面下足功夫,便可從行業(yè)規(guī)模增長中榨取出利潤,因此誰能擠進(jìn)渠道,誰便能成為風(fēng)口上的豬。
在此背景下,除少數(shù)游戲大廠之外的大量游戲廠商,不惜出賣靈魂,甚至以更苛刻的分賬比,爭先恐后地涌入應(yīng)用商店。而渠道服本身,也確實(shí)在一定程度上緩解了小型游戲團(tuán)隊(duì)的成本焦慮。
因此,縱使五五分賬的模式,初看之下手機(jī)廠商好似“全員惡人”,但考慮到其內(nèi)容分發(fā)之外的角色,一切似乎顯得合理了許多。
矛盾在于,面對“好欺負(fù)”的對象,安卓渠道為了將利潤最大化,并不滿足于明面上的分賬協(xié)議,而是在暗地里使絆子。
資深玩家叮當(dāng)告訴光子星球,倘若在國內(nèi)安卓手機(jī)自帶應(yīng)用商店下載游戲,雖是渠道服,但商店不會(huì)有哪怕一丁點(diǎn)提示。
即便玩家通過瀏覽器去往游戲官網(wǎng)下載,要么彈出病毒檢測安全威脅之類的風(fēng)險(xiǎn)提示試圖阻止玩家,要么在安裝時(shí)彈出諸如“vivo安裝/繼續(xù)安裝”的不同選項(xiàng),并將“繼續(xù)安裝”變灰?guī)酌耄弑M所能地將玩家“拽”入渠道服。
心動(dòng)公司CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟亦公開表示,國內(nèi)安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)。
除了下載安裝環(huán)節(jié)的“誘導(dǎo)”,亦有著運(yùn)營層面的“誘惑”。
一位業(yè)內(nèi)人士告訴光子星球,渠道服對玩家有著不小“優(yōu)待”。一方面,大部分渠道服都有著充值優(yōu)惠政策,部分重氪的SLG游戲,在諸如“充100送200”等活動(dòng)加持下,渠道服充值甚至可以低至3—5折,而由于渠道服玩家人數(shù)相較官服較少,玩家亦能拿到更高的排名獎(jiǎng)勵(lì)。
另一方面,相比官服,渠道服對于未成年人的限制門檻普遍偏低——部分游戲官服需要人臉識(shí)別,可渠道服通常只需身份證驗(yàn)證,“可操作性”較強(qiáng)。
就拿網(wǎng)易《蛋仔派對》來說,此前關(guān)于其未成年人保護(hù)的輿論喧囂,其實(shí)正是游戲廠商替渠道服“背鍋”的鮮明案例。
在渠道服與官服的對壘中,諸如叮當(dāng)這類資深玩家,早已學(xué)會(huì)了針對不同游戲類型反復(fù)橫跳,比如在游玩單機(jī)屬性更強(qiáng)的游戲時(shí)選擇渠道服;面對玩家合作、圈子需求的游戲,則選擇玩家數(shù)量更多的官服。但絕大部分渠道服玩家,仍是在不知情的狀況下,稀里糊涂地被“綁架”而來。
因此,每當(dāng)有游戲廠商同安卓渠道進(jìn)行“正義切割”,玩家們大都會(huì)為之叫好,即便是騰訊這頭“惡龍”也不例外。
而隨著游戲行業(yè)邏輯分野,面對明里暗里“搶人”的安卓渠道,游戲廠商亦逐漸萌生出了露出右臂,揭竿起義的心。
硬核聯(lián)盟,低下頭顱
事實(shí)上,針對安卓渠道開出第一槍的并非騰訊,網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)等游戲廠商,早已有過逃離渠道的嘗試。
其中最具代表性的是米哈游。2012年,米哈游于iOS平臺(tái)發(fā)布的《崩壞學(xué)園》(崩壞1),就曾被渠道方“魔改”——售價(jià)8元的買斷制單機(jī)游戲,硬生生被越獄渠道改為游戲免費(fèi),但需要付費(fèi)/看廣告解鎖角色能力。
彼時(shí)尚處國內(nèi)手游的草莽年代,受限于App Store較長的審核周期,游戲作品通常需要先登陸越獄渠道進(jìn)行測試,再上線App Store。
因此,盡管事情本身同硬核聯(lián)盟并無太多關(guān)系,但越獄渠道同安卓渠道相似的套路,或許在米哈游心中埋下了憤怒的種子,更何況越獄渠道聯(lián)運(yùn)的四六分成,還低于硬核聯(lián)盟的對半分。
借用過去幾年流行的一句話,“時(shí)代的一?;?,落在個(gè)人頭上,就是一座山”。同樣,無論是被歷史洪流掩埋的越獄渠道,還是曾經(jīng)趾高氣昂的硬核聯(lián)盟,沒有任何玩家,能夠硬抗面對時(shí)代趨勢的轉(zhuǎn)向。
越獄渠道,最終隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)走向正規(guī)化而轉(zhuǎn)型、消亡,而如今硬核聯(lián)盟所面對的,則是游戲行業(yè)潮水與分發(fā)邏輯的變遷。
一方面,隨著游戲版號問世,游戲行業(yè)向精品化靠攏——精品游戲僅憑自身過硬的內(nèi)容質(zhì)量即可活下去,安卓渠道不再是剛需。
以米哈游為例,諸如《原神》《崩壞:星穹鐵道》等精品作品,均同硬核聯(lián)盟分道揚(yáng)鑣,且越活越好。即便《原神》最終仍進(jìn)駐了小米商城,但據(jù)傳分賬比已由5:5的行業(yè)慣例縮減至3:7,小米成為了讓步的一方。
粗制濫造、為圈錢而生的“割韭游戲“雖仍然存在,但在游戲版號的限制下,其被迫出海,或轉(zhuǎn)向小程序等更輕快的形式,靠廣告變現(xiàn)。在此背景下,手機(jī)廠商自然失去了一大批任其抽血的“羔羊”。
另一方面,在短視頻大行其道以及算法的加持下,買量邏輯開始崛起。
說到這個(gè),曾經(jīng)廣告專業(yè)課上,任課老師曾解釋過企業(yè)為何要花巨額廣告費(fèi),投播觀眾完全看不懂的廣告。比如百歲山,講述了一個(gè)集歐洲的城堡、馬車、公主、老者于一體的華麗故事,但播出版卻無人能懂。
究其所因,一切敘事只是為了將“水中貴族”四個(gè)字刻入消費(fèi)者的心智。而“高大上”的畫面質(zhì)感,亦烙印著不少影視專業(yè)學(xué)子對于未來職業(yè)路途的期許。
但事實(shí)上,過去幾年,BOSS直聘上大量公司以做游戲特效、影視特效為由招人,實(shí)際上要求產(chǎn)出的,正是類似傳奇廣告的游戲買量廣告。
一位業(yè)內(nèi)人士告訴光子星球:“每天做2-3條視頻,剩下的時(shí)間待公司喝免費(fèi)的速?zèng)_咖啡。就算把兩個(gè)八竿子打不著的爆量廣告,前后拼在一起,與實(shí)際游戲也不符,但仍然能吸引人進(jìn)去充錢。雖說強(qiáng)扭的瓜不甜,但解渴啊?!?/p>
在此背景下,各路玩家亦不斷擴(kuò)充買量池,游戲分發(fā)故事里的渠道方逐漸淪為了配角——曾經(jīng)求著抱渠道大腿的游戲廠商,寧愿花幾十元買一次注冊與首充,都不愿再為渠道做嫁衣。
而騰訊此次借《地下城與勇士:起源》硬鋼硬核聯(lián)盟,亦是剛與字節(jié)釋冰后,迎合買量邏輯的結(jié)果——有用戶在社交媒體指出,自《地下城與勇士:起源》開服以來,面向玩家發(fā)放了大量調(diào)查問卷,其中“你從哪里下載的游戲”的問題赫然在列。
盡管騰訊此舉不是為了行業(yè),而是為了自己,但面對巨頭的挑釁,以及越來越多游戲廠商逃離渠道的事實(shí),即便是硬核聯(lián)盟,或許亦將低下高傲的頭顱。
終
縱觀此次《地下城與勇士:起源》下架風(fēng)波,即便合乎行業(yè)邏輯,可仍有著蹊蹺之處。
一大蹊蹺之處在于,外界盛傳華米OV均遭騰訊撤柜,但事實(shí)上,小米商城里,《地下城與勇士:起源》安然無恙。而小米之所以在此輪動(dòng)蕩中“幸存”,背后的原因或許并不單純。
小米身處硬核聯(lián)盟之外,分成比例搖擺空間較大固然是其原因所在。但除此以外,小米用戶同手游用戶重合度較高,或許亦是騰訊對割袍斷義有些忌憚。
一個(gè)簡單的例子,由于服務(wù)器玩家人數(shù)較少,且數(shù)據(jù)大多無法同官服打通,因此渠道服玩家過往的一大痛點(diǎn),便是賣號——不僅在二級市場很難找到“接盤俠”,即便成交,也只能以遠(yuǎn)低于官服的價(jià)格出手。
而渠道服之間,價(jià)格亦有差異。一位“號販子”告訴光子星球,小米玩家相對較多,因此小米渠道服帳號比vivo、OPPO要好賣許多,充值金額類似的渠道服帳號,小米亦能比vivo、OPPO賣出更好的價(jià)格。
另一大蹊蹺之處在于,在騰訊向硬核聯(lián)盟發(fā)難的時(shí)間節(jié)點(diǎn),業(yè)界傳出即將上線的純血鴻蒙抽傭比例僅有20%,低于蘋果、谷歌,且不對微信抽傭的消息。
遙想三年前騰訊同華為大打出手,騰訊系手游遭全部下架,鵝廠最終讓步,再到純血鴻蒙上線前夕,同華為愈發(fā)親密的騰訊,向即將“失去”華為的硬核聯(lián)盟開戰(zhàn),背后似乎有著難言的意味。
此外,從某種意義上來說,內(nèi)容場和渠道服一樣,都是一個(gè)會(huì)反噬的蠱。
即便騰訊已同抖音合作,但現(xiàn)如今,買量風(fēng)口早已收窄、結(jié)束。面對越來越貴的流量,若渠道效仿過去的小米給出讓步,那對騰訊以及其他游戲廠商而言,其仍不失為一個(gè)選擇。
因此,就現(xiàn)階段騰訊的步調(diào)來看,“決裂”或許并非騰訊的目的,而是逼迫硬核聯(lián)盟妥協(xié)讓步手段。