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騰訊最“低調(diào)”的工作室,進(jìn)入了最卷的SLG賽道

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騰訊最“低調(diào)”的工作室,進(jìn)入了最卷的SLG賽道

北極光或許有資本再試一次。

文|游戲觀察

7月16日,由騰訊北極光工作室群研發(fā),儒意景秀代理發(fā)行的SLG游戲《世界啟元》上線,空降免費(fèi)榜的第一。

在SLG這個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)的大品類賽道上,有意思的一點(diǎn)是,騰訊在《亂世王者》后就一直缺乏一個(gè)代表性的作品,這幾年盡管有過諸多的嘗試,但效果都不太理想。

騰訊想要證明自己,北極光也想要證明自己,作為騰訊四大工作室群之一,北極光工作室一直以來被認(rèn)為是存在感最低的那一個(gè)。

但我們又不能忘記的一點(diǎn)是,在二次元這個(gè)領(lǐng)域,騰訊能夠拿得出手的產(chǎn)品是出自北極光的《光與夜之戀》。

SLG,首推三國(guó)

SLG這個(gè)賽道一直以來就是中國(guó)游戲市場(chǎng)最重要的品類,無(wú)論是端游、頁(yè)游、手游時(shí)代均是如此。

以手游時(shí)代來說,從早期的《列王的紛爭(zhēng)》到此后的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》、《率土之濱》等產(chǎn)品,均在市場(chǎng)上獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。

尤其是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》這款2019年上線的產(chǎn)品,常年位居中國(guó)手游暢銷榜TOP3,即便現(xiàn)在稍有下滑,也穩(wěn)定在前20,可以說是將SLG整個(gè)品類的天花板抬到了另一個(gè)高度。

早在2021年的4月,當(dāng)時(shí)Sensor Tower的數(shù)據(jù)就顯示,該游戲在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入就達(dá)到了11.21億美元(不包含中國(guó)安卓),當(dāng)時(shí)距離這款產(chǎn)品上線的僅僅過去了一年半的時(shí)間。

而談到SLG這個(gè)品類,又不得不提的是「三國(guó)」這個(gè)標(biāo)簽,不僅僅是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,目前市場(chǎng)上成績(jī)不錯(cuò)的SLG基本上大多數(shù)都是以三國(guó)為背景,或融入了三國(guó)元素的產(chǎn)品。

比如上個(gè)月上線的《三國(guó)謀定天下》,這款B站推出的SLG產(chǎn)品在上線后的這一個(gè)月內(nèi),基本穩(wěn)定在了暢銷榜的前10位。

又或者是網(wǎng)易在SLG這個(gè)賽道的代表性產(chǎn)品《率土之濱》,自從2015年上線后,基本就一直穩(wěn)定在暢銷榜的前30位,是網(wǎng)易長(zhǎng)線游戲的又一個(gè)代表作品。

最后就是不得不提騰訊的《亂世王者》,這款2017年11月上線,同樣有著濃厚三國(guó)元素的SLG一度是騰訊在SLG的代表性作品,長(zhǎng)期位列暢銷榜的前列,與《率土之濱》和《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)時(shí)也是一時(shí)瑜亮。最夸張的時(shí)候,三款游戲更是同時(shí)進(jìn)入過暢銷榜的前10。

只不過相比于前兩款的長(zhǎng)線,《亂世王者》在后面后勁不足,衰退了下來。

而在《亂世王者》之后,騰訊在SLG這個(gè)品類也有過諸多的嘗試,如《紅警OL》、《重返帝國(guó)》但均未能重現(xiàn)《亂世王者》的成績(jī),自此騰訊在SLG這個(gè)品類也就漸漸地失去了話語(yǔ)權(quán)。

SLG販賣的是文化

《世界啟元》,又一個(gè)騰訊的SLG作品。

其實(shí)說實(shí)話,在我們體驗(yàn)過之后,不能說產(chǎn)品沒有亮點(diǎn),產(chǎn)品的亮點(diǎn)有很多,降肝降氪,題材新穎,玩法豐富。

總體來說這是一款好游戲,但這不是一款好的SLG。

我們需要考慮的一個(gè)問題是,為什么「三國(guó)」類的SLG能夠長(zhǎng)久不衰,從當(dāng)年光榮在掌機(jī)時(shí)代的三國(guó)志系列到現(xiàn)在的手游時(shí)代,在中國(guó)市場(chǎng),三國(guó)一直都是SLG的主旋律。

答案在于SLG的玩法決定了它所販賣的是文化,是一種真實(shí)感知中的沉浸感,有太多人對(duì)于三國(guó)那個(gè)時(shí)代的英雄主義有著無(wú)限的向往,而SLG的玩法以及游戲的載體恰好就滿足了這樣的需求。

題外話的是,《亂世王者》之所以在和另外兩款產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中漸漸的落於下風(fēng),原因肯定很多,但是他將各個(gè)時(shí)代的人物以大雜燴的方式融入游戲當(dāng)中也是原因之一,因?yàn)檫@打破了玩家的沉浸感,也打破了歷史的真實(shí)感。

在《王者榮耀》當(dāng)中,我可以接受白起對(duì)戰(zhàn)趙云,因?yàn)镸OBA類的游戲是販賣的競(jìng)技與對(duì)抗,但在SLG類當(dāng)中,我很難去接受這樣的設(shè)定,因?yàn)樗蚱屏宋幕校屚婕覠o(wú)法深入的沉浸于某一個(gè)時(shí)代的文化中,三國(guó)是真實(shí)發(fā)生的,但白起VS趙云,那就是異次元。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布的《全球SLG移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)中,SLG收入前三位的是《文明霸業(yè)》、《三國(guó)志戰(zhàn)略版》、《萬(wàn)國(guó)覺醒》。

其中歐洲中世紀(jì)文化為背景的《文明霸業(yè)》在中國(guó)市場(chǎng)的暢銷榜當(dāng)中不見身影,多國(guó)歷史融合為背景的《萬(wàn)國(guó)覺醒》則是近一年排名都是在100位左右。

這已經(jīng)充分的說明一個(gè)問題,SLG在玩法本身就已經(jīng)很難做出大的創(chuàng)新,只能做一些副玩法的融合前提下,文化背景才是它最大的賣點(diǎn)。

而《世界啟元》最大的問題在于,它能否將這種現(xiàn)代化的文化背景進(jìn)行販賣,對(duì)比6月份上線的《三國(guó)謀定天下》我們當(dāng)然要對(duì)《世界啟元》跳出固有文化枷鎖的勇氣進(jìn)行嘉獎(jiǎng),但兩者在暢銷榜的成績(jī)又似乎說明了,玩家要的依舊是一種文化認(rèn)同。

我2年前和一個(gè)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的大R聊過,他充了有小幾百萬(wàn),我問他為什么在一個(gè)游戲里充這么多,他給我的回答,「情懷,三國(guó)演義埋下的情懷」。

從這一點(diǎn)來說,《世界啟元》真的不是那么讓我看好,而僅僅相隔一天,免費(fèi)榜也的確就下到了第四位,《三國(guó)謀定天下》這個(gè)依舊被「禁錮」在三國(guó)文化中的SLG堅(jiān)持了一周的免費(fèi)榜第一。

當(dāng)然,我們也需要知道的是,北極光當(dāng)初做《光與夜之戀》殺入二次元的時(shí)候,其實(shí)也沒有讓人看好過,但最后的確在二次元市場(chǎng),占據(jù)了一塊市場(chǎng)。

《世界啟元》也有這樣的后期走勢(shì)也說不定。

北極光,能等到下一個(gè)3A立項(xiàng)嗎?

無(wú)論《世界啟元》如何,這是北極光的又一次嘗試。

這兩年,提到騰訊的四大游戲工作室群,落地于上海的北極光都是最容易被遺忘的那一個(gè),尤其是這兩年隨著魔方工作室群的強(qiáng)勢(shì)崛起,在提到騰訊的時(shí)候,北極光更是成為一個(gè)透明型的存在。

這一點(diǎn)的確如此,相比于天美和光子的光芒四射,魔方的后發(fā)制人,北極光的確在產(chǎn)品的表現(xiàn)上有點(diǎn)欠缺,能夠被提及的產(chǎn)品除了上面說的《光與夜之戀》,剩下的只有一個(gè)《天涯明月刀手游》。

與產(chǎn)品表現(xiàn)一般相比,更讓北極光比較尷尬的在于,上海這塊神奇的地方,先后誕生了米哈游、莉莉絲等一眾新生代的游戲公司,其中莉莉絲的初始團(tuán)隊(duì)更是均來自北極光。

這也就誕生了一個(gè)新問題,北極光無(wú)論是騰訊內(nèi)部,在上海這個(gè)地方,資源的傾斜,人才的流向都不具備足夠的吸引力,這或許才是北極光當(dāng)下所遭遇到的困境。

除了這個(gè)困境之外,整個(gè)北極光整體的發(fā)展方向也不是特別清晰,以前我一直認(rèn)為北極光在騰訊的內(nèi)部定位應(yīng)該是負(fù)責(zé)走3A的。

畢竟北極光的很多人包括工作室群的Boss都有著育碧的背景,而他們前幾年的確做了一款《無(wú)限法則》的游戲,這款游戲從我們當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)來看,其實(shí)是很不錯(cuò)的,還是用的自主研發(fā)的引擎水銀引擎。

但關(guān)《無(wú)限法則》并沒有取得相應(yīng)的成功,而做這樣一款游戲到底有多燒錢,游戲行業(yè)的人都清楚。

這也是為什么在《無(wú)限法則》之后,北極光長(zhǎng)期陷入一種讓人感到方向不清晰的原因,因?yàn)楸睒O光很難再去立項(xiàng)又一個(gè)3A了。

《世界啟元》這樣一款吸金的SLG如果能做成,北極光或許有資本再試一次。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊最“低調(diào)”的工作室,進(jìn)入了最卷的SLG賽道

北極光或許有資本再試一次。

文|游戲觀察

7月16日,由騰訊北極光工作室群研發(fā),儒意景秀代理發(fā)行的SLG游戲《世界啟元》上線,空降免費(fèi)榜的第一。

在SLG這個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)的大品類賽道上,有意思的一點(diǎn)是,騰訊在《亂世王者》后就一直缺乏一個(gè)代表性的作品,這幾年盡管有過諸多的嘗試,但效果都不太理想。

騰訊想要證明自己,北極光也想要證明自己,作為騰訊四大工作室群之一,北極光工作室一直以來被認(rèn)為是存在感最低的那一個(gè)。

但我們又不能忘記的一點(diǎn)是,在二次元這個(gè)領(lǐng)域,騰訊能夠拿得出手的產(chǎn)品是出自北極光的《光與夜之戀》。

SLG,首推三國(guó)

SLG這個(gè)賽道一直以來就是中國(guó)游戲市場(chǎng)最重要的品類,無(wú)論是端游、頁(yè)游、手游時(shí)代均是如此。

以手游時(shí)代來說,從早期的《列王的紛爭(zhēng)》到此后的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》、《率土之濱》等產(chǎn)品,均在市場(chǎng)上獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。

尤其是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》這款2019年上線的產(chǎn)品,常年位居中國(guó)手游暢銷榜TOP3,即便現(xiàn)在稍有下滑,也穩(wěn)定在前20,可以說是將SLG整個(gè)品類的天花板抬到了另一個(gè)高度。

早在2021年的4月,當(dāng)時(shí)Sensor Tower的數(shù)據(jù)就顯示,該游戲在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入就達(dá)到了11.21億美元(不包含中國(guó)安卓),當(dāng)時(shí)距離這款產(chǎn)品上線的僅僅過去了一年半的時(shí)間。

而談到SLG這個(gè)品類,又不得不提的是「三國(guó)」這個(gè)標(biāo)簽,不僅僅是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,目前市場(chǎng)上成績(jī)不錯(cuò)的SLG基本上大多數(shù)都是以三國(guó)為背景,或融入了三國(guó)元素的產(chǎn)品。

比如上個(gè)月上線的《三國(guó)謀定天下》,這款B站推出的SLG產(chǎn)品在上線后的這一個(gè)月內(nèi),基本穩(wěn)定在了暢銷榜的前10位。

又或者是網(wǎng)易在SLG這個(gè)賽道的代表性產(chǎn)品《率土之濱》,自從2015年上線后,基本就一直穩(wěn)定在暢銷榜的前30位,是網(wǎng)易長(zhǎng)線游戲的又一個(gè)代表作品。

最后就是不得不提騰訊的《亂世王者》,這款2017年11月上線,同樣有著濃厚三國(guó)元素的SLG一度是騰訊在SLG的代表性作品,長(zhǎng)期位列暢銷榜的前列,與《率土之濱》和《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)時(shí)也是一時(shí)瑜亮。最夸張的時(shí)候,三款游戲更是同時(shí)進(jìn)入過暢銷榜的前10。

只不過相比于前兩款的長(zhǎng)線,《亂世王者》在后面后勁不足,衰退了下來。

而在《亂世王者》之后,騰訊在SLG這個(gè)品類也有過諸多的嘗試,如《紅警OL》、《重返帝國(guó)》但均未能重現(xiàn)《亂世王者》的成績(jī),自此騰訊在SLG這個(gè)品類也就漸漸地失去了話語(yǔ)權(quán)。

SLG販賣的是文化

《世界啟元》,又一個(gè)騰訊的SLG作品。

其實(shí)說實(shí)話,在我們體驗(yàn)過之后,不能說產(chǎn)品沒有亮點(diǎn),產(chǎn)品的亮點(diǎn)有很多,降肝降氪,題材新穎,玩法豐富。

總體來說這是一款好游戲,但這不是一款好的SLG。

我們需要考慮的一個(gè)問題是,為什么「三國(guó)」類的SLG能夠長(zhǎng)久不衰,從當(dāng)年光榮在掌機(jī)時(shí)代的三國(guó)志系列到現(xiàn)在的手游時(shí)代,在中國(guó)市場(chǎng),三國(guó)一直都是SLG的主旋律。

答案在于SLG的玩法決定了它所販賣的是文化,是一種真實(shí)感知中的沉浸感,有太多人對(duì)于三國(guó)那個(gè)時(shí)代的英雄主義有著無(wú)限的向往,而SLG的玩法以及游戲的載體恰好就滿足了這樣的需求。

題外話的是,《亂世王者》之所以在和另外兩款產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中漸漸的落於下風(fēng),原因肯定很多,但是他將各個(gè)時(shí)代的人物以大雜燴的方式融入游戲當(dāng)中也是原因之一,因?yàn)檫@打破了玩家的沉浸感,也打破了歷史的真實(shí)感。

在《王者榮耀》當(dāng)中,我可以接受白起對(duì)戰(zhàn)趙云,因?yàn)镸OBA類的游戲是販賣的競(jìng)技與對(duì)抗,但在SLG類當(dāng)中,我很難去接受這樣的設(shè)定,因?yàn)樗蚱屏宋幕?,讓玩家無(wú)法深入的沉浸于某一個(gè)時(shí)代的文化中,三國(guó)是真實(shí)發(fā)生的,但白起VS趙云,那就是異次元。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布的《全球SLG移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)中,SLG收入前三位的是《文明霸業(yè)》、《三國(guó)志戰(zhàn)略版》、《萬(wàn)國(guó)覺醒》。

其中歐洲中世紀(jì)文化為背景的《文明霸業(yè)》在中國(guó)市場(chǎng)的暢銷榜當(dāng)中不見身影,多國(guó)歷史融合為背景的《萬(wàn)國(guó)覺醒》則是近一年排名都是在100位左右。

這已經(jīng)充分的說明一個(gè)問題,SLG在玩法本身就已經(jīng)很難做出大的創(chuàng)新,只能做一些副玩法的融合前提下,文化背景才是它最大的賣點(diǎn)。

而《世界啟元》最大的問題在于,它能否將這種現(xiàn)代化的文化背景進(jìn)行販賣,對(duì)比6月份上線的《三國(guó)謀定天下》我們當(dāng)然要對(duì)《世界啟元》跳出固有文化枷鎖的勇氣進(jìn)行嘉獎(jiǎng),但兩者在暢銷榜的成績(jī)又似乎說明了,玩家要的依舊是一種文化認(rèn)同。

我2年前和一個(gè)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的大R聊過,他充了有小幾百萬(wàn),我問他為什么在一個(gè)游戲里充這么多,他給我的回答,「情懷,三國(guó)演義埋下的情懷」。

從這一點(diǎn)來說,《世界啟元》真的不是那么讓我看好,而僅僅相隔一天,免費(fèi)榜也的確就下到了第四位,《三國(guó)謀定天下》這個(gè)依舊被「禁錮」在三國(guó)文化中的SLG堅(jiān)持了一周的免費(fèi)榜第一。

當(dāng)然,我們也需要知道的是,北極光當(dāng)初做《光與夜之戀》殺入二次元的時(shí)候,其實(shí)也沒有讓人看好過,但最后的確在二次元市場(chǎng),占據(jù)了一塊市場(chǎng)。

《世界啟元》也有這樣的后期走勢(shì)也說不定。

北極光,能等到下一個(gè)3A立項(xiàng)嗎?

無(wú)論《世界啟元》如何,這是北極光的又一次嘗試。

這兩年,提到騰訊的四大游戲工作室群,落地于上海的北極光都是最容易被遺忘的那一個(gè),尤其是這兩年隨著魔方工作室群的強(qiáng)勢(shì)崛起,在提到騰訊的時(shí)候,北極光更是成為一個(gè)透明型的存在。

這一點(diǎn)的確如此,相比于天美和光子的光芒四射,魔方的后發(fā)制人,北極光的確在產(chǎn)品的表現(xiàn)上有點(diǎn)欠缺,能夠被提及的產(chǎn)品除了上面說的《光與夜之戀》,剩下的只有一個(gè)《天涯明月刀手游》。

與產(chǎn)品表現(xiàn)一般相比,更讓北極光比較尷尬的在于,上海這塊神奇的地方,先后誕生了米哈游、莉莉絲等一眾新生代的游戲公司,其中莉莉絲的初始團(tuán)隊(duì)更是均來自北極光。

這也就誕生了一個(gè)新問題,北極光無(wú)論是騰訊內(nèi)部,在上海這個(gè)地方,資源的傾斜,人才的流向都不具備足夠的吸引力,這或許才是北極光當(dāng)下所遭遇到的困境。

除了這個(gè)困境之外,整個(gè)北極光整體的發(fā)展方向也不是特別清晰,以前我一直認(rèn)為北極光在騰訊的內(nèi)部定位應(yīng)該是負(fù)責(zé)走3A的。

畢竟北極光的很多人包括工作室群的Boss都有著育碧的背景,而他們前幾年的確做了一款《無(wú)限法則》的游戲,這款游戲從我們當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)來看,其實(shí)是很不錯(cuò)的,還是用的自主研發(fā)的引擎水銀引擎。

但關(guān)《無(wú)限法則》并沒有取得相應(yīng)的成功,而做這樣一款游戲到底有多燒錢,游戲行業(yè)的人都清楚。

這也是為什么在《無(wú)限法則》之后,北極光長(zhǎng)期陷入一種讓人感到方向不清晰的原因,因?yàn)楸睒O光很難再去立項(xiàng)又一個(gè)3A了。

《世界啟元》這樣一款吸金的SLG如果能做成,北極光或許有資本再試一次。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。