文|眸娛
“上海到底有誰在?。俊背蔀榱诉@幾天刷爆全網(wǎng)的金句。
吸引年輕人集體奔赴上海的是B站舉辦的大型娛樂嘉年華BilibiliWorld(以下簡稱BW),活動內(nèi)容涉及演出、展覽、互動娛樂等多方面,主要是為ACGN文化愛好者提供一個線下交流平臺,其實(shí)也可以簡單理解為漫展。
從7月12日到14日,為期三天的BW活動在小紅書、抖音、微博等各個平臺刷屏,二次元濃度拉滿,自然也成了年輕人扎堆的去處。
BW2024的火熱程度震驚了圈外人,隨著二次元文化越來越到年輕人的喜愛,二次元可以說已經(jīng)跟“小眾文化”不沾邊了,甚至成為了一個新的流量入口,帶動了相關(guān)消費(fèi)趨勢的誕生,二次元已經(jīng)越來越靠近三次元了。
特種兵式逛展
BW2024,已經(jīng)是B站在上海舉辦的第七屆娛樂嘉年華了。
作為國內(nèi)最大的ACG盛會之一,BW每年都會吸引全國各地的二次元愛好者奔赴上海,門票難買是公認(rèn)的,但已經(jīng)有不止一位親友告訴眸娛:今年的票比往年更難搶。
事實(shí)上,今年的客流量之大是能夠提前預(yù)想到的,在國內(nèi)二次元市場增速持續(xù)大幅提升之下,二次元用戶規(guī)模迅速膨脹。根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》初步統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2023年國內(nèi)二次元用戶規(guī)模達(dá)到4.9億,其中核心用戶為1.2億,龐大的用戶群體必然會導(dǎo)致BW2024一票難求。
盡管火爆在意料之中,B站也開啟了兩輪搶票,但開票前70萬的預(yù)約人數(shù)注定今年搶票會格外艱難,首輪開票10萬張一分鐘售罄,粉絲的熱情也在現(xiàn)場得到了充分釋放。
走進(jìn)上海國家會展中心的BW場館就會被人山人海震撼到,遇見動漫、虛擬樂園、游戲世界、戀戀心聲等九大主題展區(qū)都是人擠人,簡單來說無論你是游戲、小說、動漫或是廣播劇愛好者,都能夠在這里找到同好。
當(dāng)然,最火爆的場館非“游戲世界”莫屬,幾乎市場上所有的熱門游戲都參加了此次展會,《第五人格》《鳴潮》《原神》《光與夜之戀》《戀與深空》等74個展商占據(jù)了最大的場館,前有“特種兵式旅游”,現(xiàn)有“特種兵式逛展”。
對于玩家而言,除了能夠領(lǐng)取展商準(zhǔn)備的豐富無料福利,一系列的沉浸式場景體驗(yàn)才是重頭戲,比如《第五人格》游園會,官方邀請了76位專業(yè)COSER還原游戲角色,同時將莊園各地的一角搬到了展臺上,玩家可以自由互動打卡;《世界之外》將“夏夜詭敘詩”副本的教室場景搬到了BW,甚至還準(zhǔn)備了知識競賽試卷,玩家需要現(xiàn)場考試答題,根據(jù)得分領(lǐng)取無料......
而在社交平臺上傳播最廣、好評最多的體驗(yàn)活動當(dāng)屬《戀與深空》的“囚籠時分”,疊紙邀請四位老師cos男主角,無論是造型還是互動過程中的小動作都相當(dāng)還原,玩家可以與“男主角”進(jìn)行摸頭、捧臉等親密互動,官方甚至還會提供道具,讓沒能到場的玩家十分“眼紅”。
活動還沒結(jié)束,幾位COSER的社交賬號就被扒出,一夜?jié)q粉數(shù)萬,一向?qū)θ卧行灶H為反感的乙游玩家都好評連連,不知道“足不出滬”的疊紙是否會響應(yīng)玩家要求帶著四位男主全國巡展。
無論官方委托COSER、還原游戲置景、設(shè)置游戲活動,目的都是通過沉浸式體驗(yàn)為玩家提供更極致的情緒價(jià)值,接納二次元愛好者的熱情。
不過活動的火爆程度和玩家的熱情程度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了B站和一眾展商的預(yù)料,活動安排、秩序維護(hù)、現(xiàn)場管理等措施存在不足,導(dǎo)致出現(xiàn)了玩家凌晨三點(diǎn)夜排、擁擠到發(fā)生踩踏等一系列意外,也反映出了BW2024線下流量之大。
事實(shí)上,二次元早已不再局限于線上,連接二次元與三次元的線下活動成為了新的流量入口,推動著新的消費(fèi)趨勢的誕生。
二次元的錢被三次元賺了
二次元文化逐漸走進(jìn)三次元是一個不爭的事實(shí),伴隨著二次元線下內(nèi)容落地延伸出的文化消費(fèi),也逐漸成為了消費(fèi)市場新的增長點(diǎn)。
以BW2024為例,龐大的用戶規(guī)模和潑天的流量帶動了相關(guān)衍生行業(yè)消費(fèi)的火熱。
此次BW的合作品牌多達(dá)六個,品牌方在二次元線下活動中找到了更新穎、更年輕的宣傳方式。比如美妝品牌MAC走進(jìn)線下漫展,與知名COSER卡琳娜聯(lián)動吸引粉絲前來打卡互動,飲料品牌三得利、零食品牌M&M豆也都有自己的專屬展臺,通過與二次元結(jié)合擴(kuò)大在年輕消費(fèi)群體中的品牌聲量。
另外二次元愛好者集體奔赴上海也推動了周邊酒店的熱銷,根據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù),七月第一周,上海國際會展中心周邊酒店搜索量環(huán)比增長360%,周邊5公里內(nèi)、800元以下酒店提前售罄率達(dá)到20%。
不僅門票要搶、酒店要搶,為COSER化妝的“妝娘”也十分搶手,技術(shù)不錯的妝娘基本都是訂單爆滿,需要提前預(yù)約,也有黃牛在BW現(xiàn)場做起了代排隊(duì)、代領(lǐng)周邊的生意,“哪里有錢賺哪里就有黃?!本褪嵌卧獝酆谜邿崆榈木呦蠡?。
除了由二次元活動帶動的線下實(shí)體消費(fèi)外,由二次元延伸出的文化消費(fèi)才是二次元產(chǎn)業(yè)的核心,可以簡單總結(jié)為“一邊吃谷一邊痛”。
吃谷即購買“谷子”,也就是ACG周邊產(chǎn)品。BW九大主題中有一個“夢幻集市”,主要就是售賣各種二次元周邊產(chǎn)品,還為《王者榮耀》《戀與深空》《原神》等經(jīng)典人氣IP設(shè)置了創(chuàng)作者主題專區(qū),展商也會準(zhǔn)備無料和谷子送給現(xiàn)場的二次元文化愛好者。
“痛”是由二次元文化消費(fèi)衍生出來的一種新興文化,痛文化可以理解為用喜歡的動漫周邊來做裝飾,通常會比較浮夸,痛包、痛衣、痛車......涉及生活的方方面面。而痛文化的主力軍就是吃谷人,他們通過衣食住行將谷子曬出來,在造成一種視覺繁榮的同時也能彰顯自身財(cái)力,BW上就能看到穿著痛衣的二次元愛好者,還有專門的痛車展示。
事實(shí)上,痛文化是二次元“三次元化”的一種表現(xiàn),也是二次元愛好者敢于展現(xiàn)自我的一種生活方式。二次元不僅集中于線上,愛好者們也不是沉迷于網(wǎng)絡(luò)的宅男、宅女,二次元文化通過衣食住行滲透進(jìn)了生活的方方面面,背著痛包、穿上痛衣后,愛好者們更容易在人群中找到親友,尋求到真正的文化認(rèn)同。
“一邊吃谷一邊痛”之所以能夠成為二次元文化衍生出的一種消費(fèi)景觀,形成一種新的消費(fèi)趨勢,本質(zhì)上是因?yàn)閾碛邢M(fèi)能力、消費(fèi)意識的年輕人更愿意為興趣愛好和情緒價(jià)值買單。
或許圈外人不理解一塊鐵片、一張卡片為什么能夠被炒到天價(jià),但二次元愛好者在意的不是鐵片、紙片價(jià)值多少,他們更在意的是背后附加的情緒價(jià)值和精神價(jià)值。
在二次元愛好者和年輕消費(fèi)群體高度重合的基礎(chǔ)之上,強(qiáng)大的購買力推動著二次元文化消費(fèi)成為了一個新的消費(fèi)熱點(diǎn),不僅拉動了二次元產(chǎn)業(yè)的增長,也吸引了更多跨行業(yè)的品牌擁抱二次元文化,谷店拯救瀕臨倒閉的商城也一度成為美談。
刻板印象中,二次元是一種圈層壁壘特別強(qiáng)的小眾文化,二次元愛好者也被打上宅家、社恐的標(biāo)簽,在很長一段時間內(nèi)都沒能得到認(rèn)同。
但實(shí)際上隨著國內(nèi)二次元文化的迭代發(fā)展,二次元群體和消費(fèi)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,尋求文化認(rèn)同、同類社交促使他們對線下內(nèi)容以及消費(fèi)的需求有了進(jìn)一步提升,走向三次元其實(shí)是一個必然的趨勢,以BW為代表的二次元線下活動的火爆、痛文化的流行都是二次元文化“三次元化”的具體表現(xiàn)。
客觀來說,雖然二次元已經(jīng)開始破圈,越來越靠近三次元,但二次元文化距離得到真正的文化認(rèn)同還有一段距離,暫時沒能形成一種常態(tài)化的生活方式和消費(fèi)習(xí)慣。
但隨著二次元群體規(guī)模和商業(yè)價(jià)值的急速擴(kuò)張,不只是二次元走向三次元,三次元也開始主動擁抱二次元,或許在未來的某一天,圈層之間的壁壘能夠被完全打破。