文|壹娛觀察 大娛樂家
雖然《黑神話:悟空》還有不到一個月才會正式上線,不過在玩家等待的這幾年里,硬核國產(chǎn)動作游戲似乎已經(jīng)呈現(xiàn)出井噴之勢。
在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,索尼互動娛樂舉行的“中國之星計劃”第三期發(fā)布會又端出了《絕曉》《代號:錦衣衛(wèi)》《樓蘭》三款入選新作,不約而同是這三款游戲清一色的又是動作游戲。
加上兩周前突然發(fā)布實機演示的武俠ARPG新作《猿公劍:白猿覺醒》,以及開啟了全球巡回試玩活動的《影之刃零》,和宣布延期上線的《燕云十六聲》,可以說,從今年開始的之后兩三年間,國產(chǎn)動作游戲的產(chǎn)量似乎將會迎來爆發(fā)式的增長。
《猿公劍:白猿覺醒》游戲界面
同時,國產(chǎn)動作游戲的爆發(fā)并不僅僅只是針對PC和主機端,在長期以來被MOBA和新晉二次元游戲霸占的手游市場,動作游戲也開始有所進取。最典型的便是7月25日正式上線的《永劫無間》手游,上線伊始就空降iOS游戲免費榜總榜第一,暢銷榜第三,開局不可謂不成功。
從目前的趨勢來看,結(jié)合傳統(tǒng)武俠風格以及經(jīng)典古裝敘事的動作類型游戲,正在逐漸成為國產(chǎn)游戲開發(fā)的重點類型,不論是被玩家調(diào)侃的各種中式“魂like”,還是節(jié)奏更加快速的傳統(tǒng)ARPG風格,國產(chǎn)動作游戲的賽道上幾乎都各有大小玩家在布局。
《永劫無間》所開創(chuàng)的從端游衍生到手游并且直接將平臺打通的開發(fā)模式,或許也將會成為接下來部分國產(chǎn)動作游戲重點關(guān)注的領(lǐng)域,畢竟國內(nèi)的手游玩家眾多依然是不爭的事實,能夠獲得多端收入也有益于廠商持續(xù)打磨作品并進行更多開發(fā)嘗試。
《永劫無間》游戲界面
不過在這一波的動作游戲浪潮中,作為游戲巨頭的騰訊似乎再次隱身,在背靠《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及老IP新手游《地下城與勇士》依然能夠獲得業(yè)績增長的情況之下,騰訊游戲顯然更相信它們的“長青”,而非“老登游戲”性質(zhì)。
不知道在不久的將來,動作游戲的領(lǐng)域爭奪,相對于已經(jīng)all in的網(wǎng)易,騰訊是否又會重演類似《元夢之星》這種后知后覺的砸錢模式,而在整個行業(yè)追求所謂“降肝減氪”的背景下,始終無法在買斷制端游市場拿出像樣的作品,是不是又要成為這位巨頭的又一大隱憂。
01 國產(chǎn)動作游戲新內(nèi)核:融合文化底蘊與類型創(chuàng)新
可以說《黑神話:悟空》的橫空出世,的確快速引發(fā)新一波的國產(chǎn)動作游戲浪潮。在近年來的游戲市場中,國產(chǎn)動作游戲開始更多借助各類古典文化特色并融合各路動作游戲設(shè)計嶄露頭角,成為業(yè)界不容忽視的力量。這一趨勢無疑體現(xiàn)了國內(nèi)游戲開發(fā)者對當下游戲市場的判斷——玩家對于高質(zhì)量的國產(chǎn)動作游戲有著巨大需求。
最近索尼"中國之星計劃"第三期的三款入選作品——《絕曉》《樓蘭》《代號:錦衣衛(wèi)》,是這一趨勢的生動體現(xiàn)。它們不僅展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的創(chuàng)新能力,更代表了動作游戲開始向著多元化的方向發(fā)展。這三款游戲的涌現(xiàn),正是國產(chǎn)動作游戲產(chǎn)量爆發(fā)趨勢的一個縮影,明年上線的《影之刃零》也頗有賣相。
隨著技術(shù)的進步和市場的擴大,越來越多的國產(chǎn)游戲開發(fā)者開始嘗試不同的題材和玩法,從傳統(tǒng)文化中汲取靈感,結(jié)合現(xiàn)代游戲設(shè)計理念,創(chuàng)造出具有中國特色的動作游戲。這種趨勢不僅豐富了游戲市場,滿足了玩家多樣化的需求,也推動了國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。
國產(chǎn)動作游戲的爆發(fā),可能會帶來多方面的影響。
首先,它有助于提升國產(chǎn)游戲在國際市場的競爭力,通過展現(xiàn)中國的文化魅力和創(chuàng)新能力,吸引全球玩家的關(guān)注。事實上,不僅僅是《黑神話:悟空》,如今但凡一款新的國產(chǎn)動作類游戲只要能在YouTube上放出demo,都能引發(fā)國外玩家的追捧。
《黑神話:悟空》游戲界面
其次,這種多樣化的發(fā)展趨勢,也為游戲開發(fā)者提供了更廣闊的創(chuàng)作空間和更多的發(fā)展機會,激發(fā)了行業(yè)的活力和創(chuàng)造力。
最后,對于玩家而言,這意味著他們可以體驗到更多高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲,享受到更加豐富和多元的游戲內(nèi)容。
當然,更重要的是在這個增量有限的游戲市場里,廠商開發(fā)游戲的根本動力依然還是商業(yè)回報,標價268的《黑神話:悟空》銷量爆炸無疑讓人眼饞,但也并非所有人都是游戲科學。最近也有《風起洛陽》的開發(fā)組宣布停止開發(fā)的消息,而說著四川話的《猿公劍:白猿覺醒》從美術(shù)到開發(fā)只有7個人的窘境也讓人頗為唏噓。
對于國產(chǎn)動作游戲來說,買斷制顯然不能成為唯一終點,從端游到手游的跨平臺或許會是未來這一品類的新希望。
02 跨平臺融合的動作游戲,或成手游市場新鯰魚
隨著國產(chǎn)動作游戲在品質(zhì)和玩法上的不斷提升,玩家或許正在見證一個新趨勢的形成:優(yōu)質(zhì)動作游戲開始從傳統(tǒng)的端游平臺向手游平臺延伸。
這種跨平臺融合不僅體現(xiàn)了游戲開發(fā)技術(shù)的進步,更預示著手游市場可能面臨新的競爭格局。在這一趨勢中,《永劫無間》手游的推出無疑是一個具有代表性的案例。
《永劫無間》作為一款成功的PC端+主機端動作游戲,如今上線的手游版本同樣收獲了大量玩家追捧。
更重要的是,網(wǎng)易在進行手游移植時,核心不僅是將端游中復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和流暢的操作體驗移植到了手機平臺,保持了原作的核心玩法和美學風格,同時也直接打通了端游和手游端的賬號系統(tǒng),讓端游老玩家無疑從頭練起。
《永劫無間》端手游互通
目前《永劫無間》手游在熱度上的成功,不僅證明了高質(zhì)量動作游戲在手機平臺上的可行性,也為其他類似游戲樹立了榜樣,其跨平臺的成功轉(zhuǎn)型,很可能會對現(xiàn)有的手游市場產(chǎn)生深遠影響。
像《永劫無間》這樣的動作手游為玩家?guī)砹烁由疃群蛷碗s的游戲體驗,這可能會提高玩家對手游品質(zhì)的整體期望。傳統(tǒng)的氪金手游通常以簡單、重復的玩法為主,而高品質(zhì)動作手游的出現(xiàn)可能會迫使現(xiàn)有手游廠商重新思考其游戲設(shè)計,努力提升游戲的玩法深度和整體品質(zhì)。
與此同時,像《永劫無間》手游這類衍生自買斷式端游的作品,本質(zhì)上其盈利模式還是無法像傳統(tǒng)氪金游戲那樣天生逼氪或是"pay-to-win",就目前來看《永劫無間》手游可以購買一些人物皮膚、時裝和武器皮膚等裝飾品,但它們并不會影響游戲的平衡。游戲沒有出售那些可能破壞游戲平衡的道具。因此,即使你不氪金,也可以完全享受到游戲的樂趣,不會受到太大的影響。
《永劫無間》時裝
而這種在營收方面的變化本身也暗合了當下整個手游行業(yè)“降肝減氪”的行業(yè)風向,如果玩家能夠在一款手游中體會到的動作競技樂趣更多來自技術(shù)的提升而非氪金快感,顯然更有助于其長期保持對一款游戲的熱情。
顯然,一旦高品質(zhì)動作手游的大量出現(xiàn),自然會給現(xiàn)有的長期運營類手游帶來挑戰(zhàn)。動作手游通常需要玩家投入更多時間和精力來掌握游戲技巧,這可能會分散玩家在其他手游上的時間和注意力。對那些依賴于玩家每日登錄和持續(xù)投入的長期運營類手游來說,這無疑是一個潛在的威脅。
另一方面,這類游戲也可能吸引更多傳統(tǒng)上不玩手游的玩家群體,如硬核游戲玩家,從而擴大手游市場的整體規(guī)模,改變市場的結(jié)構(gòu)。
這種趨勢不僅會影響手游市場,還可能帶動整個游戲行業(yè)的變革。
為了將復雜的動作游戲成功移植到手機平臺,開發(fā)者需要突破諸多技術(shù)限制,便可能會推動整個行業(yè)在移動設(shè)備性能優(yōu)化、觸控操作設(shè)計等方面的創(chuàng)新。
同時,《永劫無間》的成功可能會鼓勵更多開發(fā)者采用"一次開發(fā),多平臺運行"的策略,從而提高開發(fā)效率,降低成本。在之前的《騰訊游戲all in》一文里曾提到過,《黑神話:悟空》一旦能保質(zhì)保量的推出,這一IP絕不會僅僅局限在PC和主機端,作為股東之一的騰訊必然會有更強的動力去推動其進一步的手游化。
從方向上來看,國產(chǎn)動作游戲的爆發(fā)自然對整個游戲市場的類型豐富有著極其正面的影響,而進一步向手游平臺的融合則代表了移動游戲市場將極有可能出現(xiàn)一次新的格局變化。尤其是像目前依然大量依賴舊作或老IP維持增長的大廠,接下來或許會面臨更多競爭壓力。
接下來,我們可能會看到更多動作類型高品質(zhì)游戲進入手游市場,對于各家游戲大廠而言,關(guān)鍵在于如何在這一趨勢中找準定位,《元夢之星》的遭遇已經(jīng)說明想要后來居上并不是每一次都能成功,與其亦步亦趨的模仿,或許更重要的是意識到趨勢已來,更有膽識去嘗試一些不一樣的東西。