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游戲明星制作人,路在何方?

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游戲明星制作人,路在何方?

游戲想成功,需要拿出更多水平和努力。

文 | 游戲觀察

《暗區(qū)突圍》游戲制作人孫一鳴從騰訊離職,而就在同一時(shí)間,《暗區(qū)突圍》宣布了相關(guān)PC版本獲得版號(hào)的事宜。

在孫一鳴之前,曾任騰訊NExT Studios副總經(jīng)理、參與過(guò)《天涯明月刀》和《重生邊緣》開(kāi)發(fā)的顧煜同樣從騰訊離職并在近期宣布加盟鷹角,而在此之前的7月初,《重生邊緣》宣布將于9月停運(yùn)。

與此同時(shí),網(wǎng)上有傳聞藝畫(huà)開(kāi)天自研游戲《凡應(yīng)》的明星制作人賀甲同樣離職,而這距離他加盟藝畫(huà)開(kāi)天不到一年。

老牌大廠的明星項(xiàng)目、邊緣化項(xiàng)目,新廠牌還處于研發(fā)的焦點(diǎn)項(xiàng)目,三位明星制作人的離職背后是游戲行業(yè)者所面臨的巨大壓力。

在精品化的大旗下,在新品不僅需要面臨競(jìng)品,還需要面臨各種長(zhǎng)青產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)背景下,游戲想要成功,需要拿出更多的水平與努力。

孫一鳴功成身退

孫一鳴的離職在業(yè)內(nèi)十分突然,至今也不得全貌。

在加盟騰訊之前,孫一鳴曾任職育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,參與《殺戮地帶4》《幽靈行動(dòng)3》等多款3A主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。

2016年加盟騰訊后,孫一鳴主導(dǎo)了《王牌戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā),盡管這款產(chǎn)品從業(yè)績(jī)上來(lái)說(shuō)并不是十分出色,但通過(guò)《王牌戰(zhàn)士》,孫一鳴和魔方積累了3D動(dòng)作的能力。

2019年底,魔方立項(xiàng)了戰(zhàn)術(shù)撤離FPS手游《暗區(qū)突圍》,孫一鳴再次擔(dān)任制作人,在接受《晚點(diǎn) LatePost》采訪時(shí),孫一鳴表示選擇這個(gè)方向的原因,首先是因?yàn)樽约合矚g;其次是團(tuán)隊(duì)的核心成員想做一個(gè)有高度沉浸感、能帶來(lái)更高心流的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。

2022年7月,《暗區(qū)突圍》正式上線,當(dāng)時(shí)從內(nèi)部的資源投入到外部的媒體報(bào)道,再到這個(gè)當(dāng)時(shí)看上去略顯硬核的玩法,這都不像是一個(gè)能夠獲得成功的產(chǎn)品。

但時(shí)至今日,這款產(chǎn)品的注冊(cè)用戶超過(guò)1億,開(kāi)辟了戰(zhàn)術(shù)博弈的賽道,成為了騰訊又一個(gè)長(zhǎng)青式的游戲產(chǎn)品,并且更難得的是在騰訊游戲內(nèi)部創(chuàng)造了又一個(gè)成功的產(chǎn)品模式。

憑借《暗區(qū)突圍》的成功,孫一鳴也一躍成為國(guó)內(nèi)頂尖的游戲制作人。

而且值得注意的一點(diǎn)是,就在上個(gè)月《暗區(qū)突圍》的PC版本剛剛過(guò)審,從目前在海外的測(cè)試情況以及手游版的用戶量和粘性來(lái)看,這會(huì)是又一個(gè)爆款式的產(chǎn)品。

無(wú)論從哪個(gè)角度去看,現(xiàn)在正值孫一鳴最為春風(fēng)得意之時(shí),但他卻意外的離開(kāi)了騰訊。

為什么在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)離開(kāi),下一步是創(chuàng)業(yè)還是加入其它游戲公司,這些目前都沒(méi)有答案,但這些又都不會(huì)影響到他會(huì)成為被追逐的對(duì)象。

畢竟,整個(gè)游戲市場(chǎng),一個(gè)1億注冊(cè)用戶量的手游,掰著手指都能數(shù)過(guò)來(lái)。

NExT Studios震蕩,顧煜補(bǔ)足鷹角短板

如果說(shuō)孫一鳴的離開(kāi)十分的突然,那么顧煜的離開(kāi)則是有跡可循。

在加盟NExT Studios后,顧煜一直在負(fù)責(zé)《重生邊緣》等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),但在2022年開(kāi)始Next開(kāi)始持續(xù)的受到震蕩,年末工作室負(fù)責(zé)人沈黎的離職更是將這個(gè)風(fēng)雨飄搖的獨(dú)特工作室推向了未知。

在這樣的大背景之下,2023年《重生邊緣》邊緣上線,這是NExT耗時(shí)五年研發(fā)的項(xiàng)目,是第一個(gè)商業(yè)化的項(xiàng)目,無(wú)論從成本投入,還是公司的期望,《重生邊緣》都承載了很多的東西。

但可惜的是,這個(gè)項(xiàng)目在今年7月宣布將于9月份停服,宣告了這個(gè)項(xiàng)目的徹底失敗,而這距離它的上線的時(shí)間,10個(gè)月。

如果說(shuō)沈黎的離開(kāi)是重大影響,那么《重生邊緣》不盡如人意的成績(jī)對(duì)NExT而言就是致命的一擊。

今年3月有傳聞稱(chēng),NExT 掌門(mén)的位置后繼有人,是一個(gè)名叫 Julien Bares 的法國(guó)人,,工作室定位也從“創(chuàng)新產(chǎn)品自研”轉(zhuǎn)向“海外工作室的投資和代理”,而也就是在那個(gè)時(shí)候顧煜傳出了離職的消息。

直到7月份,顧煜被證實(shí)加盟了鷹角,擔(dān)任技術(shù)高管,定位接近 CTO。

無(wú)論是在NExT還是此前在北極光,顧煜主要負(fù)責(zé)的也都是技術(shù)方面的事情,這次加盟鷹角同樣也是負(fù)責(zé)技術(shù)。

今年鷹角的買(mǎi)斷制手游新作《來(lái)自星塵》,因?yàn)?nbsp;3D 建模粗糙等一系列技術(shù)上的問(wèn)題,無(wú)論是口碑還是銷(xiāo)量都遇到了問(wèn)題。

而市場(chǎng)傳言鷹角已經(jīng)立項(xiàng)了一款UE5制作的3D動(dòng)作游戲,顧煜加入,可以直觀的幫助鷹角解決技術(shù)問(wèn)題、完善生產(chǎn)管線和制作流程,無(wú)疑是“雪中送炭”。

賀甲的最后一搏,遺憾收尾

如果說(shuō)上述兩位的離開(kāi),一個(gè)是突然,一個(gè)是有跡可循,那么賀甲的離職可以說(shuō)是震驚。

去年9月份,網(wǎng)傳當(dāng)時(shí)在騰訊任職的賀甲加盟藝畫(huà)開(kāi)天,負(fù)責(zé)藝畫(huà)開(kāi)天的首款自研游戲《凡應(yīng)》,這款游戲是藝畫(huà)開(kāi)天進(jìn)軍游戲行業(yè)的首款自研產(chǎn)品,目前傳聞投入已超過(guò)3億元。

以這個(gè)時(shí)間線來(lái)看,賀甲加盟藝畫(huà)開(kāi)天不到一年就離職了,這的確可用震驚來(lái)形容。

而且值得注意的一點(diǎn)是,在賀甲加盟藝畫(huà)開(kāi)天之后,藝畫(huà)開(kāi)天給予了賀甲全面支持,不僅有傳聞的高薪,還由賀甲主導(dǎo),將整個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)直接從廣州搬遷到了上海,組建新的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

以這個(gè)大的背景去看,我們無(wú)法用合理的原因去解釋離職的原因。

但我們知道的是,這一次賀甲的離開(kāi)對(duì)于《凡應(yīng)》這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)帶來(lái)一些影響,但更重要的是,藝畫(huà)開(kāi)天其實(shí)對(duì)于賀甲這個(gè)明星制作人而言,本身就是一場(chǎng)無(wú)法再輸?shù)膽?zhàn)役。

賀甲的成名是在米哈游,2016年,《崩壞3》上線,當(dāng)時(shí)賀甲在B站注冊(cè)了賬號(hào),分享團(tuán)隊(duì)的渲染技術(shù)視頻。

這個(gè)賬號(hào)從2016年開(kāi)始更新,2020年停更,共發(fā)布了6則視頻,最低播放101萬(wàn),最高881萬(wàn),登頂全站排行榜榜首。

2017年-2019年的Unite大會(huì)上,賀甲還以米哈游技術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)指導(dǎo)的身份展示如何使用Unity引擎嘗試次世代的卡通渲染技術(shù)。

無(wú)論是在玩家群體,還是業(yè)界,賀甲也因此一直被視作技術(shù)咖,明星制作人。

但在《崩壞3》之后,賀甲似乎陷入了流年不利的狀態(tài),在米哈游他主導(dǎo)的開(kāi)放世界射擊游戲《Project X》無(wú)疾而終,當(dāng)時(shí)業(yè)界傳聞是為了給《原神》讓路,但這又沒(méi)辦法解釋同期立項(xiàng)的《崩壞:星穹鐵道》沒(méi)有受到任何影響。

在《Project X》之后,傳聞賀甲與米哈游的高層出現(xiàn)了矛盾,并因此離開(kāi),此后他加盟了騰訊天美,負(fù)責(zé)天美旗下的NXS項(xiàng)目,一個(gè)二次元開(kāi)放世界游戲。

傳聞該項(xiàng)目耗資接近3個(gè)億,但最終這個(gè)項(xiàng)目和《Project X》一樣,成為了一個(gè)謎,至今沒(méi)有任何的消息,而賀甲也在此后在騰訊轉(zhuǎn)崗。

再到這一次藝畫(huà)開(kāi)天的《凡應(yīng)》,按理來(lái)說(shuō)前兩次在米哈游和騰訊都是屬于半途而廢,沒(méi)有產(chǎn)出相應(yīng)的產(chǎn)品,這次應(yīng)該是最后一搏。

但在加盟藝畫(huà)開(kāi)天這不到一年時(shí)間里,《凡應(yīng)》項(xiàng)目對(duì)外沒(méi)有進(jìn)行任何相關(guān)內(nèi)容披露,上一次《凡應(yīng)》的公開(kāi)對(duì)外,還是去年8月份首曝并放出實(shí)錄PV,當(dāng)時(shí)的制作人還是蔣劍。

為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,是不是賀甲如網(wǎng)上所流傳的那樣是「名不副實(shí)」,我們不知道,但確定的一點(diǎn),連續(xù)三次出現(xiàn)問(wèn)題,對(duì)于賀甲身上明星制作人光環(huán)的打擊是致命影響。

正如知乎一位網(wǎng)友在「如何看待賀甲再次從藝畫(huà)開(kāi)天離職?」這個(gè)問(wèn)題下的高贊回答:

或許,恰如蔡浩宇對(duì)賀甲的評(píng)價(jià),「適合搞技術(shù),不適合帶團(tuán)隊(duì)」,但是不爭(zhēng)的事實(shí)是,游戲行業(yè)本身就是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域,一款成功的產(chǎn)品需要天時(shí)地利與人和,而不是個(gè)人可以改變的。

我們希望賀甲能夠在《崩壞3》后,再次拿出一個(gè)成熟的作品,證明其明星制作人的身份并非如網(wǎng)上流傳的那樣。

畢竟,這個(gè)行業(yè)需要明星制作人。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲明星制作人,路在何方?

游戲想成功,需要拿出更多水平和努力。

文 | 游戲觀察

《暗區(qū)突圍》游戲制作人孫一鳴從騰訊離職,而就在同一時(shí)間,《暗區(qū)突圍》宣布了相關(guān)PC版本獲得版號(hào)的事宜。

在孫一鳴之前,曾任騰訊NExT Studios副總經(jīng)理、參與過(guò)《天涯明月刀》和《重生邊緣》開(kāi)發(fā)的顧煜同樣從騰訊離職并在近期宣布加盟鷹角,而在此之前的7月初,《重生邊緣》宣布將于9月停運(yùn)。

與此同時(shí),網(wǎng)上有傳聞藝畫(huà)開(kāi)天自研游戲《凡應(yīng)》的明星制作人賀甲同樣離職,而這距離他加盟藝畫(huà)開(kāi)天不到一年。

老牌大廠的明星項(xiàng)目、邊緣化項(xiàng)目,新廠牌還處于研發(fā)的焦點(diǎn)項(xiàng)目,三位明星制作人的離職背后是游戲行業(yè)者所面臨的巨大壓力。

在精品化的大旗下,在新品不僅需要面臨競(jìng)品,還需要面臨各種長(zhǎng)青產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)背景下,游戲想要成功,需要拿出更多的水平與努力。

孫一鳴功成身退

孫一鳴的離職在業(yè)內(nèi)十分突然,至今也不得全貌。

在加盟騰訊之前,孫一鳴曾任職育碧上海、CCP、索尼GuerrilaGames,參與《殺戮地帶4》《幽靈行動(dòng)3》等多款3A主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。

2016年加盟騰訊后,孫一鳴主導(dǎo)了《王牌戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā),盡管這款產(chǎn)品從業(yè)績(jī)上來(lái)說(shuō)并不是十分出色,但通過(guò)《王牌戰(zhàn)士》,孫一鳴和魔方積累了3D動(dòng)作的能力。

2019年底,魔方立項(xiàng)了戰(zhàn)術(shù)撤離FPS手游《暗區(qū)突圍》,孫一鳴再次擔(dān)任制作人,在接受《晚點(diǎn) LatePost》采訪時(shí),孫一鳴表示選擇這個(gè)方向的原因,首先是因?yàn)樽约合矚g;其次是團(tuán)隊(duì)的核心成員想做一個(gè)有高度沉浸感、能帶來(lái)更高心流的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。

2022年7月,《暗區(qū)突圍》正式上線,當(dāng)時(shí)從內(nèi)部的資源投入到外部的媒體報(bào)道,再到這個(gè)當(dāng)時(shí)看上去略顯硬核的玩法,這都不像是一個(gè)能夠獲得成功的產(chǎn)品。

但時(shí)至今日,這款產(chǎn)品的注冊(cè)用戶超過(guò)1億,開(kāi)辟了戰(zhàn)術(shù)博弈的賽道,成為了騰訊又一個(gè)長(zhǎng)青式的游戲產(chǎn)品,并且更難得的是在騰訊游戲內(nèi)部創(chuàng)造了又一個(gè)成功的產(chǎn)品模式。

憑借《暗區(qū)突圍》的成功,孫一鳴也一躍成為國(guó)內(nèi)頂尖的游戲制作人。

而且值得注意的一點(diǎn)是,就在上個(gè)月《暗區(qū)突圍》的PC版本剛剛過(guò)審,從目前在海外的測(cè)試情況以及手游版的用戶量和粘性來(lái)看,這會(huì)是又一個(gè)爆款式的產(chǎn)品。

無(wú)論從哪個(gè)角度去看,現(xiàn)在正值孫一鳴最為春風(fēng)得意之時(shí),但他卻意外的離開(kāi)了騰訊。

為什么在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)離開(kāi),下一步是創(chuàng)業(yè)還是加入其它游戲公司,這些目前都沒(méi)有答案,但這些又都不會(huì)影響到他會(huì)成為被追逐的對(duì)象。

畢竟,整個(gè)游戲市場(chǎng),一個(gè)1億注冊(cè)用戶量的手游,掰著手指都能數(shù)過(guò)來(lái)。

NExT Studios震蕩,顧煜補(bǔ)足鷹角短板

如果說(shuō)孫一鳴的離開(kāi)十分的突然,那么顧煜的離開(kāi)則是有跡可循。

在加盟NExT Studios后,顧煜一直在負(fù)責(zé)《重生邊緣》等項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),但在2022年開(kāi)始Next開(kāi)始持續(xù)的受到震蕩,年末工作室負(fù)責(zé)人沈黎的離職更是將這個(gè)風(fēng)雨飄搖的獨(dú)特工作室推向了未知。

在這樣的大背景之下,2023年《重生邊緣》邊緣上線,這是NExT耗時(shí)五年研發(fā)的項(xiàng)目,是第一個(gè)商業(yè)化的項(xiàng)目,無(wú)論從成本投入,還是公司的期望,《重生邊緣》都承載了很多的東西。

但可惜的是,這個(gè)項(xiàng)目在今年7月宣布將于9月份停服,宣告了這個(gè)項(xiàng)目的徹底失敗,而這距離它的上線的時(shí)間,10個(gè)月。

如果說(shuō)沈黎的離開(kāi)是重大影響,那么《重生邊緣》不盡如人意的成績(jī)對(duì)NExT而言就是致命的一擊。

今年3月有傳聞稱(chēng),NExT 掌門(mén)的位置后繼有人,是一個(gè)名叫 Julien Bares 的法國(guó)人,,工作室定位也從“創(chuàng)新產(chǎn)品自研”轉(zhuǎn)向“海外工作室的投資和代理”,而也就是在那個(gè)時(shí)候顧煜傳出了離職的消息。

直到7月份,顧煜被證實(shí)加盟了鷹角,擔(dān)任技術(shù)高管,定位接近 CTO。

無(wú)論是在NExT還是此前在北極光,顧煜主要負(fù)責(zé)的也都是技術(shù)方面的事情,這次加盟鷹角同樣也是負(fù)責(zé)技術(shù)。

今年鷹角的買(mǎi)斷制手游新作《來(lái)自星塵》,因?yàn)?nbsp;3D 建模粗糙等一系列技術(shù)上的問(wèn)題,無(wú)論是口碑還是銷(xiāo)量都遇到了問(wèn)題。

而市場(chǎng)傳言鷹角已經(jīng)立項(xiàng)了一款UE5制作的3D動(dòng)作游戲,顧煜加入,可以直觀的幫助鷹角解決技術(shù)問(wèn)題、完善生產(chǎn)管線和制作流程,無(wú)疑是“雪中送炭”。

賀甲的最后一搏,遺憾收尾

如果說(shuō)上述兩位的離開(kāi),一個(gè)是突然,一個(gè)是有跡可循,那么賀甲的離職可以說(shuō)是震驚。

去年9月份,網(wǎng)傳當(dāng)時(shí)在騰訊任職的賀甲加盟藝畫(huà)開(kāi)天,負(fù)責(zé)藝畫(huà)開(kāi)天的首款自研游戲《凡應(yīng)》,這款游戲是藝畫(huà)開(kāi)天進(jìn)軍游戲行業(yè)的首款自研產(chǎn)品,目前傳聞投入已超過(guò)3億元。

以這個(gè)時(shí)間線來(lái)看,賀甲加盟藝畫(huà)開(kāi)天不到一年就離職了,這的確可用震驚來(lái)形容。

而且值得注意的一點(diǎn)是,在賀甲加盟藝畫(huà)開(kāi)天之后,藝畫(huà)開(kāi)天給予了賀甲全面支持,不僅有傳聞的高薪,還由賀甲主導(dǎo),將整個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)直接從廣州搬遷到了上海,組建新的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

以這個(gè)大的背景去看,我們無(wú)法用合理的原因去解釋離職的原因。

但我們知道的是,這一次賀甲的離開(kāi)對(duì)于《凡應(yīng)》這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)帶來(lái)一些影響,但更重要的是,藝畫(huà)開(kāi)天其實(shí)對(duì)于賀甲這個(gè)明星制作人而言,本身就是一場(chǎng)無(wú)法再輸?shù)膽?zhàn)役。

賀甲的成名是在米哈游,2016年,《崩壞3》上線,當(dāng)時(shí)賀甲在B站注冊(cè)了賬號(hào),分享團(tuán)隊(duì)的渲染技術(shù)視頻。

這個(gè)賬號(hào)從2016年開(kāi)始更新,2020年停更,共發(fā)布了6則視頻,最低播放101萬(wàn),最高881萬(wàn),登頂全站排行榜榜首。

2017年-2019年的Unite大會(huì)上,賀甲還以米哈游技術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)指導(dǎo)的身份展示如何使用Unity引擎嘗試次世代的卡通渲染技術(shù)。

無(wú)論是在玩家群體,還是業(yè)界,賀甲也因此一直被視作技術(shù)咖,明星制作人。

但在《崩壞3》之后,賀甲似乎陷入了流年不利的狀態(tài),在米哈游他主導(dǎo)的開(kāi)放世界射擊游戲《Project X》無(wú)疾而終,當(dāng)時(shí)業(yè)界傳聞是為了給《原神》讓路,但這又沒(méi)辦法解釋同期立項(xiàng)的《崩壞:星穹鐵道》沒(méi)有受到任何影響。

在《Project X》之后,傳聞賀甲與米哈游的高層出現(xiàn)了矛盾,并因此離開(kāi),此后他加盟了騰訊天美,負(fù)責(zé)天美旗下的NXS項(xiàng)目,一個(gè)二次元開(kāi)放世界游戲。

傳聞該項(xiàng)目耗資接近3個(gè)億,但最終這個(gè)項(xiàng)目和《Project X》一樣,成為了一個(gè)謎,至今沒(méi)有任何的消息,而賀甲也在此后在騰訊轉(zhuǎn)崗。

再到這一次藝畫(huà)開(kāi)天的《凡應(yīng)》,按理來(lái)說(shuō)前兩次在米哈游和騰訊都是屬于半途而廢,沒(méi)有產(chǎn)出相應(yīng)的產(chǎn)品,這次應(yīng)該是最后一搏。

但在加盟藝畫(huà)開(kāi)天這不到一年時(shí)間里,《凡應(yīng)》項(xiàng)目對(duì)外沒(méi)有進(jìn)行任何相關(guān)內(nèi)容披露,上一次《凡應(yīng)》的公開(kāi)對(duì)外,還是去年8月份首曝并放出實(shí)錄PV,當(dāng)時(shí)的制作人還是蔣劍。

為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,是不是賀甲如網(wǎng)上所流傳的那樣是「名不副實(shí)」,我們不知道,但確定的一點(diǎn),連續(xù)三次出現(xiàn)問(wèn)題,對(duì)于賀甲身上明星制作人光環(huán)的打擊是致命影響。

正如知乎一位網(wǎng)友在「如何看待賀甲再次從藝畫(huà)開(kāi)天離職?」這個(gè)問(wèn)題下的高贊回答:

或許,恰如蔡浩宇對(duì)賀甲的評(píng)價(jià),「適合搞技術(shù),不適合帶團(tuán)隊(duì)」,但是不爭(zhēng)的事實(shí)是,游戲行業(yè)本身就是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域,一款成功的產(chǎn)品需要天時(shí)地利與人和,而不是個(gè)人可以改變的。

我們希望賀甲能夠在《崩壞3》后,再次拿出一個(gè)成熟的作品,證明其明星制作人的身份并非如網(wǎng)上流傳的那樣。

畢竟,這個(gè)行業(yè)需要明星制作人。

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