文|游戲茶館 二弦
Tower down,鐵皮 won。
做游戲需要社會(huì)土壤。這大概是一句無人不曉的、有點(diǎn)道理的廢話。畢竟,政治就像空氣,地區(qū)政局、經(jīng)濟(jì)的嬗變,都會(huì)影響社會(huì)生產(chǎn)與再生產(chǎn)的過程。而游戲目前還是一種“非必要產(chǎn)業(yè)”,因而在這一過程中往往處于劣勢(shì)。
距離我們一萬多公里的拉丁美洲,可以說更加不具備游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的條件。
拉美幅員2070萬平方公里的遼闊土地上,充斥著毒品、暴力與普遍貧困,但這絕不是拉美的錯(cuò)。安第斯山脈、巴西高原所埋藏的豐富礦藏以及肥沃的亞馬孫、拉普拉塔平原足以養(yǎng)育數(shù)萬萬人口;加西亞·馬爾克斯曾在羊皮卷上書寫下拉美瑰麗的文脈,講述拉美人民的堅(jiān)韌與智慧,而流淌在他們血管中那份熾烈的斗爭(zhēng)與反抗意志,則由卡斯特羅與切·格瓦拉等人擎起的旗幟代言。
只可惜,拉美的這份富饒成為了一種詛咒、一個(gè)悲痛與喜慶的誘因,導(dǎo)致鮮血和美酒噴涌,并最終成為了外來者揮霍與冒險(xiǎn)的籌碼。
正如烏拉圭記者愛德華多·加萊亞諾在其著作《拉丁美洲-被切開的血管》中所寫的那樣:“自從發(fā)現(xiàn)美洲大陸以來,這個(gè)地區(qū)的一切先是被轉(zhuǎn)化為歐洲資本,而后又轉(zhuǎn)化為美國(guó)資本,并在遙遠(yuǎn)的權(quán)力中心積累?!?/p>
如此社會(huì)背景下,在加萊亞諾的故鄉(xiāng)烏拉圭,卻誕生了一款被譽(yù)為“塔防游戲之王”的類型游戲天花板——《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》初代憑借著別出心裁的設(shè)計(jì),于2011年一經(jīng)發(fā)布便大紅大紫,在9個(gè)月時(shí)間里狂攬2300萬粉絲,早早奠定了整個(gè)系列的后續(xù)成功。截至目前,這一初代產(chǎn)品已在全球累計(jì)3億次游玩。
加上今年7月25日推出的最新作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):聯(lián)盟》,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》已正式上線五部作品,幾乎算得上部部成功,是IOS付費(fèi)游戲榜排頭的???,在中國(guó),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》因4399為人熟知,幾部續(xù)作也有著頗為良好的口碑。
而剛剛發(fā)售的《聯(lián)盟》雖然有些玩家爭(zhēng)議,但以茶館鐵皮鐵桿粉絲狼叔的評(píng)價(jià)為總結(jié):“問題肯定是有的,但屬于《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的塔防體驗(yàn)依然只此一份?!?/p>
打造《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的開發(fā)商Ironhide Game Studio(下稱“鐵皮”工作室)誕生之初,整個(gè)烏拉圭共300萬人口,本土游戲行業(yè)從業(yè)者卻不到60人,哪怕算上鐵皮,所有的游戲開發(fā)商也只有3家,且全部從事外包工作。在這樣的環(huán)境中,縱然烏拉圭因發(fā)達(dá)的農(nóng)業(yè)與盛產(chǎn)紫晶礦,居民生活條件位居拉美前列,游戲自研之路依然如同旱地行舟。
但如同工作室LOGO犰狳一般,鐵皮依然成功鑿開了干涸的嶙峋峭壁,一躍成為烏拉圭乃至整個(gè)拉美游戲行業(yè)的一顆熠熠紫晶。
鐵皮的發(fā)跡,似乎印證了一句話,叫做:“強(qiáng)者從不抱怨環(huán)境”,但《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》最終達(dá)到的高度,或許也是三位創(chuàng)始人意料之外的,無論如何,細(xì)看這家獨(dú)立游戲廠商的十四年,我們總可以抓取到一些普適性的破局方法論,甚至,可以窺見些許拉美的“時(shí)代困境”。
01 誕生!游戲“窮”國(guó)的小小犰狳
十四年前,烏拉圭首都蒙得維的亞,三位在IT行業(yè)摸爬滾打、從事WEB開發(fā)相關(guān)工作的年輕小伙有些坐不住了,和任何想要入行的開發(fā)者一樣,Alvaro Azofra,Pablo Realini和Gonzalo Sande心中都有一個(gè)游戲夢(mèng)。
那時(shí)的烏拉圭的游戲氛圍,其實(shí)并不比同時(shí)期的中國(guó)要好多少,先不說玩游戲的人口有多少,烏拉圭玩家們比較容易接觸到的,也多是來自Kongregate、Miniclip、以及ArmorGames這些游戲門戶網(wǎng)站提供的免費(fèi)Flash游戲。
這個(gè)LOGO與“無敵版”tag應(yīng)該是許多人的童年記憶
由于工作經(jīng)驗(yàn)積累,三人已經(jīng)對(duì)Flash非常熟悉了,在見識(shí)到不少Flash游戲開發(fā)者在上述那些門戶網(wǎng)站上發(fā)布游戲、并賺到一些錢之后,他們覺得與其繼續(xù)在手頭這份消耗熱情的工作上浪費(fèi)生命,不如趁著幾人都還沒有“軟肋”,“下海”搏一把。
或許是三角形具有穩(wěn)定性,我們可以發(fā)現(xiàn)有相當(dāng)多的游戲廠商在草創(chuàng)階段都是三人成行,比如后來成為暴雪的“硅與神經(jīng)鍵”,以及原始寶開等。總之,2010年1月,我們這次故事的主角三人在蒙得維的亞盛夏的燦爛日光下,把幾臺(tái)電腦搬進(jìn)Alvaro的住所,就這么開啟了研發(fā)之路。
哪怕剛剛成立屬于自己的工作室,熱血上頭,但三個(gè)小伙畢竟是從青少年時(shí)期就一起組織開展過局域網(wǎng)集會(huì)的IT男,這份沖動(dòng)并沒有完全占領(lǐng)理智的高地,他們還在原來的工作崗位上賺取起碼的生活費(fèi)。
Alvaro等人知道自己身處游戲“窮”國(guó),如果在一開始就把目標(biāo)用戶定為烏拉圭匱乏的本土玩家,那注定是一條死路。所以鐵皮的游戲必須要面向全球,這種國(guó)際化思維后來也成為了鐵皮的創(chuàng)作理念之一。
直至《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》初代問世,鐵皮一直保持著由Alvaro擔(dān)任主策劃、Pablo作為程序、Gonzalo負(fù)責(zé)美術(shù)的三人結(jié)構(gòu),在下班之后進(jìn)行游戲開發(fā)。
很快,鐵皮打造的第一款試水作品《足球挑戰(zhàn)-世界杯》上線了Facebook。
我曾在之前的文章中提到過,2007年,基于FaceBook的第三方開發(fā)者平臺(tái)Facebook Platform為世界提供了一個(gè)曠闊的藍(lán)海市場(chǎng),并為休閑游戲提供了非常良好的發(fā)展環(huán)境,它的低門檻讓鐵皮用其作為游戲開發(fā)的第一步非常合理。
《足球挑戰(zhàn)》上線據(jù)鐵皮成立也不過幾個(gè)月,是鐵皮想蹭當(dāng)時(shí)世界杯熱度的作品,不過由于項(xiàng)目把控問題,上線時(shí)候世界杯已經(jīng)結(jié)束,加上質(zhì)量一般,所以成績(jī)不算太好,但從工作室首作即用世界杯題材這一點(diǎn)出發(fā),我們也能夠輕易地發(fā)現(xiàn)鐵皮所踐行的國(guó)際化理念。
不過,因?yàn)椤蹲闱蛱魬?zhàn)》鐵皮也得到了一筆“意外之財(cái)”,當(dāng)時(shí)還健在的荷蘭發(fā)行商SPIL Games注意到了這只位于地球南端的小小犰狳,為其提供了一筆不算多的贊助。但這對(duì)于Alvaro三人來說足以振奮人心。
靠著這筆錢,在烏拉圭溫和的8月冬季,鐵皮真正意義上的商業(yè)處女作,橫板防守游戲《奧林匹斯之戰(zhàn)》得以在ArmorGames網(wǎng)站上發(fā)行。
《奧林匹斯之戰(zhàn)》雖然是一款免費(fèi)游戲,但通過在ArmorGames上的點(diǎn)擊數(shù)與廣告分紅,依然讓鐵皮收獲了第一次商業(yè)小成功。并且,《奧林匹斯之戰(zhàn)》基本奠定了Gonzalo后續(xù)為鐵皮量身打造美術(shù)風(fēng)格。
經(jīng)過這兩款游戲的操練,鐵皮決定緊跟一波當(dāng)時(shí)火熱的塔防游戲(Tower Defense Game)熱度,把《足球挑戰(zhàn)》和《奧林匹斯之戰(zhàn)》帶來的收益全部梭哈,投入他們正在做的一款“未命名的塔防類游戲”中。
這款塔防游戲融合了三人的不同見解,他們希望游戲中保留Alvaro喜歡的塔防游戲的獨(dú)特策略性,并且通過豐富游戲的機(jī)制,以盡可能減少三人都討厭的塔防游戲“只能在既有路徑上安置防御塔”的被動(dòng)感,增強(qiáng)游戲的動(dòng)作性與玩家的參與度。
Alvaro在接受KODECO采訪時(shí)曾總結(jié)過《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)理念:“在大多數(shù)塔防游戲中,玩家制定策略,然后坐下來享受表演,幾乎不對(duì)戰(zhàn)局進(jìn)行直接干預(yù),我們想改變這種狀況,我們想讓玩家感到參與其中,并希望整個(gè)畫面舞臺(tái)就像一場(chǎng)正在進(jìn)行的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗?!?/p>
在Twitter和Facebook上,鐵皮向玩家們宣布,這款游戲?qū)⒂小?種塔,可升級(jí)為8種不同類型”,并且“可以部署自己的單位”,同時(shí)全網(wǎng)征集游戲名,不過這些帖子確實(shí)沒有多少人理會(huì)。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的前期開發(fā)其實(shí)并不順利,鐵皮三人半兼職的開發(fā)狀態(tài)極大延緩了項(xiàng)目進(jìn)展,同時(shí),打造一款有多個(gè)關(guān)卡的塔防游戲,作為游戲全部文本、數(shù)值、音效的負(fù)責(zé)人,Alvaro需要進(jìn)行大量的重新學(xué)習(xí),負(fù)責(zé)程序的Pablo則因塔的升級(jí)、玩家部署單位與敵人的行動(dòng)邏輯帶來的代碼壓力而心力交瘁,龐大的美術(shù)工作也只壓在Gonzalo一人身上。
SPIL Games的贊助已經(jīng)枯竭,主業(yè)因開發(fā)影響也搖搖欲墜,薪酬微薄,三人的積蓄日漸見底,親朋好友不知道這三個(gè)人天天窩在家里發(fā)爛發(fā)臭,究竟是在搞什么幺蛾子,而鐵皮心里,對(duì)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》能不能成功根本沒有把握。
小小犰狳是否能鉆出不見天日的烏拉圭,依然是一個(gè)大大的問號(hào)。
“如果《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》撲街了,我們就解散鐵皮,繼續(xù)回去當(dāng)個(gè)IT民工。”三位創(chuàng)始人如是說。
02 成功!堅(jiān)持獨(dú)立的鐵犰狳
2011年7月28日,蒙得維的亞遠(yuǎn)離市中心的一幢住宅樓內(nèi),某個(gè)遍布椅子拖拽劃痕的房間里,窗簾緊閉,只有些許微光從窗縫間透出,蓬頭垢面、滿臉胡茬的Alvaro和兩位伙伴,在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》發(fā)布頁面敲下:“play it, rate it high and Have fun!!!”,并點(diǎn)擊了發(fā)布按鈕,隨后長(zhǎng)舒一口氣,各自回房休息。
他們將這句或許會(huì)成為鐵皮工作室短暫生涯的最后一句話,和耗時(shí)近一年才做出來的小小Flash游戲《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》暫時(shí)放逐至互聯(lián)網(wǎng)的海洋中,任由其隨波逐流,只等不久后命運(yùn)的裁決。
也許是幸存者偏差,不過我總覺得若有所謂命運(yùn)女神,那么她一定偏愛世間破釜沉舟的故事。鐵皮三人做好了最壞的打算,物極必反、否極泰來,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》反倒取得了前所未有的成功。
這款以《龍與地下城》為設(shè)計(jì)藍(lán)本,洋溢著奇幻中世紀(jì)魅力的塔防游戲在幾天內(nèi)迅速躋身包括Armor、Kongregate在內(nèi)的多家游戲網(wǎng)站排行榜前列,僅在Kongregate這一個(gè)網(wǎng)站,打開并游玩《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的玩家就超過了1500萬人。
在Web Portal版本成功后,鐵皮立即開始著手移動(dòng)端的布局,目前未有報(bào)道指出這一手是否得到了高人指點(diǎn),就Alvaro所說,進(jìn)入移動(dòng)領(lǐng)域從一開始就是鐵皮的目標(biāo),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》正是為鐵皮打開大門的鑰匙。
同年年末,鐵皮用Cocos2d與Objective C將代碼完全重寫后的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》移動(dòng)版移植上線IOS與Google平臺(tái),很快便獲得了雙平臺(tái)推薦,在移動(dòng)端,它作為買斷制游戲依然在上線之后于全球數(shù)十個(gè)國(guó)家取得了下載量第一的成績(jī)。
鐵皮工作室就此也成為了烏拉圭游戲行業(yè)唯一可以稱道的獨(dú)苗,被譽(yù)為“烏拉圭國(guó)寶”。
人紅是非多,在鐵皮如火如荼地開發(fā)移動(dòng)版期間,曾有一個(gè)名為“my Yayi”的開發(fā)者山寨了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,并搶先上架了APPLE Store。不過,此時(shí)的鐵皮已經(jīng)不是之前那個(gè)岌岌無名的“路人甲”了,在諸多玩家的聲討之下,蘋果官方永久下架了這些山寨產(chǎn)品,為《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》正式進(jìn)入移動(dòng)端鋪平了道路。
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的成功不僅為鐵皮帶來了資金,更帶來了名氣。在GDC2012上,已經(jīng)會(huì)有開發(fā)商、玩家或者發(fā)行認(rèn)出他們身上穿著的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》文化衫,在得知他們就是其開發(fā)者后,送上贊美與褒揚(yáng)。
與此同時(shí),華納兄弟、盧卡斯影業(yè)這些曾經(jīng)對(duì)鐵皮來說遙不可及的龐然巨物一時(shí)間同時(shí)注視著拉美,向這只在他們面前微不足道的犰狳投來橄欖枝,他們淌著口水,希望鐵皮能夠作為外包,為他們效力,以開發(fā)它們手里的IP。
Alvaro三人從小看著《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》長(zhǎng)大,加入華納或是盧卡斯麾下,不僅意味著豐厚的物質(zhì)回報(bào),更有可能可以將兒時(shí)的英雄記憶經(jīng)由自己之手化為游戲,這對(duì)于開發(fā)者而言無疑如同生命樹上的那顆禁果一般誘惑。
但鐵皮不過是一只靠自己活下來的小小犰狳,對(duì)于鐵皮的三人來講,內(nèi)心已有一些超越性的東西存在,所以犰狳拒絕了這份來自它生活土地遙遠(yuǎn)北方的邀請(qǐng)函,依舊選擇在自己的故鄉(xiāng)烏拉圭,繼續(xù)挖掘《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的價(jià)值。
“我們知道,很多工作室靠外包賺到了不少錢,也通過外包積累了許多開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為,再接受外包工作,是開歷史的倒車,我們已度過那一階段。”
2012年,鐵皮離開了那間擁擠的小房間,來到了蒙得維的亞靠近南大西洋海邊的一間屋子里,這支3人團(tuán)隊(duì)也擴(kuò)充至6人。
這期間,鐵皮從未停止對(duì)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的更新與改進(jìn),在12年的4月25日更新的V1.09版本,鐵皮為游戲加入了英雄系統(tǒng),9月,又上線了全新單位與故事線……憑借著這些后續(xù)更新,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》從未跌出過IOS付費(fèi)游戲榜單,且每次更新都會(huì)迎來排名的上升。
要知道,和現(xiàn)在持續(xù)更新的服務(wù)型F2P游戲不同,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》當(dāng)時(shí)只需一次付費(fèi),就可以暢玩所有內(nèi)容,所以不斷有新用戶加入,這款游戲也成為了常青樹。
Alvaro曾被要求為游戲開發(fā)者提供建議,他只說:“建議有很多!但最重要的是制作一款你們真正喜歡的游戲!不要急于開發(fā)什么大作,只需先做自己的事情,投入很多愛,享受其中的樂趣!其余的,自然會(huì)水到渠成?!?/p>
當(dāng)時(shí)間來到2013年,《憤怒的小鳥》開發(fā)商,芬蘭電子娛樂公司Rovio聯(lián)系上了剛剛進(jìn)入系列第二作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》開發(fā)中期的鐵皮,此時(shí)的鐵皮已經(jīng)發(fā)展至11個(gè)人,并搬進(jìn)了距離市中心幾個(gè)街區(qū)的地方。
Rovio希望鐵皮能來芬蘭與他們談?wù)?。三位?chuàng)始人非常激動(dòng),因?yàn)槿舢?dāng)時(shí)如日中天的Rovio愿意發(fā)行他們的新作,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》一定會(huì)取得更高的成就。于是他們登上了前往芬蘭的飛機(jī)。
飛機(jī)飛過拉美飽經(jīng)滄桑的古老大地,越過由經(jīng)濟(jì)收入與制度峭壁分割而出的涇渭分明的國(guó)界線,犰狳第一次踏上了發(fā)達(dá)的歐洲。
奈何,在Rovio的芬蘭總部,等待鐵皮的并非是平等的商業(yè)合作,而是一份收購(gòu)合同。
懷著幾分忐忑等待許久之后,Alvaro三人看著不遠(yuǎn)處陷在柔軟真皮沙發(fā)里的Rovio高管,緩緩將這紙收購(gòu)提案推了回去。
“我們需要考慮?!庇兄恋匾话阃咙S色甲殼的犰狳對(duì)毛皮油光水滑的芬蘭狐貍說。
短暫的芬蘭之行匆匆結(jié)束,不久后,那位高管的郵箱中多出了一份穿越地球、來自拉美的電郵,內(nèi)容是對(duì)收購(gòu)沒有回旋余地的拒絕。
多年之后,鐵皮工作室第二批元老之一、負(fù)責(zé)制定工作室工作流程的Gabriel Artus在接受Benzinga采訪時(shí)說道:
“我們是第一個(gè)成功完成自己項(xiàng)目的公司。在此之前,烏拉圭只進(jìn)行雇傭工作。我們認(rèn)為鐵皮可能激勵(lì)了更多人去從事自己的項(xiàng)目?!?/p>
在這之后,或許是見識(shí)了這只拉美犰狳的軸勁兒,來自外界的打擾逐漸減少、消失,2013年,鐵皮決定自行發(fā)行他們的新作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》,在這之前,他們大獲成功的前作的一切營(yíng)銷工作都是ArmorGames一手操辦的,但犰狳覺得,哪怕是發(fā)行,他自己也能夠做到。
事實(shí)證明,他們的確如此,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》依然繼承了初代的劇本,講述擊敗維茲南之后的故事,并且更加豐富的直線與英雄設(shè)計(jì)、幽默且樂趣橫生的彩蛋,都讓這款作品喪失了不紅的可能。
后來的日子里,鐵皮的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》一路高歌猛進(jìn),2014年,講述一切故事開端的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》誕生;2018年,正邪逆轉(zhuǎn)、攻守相異的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》問世,今年,加入雙英雄操作的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):聯(lián)盟》發(fā)售。
在這些正統(tǒng)續(xù)作之外,這一IP亦有融入肉鴿創(chuàng)新的RPG作品《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》與系列桌游,三人在2011年寫下的那句話一語成讖,直至今日,來自全球的數(shù)千萬粉絲依然在樂此不疲地“play it”,并自發(fā)為其“rate it high”,并至今仍然在“have fun”。
而鐵皮,也在不斷拓寬自己的邊界,在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》之外,推出過RTS游戲《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》與末世題材塔防游戲《Junkworld》。
雖然有許多玩家開始覺得鐵皮始終呆在自己的舒適圈里,后來也加入了游戲內(nèi)購(gòu)的大軍,最近對(duì)《聯(lián)盟》的評(píng)價(jià)也褒貶不一。但對(duì)于這家工作室而言,活著,并在更加漫長(zhǎng)的時(shí)間里謀求發(fā)展才更加重要,因?yàn)榻裉?,這只犰狳的對(duì)于烏拉圭游戲行業(yè)有著舉足輕重的象征意義。
正因?yàn)椤锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和鐵皮的成功,烏拉圭政府開始為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出努力,烏拉圭游戲政府委員、烏拉圭游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(CAVI)等等政府與社會(huì)組織都是在鐵皮出名之后成立。
2014年,GDC第一次有了拉美游戲開發(fā)者沙龍,千里之外的蒙得維的亞商會(huì)也開始與生產(chǎn)部和其他政府實(shí)體合作,組織游戲相關(guān)的競(jìng)賽和研討會(huì),并邀請(qǐng)來自世界各地的專家來幫助烏拉圭為數(shù)不多的游戲工作室成長(zhǎng)。
烏拉圭的另一家游戲工作室,主要從事外包工作的Powerful Robot Games創(chuàng)始人、嚴(yán)肅游戲?qū)W家Gonzalo Frasca曾是烏拉圭游戲行業(yè)的代表,如今這一地位被鐵皮取代,他常常掛在嘴邊的話是:“有時(shí)我會(huì)和鐵皮的人一起受邀去其他國(guó)家發(fā)表演講或參加活動(dòng)。如果來一場(chǎng)空難,烏拉圭超過大半的游戲產(chǎn)業(yè)都會(huì)消失?!?/p>
烏拉圭脆弱的游戲產(chǎn)業(yè)需要鐵皮。
03 某種不能稱之為反噬之物
如今,隨著拉美的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,來自世界的投資傾向與拉美本地的游戲需求在不斷增長(zhǎng),Newzoo2022年代拉美游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,截至2022年,拉美的游戲人口與市場(chǎng)總銷售額都逐漸進(jìn)入全球前列。
尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代大潮下,拉美的智能手機(jī)用戶早已超過7億人,拉美移動(dòng)游戲市場(chǎng)豬突猛進(jìn),接連邁過數(shù)十億美元大關(guān)。
據(jù)Mordor Intelligence分析,預(yù)計(jì)到 2029 年,拉美移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到 47.4 億美元,在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2024-2029 年)復(fù)合年增長(zhǎng)率為 10.01%。
一些拉美其他地區(qū)的游戲工作室也逐漸顯露頭角。
比如《賽博朋克酒保行動(dòng)》的開發(fā)商,委內(nèi)瑞拉的游戲工作室Sukeban Games、巴西的Behold Studios、智利的 Ace Team、墨西哥的 Squad等等。
在上文中,我曾說,鐵皮的所有產(chǎn)品都具備鮮明的國(guó)際化理念,但這更多是高情商的說辭,實(shí)際上,這些游戲更多的是對(duì)西方文化的照搬,比如《奧林匹斯之戰(zhàn)》中的希臘神話元素、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的歐洲中世紀(jì)獸人、精靈、劍與魔法交織的西幻圖景。
縱覽拉美游戲開發(fā)商,你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們都和鐵皮一樣,在游戲開發(fā)中幾乎拋棄了拉美本土文化。
《賽博朋克酒保行動(dòng)》完全是日式二次元風(fēng)格
這些產(chǎn)品確實(shí)讓游戲更容易被現(xiàn)今世界的主流游戲市場(chǎng)消費(fèi)者所接受,我也更愿意相信這是拉美開發(fā)商想要活下來并實(shí)現(xiàn)盈利的無奈之舉。但是鑒于近代史,拉美作為世界上遭受殖民主義與帝國(guó)主義摧殘最為嚴(yán)重的幾個(gè)地區(qū)之一,這或許也是拉美本土文化正在流失消亡的側(cè)面寫照。
游戲現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為了拉美人民可以消費(fèi)的娛樂產(chǎn)品,足球是拉美人走出貧民窟、實(shí)現(xiàn)階級(jí)躍遷的為數(shù)不多的方法之一,因而以FIFA為代表的足球游戲備受歡迎,而《英雄聯(lián)盟》等游戲在巴西等國(guó)家非常火爆,拉美人民的精神需求與世界并無二致。
2022年日本計(jì)算機(jī)娛樂供應(yīng)商協(xié)會(huì)開發(fā)者大會(huì)上,咨詢公司LUDiMUS的CEO佐藤翔曾不帶感情地詳細(xì)分析過拉美游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與投資方法論,在漫長(zhǎng)的演講中,佐藤翔曾一筆帶過“因?yàn)锽R手游《Garena Free Fire》在拉美的火爆,黑手黨、毒販等組織常常利用這款游戲?yàn)榉缸镎袛埿迈r血液”這一事實(shí)。
借用敘述拉美歷史的小說體記述著作《銀、劍、石》的一段敘述為結(jié)尾:“沒有人真正理解美洲原住民,沒有人想到他們最終會(huì)聲索自己與生俱來的權(quán)利。他們被送進(jìn)礦井, 趕到田里;他們的生命力被榨干,文化被消滅。用來壓制他們的暴力給他們?cè)斐闪藗?,用來安撫他們的信仰變成了療傷的藥膏。最后,他們被收服、被混血、被洗腦,在智利、阿根廷、烏拉圭、巴拉圭這些南錐體國(guó)家則是被全部消滅。而謊言仍在繼續(xù)。就算是才華橫溢的奧威爾,也不可能想象出一個(gè)比拉丁美洲更超現(xiàn)實(shí)、更令人精神錯(cuò)亂的世界?!?/p>
參考資料:鐵皮官網(wǎng) https://www.ironhidegames.com/東品游戲【專訪】烏拉圭鐵皮工作室創(chuàng)始人 回顧《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的前世今生 2017-10-23
機(jī)核網(wǎng)Ironhide Game Studio:我們熱愛塔防游戲所以想做的更好 By 勢(shì)不可擋的肖爾2018-12-23BiliBili 【塔防游戲發(fā)展史·KR篇】
今天是吹爆《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的一天 By 維茲南領(lǐng)主 2019-04-25機(jī)核網(wǎng)神秘大陸上的英雄史詩:《Kingdom Rush(王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn))》全系列劇情梳理 By Henryho 2019-05-02KodecoMaking a Hit Tower Defense Game: A Top App Dev Interview Feb 22 2013PolygonMaking Kingdom Rush: An Uruguayan tale By Luis Wong on September 10, 2014 at 12:00pmCNET Kingdom Rush Origins review: Still the king of tower-defense games By Jason Parker Dec. 2, 2014 4:38 p.m. PT