正在閱讀:

《黑神話:悟空》爆火,下一個(gè)米哈游橫空出世?

掃一掃下載界面新聞APP

《黑神話:悟空》爆火,下一個(gè)米哈游橫空出世?

游戲新王當(dāng)立?

文 | Tech星球 王琳 陳橋輝

中國什么時(shí)候能有自己的3A游戲大作?這一直是游戲圈過去多年來的熱門話題。

所謂3A游戲,是指開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的單機(jī)游戲,比如《巫師》系列。幾乎所有游戲的愛好者,都希望可以開發(fā)出屬于自己的3A大制作。

沒人能回答得了這個(gè)問題。動(dòng)輒數(shù)億元投資,數(shù)千天研發(fā)周期,一次性買斷的機(jī)制都不符合的游戲市場(chǎng)。正因如此,集合了首款3A,又有耳熟能詳?shù)膶O大圣加持,《黑神話:悟空》從誕生之初就備受歡迎。

游戲開局就是初出茅廬的悟空大鬧天宮,像極了在眾神林立,氪金為主的游戲市場(chǎng)里,堅(jiān)持做單機(jī)游戲的“游戲科學(xué)”團(tuán)隊(duì)。

“大鬧天空”游戲畫面:悟空面對(duì)十萬天兵天將。

在游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥看來,即便你沒有任何動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲經(jīng)驗(yàn),《黑神話:悟空》就是用戶的初戀,它會(huì)讓你愛上這個(gè)類型的游戲。

但《黑神話:悟空》是否真的能在高手如云的游戲市場(chǎng),蹚出一條屬于自己的路,甚至改天換地,顛覆騰訊、網(wǎng)易、米哈游主導(dǎo)多年的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,還需要憑實(shí)力說話。

01 首部國產(chǎn)3A單機(jī)游戲火了

在經(jīng)過了一整天的籌備工作后,《黑神話:悟空》的開發(fā)者李衡終于準(zhǔn)備入睡。這是《黑神話:悟空》上線的前一天,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)幾乎所有的員工都緊張又興奮。

《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)目前研發(fā)耗時(shí)最久,投入最大的一款3A游戲。

6月10日,《黑神話:悟空》開啟預(yù)售。它有四個(gè)版本,分別是售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版,不過實(shí)體豪華版和收藏版均瞬間“秒殺”售罄。就連第三方平臺(tái)京東在開啟《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版預(yù)售后,1分鐘內(nèi)也被搶光。

根據(jù)2024國游銷量半年榜,該游戲在預(yù)售一個(gè)月后,銷售額達(dá)到了3.9億元,銷量為120萬份,已遠(yuǎn)超原紀(jì)錄10余倍的預(yù)售數(shù)量。大幅打破國產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄。

截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià),其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國更是給予《黑神話:悟空》滿分評(píng)價(jià),稱其為中國游戲行業(yè)的里程碑。

但是也有媒體和玩家指出了該游戲的缺陷和體驗(yàn)問題。譬如,IGN在評(píng)測(cè)提到,即使使用了高端設(shè)備如GeForce RTX 4090,游戲仍然會(huì)經(jīng)常崩潰;角色對(duì)話有時(shí)會(huì)從英語突然切換到中文;在重要過場(chǎng)動(dòng)畫中,音頻和字幕會(huì)完全消失,導(dǎo)致玩家無法理解劇情;游戲中缺少地圖,導(dǎo)致探索大型區(qū)域變得困難,尤其是在第二和第三章節(jié)。

對(duì)于部分玩家來說,游戲的上手難度較大,尤其是在面對(duì)一些“BOSS”時(shí),可能會(huì)出現(xiàn) “開打沒10秒就被秒殺” 的情況,新手玩家可能會(huì)在前期關(guān)卡就遇到較大挑戰(zhàn)。

玩家的熱情超乎想象。有公司為了慶?!逗谏裨挘何蚩铡飞暇€,更是讓有玩此游戲且符合條件的員工,在游戲上線當(dāng)日放假一天。

截圖自某公司抖音號(hào)。

8月18日,《黑神話:悟空》開啟多端預(yù)下載。根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預(yù)載讓Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps,創(chuàng)Steam下載帶寬記錄。作為對(duì)比,2020年底《賽博朋克2077》預(yù)載階段峰值為50Tbps。

Tech星球在PS5渠道預(yù)下載該游戲時(shí),由于一時(shí)間大量玩家涌入下載通道,導(dǎo)致下載過程中出現(xiàn)中斷的情況。

兩日后,即8月20日上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》正式全球上線。截至11時(shí)40分,Steam平臺(tái)在線玩家達(dá)120萬,霸榜“熱玩”第一。根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

熱度還波及到瑞幸聯(lián)名《黑神話:悟空》的輕輕騰云套餐,20日上午,Tech星球在瑞幸小程序內(nèi)發(fā)現(xiàn),輕輕騰云套餐顯示套餐周邊補(bǔ)貨中。

《黑神話:悟空》也成為游戲主播們關(guān)注的流量熱點(diǎn)。Tech星球在抖音、快手等平臺(tái)發(fā)現(xiàn),不少游戲主播在10點(diǎn)前幾分鐘,紛紛放下手里正在直播的其他游戲,轉(zhuǎn)投直播《黑神話:悟空》,其中不乏直播《英雄聯(lián)盟》的“騷男”等知名游戲主播,還有跨界來直播的圍棋冠軍柯潔。

02 誰制造了《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》的開發(fā)者——游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)有兩個(gè)靈魂人物:馮驥、楊奇。在2014年創(chuàng)辦游戲科學(xué)之前,他們都在騰訊任職,先后作為主策劃和主美術(shù)研發(fā)了一款名為《斗戰(zhàn)神》的角色扮演類游戲。

因?yàn)槔砟畈煌?,游戲一上線,二人便同時(shí)離開了,并共同創(chuàng)辦了游戲科學(xué),分別擔(dān)任創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人。在《黑神話:悟空》誕生之前,游戲科學(xué)曾研發(fā)過兩款手游,第一款名為《百將行》,聚焦戰(zhàn)斗題材;另外一款《赤潮》,是三國背景卡牌游戲,這兩款游戲?yàn)楣編砹朔€(wěn)定的收入。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在2018年。那年2月25日晚上10點(diǎn),楊奇在微博寫到:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待著一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字。

他的興奮溢于言表。當(dāng)時(shí),游戲科學(xué)內(nèi)部決定,抽調(diào)一個(gè)團(tuán)隊(duì)做一款單機(jī)游戲,就是后來的《黑神話:悟空》。

這在當(dāng)時(shí)看來,是一個(gè)足夠冒險(xiǎn)的決定。一位游戲行業(yè)的從業(yè)者告訴Tech星球,中國幾乎沒有專門做單機(jī)游戲的,單機(jī)游戲制作周期長,生命周期短,版號(hào)還需要做出來才能申請(qǐng),而且賣單機(jī)屬于一錘子買賣。

一個(gè)典型案例是,前期有IP支持,發(fā)售了古劍奇譚3的燭龍不久后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就集體離職了,最后游戲的銷量連《王者榮耀》月活的零頭都比不上。

但馮驥的想法是,2016年他們?cè)谡{(diào)研時(shí)發(fā)現(xiàn),美國的單機(jī)市場(chǎng)100億美元,日本50億美元出頭,而中國1億美元不到,他們認(rèn)為在10-15年內(nèi),中國的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到日本甚至超過日本的規(guī)模。

2年半后,《黑神話:悟空》的第一條實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)出,該視頻在B站擁有5700多萬的播放量,是B站上播放量最高的游戲視頻。

這同時(shí)是一支招聘廣告。據(jù)游戲博主“龍四爺”回憶,當(dāng)時(shí)游戲科學(xué)在短短一周內(nèi)收到了1萬份簡(jiǎn)歷,招聘條件是需要在1-2周內(nèi),獨(dú)立完成一個(gè)關(guān)卡,完成數(shù)值調(diào)配,完成地圖設(shè)計(jì),他們最終在1萬人簡(jiǎn)歷中留下了幾個(gè)。

一位游戲行業(yè)的從業(yè)者向Tech星球分析稱,完成這些要求難度不大,但關(guān)鍵是時(shí)間要求太短了,“這需要技術(shù)能力很強(qiáng)的人才能做到”。

游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的一位技術(shù)開發(fā)員工李衡(化名)告訴Tech星球,游戲科學(xué)的面試難度不低,在面試前,他曾在技術(shù)論壇看到過一些面試人的經(jīng)驗(yàn),有人表示,沒有騰訊大廠的水平就不要投了,競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng),看中專業(yè)技能。

李衡告訴Tech星球,去年整個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)就超過130余人,在杭州和深圳都有工作地點(diǎn)?!逗谏裨挘何蚩铡酚昧瞬坏?年完成了開發(fā)。對(duì)比之下,單機(jī)游戲的典型代表GTA5上千名員工,用了5年才完成??梢?,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的效率并不低。

從2020年開始,每年的8月20日,游戲科學(xué)都會(huì)通過B站《黑神話:悟空》的賬號(hào)向外發(fā)布實(shí)機(jī)體驗(yàn),增加和用戶的溝通。

但沒人確保《黑神話:悟空》一定能成功。就在上線前幾天,整個(gè)團(tuán)隊(duì)剛剛經(jīng)歷了一輪過山車。原因是,公司幾百臺(tái)測(cè)試電腦中找不出的游戲問題,卻在測(cè)試demo中出現(xiàn)了問題,驚出了他們一身冷汗。

馮驥在接受新華社采訪時(shí)稱,完成比完美更重要。他們面臨過不少質(zhì)疑。李衡在NGA、貼吧等社區(qū)中,也能看到大家對(duì)《黑神話:悟空》能不能落地,充滿著疑慮,譬如有玩家發(fā)帖質(zhì)疑,認(rèn)為游戲科學(xué)的薪資不是很高,團(tuán)隊(duì)里好像也沒聽說有什么大神,而且游戲科學(xué)之前制作的游戲也不能說成功,為什么這么多人相信游戲科學(xué)會(huì)做出國產(chǎn)第一款3A單機(jī)游戲呢?

一位游戲科學(xué)的開發(fā)者告訴Tech星球,這時(shí)候馮驥和楊奇的鼓勵(lì)和支持,對(duì)大家而言是定海神針。

03 下一個(gè)米哈游橫空出世?

《黑神話:悟空》8月20日正式開上線后,雖然官方并未透露銷售額。不過,據(jù)國游銷量榜數(shù)據(jù),從開始預(yù)購到7月13日,該游戲的銷量達(dá)到120萬,銷售額近4億元。

另據(jù)《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,該游戲每小時(shí)開發(fā)成本約為1500至2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。

按此預(yù)估,開發(fā)成本至少需要3~4億元。

按照預(yù)售額看,《黑神話:悟空》的銷量可能已經(jīng)達(dá)到或接近回本的份數(shù)。有行業(yè)專家認(rèn)為,其總銷量預(yù)期在500萬至1000萬套,若《黑神話:悟空》首周銷量(含預(yù)售)達(dá)到400萬至500萬套,則總銷量或有機(jī)會(huì)超過2000萬套,躋身全球銷量前列,打破國產(chǎn)單機(jī)游戲的銷售紀(jì)錄的同時(shí),成為行業(yè)里程碑。

向來提倡“大力出奇跡”的字節(jié)跳動(dòng),花光幾百億依舊沒能在游戲賽道闖出一番天地。一位游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員告訴Tech星球,支撐他們走到現(xiàn)在的是對(duì)游戲行業(yè)本身的熱愛,“這是《黑神話:悟空》能取得開門紅的核心原因”。

有行業(yè)人士認(rèn)為,游戲科學(xué)對(duì)標(biāo)的是國外游戲公司R星,后者曾制作出3A大作《GTA》游戲系列。從2013年第4季度發(fā)行開始到2024年3月底,《GTA》系列累計(jì)收入已達(dá)91.18億美元,成為全球3A大作的標(biāo)桿。

據(jù)曾準(zhǔn)確爆料《黑神話:悟空》將在5月19日公開最新情報(bào)的推主@ignusthewise表示,他確定游戲科學(xué)會(huì)如同R星的《GTA》系列一樣,將開發(fā)《黑神話》系列三部曲。目前,游戲科學(xué)已經(jīng)申請(qǐng)了《黑神話:鐘馗》和《黑神話:姜子牙》的商標(biāo)。

不能指望游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)緊靠《黑神話:悟空》,就可以在眾神林立的游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,游戲科學(xué)需要更多的作品來證明自己,就像《巫師》系列的成功,也是靠《巫師1》和《巫師2》的鋪墊。

一個(gè)事實(shí)是,國內(nèi)諸如騰訊、網(wǎng)易,甚至米哈游這些知名游戲公司大都是手游主導(dǎo),游戲通常采用免費(fèi)下載加內(nèi)購的模式,通過玩家不斷充值來獲取利潤,這種模式讓許多玩家感到不滿。此前,騰訊雖然有獨(dú)立工作室專門做單機(jī)游戲,但往往叫好不叫座。

而《黑神話:悟空》是一款買斷制單機(jī)游戲,這類游戲通常更注重游戲的品質(zhì)和內(nèi)容,而非氪金元素。相比于米哈游,這是一條足夠艱難的路。

《原神》之后,幾乎所有游戲公司都在學(xué)習(xí)它,希望可以復(fù)刻第二個(gè)原神,但至今沒人能成功,這也包括騰訊游戲,因?yàn)樽銐蚋叩拈_發(fā)壁壘。

據(jù)ZEALER透露,近期,騰訊互動(dòng)娛樂(IEG)開始重新評(píng)估其游戲業(yè)務(wù)方向。他們計(jì)劃將在今年內(nèi)調(diào)整戰(zhàn)略,從追求《原神》這樣的二次元游戲,回歸其擅長的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲,以穩(wěn)固其市場(chǎng)地位。

頭部游戲大廠是否會(huì)扎堆開發(fā)單機(jī)游戲尚不確定。但至少,大廠們是時(shí)候反思了:為什么近兩年,高水準(zhǔn)的爆款游戲都來自創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?自己的鐵王座還能坐穩(wěn)嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

《黑神話:悟空》爆火,下一個(gè)米哈游橫空出世?

游戲新王當(dāng)立?

文 | Tech星球 王琳 陳橋輝

中國什么時(shí)候能有自己的3A游戲大作?這一直是游戲圈過去多年來的熱門話題。

所謂3A游戲,是指開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的單機(jī)游戲,比如《巫師》系列。幾乎所有游戲的愛好者,都希望可以開發(fā)出屬于自己的3A大制作。

沒人能回答得了這個(gè)問題。動(dòng)輒數(shù)億元投資,數(shù)千天研發(fā)周期,一次性買斷的機(jī)制都不符合的游戲市場(chǎng)。正因如此,集合了首款3A,又有耳熟能詳?shù)膶O大圣加持,《黑神話:悟空》從誕生之初就備受歡迎。

游戲開局就是初出茅廬的悟空大鬧天宮,像極了在眾神林立,氪金為主的游戲市場(chǎng)里,堅(jiān)持做單機(jī)游戲的“游戲科學(xué)”團(tuán)隊(duì)。

“大鬧天空”游戲畫面:悟空面對(duì)十萬天兵天將。

在游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥看來,即便你沒有任何動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲經(jīng)驗(yàn),《黑神話:悟空》就是用戶的初戀,它會(huì)讓你愛上這個(gè)類型的游戲。

但《黑神話:悟空》是否真的能在高手如云的游戲市場(chǎng),蹚出一條屬于自己的路,甚至改天換地,顛覆騰訊、網(wǎng)易、米哈游主導(dǎo)多年的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,還需要憑實(shí)力說話。

01 首部國產(chǎn)3A單機(jī)游戲火了

在經(jīng)過了一整天的籌備工作后,《黑神話:悟空》的開發(fā)者李衡終于準(zhǔn)備入睡。這是《黑神話:悟空》上線的前一天,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)幾乎所有的員工都緊張又興奮。

《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)目前研發(fā)耗時(shí)最久,投入最大的一款3A游戲。

6月10日,《黑神話:悟空》開啟預(yù)售。它有四個(gè)版本,分別是售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版,不過實(shí)體豪華版和收藏版均瞬間“秒殺”售罄。就連第三方平臺(tái)京東在開啟《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版預(yù)售后,1分鐘內(nèi)也被搶光。

根據(jù)2024國游銷量半年榜,該游戲在預(yù)售一個(gè)月后,銷售額達(dá)到了3.9億元,銷量為120萬份,已遠(yuǎn)超原紀(jì)錄10余倍的預(yù)售數(shù)量。大幅打破國產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄。

截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià),其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國更是給予《黑神話:悟空》滿分評(píng)價(jià),稱其為中國游戲行業(yè)的里程碑。

但是也有媒體和玩家指出了該游戲的缺陷和體驗(yàn)問題。譬如,IGN在評(píng)測(cè)提到,即使使用了高端設(shè)備如GeForce RTX 4090,游戲仍然會(huì)經(jīng)常崩潰;角色對(duì)話有時(shí)會(huì)從英語突然切換到中文;在重要過場(chǎng)動(dòng)畫中,音頻和字幕會(huì)完全消失,導(dǎo)致玩家無法理解劇情;游戲中缺少地圖,導(dǎo)致探索大型區(qū)域變得困難,尤其是在第二和第三章節(jié)。

對(duì)于部分玩家來說,游戲的上手難度較大,尤其是在面對(duì)一些“BOSS”時(shí),可能會(huì)出現(xiàn) “開打沒10秒就被秒殺” 的情況,新手玩家可能會(huì)在前期關(guān)卡就遇到較大挑戰(zhàn)。

玩家的熱情超乎想象。有公司為了慶?!逗谏裨挘何蚩铡飞暇€,更是讓有玩此游戲且符合條件的員工,在游戲上線當(dāng)日放假一天。

截圖自某公司抖音號(hào)。

8月18日,《黑神話:悟空》開啟多端預(yù)下載。根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預(yù)載讓Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps,創(chuàng)Steam下載帶寬記錄。作為對(duì)比,2020年底《賽博朋克2077》預(yù)載階段峰值為50Tbps。

Tech星球在PS5渠道預(yù)下載該游戲時(shí),由于一時(shí)間大量玩家涌入下載通道,導(dǎo)致下載過程中出現(xiàn)中斷的情況。

兩日后,即8月20日上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》正式全球上線。截至11時(shí)40分,Steam平臺(tái)在線玩家達(dá)120萬,霸榜“熱玩”第一。根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

熱度還波及到瑞幸聯(lián)名《黑神話:悟空》的輕輕騰云套餐,20日上午,Tech星球在瑞幸小程序內(nèi)發(fā)現(xiàn),輕輕騰云套餐顯示套餐周邊補(bǔ)貨中。

《黑神話:悟空》也成為游戲主播們關(guān)注的流量熱點(diǎn)。Tech星球在抖音、快手等平臺(tái)發(fā)現(xiàn),不少游戲主播在10點(diǎn)前幾分鐘,紛紛放下手里正在直播的其他游戲,轉(zhuǎn)投直播《黑神話:悟空》,其中不乏直播《英雄聯(lián)盟》的“騷男”等知名游戲主播,還有跨界來直播的圍棋冠軍柯潔。

02 誰制造了《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》的開發(fā)者——游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)有兩個(gè)靈魂人物:馮驥、楊奇。在2014年創(chuàng)辦游戲科學(xué)之前,他們都在騰訊任職,先后作為主策劃和主美術(shù)研發(fā)了一款名為《斗戰(zhàn)神》的角色扮演類游戲。

因?yàn)槔砟畈煌?,游戲一上線,二人便同時(shí)離開了,并共同創(chuàng)辦了游戲科學(xué),分別擔(dān)任創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人。在《黑神話:悟空》誕生之前,游戲科學(xué)曾研發(fā)過兩款手游,第一款名為《百將行》,聚焦戰(zhàn)斗題材;另外一款《赤潮》,是三國背景卡牌游戲,這兩款游戲?yàn)楣編砹朔€(wěn)定的收入。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在2018年。那年2月25日晚上10點(diǎn),楊奇在微博寫到:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待著一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字。

他的興奮溢于言表。當(dāng)時(shí),游戲科學(xué)內(nèi)部決定,抽調(diào)一個(gè)團(tuán)隊(duì)做一款單機(jī)游戲,就是后來的《黑神話:悟空》。

這在當(dāng)時(shí)看來,是一個(gè)足夠冒險(xiǎn)的決定。一位游戲行業(yè)的從業(yè)者告訴Tech星球,中國幾乎沒有專門做單機(jī)游戲的,單機(jī)游戲制作周期長,生命周期短,版號(hào)還需要做出來才能申請(qǐng),而且賣單機(jī)屬于一錘子買賣。

一個(gè)典型案例是,前期有IP支持,發(fā)售了古劍奇譚3的燭龍不久后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就集體離職了,最后游戲的銷量連《王者榮耀》月活的零頭都比不上。

但馮驥的想法是,2016年他們?cè)谡{(diào)研時(shí)發(fā)現(xiàn),美國的單機(jī)市場(chǎng)100億美元,日本50億美元出頭,而中國1億美元不到,他們認(rèn)為在10-15年內(nèi),中國的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到日本甚至超過日本的規(guī)模。

2年半后,《黑神話:悟空》的第一條實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)出,該視頻在B站擁有5700多萬的播放量,是B站上播放量最高的游戲視頻。

這同時(shí)是一支招聘廣告。據(jù)游戲博主“龍四爺”回憶,當(dāng)時(shí)游戲科學(xué)在短短一周內(nèi)收到了1萬份簡(jiǎn)歷,招聘條件是需要在1-2周內(nèi),獨(dú)立完成一個(gè)關(guān)卡,完成數(shù)值調(diào)配,完成地圖設(shè)計(jì),他們最終在1萬人簡(jiǎn)歷中留下了幾個(gè)。

一位游戲行業(yè)的從業(yè)者向Tech星球分析稱,完成這些要求難度不大,但關(guān)鍵是時(shí)間要求太短了,“這需要技術(shù)能力很強(qiáng)的人才能做到”。

游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的一位技術(shù)開發(fā)員工李衡(化名)告訴Tech星球,游戲科學(xué)的面試難度不低,在面試前,他曾在技術(shù)論壇看到過一些面試人的經(jīng)驗(yàn),有人表示,沒有騰訊大廠的水平就不要投了,競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng),看中專業(yè)技能。

李衡告訴Tech星球,去年整個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)就超過130余人,在杭州和深圳都有工作地點(diǎn)。《黑神話:悟空》用了不到7年完成了開發(fā)。對(duì)比之下,單機(jī)游戲的典型代表GTA5上千名員工,用了5年才完成。可見,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的效率并不低。

從2020年開始,每年的8月20日,游戲科學(xué)都會(huì)通過B站《黑神話:悟空》的賬號(hào)向外發(fā)布實(shí)機(jī)體驗(yàn),增加和用戶的溝通。

但沒人確?!逗谏裨挘何蚩铡芬欢艹晒?。就在上線前幾天,整個(gè)團(tuán)隊(duì)剛剛經(jīng)歷了一輪過山車。原因是,公司幾百臺(tái)測(cè)試電腦中找不出的游戲問題,卻在測(cè)試demo中出現(xiàn)了問題,驚出了他們一身冷汗。

馮驥在接受新華社采訪時(shí)稱,完成比完美更重要。他們面臨過不少質(zhì)疑。李衡在NGA、貼吧等社區(qū)中,也能看到大家對(duì)《黑神話:悟空》能不能落地,充滿著疑慮,譬如有玩家發(fā)帖質(zhì)疑,認(rèn)為游戲科學(xué)的薪資不是很高,團(tuán)隊(duì)里好像也沒聽說有什么大神,而且游戲科學(xué)之前制作的游戲也不能說成功,為什么這么多人相信游戲科學(xué)會(huì)做出國產(chǎn)第一款3A單機(jī)游戲呢?

一位游戲科學(xué)的開發(fā)者告訴Tech星球,這時(shí)候馮驥和楊奇的鼓勵(lì)和支持,對(duì)大家而言是定海神針。

03 下一個(gè)米哈游橫空出世?

《黑神話:悟空》8月20日正式開上線后,雖然官方并未透露銷售額。不過,據(jù)國游銷量榜數(shù)據(jù),從開始預(yù)購到7月13日,該游戲的銷量達(dá)到120萬,銷售額近4億元。

另據(jù)《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,該游戲每小時(shí)開發(fā)成本約為1500至2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。

按此預(yù)估,開發(fā)成本至少需要3~4億元。

按照預(yù)售額看,《黑神話:悟空》的銷量可能已經(jīng)達(dá)到或接近回本的份數(shù)。有行業(yè)專家認(rèn)為,其總銷量預(yù)期在500萬至1000萬套,若《黑神話:悟空》首周銷量(含預(yù)售)達(dá)到400萬至500萬套,則總銷量或有機(jī)會(huì)超過2000萬套,躋身全球銷量前列,打破國產(chǎn)單機(jī)游戲的銷售紀(jì)錄的同時(shí),成為行業(yè)里程碑。

向來提倡“大力出奇跡”的字節(jié)跳動(dòng),花光幾百億依舊沒能在游戲賽道闖出一番天地。一位游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)研發(fā)人員告訴Tech星球,支撐他們走到現(xiàn)在的是對(duì)游戲行業(yè)本身的熱愛,“這是《黑神話:悟空》能取得開門紅的核心原因”。

有行業(yè)人士認(rèn)為,游戲科學(xué)對(duì)標(biāo)的是國外游戲公司R星,后者曾制作出3A大作《GTA》游戲系列。從2013年第4季度發(fā)行開始到2024年3月底,《GTA》系列累計(jì)收入已達(dá)91.18億美元,成為全球3A大作的標(biāo)桿。

據(jù)曾準(zhǔn)確爆料《黑神話:悟空》將在5月19日公開最新情報(bào)的推主@ignusthewise表示,他確定游戲科學(xué)會(huì)如同R星的《GTA》系列一樣,將開發(fā)《黑神話》系列三部曲。目前,游戲科學(xué)已經(jīng)申請(qǐng)了《黑神話:鐘馗》和《黑神話:姜子牙》的商標(biāo)。

不能指望游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)緊靠《黑神話:悟空》,就可以在眾神林立的游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,游戲科學(xué)需要更多的作品來證明自己,就像《巫師》系列的成功,也是靠《巫師1》和《巫師2》的鋪墊。

一個(gè)事實(shí)是,國內(nèi)諸如騰訊、網(wǎng)易,甚至米哈游這些知名游戲公司大都是手游主導(dǎo),游戲通常采用免費(fèi)下載加內(nèi)購的模式,通過玩家不斷充值來獲取利潤,這種模式讓許多玩家感到不滿。此前,騰訊雖然有獨(dú)立工作室專門做單機(jī)游戲,但往往叫好不叫座。

而《黑神話:悟空》是一款買斷制單機(jī)游戲,這類游戲通常更注重游戲的品質(zhì)和內(nèi)容,而非氪金元素。相比于米哈游,這是一條足夠艱難的路。

《原神》之后,幾乎所有游戲公司都在學(xué)習(xí)它,希望可以復(fù)刻第二個(gè)原神,但至今沒人能成功,這也包括騰訊游戲,因?yàn)樽銐蚋叩拈_發(fā)壁壘。

據(jù)ZEALER透露,近期,騰訊互動(dòng)娛樂(IEG)開始重新評(píng)估其游戲業(yè)務(wù)方向。他們計(jì)劃將在今年內(nèi)調(diào)整戰(zhàn)略,從追求《原神》這樣的二次元游戲,回歸其擅長的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲,以穩(wěn)固其市場(chǎng)地位。

頭部游戲大廠是否會(huì)扎堆開發(fā)單機(jī)游戲尚不確定。但至少,大廠們是時(shí)候反思了:為什么近兩年,高水準(zhǔn)的爆款游戲都來自創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?自己的鐵王座還能坐穩(wěn)嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。