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黑神話悟空:“網(wǎng)癮少年”的騰訊復(fù)仇爽文

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黑神話悟空:“網(wǎng)癮少年”的騰訊復(fù)仇爽文

隨著《黑神話悟空》的全球大熱,游戲科學(xué)公司狂賺15億,馮驥向所有人證明,堅(jiān)持“叛逆”也能走向人生巔峰。

文 | 五環(huán)外OUTSIDE 陳凌之

編輯 | 優(yōu)優(yōu)

8月20日這天,北上廣深的許多大公司領(lǐng)導(dǎo)突然的收到了大量的下屬病假或事假申請流程,甚至有些懂事公司干脆給員工準(zhǔn)假一天。

早上10點(diǎn),隨著《黑神話:悟空》的正式發(fā)布,它的熱度在所有平臺以神舟飛船的速度迅速破圈,知乎熱度半日突破4000萬,超過哈馬斯領(lǐng)導(dǎo)人被暗殺的頂峰流量,所有人都在納悶:一款游戲而已,何以在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)激起沖天的浪潮。

同時,新華社也發(fā)布了對《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥的專訪,這是官媒首次以如此謙虛的姿態(tài)來請教一個游戲公司。在游戲科學(xué)的辦公室內(nèi),馮驥和官方媒體當(dāng)紅記者張揚(yáng)談笑風(fēng)生,一同體驗(yàn)國內(nèi)首款3A大作。

許多玩家在彈幕里調(diào)侃,馮驥不像是個42歲的中年男人,反倒像32歲,比十年前離開騰訊時顯得更加年輕了。

隨著《黑神話悟空》的全球大熱,游戲科學(xué)公司狂賺15億,馮驥向所有人證明,堅(jiān)持“叛逆”也能開啟人生爽文。

01 緣起,網(wǎng)癮少年皈依游戲大正宗

馮驥,出生在1982年,楊潔導(dǎo)演八六版《西游記》開拍的那一年。

作為互聯(lián)網(wǎng)的第一代年輕人,馮驥最喜網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)時剛接觸到暴雪游戲公司制作的《魔獸世界》,就沉迷其中,以至于06年從華中科大一畢業(yè),就不顧家人反對去了家不知名的小游戲公司做游戲策劃,追尋自己的游戲夢(華中科大校友里出過微信之父張小龍這樣的人物)。

現(xiàn)實(shí)很快就給了馮驥一巴掌,滋醒了他游戲夢。

馮驥在小公司的游戲策劃崗位上熬了兩年,沒掙到什么錢,倒是把行業(yè)的潛規(guī)則看透了——掙錢!

領(lǐng)導(dǎo)和同事開會討論的從來不是游戲,業(yè)內(nèi)交流從來也不是游戲怎么做好,大家嘴里的議題永遠(yuǎn)是怎么讓玩家掏錢。

可是,這從來不是他的追求。在2007年,馮驥專門寫了一篇《誰謀殺了我們的游戲》一文,控訴游戲廠商只把玩家當(dāng)作斂財?shù)膶ο?,自詡清流?/p>

文中,他寫道:

“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生了一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面五個命題:

1、如何讓玩家一直沉迷;

2、如何讓玩家吐出更多的人民幣;

3、如何讓玩家拉幫結(jié)伙;

4、如何讓玩家互相仇視;

5、如何實(shí)現(xiàn)隱性的現(xiàn)金賭博和金幣交易?!?/p>

馮驥2007年網(wǎng)絡(luò)發(fā)表的《誰殺死了我們的游戲》

后來諸多因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲引起的社會矛盾,媒體們形象地把當(dāng)時游戲廠商的這種運(yùn)營手段比作“電子海洛因”,激蕩起不少反對游戲的水花。

另一方面,互聯(lián)網(wǎng)時代的中國游戲產(chǎn)業(yè),因?yàn)闆]有經(jīng)歷過單機(jī)游戲時代,一下跨越式的來到了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,形成了畸形的渠道壟斷,大魚吃小魚非常普遍。中國游戲市場巨頭林立,如騰訊、網(wǎng)易、巨人、盛大,沒有資本和渠道支持的小游戲公司,根本活不到上市盈利的那一天。

因而,游戲圈內(nèi)有一個祖?zhèn)鞯亩巫?,說是假設(shè)某個小公司突然靈感迸發(fā),做出了一個市場爆款游戲,某廠立馬就會聞著味兒來談合作了,合作的內(nèi)容大抵就兩條:1)同意,賣身。2)不同意,那就復(fù)制一款類似的白神話、綠神話之流,用渠道和價格殺死你。

馮驥沒有經(jīng)歷過這樣的黑暗時刻,因?yàn)樗闪藘赡昃吞鄣搅所Z廠(騰訊業(yè)內(nèi)稱呼)。

到了2008年,馮驥遭遇了人生的第一個拐點(diǎn)。

當(dāng)時,騰訊自研了一款3D游戲設(shè)計引擎,有意做大自研游戲的業(yè)務(wù),之前騰訊自研的游戲都反響平平,游戲板塊的盈利幾乎只靠從國外引進(jìn)的游戲。當(dāng)人變得有錢之后,總想變得有名,騰訊游戲部門的高層也有為自己立牌坊的意愿。

馮驥進(jìn)入的時機(jī)很巧妙,順著這條路,很快,馮驥就獲得了通向人生巔峰的通行證。

當(dāng)時,騰訊給這條業(yè)務(wù)線的目標(biāo)大致就是,錢管夠、人管夠,只要能砸出玩家口碑,為騰訊自研游戲樹立一個標(biāo)桿,給市場講一個屬于騰訊游戲的品牌故事就好。

部門內(nèi)給出了大量的游戲策劃案,最終,馮驥提交的一款西游題材網(wǎng)游策劃案(靈感來自小說《悟空傳》)殺出重圍,領(lǐng)導(dǎo)對這個策劃案贊不絕口,把馮驥從游戲運(yùn)營提拔上來,欽定這個二十來歲的小伙子為項(xiàng)目的主策劃。

這款游戲正式立項(xiàng)時,名為《斗戰(zhàn)神》,也就是《黑神話:悟空》的同胞兄弟,同樣都是對西游故事進(jìn)行重構(gòu)的游戲。

不同的是,《斗戰(zhàn)神》是一款網(wǎng)游,也就是類似鋪天蓋地打廣告“是兄弟就來砍我一刀”的《傳奇》,很多人一起舞刀弄槍砍怪的游戲,主要目的是忽悠玩家不斷地往游戲里充錢消費(fèi)。

斗戰(zhàn)神游戲截圖

騰訊高層對這個游戲給予了史無前例的重視,開放了其他團(tuán)隊(duì)2-3倍的開發(fā)資源和人力投入,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)聚集了鵝廠近200位好手,達(dá)到了歷史之最,他們甚至還請了《悟空傳》原小說作者今何在入職騰訊,參與游戲的世界觀、背景故事搭建。

獲得公司如此器重,作為項(xiàng)目一把手的馮驥自然也賣力,花了巨量的時間用來打磨游戲本身的品質(zhì),前后歷經(jīng)4年的研發(fā),《斗戰(zhàn)神》在12年3月開啟了前期測試,剛問世就收獲了空前的好評,玩家好評率達(dá)到90%以上。

站在行業(yè)最大的巨人肩膀上,馮驥以為可以一展拳腳,滌蕩中國游戲產(chǎn)業(yè)的不正之風(fēng),而一切似乎都朝著馮驥和騰訊預(yù)期的方向發(fā)展。

但就如上文所說,馮驥代表玩家的“一根筋”,騰訊是代表商家的“我必賺”,把兩者結(jié)合在一起,本身就是水火不容。

02 結(jié)怨,理想青年夢碎資本凄涼地

互聯(lián)網(wǎng)時代,業(yè)內(nèi)將不能變現(xiàn)的流量,稱為“垃圾流量”。

馮驥在騰訊種了一顆只開花不結(jié)果的樹,從一開始就注定了他會走向一敗涂地。2014年6月,《斗戰(zhàn)神》進(jìn)入公測(正式上市),僅僅兩個月后,同時在線人數(shù)就突破了60萬大關(guān),成為當(dāng)時國內(nèi)現(xiàn)象級的網(wǎng)游。

然而,隱患就從這時開始埋起,吸引了這么多玩家,如何將流量轉(zhuǎn)化為口碑,如何留住流量,如何將流量變現(xiàn),是項(xiàng)目組的頭等難題。

馮驥團(tuán)隊(duì)研發(fā)6年的游戲內(nèi)容,玩家僅用了幾個月的時間就體驗(yàn)完了,玩家開始在網(wǎng)上抨擊游戲策劃的不作為。

而這在文化產(chǎn)業(yè),本就是一件非常正常的行業(yè)現(xiàn)象。比如,《流浪地球》拍攝了四年,最終也不過只留住了觀眾不到兩個半小時的時間。

上線不到半年,《斗戰(zhàn)神》面臨著嚴(yán)重的玩家流失風(fēng)險,這時領(lǐng)導(dǎo)的本來面目就迫不及待地露出來了,既然流量留不住,那就速度變現(xiàn)。

馮驥在騰訊取經(jīng)的八十一難,僅在第四難就倒下了,在更新完游戲劇情的“白骨夫人”篇后(對應(yīng)《西游記》的白骨精),游戲內(nèi)的付款項(xiàng)目就越來越多,游戲口碑迅速崩塌。

雪崩的時候沒有一片雪花是無辜的,前期高層投入了巨量的錢和人,到頭來還是沒砸出什么水花,作為主策劃馮驥成了第一背鍋俠,如同三打白骨精的猴子,百口莫辯。

上層的命令,將游戲策劃“五大命題”的緊箍咒又牢牢扣在了馮驥頭上,他又變成了自認(rèn)為的那個“狗東西”。

在游戲的一則宣傳片中,馮驥因?yàn)楣钾?fù)了玩家的期望,被玩家毆打至鼻青臉腫,在那個“凈網(wǎng)行動”還沒有全面展開的時代,互聯(lián)網(wǎng)民風(fēng)剽悍,馮驥的家人和本人被數(shù)以萬計的玩家問候了無數(shù)遍。

而14年手機(jī)游戲的爆發(fā),則是壓死駱駝的最后一根稻草。騰訊游戲高層將重心轉(zhuǎn)向手游市場,順帶著也把人和錢一起帶走了。

但凡看過《西游記》原著的人都知道,唐僧取經(jīng)的十個轉(zhuǎn)世中有九世都被流沙河的沙和尚吃掉了,取得真經(jīng)的要領(lǐng)從來不是什么心誠則靈,而是有人陪合著演戲。

在騰訊的取經(jīng)路算是斷了,懷了對老板無比深重的怨恨,馮驥帶著《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的六位核心成員憤然離席,創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司。

往后幾年,這個七人組成的小公司為了生存也不得不向現(xiàn)實(shí)低頭,轉(zhuǎn)向手游市場,開發(fā)了幾款小游戲聊以度日。

在此期間,飽受生活打磨的馮驥變得成熟,他自嘲自己成為了“務(wù)實(shí)的理想主義者”,收斂了當(dāng)年“眾人皆醉我獨(dú)醒”的鋒芒。

正如猴子在釋迦摩尼手掌上面撒過一泡騷尿,在五指山下壓了五百年,學(xué)會了叫如來佛祖。

03 復(fù)仇,取經(jīng)人笑看老東家倚門討飯

在新華社對馮驥的專訪中,記者對馮驥提了一個這樣的問題:“我們的文化有這么多好的題材,為什么直到現(xiàn)在才有了,別人已經(jīng)玩了好多好多年的游戲?”

馮驥不敢正面回答這個問題,他給出的回答大意是:我們的市場在這之前還沒有準(zhǔn)備好。

2017年游戲科學(xué)公司年會的時候,馮驥突然發(fā)現(xiàn),中國的STEAM(一家美國的游戲發(fā)行平臺,以單機(jī)游戲?yàn)橹鳎┯螒蛴脩舫^了美國,成為了世界第一。

思來想去,馮驥覺得這簡直是天賜的良機(jī),天予弗取,必受其咎,干了!

2018過完年的第十天,馮驥把公司所有核心人員都叫了回來,召開了一場合伙人會議,討論開發(fā)國產(chǎn)3A游戲的方向。

大家七嘴八舌,有的人喜歡寫實(shí)的中國古代戰(zhàn)爭,有的人喜歡槍炮艦船,末了,這幫因猴子結(jié)緣的團(tuán)隊(duì),還是回到了取經(jīng)路上,他們當(dāng)天決定,復(fù)活《斗戰(zhàn)神》,重新立項(xiàng)為《黑神話:悟空》。

這是一個極度冒險的決定,當(dāng)天團(tuán)隊(duì)的美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇發(fā)了一條微博:“ 新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天?!?/p>

據(jù)馮驥在2020年透露,《黑神話:悟空》每小時的開發(fā)成本為1500萬-2000萬元,團(tuán)隊(duì)原預(yù)估的游戲時長為15個小時以上,也就是說游戲的前期投入至少為2-3億元。

這個項(xiàng)目若是失敗,足以將游戲科學(xué)的所有合伙人全部變成帶貨前的羅永浩,不回國的賈躍亭。

好在馮驥過往在業(yè)界有些名聲,2018年是國內(nèi)資本泛濫的時期,新錢老錢都在尋找標(biāo)的。

他帶領(lǐng)著公司20多人的團(tuán)隊(duì),埋頭一干就是兩年多的時間。馮驥知道對于一款尚未出世的游戲什么是最重要的,第一版預(yù)告片由他親自負(fù)責(zé)剪輯,設(shè)計臺詞,自2020年4月-8月,公司所有人在會議室里來來回回過了不下十幾遍的視頻,最終把視頻時長卡在了13分鐘這個時間點(diǎn)。

13分鐘幾乎是業(yè)界最長的預(yù)告片了,類比于電影,幾乎就是把精彩片段全剪進(jìn)去了,馮驥想靠這個宣傳片制造熱度,一來是搞點(diǎn)投資一解燃眉之急,二來是給團(tuán)隊(duì)再多招幾個人。

在視頻放出之前,楊奇覺得可能會到300萬播放量,畢竟之前游戲畫質(zhì)在中國業(yè)界無人可敵,馮驥則悲觀一些,他覺得能有50萬就不錯了。

終于在2020年的8月20號,中國游戲行業(yè)破爐重生的這一天,游戲科學(xué)向市場發(fā)布了《黑神話:悟空》的第一版預(yù)告片,“白骨之后,重走西游”的字幕之后,《黑神話:悟空》熱度爆了。

《悟空》官號漲粉速度遠(yuǎn)超羅翔

游戲在視頻中呈現(xiàn)出的高品質(zhì)征服了所有人,宣傳片在B站的播放量火速突破千萬,目前已經(jīng)達(dá)到了5838萬,成為B站唯一入站必刷游戲宣傳片。楊奇的微博被人轉(zhuǎn)了十多萬次,《黑神話:悟空》的官網(wǎng)也被瘋狂訪問,以至于阿里云客服致電馮驥進(jìn)行流量充值。

市場對《黑神話:悟空》的渴求,比他們想象的狂熱太多。馮驥的電話被投資人打爆了,形勢變了,游戲科學(xué)倒反天罡地到了要挑選資方的地步,這其中就包括他的老東家騰訊。

這次,他沒有拒絕。馮驥在21年3月在網(wǎng)絡(luò)上回憶了與騰訊的投資交流。

馮驥:“投資后,你們會干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營嗎?”

鵝廠:“絕對不會,可以當(dāng)我們完全不存在,很多公司都可以證明這一點(diǎn)?!?/p>

馮驥:“那做出來以后呢?你們會搶走嗎?比如仗著是投資方,就想把《黑神話:悟空》或者游科其他產(chǎn)品的發(fā)行運(yùn)營權(quán)拿了?”

鵝廠:“怎么可能,我們現(xiàn)在要投的錢也不夠主導(dǎo)呀,話事人還是你們?!?/p>

馮驥:“知道想了也沒用?”

游戲科學(xué)股權(quán)結(jié)構(gòu)

馮驥說鞋里的沙子永遠(yuǎn)都有,重要的是踏上取經(jīng)路。騰訊用8位數(shù)的投資,以及自己的宣發(fā)資源(隱性),換了游戲科學(xué)的5%的股權(quán),前提是不能干預(yù)游戲科學(xué)任何經(jīng)營決策。

此后的四年內(nèi),每年8月20日,游戲科學(xué)都會發(fā)布《黑神話:悟空》最新宣傳片,和玩家交代開發(fā)進(jìn)度,熱度穩(wěn)定保持在百萬千萬級以上,對于中國游戲圈內(nèi)人來說,馮驥和《黑神話:悟空》早已成為了中國游戲的代表。

直到今年的8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,全平臺發(fā)售量超過450萬份,銷售額突破15億元,當(dāng)天在線玩家220萬人以上,達(dá)成單機(jī)游戲全球歷史第一。

一時間,互聯(lián)網(wǎng)所有板塊都在納悶這只黑猴子是從哪兒冒出來,官媒、紙媒接連敲響游戲科學(xué)宣傳部的大門,游戲圈內(nèi)的人則會心一笑,《黑神話:悟空》的大火不足為奇。

不過,馮驥帶著他取回來的經(jīng)書,倒是向外界市場傳達(dá)了三個信息:

1、中國市場有能力鑒別好的產(chǎn)品。

2、男人的消費(fèi)能力未必不如狗。

3、騰訊還是贏了。

待到外溢的熱度漸漸內(nèi)斂,玩家的熱情從社交平臺轉(zhuǎn)移到游戲本身之上,一些質(zhì)疑的聲音開始露頭,《黑神話:悟空》的成功有賴于它的若干個“第一”名頭加身,以后若是出現(xiàn)《黑歷史:三國》之流,還能獲得這樣的成就嗎?

換句話說,資本最感興趣的其實(shí)是《黑神話:悟空》的成功到底能不能復(fù)制,投資“叛逆”的回報率如何?

還是那句話,唐僧能不能取得真經(jīng)根本不在所謂心誠則靈,要看腳下的路是否已經(jīng)變了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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黑神話悟空:“網(wǎng)癮少年”的騰訊復(fù)仇爽文

隨著《黑神話悟空》的全球大熱,游戲科學(xué)公司狂賺15億,馮驥向所有人證明,堅(jiān)持“叛逆”也能走向人生巔峰。

文 | 五環(huán)外OUTSIDE 陳凌之

編輯 | 優(yōu)優(yōu)

8月20日這天,北上廣深的許多大公司領(lǐng)導(dǎo)突然的收到了大量的下屬病假或事假申請流程,甚至有些懂事公司干脆給員工準(zhǔn)假一天。

早上10點(diǎn),隨著《黑神話:悟空》的正式發(fā)布,它的熱度在所有平臺以神舟飛船的速度迅速破圈,知乎熱度半日突破4000萬,超過哈馬斯領(lǐng)導(dǎo)人被暗殺的頂峰流量,所有人都在納悶:一款游戲而已,何以在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)激起沖天的浪潮。

同時,新華社也發(fā)布了對《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥的專訪,這是官媒首次以如此謙虛的姿態(tài)來請教一個游戲公司。在游戲科學(xué)的辦公室內(nèi),馮驥和官方媒體當(dāng)紅記者張揚(yáng)談笑風(fēng)生,一同體驗(yàn)國內(nèi)首款3A大作。

許多玩家在彈幕里調(diào)侃,馮驥不像是個42歲的中年男人,反倒像32歲,比十年前離開騰訊時顯得更加年輕了。

隨著《黑神話悟空》的全球大熱,游戲科學(xué)公司狂賺15億,馮驥向所有人證明,堅(jiān)持“叛逆”也能開啟人生爽文。

01 緣起,網(wǎng)癮少年皈依游戲大正宗

馮驥,出生在1982年,楊潔導(dǎo)演八六版《西游記》開拍的那一年。

作為互聯(lián)網(wǎng)的第一代年輕人,馮驥最喜網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)時剛接觸到暴雪游戲公司制作的《魔獸世界》,就沉迷其中,以至于06年從華中科大一畢業(yè),就不顧家人反對去了家不知名的小游戲公司做游戲策劃,追尋自己的游戲夢(華中科大校友里出過微信之父張小龍這樣的人物)。

現(xiàn)實(shí)很快就給了馮驥一巴掌,滋醒了他游戲夢。

馮驥在小公司的游戲策劃崗位上熬了兩年,沒掙到什么錢,倒是把行業(yè)的潛規(guī)則看透了——掙錢!

領(lǐng)導(dǎo)和同事開會討論的從來不是游戲,業(yè)內(nèi)交流從來也不是游戲怎么做好,大家嘴里的議題永遠(yuǎn)是怎么讓玩家掏錢。

可是,這從來不是他的追求。在2007年,馮驥專門寫了一篇《誰謀殺了我們的游戲》一文,控訴游戲廠商只把玩家當(dāng)作斂財?shù)膶ο?,自詡清流?/p>

文中,他寫道:

“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生了一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面五個命題:

1、如何讓玩家一直沉迷;

2、如何讓玩家吐出更多的人民幣;

3、如何讓玩家拉幫結(jié)伙;

4、如何讓玩家互相仇視;

5、如何實(shí)現(xiàn)隱性的現(xiàn)金賭博和金幣交易?!?/p>

馮驥2007年網(wǎng)絡(luò)發(fā)表的《誰殺死了我們的游戲》

后來諸多因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲引起的社會矛盾,媒體們形象地把當(dāng)時游戲廠商的這種運(yùn)營手段比作“電子海洛因”,激蕩起不少反對游戲的水花。

另一方面,互聯(lián)網(wǎng)時代的中國游戲產(chǎn)業(yè),因?yàn)闆]有經(jīng)歷過單機(jī)游戲時代,一下跨越式的來到了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,形成了畸形的渠道壟斷,大魚吃小魚非常普遍。中國游戲市場巨頭林立,如騰訊、網(wǎng)易、巨人、盛大,沒有資本和渠道支持的小游戲公司,根本活不到上市盈利的那一天。

因而,游戲圈內(nèi)有一個祖?zhèn)鞯亩巫樱f是假設(shè)某個小公司突然靈感迸發(fā),做出了一個市場爆款游戲,某廠立馬就會聞著味兒來談合作了,合作的內(nèi)容大抵就兩條:1)同意,賣身。2)不同意,那就復(fù)制一款類似的白神話、綠神話之流,用渠道和價格殺死你。

馮驥沒有經(jīng)歷過這樣的黑暗時刻,因?yàn)樗闪藘赡昃吞鄣搅所Z廠(騰訊業(yè)內(nèi)稱呼)。

到了2008年,馮驥遭遇了人生的第一個拐點(diǎn)。

當(dāng)時,騰訊自研了一款3D游戲設(shè)計引擎,有意做大自研游戲的業(yè)務(wù),之前騰訊自研的游戲都反響平平,游戲板塊的盈利幾乎只靠從國外引進(jìn)的游戲。當(dāng)人變得有錢之后,總想變得有名,騰訊游戲部門的高層也有為自己立牌坊的意愿。

馮驥進(jìn)入的時機(jī)很巧妙,順著這條路,很快,馮驥就獲得了通向人生巔峰的通行證。

當(dāng)時,騰訊給這條業(yè)務(wù)線的目標(biāo)大致就是,錢管夠、人管夠,只要能砸出玩家口碑,為騰訊自研游戲樹立一個標(biāo)桿,給市場講一個屬于騰訊游戲的品牌故事就好。

部門內(nèi)給出了大量的游戲策劃案,最終,馮驥提交的一款西游題材網(wǎng)游策劃案(靈感來自小說《悟空傳》)殺出重圍,領(lǐng)導(dǎo)對這個策劃案贊不絕口,把馮驥從游戲運(yùn)營提拔上來,欽定這個二十來歲的小伙子為項(xiàng)目的主策劃。

這款游戲正式立項(xiàng)時,名為《斗戰(zhàn)神》,也就是《黑神話:悟空》的同胞兄弟,同樣都是對西游故事進(jìn)行重構(gòu)的游戲。

不同的是,《斗戰(zhàn)神》是一款網(wǎng)游,也就是類似鋪天蓋地打廣告“是兄弟就來砍我一刀”的《傳奇》,很多人一起舞刀弄槍砍怪的游戲,主要目的是忽悠玩家不斷地往游戲里充錢消費(fèi)。

斗戰(zhàn)神游戲截圖

騰訊高層對這個游戲給予了史無前例的重視,開放了其他團(tuán)隊(duì)2-3倍的開發(fā)資源和人力投入,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)聚集了鵝廠近200位好手,達(dá)到了歷史之最,他們甚至還請了《悟空傳》原小說作者今何在入職騰訊,參與游戲的世界觀、背景故事搭建。

獲得公司如此器重,作為項(xiàng)目一把手的馮驥自然也賣力,花了巨量的時間用來打磨游戲本身的品質(zhì),前后歷經(jīng)4年的研發(fā),《斗戰(zhàn)神》在12年3月開啟了前期測試,剛問世就收獲了空前的好評,玩家好評率達(dá)到90%以上。

站在行業(yè)最大的巨人肩膀上,馮驥以為可以一展拳腳,滌蕩中國游戲產(chǎn)業(yè)的不正之風(fēng),而一切似乎都朝著馮驥和騰訊預(yù)期的方向發(fā)展。

但就如上文所說,馮驥代表玩家的“一根筋”,騰訊是代表商家的“我必賺”,把兩者結(jié)合在一起,本身就是水火不容。

02 結(jié)怨,理想青年夢碎資本凄涼地

互聯(lián)網(wǎng)時代,業(yè)內(nèi)將不能變現(xiàn)的流量,稱為“垃圾流量”。

馮驥在騰訊種了一顆只開花不結(jié)果的樹,從一開始就注定了他會走向一敗涂地。2014年6月,《斗戰(zhàn)神》進(jìn)入公測(正式上市),僅僅兩個月后,同時在線人數(shù)就突破了60萬大關(guān),成為當(dāng)時國內(nèi)現(xiàn)象級的網(wǎng)游。

然而,隱患就從這時開始埋起,吸引了這么多玩家,如何將流量轉(zhuǎn)化為口碑,如何留住流量,如何將流量變現(xiàn),是項(xiàng)目組的頭等難題。

馮驥團(tuán)隊(duì)研發(fā)6年的游戲內(nèi)容,玩家僅用了幾個月的時間就體驗(yàn)完了,玩家開始在網(wǎng)上抨擊游戲策劃的不作為。

而這在文化產(chǎn)業(yè),本就是一件非常正常的行業(yè)現(xiàn)象。比如,《流浪地球》拍攝了四年,最終也不過只留住了觀眾不到兩個半小時的時間。

上線不到半年,《斗戰(zhàn)神》面臨著嚴(yán)重的玩家流失風(fēng)險,這時領(lǐng)導(dǎo)的本來面目就迫不及待地露出來了,既然流量留不住,那就速度變現(xiàn)。

馮驥在騰訊取經(jīng)的八十一難,僅在第四難就倒下了,在更新完游戲劇情的“白骨夫人”篇后(對應(yīng)《西游記》的白骨精),游戲內(nèi)的付款項(xiàng)目就越來越多,游戲口碑迅速崩塌。

雪崩的時候沒有一片雪花是無辜的,前期高層投入了巨量的錢和人,到頭來還是沒砸出什么水花,作為主策劃馮驥成了第一背鍋俠,如同三打白骨精的猴子,百口莫辯。

上層的命令,將游戲策劃“五大命題”的緊箍咒又牢牢扣在了馮驥頭上,他又變成了自認(rèn)為的那個“狗東西”。

在游戲的一則宣傳片中,馮驥因?yàn)楣钾?fù)了玩家的期望,被玩家毆打至鼻青臉腫,在那個“凈網(wǎng)行動”還沒有全面展開的時代,互聯(lián)網(wǎng)民風(fēng)剽悍,馮驥的家人和本人被數(shù)以萬計的玩家問候了無數(shù)遍。

而14年手機(jī)游戲的爆發(fā),則是壓死駱駝的最后一根稻草。騰訊游戲高層將重心轉(zhuǎn)向手游市場,順帶著也把人和錢一起帶走了。

但凡看過《西游記》原著的人都知道,唐僧取經(jīng)的十個轉(zhuǎn)世中有九世都被流沙河的沙和尚吃掉了,取得真經(jīng)的要領(lǐng)從來不是什么心誠則靈,而是有人陪合著演戲。

在騰訊的取經(jīng)路算是斷了,懷了對老板無比深重的怨恨,馮驥帶著《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的六位核心成員憤然離席,創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司。

往后幾年,這個七人組成的小公司為了生存也不得不向現(xiàn)實(shí)低頭,轉(zhuǎn)向手游市場,開發(fā)了幾款小游戲聊以度日。

在此期間,飽受生活打磨的馮驥變得成熟,他自嘲自己成為了“務(wù)實(shí)的理想主義者”,收斂了當(dāng)年“眾人皆醉我獨(dú)醒”的鋒芒。

正如猴子在釋迦摩尼手掌上面撒過一泡騷尿,在五指山下壓了五百年,學(xué)會了叫如來佛祖。

03 復(fù)仇,取經(jīng)人笑看老東家倚門討飯

在新華社對馮驥的專訪中,記者對馮驥提了一個這樣的問題:“我們的文化有這么多好的題材,為什么直到現(xiàn)在才有了,別人已經(jīng)玩了好多好多年的游戲?”

馮驥不敢正面回答這個問題,他給出的回答大意是:我們的市場在這之前還沒有準(zhǔn)備好。

2017年游戲科學(xué)公司年會的時候,馮驥突然發(fā)現(xiàn),中國的STEAM(一家美國的游戲發(fā)行平臺,以單機(jī)游戲?yàn)橹鳎┯螒蛴脩舫^了美國,成為了世界第一。

思來想去,馮驥覺得這簡直是天賜的良機(jī),天予弗取,必受其咎,干了!

2018過完年的第十天,馮驥把公司所有核心人員都叫了回來,召開了一場合伙人會議,討論開發(fā)國產(chǎn)3A游戲的方向。

大家七嘴八舌,有的人喜歡寫實(shí)的中國古代戰(zhàn)爭,有的人喜歡槍炮艦船,末了,這幫因猴子結(jié)緣的團(tuán)隊(duì),還是回到了取經(jīng)路上,他們當(dāng)天決定,復(fù)活《斗戰(zhàn)神》,重新立項(xiàng)為《黑神話:悟空》。

這是一個極度冒險的決定,當(dāng)天團(tuán)隊(duì)的美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇發(fā)了一條微博:“ 新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天?!?/p>

據(jù)馮驥在2020年透露,《黑神話:悟空》每小時的開發(fā)成本為1500萬-2000萬元,團(tuán)隊(duì)原預(yù)估的游戲時長為15個小時以上,也就是說游戲的前期投入至少為2-3億元。

這個項(xiàng)目若是失敗,足以將游戲科學(xué)的所有合伙人全部變成帶貨前的羅永浩,不回國的賈躍亭。

好在馮驥過往在業(yè)界有些名聲,2018年是國內(nèi)資本泛濫的時期,新錢老錢都在尋找標(biāo)的。

他帶領(lǐng)著公司20多人的團(tuán)隊(duì),埋頭一干就是兩年多的時間。馮驥知道對于一款尚未出世的游戲什么是最重要的,第一版預(yù)告片由他親自負(fù)責(zé)剪輯,設(shè)計臺詞,自2020年4月-8月,公司所有人在會議室里來來回回過了不下十幾遍的視頻,最終把視頻時長卡在了13分鐘這個時間點(diǎn)。

13分鐘幾乎是業(yè)界最長的預(yù)告片了,類比于電影,幾乎就是把精彩片段全剪進(jìn)去了,馮驥想靠這個宣傳片制造熱度,一來是搞點(diǎn)投資一解燃眉之急,二來是給團(tuán)隊(duì)再多招幾個人。

在視頻放出之前,楊奇覺得可能會到300萬播放量,畢竟之前游戲畫質(zhì)在中國業(yè)界無人可敵,馮驥則悲觀一些,他覺得能有50萬就不錯了。

終于在2020年的8月20號,中國游戲行業(yè)破爐重生的這一天,游戲科學(xué)向市場發(fā)布了《黑神話:悟空》的第一版預(yù)告片,“白骨之后,重走西游”的字幕之后,《黑神話:悟空》熱度爆了。

《悟空》官號漲粉速度遠(yuǎn)超羅翔

游戲在視頻中呈現(xiàn)出的高品質(zhì)征服了所有人,宣傳片在B站的播放量火速突破千萬,目前已經(jīng)達(dá)到了5838萬,成為B站唯一入站必刷游戲宣傳片。楊奇的微博被人轉(zhuǎn)了十多萬次,《黑神話:悟空》的官網(wǎng)也被瘋狂訪問,以至于阿里云客服致電馮驥進(jìn)行流量充值。

市場對《黑神話:悟空》的渴求,比他們想象的狂熱太多。馮驥的電話被投資人打爆了,形勢變了,游戲科學(xué)倒反天罡地到了要挑選資方的地步,這其中就包括他的老東家騰訊。

這次,他沒有拒絕。馮驥在21年3月在網(wǎng)絡(luò)上回憶了與騰訊的投資交流。

馮驥:“投資后,你們會干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營嗎?”

鵝廠:“絕對不會,可以當(dāng)我們完全不存在,很多公司都可以證明這一點(diǎn)?!?/p>

馮驥:“那做出來以后呢?你們會搶走嗎?比如仗著是投資方,就想把《黑神話:悟空》或者游科其他產(chǎn)品的發(fā)行運(yùn)營權(quán)拿了?”

鵝廠:“怎么可能,我們現(xiàn)在要投的錢也不夠主導(dǎo)呀,話事人還是你們?!?/p>

馮驥:“知道想了也沒用?”

游戲科學(xué)股權(quán)結(jié)構(gòu)

馮驥說鞋里的沙子永遠(yuǎn)都有,重要的是踏上取經(jīng)路。騰訊用8位數(shù)的投資,以及自己的宣發(fā)資源(隱性),換了游戲科學(xué)的5%的股權(quán),前提是不能干預(yù)游戲科學(xué)任何經(jīng)營決策。

此后的四年內(nèi),每年8月20日,游戲科學(xué)都會發(fā)布《黑神話:悟空》最新宣傳片,和玩家交代開發(fā)進(jìn)度,熱度穩(wěn)定保持在百萬千萬級以上,對于中國游戲圈內(nèi)人來說,馮驥和《黑神話:悟空》早已成為了中國游戲的代表。

直到今年的8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,全平臺發(fā)售量超過450萬份,銷售額突破15億元,當(dāng)天在線玩家220萬人以上,達(dá)成單機(jī)游戲全球歷史第一。

一時間,互聯(lián)網(wǎng)所有板塊都在納悶這只黑猴子是從哪兒冒出來,官媒、紙媒接連敲響游戲科學(xué)宣傳部的大門,游戲圈內(nèi)的人則會心一笑,《黑神話:悟空》的大火不足為奇。

不過,馮驥帶著他取回來的經(jīng)書,倒是向外界市場傳達(dá)了三個信息:

1、中國市場有能力鑒別好的產(chǎn)品。

2、男人的消費(fèi)能力未必不如狗。

3、騰訊還是贏了。

待到外溢的熱度漸漸內(nèi)斂,玩家的熱情從社交平臺轉(zhuǎn)移到游戲本身之上,一些質(zhì)疑的聲音開始露頭,《黑神話:悟空》的成功有賴于它的若干個“第一”名頭加身,以后若是出現(xiàn)《黑歷史:三國》之流,還能獲得這樣的成就嗎?

換句話說,資本最感興趣的其實(shí)是《黑神話:悟空》的成功到底能不能復(fù)制,投資“叛逆”的回報率如何?

還是那句話,唐僧能不能取得真經(jīng)根本不在所謂心誠則靈,要看腳下的路是否已經(jīng)變了。

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