文|玩世代
最近投資圈流行一個神奇的對標:名創(chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特“正面PK” IP生意。
大家看到名創(chuàng)優(yōu)品把IP經(jīng)濟做得風(fēng)生水起,把小商品白牌生意做成了潮流生意;但其實,泡泡瑪特也在不斷向名創(chuàng)靠攏。
最近,泡泡瑪特披露的“大賣特賣”的財報中,一個被忽視的點是:
手辦類營收貢獻占比58.3%,同比去年72.5%大幅降低。2019年招股書披露的占比是80%。
衍生品及其他已是第二大營收來源,半年貢獻8.69億營收,占比19%,超過收藏MEGA(12.9%)和毛絨(9.8%)。
并且增速也不俗,同比增長77.5%。
“IP化一切”遠比賣玩具本身更具空間。
兩年前,泡泡瑪特將商品部1分為6,隨后大量自主產(chǎn)品替代了外部采銷,商品品類日漸增多。
水杯、杯墊、衣架、地墊、裝飾掛毯、拖鞋、桌墊、床單被罩、靠枕、耳機套、貓窩……從頭到腳,從人到寵,從home space到outdoor……
其商品之廣,比名創(chuàng)還名創(chuàng)。
并且更驚人的是,泡泡瑪特將推出飾品品牌,這恰恰是名創(chuàng)優(yōu)品的前身賽道,90后潮流遺跡“哎呀呀”。
泡泡瑪特CEO王寧一直說,為不同IP找到合適的產(chǎn)品呈現(xiàn)方式。他沒說的是,IP化生活方式已是進行時。
泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品都盯上的生意
泡泡瑪特和名創(chuàng)優(yōu)品都在做日常用品,但路徑并不相同。
在品類上,名創(chuàng)和泡泡之間不乏相互借鑒。名創(chuàng)十周年品牌升級,推出三大戰(zhàn)略品類:盲盒、毛絨公仔、香水香氛。
泡泡也相繼涉足了這三大品類。去年年底推出的毛絨玩具,如今同比增速993%,半年貢獻4.5億銷售額;香氛上不但推出過香蠟、擴香石等品類,而且還嘗試過將香氛和毛絨玩偶融合,開發(fā)帶有香味的玩偶。
不過泡泡瑪特只選品牌附加值更高的溢價品類,幾乎不碰牙簽、紙杯這些消費抉擇中品牌度低的“弱勢品類”。研發(fā)也更看重IP創(chuàng)意融合,品質(zhì)和視覺。更偏向于圍繞某一生活場景的搭配方案。
盡管這些單品沒有哪個超級爆,卻是直播間渠道“常青藤”,普遍銷量能在數(shù)百上千(近七日數(shù)據(jù))。
對于泡泡瑪特而言,關(guān)鍵是打開玩具之外的增量。潮玩市場通常依賴超級單品,主力玩具系列發(fā)行節(jié)奏不能變,還要控量維穩(wěn)市場。但是生活小商品就不一樣了,看到好看的可以隨手買一買,看到更好看的還會更新迭代。復(fù)購、消費頻次就這么提上來了。
舉個商品對比:名創(chuàng)優(yōu)品里迪士尼三眼仔小風(fēng)扇39元,泡泡瑪特LABUBU(THE MONSTER)小風(fēng)扇129元,泡泡瑪特可“中產(chǎn)“太多了。小百貨的利潤空間完全不輸玩具。
也正因為IP方“不想放掉任何利潤”的心態(tài),才有了名創(chuàng)優(yōu)品的機會:IP衍生品的性價比渠道。今年大火的CHIIKAWA聯(lián)名的產(chǎn)品策略更為明顯,對標熱門日谷,推近似款,但比日谷價格更優(yōu),用戶依然照單全收。
雖然二者都是抓IP自帶的情緒價值在生活場景中的投射,但說正面PK又言過其實——
名創(chuàng)是從白牌起步,通過商業(yè)合作方式,善用流行IP來提升溢價和復(fù)購,打產(chǎn)品品牌心智,拉動新客流,核心基本盤并沒有離開日雜百貨。泡泡是從玩具品類向多場景滲透,拓寬IP商業(yè)價值的半徑,是用IP在不同領(lǐng)域驗證品牌價值。
二者不同IP不同興趣客群,交叉度也有差異。泡泡瑪特更多還是圍繞購買力群體做深挖。
在渠道上,泡泡瑪特也在做新的嘗試。
最近,DIMOO快閃落地上海。說是快閃,其實看起來更像是IP品牌店。門頭“DIMOO WORLD”并帶有設(shè)計師AYAN DENG聯(lián)名。店內(nèi)圍繞IP做了精心主題美陳。
商品策略上弱化了玩偶手辦,主打服飾類(T恤、襯衫、夾克、短褲、帽子等)、吊墜掛件、香氛蠟燭等。服飾、生活方式、限定手辦,三大類別大致7:2:1。
此前Hirono小野、SKULLPANDA等都試水過類似模式,主題空間+玩具搭配大量周邊。不過這一次直接打破玩具店模式,有點偏向于生活方式提案。從IP品牌的角度輸出,用全新的生活方式商品組合滲透品牌價值主張。
生活萬物都帶有IP屬性,是其展露的野心。
飾品,名創(chuàng)丟了的生意,泡泡瑪特撿起來了
更有趣的是,泡泡瑪特不僅“名創(chuàng)一下”,還把名創(chuàng)優(yōu)品CEO葉國富的”老本行”——飾品生意也要重新?lián)炱饋怼?/p>
泡泡瑪特CEO王寧在財報會上披露,下半年會有一個全新的品牌,會開一家泡泡瑪特飾品店,會把大家喜歡的所有IP形象開發(fā)成項鏈、戒指、手環(huán)等。
在名創(chuàng)優(yōu)品之前,CEO葉國富的上一創(chuàng)業(yè)項目是“哎呀呀”飾品品牌。
品牌以平價、多樣化、獨特設(shè)計風(fēng)格,擊中了年輕女性,學(xué)生群體和職場白領(lǐng)們的個性化需求。由此將小飾品變成了年輕人的潮流單品。最火的時候,2012年年銷售額達到18億。數(shù)年間光速成為當(dāng)時國內(nèi)最大的飾品連鎖之一,全國3000家連鎖。
只不過,市場難逃山寨和模仿,哎呀呀的小飾品也是如此。有些商家甚至直接用"啊呀呀"等近似名稱,嚴重侵蝕了品牌的市場空間,再加上過度擴張等內(nèi)外部管理問題,最終畫下句號。
“飾品”賽道的潛力被泡泡瑪特相中了。消費者對品質(zhì)和時尚的追求不斷提升,主打IP的飾品品牌尚無,大多是商業(yè)聯(lián)名形式。
眾所周知,賣串珠手鏈的潘多拉雖然業(yè)績連年下滑,但事實上,姑娘們的愛美之心并有退潮,銀飾串珠依然流行。
在社交媒體,串珠被稱作“Beads”。其材質(zhì)、產(chǎn)品形態(tài)和自由搭配玩法與潘多拉無異,但因為IP屬性的加持,趣味性突出,備受年輕女性喜愛。小紅書有近8000萬話題量,商品超6600+件,還有大量預(yù)售開團形式。疫情期間曾大火。
Beads的流行要點也與潮玩近似,收集欲+風(fēng)格審美+個性化。并且目標消費客群與潮玩用戶興趣匹配,大量年輕女性為此癡迷。
這也反應(yīng)出IP+飾品的潛力。(不過Beads仍處于灰色地帶,并沒有版權(quán)授權(quán))。
當(dāng)下各種飾品集合店叢生,已經(jīng)趨向小商品化、同質(zhì)化。施華洛世奇、APM、潘多拉等品牌已經(jīng)逐漸失去潮流話語權(quán),貴金屬飾品、新興的獨立設(shè)計品牌又不太構(gòu)成直接競爭。
泡泡瑪特的優(yōu)勢是自有IP,版權(quán)保護城池,在充分的設(shè)計能力和供應(yīng)鏈支撐下達成IP溢價。此前SKULLPANDA推出過限量925銀飾項鏈,定價2699元。一些耳釘、手機掛鏈配飾在49-69元左右。
潮玩IP在飾品賽道上能否找到審美和潮流引領(lǐng)力?這是一個值得持續(xù)探索的路徑。
“IP生活方式”的競爭已經(jīng)開始
生活日用品最終還是服務(wù)于人,服務(wù)于時代下人的生活方式。我們早已從「功能消費」進入「意義消費」。
名創(chuàng)優(yōu)品的厲害之處在于,潮流制造能力。把社交媒體變?yōu)樵掝}舞臺,高效的拉動興趣和關(guān)注,把線下場景、商品節(jié)奏和話題傳播組成一套組合拳。前能打動人心、創(chuàng)造喜愛,后有豐富龐大的系統(tǒng)性產(chǎn)品構(gòu)建,支撐其“普惠型”品牌觀,平價、便捷、個性的快樂生活主張。
在這個社交媒體制霸潮流敘事的時代,泡泡瑪特如何長久的居于流行浪尖,至今依然缺乏行之有效的破圈舉措。這是短板,也是突破點。
泡泡瑪特的優(yōu)勢是自有IP定價權(quán)。但想要從一個玩具IP成為某一跨賽道的品牌,實際還是有難度的。
早在2023年尋找獨角獸公司還提出過品牌化戰(zhàn)略,從熱門潮玩IP“FARMER BOB”為出發(fā)點打造品牌,推出服飾、鞋履等系列,在上?;春B烽_設(shè)旗艦店。品牌概念注入了中西融合文化,頗有潮牌的味道,主打單品“夾心餅干休閑鞋”也曾在核心粉絲圈受到歡迎。
據(jù)說當(dāng)時泡泡瑪特嗅到氣味,四處打探,還有意挖角兒。同年底,小野也推出了服飾、家居等品類。
不過,F(xiàn)ARMER BOB“品牌化”僅一年就草草收場,重新聚焦潮玩本身。拋開服裝業(yè)下行周期下,成本受累、增長不及預(yù)期的原因;從潮玩到潮牌的過渡,市場能否買賬存在挑戰(zhàn)。
再看DIMOO上??扉W。店內(nèi)飾品單價不少在500-700元,服裝300元起步。社交媒體可以看到,到訪客群很多是娃友,他們拿著玩偶來拍照打卡。很多人認為“不便宜”,大多只逛不買,口碑自來水也并不多。
潮玩IP們傳遞的生活方式是什么,還很難能講明白。由什么支撐價格價值,需要強悍的系統(tǒng)的品牌講故事能力。
不論如何,錨定“生活方式”,圍繞IP的多元衍生開發(fā)已經(jīng)是共識。今年,電商平臺和品牌都在向此發(fā)力。TNTSPACE、52TOYS、尋找獨角獸、TOYZEROPLUS等多家潮玩IP公司都已推出泛生活衍生商品。尋找和深挖用戶的潛在興趣地帶,在跨品類上找增長。
對比日本,生活萬物無處不IP,滲透衣食住行,價值和意義遠超玩具本身。在大家都在為“出?!迸d奮感的時候,IP如何改變、引領(lǐng)和創(chuàng)造生活,名創(chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特將是兩個不同的新故事。
來源:玩世代 公眾號