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復刻《QQ農(nóng)場》偷菜,騰訊游戲推出《經(jīng)典農(nóng)場》

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復刻《QQ農(nóng)場》偷菜,騰訊游戲推出《經(jīng)典農(nóng)場》

騰訊為何在此時推出一款重社交的種菜游戲?

文 | Tech星球 陳橋輝

Tech星球獨家獲悉,由騰訊游戲天美工作室打造,脫胎于騰訊游戲正在熱推的《元夢之星》的《經(jīng)典農(nóng)場》在QQ中上線了,這款種草游戲復刻了PC時代風靡全國的QQ農(nóng)場的種地、偷菜玩法。

《經(jīng)典農(nóng)場》的入口位置并不深,在個人QQ空間中即可看到一個獨立的入口。

《經(jīng)典農(nóng)場》的玩法與《QQ農(nóng)場》類似。在農(nóng)場中,玩家可以種植各種農(nóng)作物,如小麥、白菜等。每種農(nóng)作物都有不同的預估售價和收獲周期,玩家需要結合這些因素合理安排播種計劃。例如,種小麥的預估售價為2760金幣,收獲周期比白菜短一半,在同樣12小時內(nèi)種植小麥能讓種植價值最大化。播種成功后,玩家可以通過點擊水壺為農(nóng)作物澆水,減少作物成熟時間。

除了經(jīng)典的玩法外,“經(jīng)典農(nóng)場”最核心的還是社交玩法,當農(nóng)場等級達到 3 級時,系統(tǒng)會自動解鎖社交功能。

在這個社交過程中,玩家們不僅僅是在經(jīng)營自己的農(nóng)場,更積極地參與到游戲社交當中。例如,玩家們會為了種植出更有價值的農(nóng)作物而互相交流經(jīng)驗,分享種植技巧和收獲時間。這種互動不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家們在游戲中結交到更多志同道合的朋友。

同時,偷菜的玩法也促使玩家們更加關注其他玩家的農(nóng)場動態(tài),增加了彼此之間的互動和聯(lián)系。通過這種方式,《元夢之星》成功地打通了社交鏈路,讓玩家們在游戲中體驗到了社交的樂趣。

為何騰訊在此時推出一款重社交的種菜游戲,其背后實際上是騰訊核心戰(zhàn)場“游戲+社交關系鏈”的產(chǎn)品與流量組合模式,正在受到來自《蛋仔派對》的挑戰(zhàn)。

《蛋仔派對》作為一款強社交關系的游戲,主要用戶群體以中學生和大學生等年輕人為主,這一群體成長于互聯(lián)網(wǎng)時代,對社交有著強烈的需求和較高的依賴度。他們渴望在游戲中結識新朋友、與他人互動交流,分享游戲中的樂趣和體驗。 根據(jù)網(wǎng)易公布的數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》目前注冊玩家總量已超過5億人,峰值DAU超過4000萬人。

其次,在派對游戲賽道中,社交屬性是吸引玩家的重要因素之一。這類游戲強調(diào)玩家之間的互動和合作,通過社交玩法營造出歡樂的游戲氛圍。

騰訊CEO馬化騰于1月29日騰訊年會上就曾表示,“雖然(上線時間)晚,但它(《元夢之星》)對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,要所有業(yè)務結合、探索共同發(fā)展。”

如今來看,《經(jīng)典農(nóng)場》正是騰訊為了《元夢之星》而探索社交玩法、提升社交素質(zhì)的一塊重要試驗田。不過,這款種菜游戲能否為《元夢之星》帶來變化,還需一段時間后才能揭曉。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

騰訊

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復刻《QQ農(nóng)場》偷菜,騰訊游戲推出《經(jīng)典農(nóng)場》

騰訊為何在此時推出一款重社交的種菜游戲?

文 | Tech星球 陳橋輝

Tech星球獨家獲悉,由騰訊游戲天美工作室打造,脫胎于騰訊游戲正在熱推的《元夢之星》的《經(jīng)典農(nóng)場》在QQ中上線了,這款種草游戲復刻了PC時代風靡全國的QQ農(nóng)場的種地、偷菜玩法。

《經(jīng)典農(nóng)場》的入口位置并不深,在個人QQ空間中即可看到一個獨立的入口。

《經(jīng)典農(nóng)場》的玩法與《QQ農(nóng)場》類似。在農(nóng)場中,玩家可以種植各種農(nóng)作物,如小麥、白菜等。每種農(nóng)作物都有不同的預估售價和收獲周期,玩家需要結合這些因素合理安排播種計劃。例如,種小麥的預估售價為2760金幣,收獲周期比白菜短一半,在同樣12小時內(nèi)種植小麥能讓種植價值最大化。播種成功后,玩家可以通過點擊水壺為農(nóng)作物澆水,減少作物成熟時間。

除了經(jīng)典的玩法外,“經(jīng)典農(nóng)場”最核心的還是社交玩法,當農(nóng)場等級達到 3 級時,系統(tǒng)會自動解鎖社交功能。

在這個社交過程中,玩家們不僅僅是在經(jīng)營自己的農(nóng)場,更積極地參與到游戲社交當中。例如,玩家們會為了種植出更有價值的農(nóng)作物而互相交流經(jīng)驗,分享種植技巧和收獲時間。這種互動不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家們在游戲中結交到更多志同道合的朋友。

同時,偷菜的玩法也促使玩家們更加關注其他玩家的農(nóng)場動態(tài),增加了彼此之間的互動和聯(lián)系。通過這種方式,《元夢之星》成功地打通了社交鏈路,讓玩家們在游戲中體驗到了社交的樂趣。

為何騰訊在此時推出一款重社交的種菜游戲,其背后實際上是騰訊核心戰(zhàn)場“游戲+社交關系鏈”的產(chǎn)品與流量組合模式,正在受到來自《蛋仔派對》的挑戰(zhàn)。

《蛋仔派對》作為一款強社交關系的游戲,主要用戶群體以中學生和大學生等年輕人為主,這一群體成長于互聯(lián)網(wǎng)時代,對社交有著強烈的需求和較高的依賴度。他們渴望在游戲中結識新朋友、與他人互動交流,分享游戲中的樂趣和體驗。 根據(jù)網(wǎng)易公布的數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》目前注冊玩家總量已超過5億人,峰值DAU超過4000萬人。

其次,在派對游戲賽道中,社交屬性是吸引玩家的重要因素之一。這類游戲強調(diào)玩家之間的互動和合作,通過社交玩法營造出歡樂的游戲氛圍。

騰訊CEO馬化騰于1月29日騰訊年會上就曾表示,“雖然(上線時間)晚,但它(《元夢之星》)對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,要所有業(yè)務結合、探索共同發(fā)展?!?/p>

如今來看,《經(jīng)典農(nóng)場》正是騰訊為了《元夢之星》而探索社交玩法、提升社交素質(zhì)的一塊重要試驗田。不過,這款種菜游戲能否為《元夢之星》帶來變化,還需一段時間后才能揭曉。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。