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130億,“游戲大哥”育碧要被賣了

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130億,“游戲大哥”育碧要被賣了

留給育碧的時間,不多了。

文 | 投資界PEdaily 王露  

曾經(jīng)風靡全球的育碧被擺上貨架——

據(jù)彭博社報道,騰訊正在與育碧創(chuàng)始人Guillemot家族討論聯(lián)合收購育碧。消息傳來,育碧股價一度大漲10%并停牌,最新市值17.1億歐元(約為130億人民幣)。針對收購傳聞,育碧也迅速作出回應:將在適當?shù)臅r候向市場通報情況。

游戲玩家們對育碧一定不陌生,創(chuàng)造經(jīng)典信仰之躍的《刺客信條》、聚會必備游戲《舞力全開》、當年的顯卡殺手《孤島驚魂》……成立于1986年的育碧,憑借多款經(jīng)典游戲,被玩家稱為“育碧我大哥”。

圖片來源:育碧官網(wǎng)

然而時過境遷,如今的育碧正走在下坡路——游戲延期、質(zhì)量下滑、股價暴跌,曾經(jīng)的輝煌或?qū)⒒癁橐宦晣@息。

游戲巨頭要賣了,坐擁《刺客信條》等爆款

育碧的故事要從五兄弟說起。

1956年,Claude Guillemot出生于法國西北部一個富饒的家庭,他與四個弟弟Yves、Michel、Gérard、Christian在這里長大。

Guillemot家族世代從事農(nóng)業(yè),依靠農(nóng)場、釀酒廠以及農(nóng)產(chǎn)品生意,在當?shù)匦∮忻麣?。青少年時期,五兄弟就輪流在家族公司里從事送貨、銷售、會計、管理等工作,并全都進入知名商學院就讀。

然而好景不長,到了20世紀80年代,由于農(nóng)業(yè)利潤率低且嚴重邊緣化,家族生意陷入巨大困難?;氐郊亦l(xiāng)的五兄弟決定放棄農(nóng)業(yè),另起爐灶。

轉(zhuǎn)折出現(xiàn)于一次旅行偶遇。Claude發(fā)現(xiàn)英國個人電腦的售價竟是法國的兩倍,于是兄弟五人在1984年成立一家郵購公司,代理電腦零件和軟件。很快,五個游戲迷轉(zhuǎn)向最熱愛的行業(yè)——電子游戲。

“既然知道什么游戲受歡迎,也都喜歡玩,為什么不自己開家游戲公司呢?”1986年,Ubisoft成立,意為無所不在,可見五兄弟當時的野心。

同期的游戲開發(fā)商大都深耕電腦游戲,育碧則瞄準了主機,為任天堂和索尼PS開發(fā)游戲。幸運的是,育碧推出的第一款游戲《Zombi》小試牛刀反響不錯。隨后乘勝追擊1995年發(fā)布《雷曼》,一炮而紅。僅僅在當年新主機索尼PS1上,就獲得300萬份的傲人成績。

從此,育碧在游戲界站穩(wěn)腳跟,并于1996年成功IPO上市。這一年,育碧來到中國,在上海成立工作室,成為最早一批扎根國內(nèi)的全球游戲廠商之一。

這當中有一段插曲。為了打開北美市場,2000年育碧收購Red Storm工作室,推出《幽靈行動》《彩虹六號》《細胞分裂》等游戲并大獲成功。嘗到收購甜頭的育碧盯上Learning工作室,然而《波斯王子:時之沙》叫好不叫座。最終,原本計劃推出的續(xù)作,變成了日后呼風喚雨的《刺客信條》。

2007年,《刺客信條》橫空出世。隱藏于兜帽之下,縱身爬上高塔,俯瞰還原度極高的古城,再配上經(jīng)典的信仰之躍,從未有過的開放游戲世界征服了全球玩家。

圖片來源:育碧官網(wǎng)

潑天富貴來到了育碧這里。首作一年內(nèi)賣出超過1000萬份,總系列銷量突破2億份?!洞炭托艞l》成為世界上最著名的游戲IP之一,甚至還登上今年巴黎奧運會開幕式,成了幾代人的文化記憶。

育碧出品,必屬精品。那個時期的育碧當屬游戲界的鬼才,有銷量超8000萬份的《舞力全開》和合家歡游戲《瘋狂兔子》,也有賽博朋克風格的《看門狗》和射擊游戲《孤島驚魂》。此后,育碧與EA、動視暴雪一同成為業(yè)內(nèi)“三巨頭”,被玩家們奉為“育碧我大哥”。

然而時過境遷,昔日游戲大哥也走到了低谷。

育碧何以至此?

近幾年,育碧并不太平。尤其在2022財年,公司陷入5.38億美元虧損。隨后2023財年營收創(chuàng)下紀錄,財報亮點解釋為上線九年的《彩虹六號》表現(xiàn)強勁,被外界視作“吃老本”。

實際上,育碧幾款備受矚目的作品接二連三啞火,再無爆款面市。《全境封鎖2》《幽靈行動:斷點》口碑崩盤;重量級IP《阿凡達:潘多拉邊境》錯過電影檔期,上線毫無水花;受內(nèi)容制作及玩家批評等原因,《刺客信條:影》多次跳票。

究其原因,玩家們厭倦了育碧重復自我的游戲設計。自《刺客信條》后,育碧的大多數(shù)游戲都采用開放世界模板,并采用相似的游戲機制,流于“罐頭”式產(chǎn)品研發(fā)套路。疊加游戲質(zhì)量下滑,玩家的期待降到了冰點。

當競爭對手們拿出《巫師 3》《荒野大鏢客:救贖2》《黑神話:悟空》等爆火3A大作,育碧卻在內(nèi)憂外患之際試圖通過NFT、Web3平臺扭轉(zhuǎn)局面,被抨擊站到了玩家對立面,形象一落千丈。

今年8月,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》正式發(fā)行。這個擁有育碧有史以來最高營銷預算的世界級IP,銷售慘淡,成為壓倒駱駝的一根稻草。

資本市場很快給出反饋,育碧股價一路跌至2014年以來最低值。并購消息傳出前,育碧市值僅約為14億歐元,與《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學估值相近,而昔日對手EA市值超過370億美元,雙方拉開了數(shù)十倍差距。

緊接著,持股不到1%的對沖基金AJ Investments公開表示,已經(jīng)獲得育碧持有10%股份的股東支持,希望公司進行重大改革,建議公司賣給騰訊這樣的第三方或者私募股權(quán)公司。

這并不是騰訊第一次出手“相救”育碧。

早在2015年,法國財團維達迪試圖惡意收購育碧,先是出手吞并育碧旗下手游公司Gameloft,一年時間內(nèi)手中持有育碧公司股份超過20%,到2018年3月股權(quán)已達到27.3%,成為其第一大股東。

育碧總裁兼董事長Yves Guillemot多次公開反對,稱維旺迪不懂游戲,會使公司發(fā)展誤入歧途?!拔覀兿胍肋h保持獨立,不想搭上一艘注定要沉的船。”

出人意料的是,騰訊成為翩然而至的白衣騎士,與育碧、Guillemot家族、加拿大安大略省教師養(yǎng)老基金斥資20億歐元買入維旺迪手中的育碧股份。此后,騰訊又多次增持,截至今年3月,騰訊直接持有育碧9.986%的股權(quán),間接持有7.485%的股權(quán)。

對于此次收購傳聞,育碧于10月7日發(fā)布公告表示,會定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當時候向市場通報。

留給育碧的時間,不多了。

游戲出海啟示:中國還需更多《黑神話:悟空》

有趣的一幕是,當老大哥育碧風雨飄搖之際,中國游戲IP火爆全球。

尤記得今年8月,國產(chǎn)首個3A大作《黑神話:悟空》上線。不到一小時,Steam平臺上便涌入超100萬玩家,一舉奪下熱玩榜榜首。短短兩周時間內(nèi),全球銷量突破1800萬套,銷售額超過60億元,成為中國第一款取得商業(yè)成功的買斷制單機3A游戲。

誰也沒想到,這樣的項目初創(chuàng)團隊只有7人。背后帶隊人馮驥,早年畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè),曾在騰訊工作。2014年,馮驥在深圳創(chuàng)辦游戲科學,陸續(xù)獲得英雄互娛、騰訊投資。

立項六年,投入過億,上線一天回本??v觀游戲史,這樣的高光時刻著實罕見。無數(shù)玩家淚目表示,“曾在大馬士革騎過馬,在美國西部決斗,也在西亞當過刺客?,F(xiàn)在終于可以回到家鄉(xiāng)做自己的英雄?!?/p>

《黑神話:悟空》的出現(xiàn),猶如一場及時雨。大家期待著這個完全脫胎于中國傳統(tǒng)文化的游戲,玩了那么多國外的大作,但總有種無根漂泊感,文化的不同注定無法更深層次去體會游戲內(nèi)核。

不止國內(nèi)刷屏,齊天大圣也吸引全世界的目光。馬斯克在社交平臺為其打call,TikTok上相關(guān)視頻播放量節(jié)節(jié)攀升,甚至不少外國玩家開始惡補原著??梢哉f,《黑神話:悟空》不僅是款好游戲,更重要的是把中國的故事講到了海外。

出海,已成為國內(nèi)游戲行業(yè)的一道縮影。正如今年1月,馬化騰在公司年會所說,游戲出海是目前騰訊出海國際化的最大希望。Data.ai數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)共有27家手游發(fā)行商海外營收突破1億美元,其中米哈游和騰訊海外營收超過10億美元。

然而,想要從激烈的國際競爭中分一杯羹,卻遠沒有看上去那么容易。最明顯的短板莫過于國產(chǎn)游戲出海多以手游為主,海外玩家更熱衷于PC和主機游戲,手游反而相對小眾。

中泰證券今年1月發(fā)布的一份報告稱,近兩年海外手游市場整體萎靡,2023年國內(nèi)游戲出??傄?guī)模下滑2%至164億美元。該機構(gòu)預計,未來海外競爭將更加激烈。

以往來看,相比手游,《黑神話:悟空》這類買斷式3A主機游戲在商業(yè)模式上更加危險:80%以上的銷量都誕生在游戲發(fā)售的第一個月,無法預測產(chǎn)品的受歡迎程度,幾乎可以視作在與市場對賭。甚至不少投資人在《黑神話:悟空》爆火后仍直言游戲投資熱潮不會到來,不如去看AI。

不過,卷到盡頭,游戲公司們愿意把3A看作一條新的出路——手游成本也不低,但成功項目越來越少?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒蛟S無法復制,但給出了國產(chǎn)游戲的另一個答案。

注定前路漫漫,好在已經(jīng)有人出發(fā)了。正如馮驥所說“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。”

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

育碧

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  • 消息稱騰訊正考慮聯(lián)合財團收購育碧,此前曾幫育碧“贖身”
  • 消息稱騰訊與Guillemot家族考慮收購育碧,育碧回應

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130億,“游戲大哥”育碧要被賣了

留給育碧的時間,不多了。

文 | 投資界PEdaily 王露  

曾經(jīng)風靡全球的育碧被擺上貨架——

據(jù)彭博社報道,騰訊正在與育碧創(chuàng)始人Guillemot家族討論聯(lián)合收購育碧。消息傳來,育碧股價一度大漲10%并停牌,最新市值17.1億歐元(約為130億人民幣)。針對收購傳聞,育碧也迅速作出回應:將在適當?shù)臅r候向市場通報情況。

游戲玩家們對育碧一定不陌生,創(chuàng)造經(jīng)典信仰之躍的《刺客信條》、聚會必備游戲《舞力全開》、當年的顯卡殺手《孤島驚魂》……成立于1986年的育碧,憑借多款經(jīng)典游戲,被玩家稱為“育碧我大哥”。

圖片來源:育碧官網(wǎng)

然而時過境遷,如今的育碧正走在下坡路——游戲延期、質(zhì)量下滑、股價暴跌,曾經(jīng)的輝煌或?qū)⒒癁橐宦晣@息。

游戲巨頭要賣了,坐擁《刺客信條》等爆款

育碧的故事要從五兄弟說起。

1956年,Claude Guillemot出生于法國西北部一個富饒的家庭,他與四個弟弟Yves、Michel、Gérard、Christian在這里長大。

Guillemot家族世代從事農(nóng)業(yè),依靠農(nóng)場、釀酒廠以及農(nóng)產(chǎn)品生意,在當?shù)匦∮忻麣?。青少年時期,五兄弟就輪流在家族公司里從事送貨、銷售、會計、管理等工作,并全都進入知名商學院就讀。

然而好景不長,到了20世紀80年代,由于農(nóng)業(yè)利潤率低且嚴重邊緣化,家族生意陷入巨大困難?;氐郊亦l(xiāng)的五兄弟決定放棄農(nóng)業(yè),另起爐灶。

轉(zhuǎn)折出現(xiàn)于一次旅行偶遇。Claude發(fā)現(xiàn)英國個人電腦的售價竟是法國的兩倍,于是兄弟五人在1984年成立一家郵購公司,代理電腦零件和軟件。很快,五個游戲迷轉(zhuǎn)向最熱愛的行業(yè)——電子游戲。

“既然知道什么游戲受歡迎,也都喜歡玩,為什么不自己開家游戲公司呢?”1986年,Ubisoft成立,意為無所不在,可見五兄弟當時的野心。

同期的游戲開發(fā)商大都深耕電腦游戲,育碧則瞄準了主機,為任天堂和索尼PS開發(fā)游戲。幸運的是,育碧推出的第一款游戲《Zombi》小試牛刀反響不錯。隨后乘勝追擊1995年發(fā)布《雷曼》,一炮而紅。僅僅在當年新主機索尼PS1上,就獲得300萬份的傲人成績。

從此,育碧在游戲界站穩(wěn)腳跟,并于1996年成功IPO上市。這一年,育碧來到中國,在上海成立工作室,成為最早一批扎根國內(nèi)的全球游戲廠商之一。

這當中有一段插曲。為了打開北美市場,2000年育碧收購Red Storm工作室,推出《幽靈行動》《彩虹六號》《細胞分裂》等游戲并大獲成功。嘗到收購甜頭的育碧盯上Learning工作室,然而《波斯王子:時之沙》叫好不叫座。最終,原本計劃推出的續(xù)作,變成了日后呼風喚雨的《刺客信條》。

2007年,《刺客信條》橫空出世。隱藏于兜帽之下,縱身爬上高塔,俯瞰還原度極高的古城,再配上經(jīng)典的信仰之躍,從未有過的開放游戲世界征服了全球玩家。

圖片來源:育碧官網(wǎng)

潑天富貴來到了育碧這里。首作一年內(nèi)賣出超過1000萬份,總系列銷量突破2億份。《刺客信條》成為世界上最著名的游戲IP之一,甚至還登上今年巴黎奧運會開幕式,成了幾代人的文化記憶。

育碧出品,必屬精品。那個時期的育碧當屬游戲界的鬼才,有銷量超8000萬份的《舞力全開》和合家歡游戲《瘋狂兔子》,也有賽博朋克風格的《看門狗》和射擊游戲《孤島驚魂》。此后,育碧與EA、動視暴雪一同成為業(yè)內(nèi)“三巨頭”,被玩家們奉為“育碧我大哥”。

然而時過境遷,昔日游戲大哥也走到了低谷。

育碧何以至此?

近幾年,育碧并不太平。尤其在2022財年,公司陷入5.38億美元虧損。隨后2023財年營收創(chuàng)下紀錄,財報亮點解釋為上線九年的《彩虹六號》表現(xiàn)強勁,被外界視作“吃老本”。

實際上,育碧幾款備受矚目的作品接二連三啞火,再無爆款面市?!度撤怄i2》《幽靈行動:斷點》口碑崩盤;重量級IP《阿凡達:潘多拉邊境》錯過電影檔期,上線毫無水花;受內(nèi)容制作及玩家批評等原因,《刺客信條:影》多次跳票。

究其原因,玩家們厭倦了育碧重復自我的游戲設計。自《刺客信條》后,育碧的大多數(shù)游戲都采用開放世界模板,并采用相似的游戲機制,流于“罐頭”式產(chǎn)品研發(fā)套路。疊加游戲質(zhì)量下滑,玩家的期待降到了冰點。

當競爭對手們拿出《巫師 3》《荒野大鏢客:救贖2》《黑神話:悟空》等爆火3A大作,育碧卻在內(nèi)憂外患之際試圖通過NFT、Web3平臺扭轉(zhuǎn)局面,被抨擊站到了玩家對立面,形象一落千丈。

今年8月,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》正式發(fā)行。這個擁有育碧有史以來最高營銷預算的世界級IP,銷售慘淡,成為壓倒駱駝的一根稻草。

資本市場很快給出反饋,育碧股價一路跌至2014年以來最低值。并購消息傳出前,育碧市值僅約為14億歐元,與《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學估值相近,而昔日對手EA市值超過370億美元,雙方拉開了數(shù)十倍差距。

緊接著,持股不到1%的對沖基金AJ Investments公開表示,已經(jīng)獲得育碧持有10%股份的股東支持,希望公司進行重大改革,建議公司賣給騰訊這樣的第三方或者私募股權(quán)公司。

這并不是騰訊第一次出手“相救”育碧。

早在2015年,法國財團維達迪試圖惡意收購育碧,先是出手吞并育碧旗下手游公司Gameloft,一年時間內(nèi)手中持有育碧公司股份超過20%,到2018年3月股權(quán)已達到27.3%,成為其第一大股東。

育碧總裁兼董事長Yves Guillemot多次公開反對,稱維旺迪不懂游戲,會使公司發(fā)展誤入歧途?!拔覀兿胍肋h保持獨立,不想搭上一艘注定要沉的船?!?/p>

出人意料的是,騰訊成為翩然而至的白衣騎士,與育碧、Guillemot家族、加拿大安大略省教師養(yǎng)老基金斥資20億歐元買入維旺迪手中的育碧股份。此后,騰訊又多次增持,截至今年3月,騰訊直接持有育碧9.986%的股權(quán),間接持有7.485%的股權(quán)。

對于此次收購傳聞,育碧于10月7日發(fā)布公告表示,會定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當時候向市場通報。

留給育碧的時間,不多了。

游戲出海啟示:中國還需更多《黑神話:悟空》

有趣的一幕是,當老大哥育碧風雨飄搖之際,中國游戲IP火爆全球。

尤記得今年8月,國產(chǎn)首個3A大作《黑神話:悟空》上線。不到一小時,Steam平臺上便涌入超100萬玩家,一舉奪下熱玩榜榜首。短短兩周時間內(nèi),全球銷量突破1800萬套,銷售額超過60億元,成為中國第一款取得商業(yè)成功的買斷制單機3A游戲。

誰也沒想到,這樣的項目初創(chuàng)團隊只有7人。背后帶隊人馮驥,早年畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè),曾在騰訊工作。2014年,馮驥在深圳創(chuàng)辦游戲科學,陸續(xù)獲得英雄互娛、騰訊投資。

立項六年,投入過億,上線一天回本??v觀游戲史,這樣的高光時刻著實罕見。無數(shù)玩家淚目表示,“曾在大馬士革騎過馬,在美國西部決斗,也在西亞當過刺客?,F(xiàn)在終于可以回到家鄉(xiāng)做自己的英雄?!?/p>

《黑神話:悟空》的出現(xiàn),猶如一場及時雨。大家期待著這個完全脫胎于中國傳統(tǒng)文化的游戲,玩了那么多國外的大作,但總有種無根漂泊感,文化的不同注定無法更深層次去體會游戲內(nèi)核。

不止國內(nèi)刷屏,齊天大圣也吸引全世界的目光。馬斯克在社交平臺為其打call,TikTok上相關(guān)視頻播放量節(jié)節(jié)攀升,甚至不少外國玩家開始惡補原著??梢哉f,《黑神話:悟空》不僅是款好游戲,更重要的是把中國的故事講到了海外。

出海,已成為國內(nèi)游戲行業(yè)的一道縮影。正如今年1月,馬化騰在公司年會所說,游戲出海是目前騰訊出海國際化的最大希望。Data.ai數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)共有27家手游發(fā)行商海外營收突破1億美元,其中米哈游和騰訊海外營收超過10億美元。

然而,想要從激烈的國際競爭中分一杯羹,卻遠沒有看上去那么容易。最明顯的短板莫過于國產(chǎn)游戲出海多以手游為主,海外玩家更熱衷于PC和主機游戲,手游反而相對小眾。

中泰證券今年1月發(fā)布的一份報告稱,近兩年海外手游市場整體萎靡,2023年國內(nèi)游戲出??傄?guī)模下滑2%至164億美元。該機構(gòu)預計,未來海外競爭將更加激烈。

以往來看,相比手游,《黑神話:悟空》這類買斷式3A主機游戲在商業(yè)模式上更加危險:80%以上的銷量都誕生在游戲發(fā)售的第一個月,無法預測產(chǎn)品的受歡迎程度,幾乎可以視作在與市場對賭。甚至不少投資人在《黑神話:悟空》爆火后仍直言游戲投資熱潮不會到來,不如去看AI。

不過,卷到盡頭,游戲公司們愿意把3A看作一條新的出路——手游成本也不低,但成功項目越來越少。《黑神話:悟空》的成功或許無法復制,但給出了國產(chǎn)游戲的另一個答案。

注定前路漫漫,好在已經(jīng)有人出發(fā)了。正如馮驥所說“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。