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逛了一次谷子店,我理解了二次元的快樂

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逛了一次谷子店,我理解了二次元的快樂

遍地谷子店,二次元帶來千億市場。

文 | 觀潮新消費  張菁

編輯 | 杜仲

2024年,“谷子”一詞火爆出圈。所謂谷子,是Goods(商品)音譯而來,也就是二次元游戲、動漫的周邊衍生品,一般是徽章、立牌、卡片等等。

根據(jù)抖音發(fā)布的《2024年抖音精選創(chuàng)作趨勢洞察報告》,截至8月31日,2024年抖音上#吃谷日常#的話題播放量已突破16億次,#抖音吃谷同好會#話題播放量已突破6.4億次。谷子的火爆程度可見一斑。

與“谷子”的火熱對應(yīng)的,是二次元消費的又一波熱潮。

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2016至2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復(fù)合年均增長率達到42.2%。這其中,周邊衍生產(chǎn)業(yè)逐步成為拉動二次元市場發(fā)展的主力之一,2016至2023年占比從28.0%上升至46.1%。

在這個小眾的圈子里,隱藏著巨大的消費密碼。

全新的世界

杭州的湖濱88可以被稱作是二次元的天堂。從官方快閃店到幾十家谷子店,再到周末數(shù)不清的攤位,一整個商場都是滿滿的二次元氛圍。

對于非二次元人士來說,走進一家谷子店,像闖進了一個新的文化世界。不僅有《進擊的巨人》《名偵探柯南》等傳統(tǒng)意義上日本動漫的周邊產(chǎn)品,還包括熱門游戲《光與夜之戀》《原神》,網(wǎng)絡(luò)小說《天官賜?!贰侗I墓筆記》,迪士尼動畫《瘋狂動物城》等等,覆蓋受眾范圍極廣。

值得一提的是,在其中的一家谷子店也有LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的選手小卡售賣,“谷子”似乎已經(jīng)跨出了二次元世界的框架。

谷子的種類也有很多種,吧唧、流麻、色紙、立牌、鐳射票等等。這些新鮮詞語多在2020年前后興起,并成為二次元谷圈(即熱愛購買周邊商品的二次元形成的圈子)的專屬詞語。

收集來的徽章、玩偶等谷子,愛好者們的展示也有講究。

“痛包”是較為常見的一種。所謂痛包,指的是用大量的角色徽章、玩偶等動漫/游戲/小說周邊來裝飾包包,其中“痛”字是因為日語中的“痛”有奇怪和夸張的含義。

巴黎奧運會期間,17歲的跳水運動員全紅嬋就在接受采訪時展示出了自己的痛包,背包上掛滿了各種徽章。

除了痛包,谷圈還衍生出了“擺陣”這一新文化。許多谷圈“富婆”會在偶像生日當天“擺陣”進行慶祝,即把收集到的谷子鋪滿房間的所有角落,視覺上十分具有沖擊力。

在小紅書,“擺陣”話題的瀏覽量已經(jīng)超過8500萬次。通過獨特的生日慶祝方式也讓粉絲和二次元偶像之間的聯(lián)系進一步加深,更會激發(fā)起圍觀者對谷子的熱愛。

有趣的是,現(xiàn)在谷圈的玩法,隔絕的并不僅僅是二次元和三次元,也包括新生代二次元和古典二次元。

“我們那時候就叫周邊、徽章,現(xiàn)在的好多詞都聽不懂了。”古典二次元阿嬌告訴觀潮新消費(ID:TideSight)。

除了谷子種類上的專業(yè)名詞,一系列其他的專業(yè)術(shù)語也讓阿嬌覺得格格不入。例如“柄圖”,即周邊上的圖案和紋樣;“h價”,即high價,指價格比市場價更貴。諸如此類的專業(yè)詞語不勝枚舉。

為了讓人更快融入谷圈,有網(wǎng)友在小紅書上曬出“吃谷黑話”集合表,便于想進圈的人學習。

價格也是讓阿嬌覺得困擾的點之一?!耙郧百I周邊,那些徽章都是幾元錢,挺便宜的,現(xiàn)在貴了很多?!?/p>

在湖濱88的谷子店中,徽章多在15-20元之間。“日谷”,即在日本發(fā)售的正版周邊價格往往更高,例如在某個谷子店中售賣的《進擊的巨人》雙徽章價格為89元,單個將近45元,比其他徽章價格高出一大截。

徽章的稀缺程度也決定了其價格的高低。谷子按照稀有程度可分為海景、湖景、稀有、普谷,按照熱門程度可分為燙、熱、溫、冷。燙門海景谷則是最稀有熱門的谷子,售價可達千余元甚至上萬元。2024年年初還有網(wǎng)友發(fā)小紅書稱,《排球少年》西谷夕的吧唧作為一款燙門海景谷,價格被炒到了7萬余元。

官方授權(quán)也是谷子產(chǎn)生溢價的一大原因。谷子分為官谷、自印和盜谷,即官方發(fā)布的谷子、自己印刷的谷子和盜版谷子。在這其中,自印可以作為個人娛樂,但如果拿出來售賣,就會和盜谷一樣被愛好者們摒棄。

根據(jù)觀察,湖濱88中大部分谷子店為連鎖品牌,這些品牌多背靠大型影視公司或IP代理商,谷子可以在最大程度上保真。但對于少數(shù)的私人谷子店來說,谷子類似于曾經(jīng)被炒高價的鞋子、奢侈品等一系列溢價品,一旦火熱,就會出現(xiàn)盜版。而區(qū)分盜版只能依靠圖案顏色、做工精細化程度等細節(jié),換而言之,如果做工十分精良,真假是難以分辨的。

這也是新生代二次元和古典二次元對周邊產(chǎn)品理解上的差別?!耙郧拔覀儧]那么在乎這個,喜歡的徽章買了就買了,別在包上弄壞了也不心疼。”阿嬌對觀潮新消費說道。

從湖濱88的體驗中能感受到,隨著二次元消費的不斷發(fā)展,周邊衍生產(chǎn)業(yè)也在不斷升級,新的內(nèi)容、玩法也帶動著溢價的產(chǎn)生。而在愛好者不斷增多,小眾圈子不斷向“全民化”邁進的路途中,供給端也在不斷擴大,各路玩家紛紛開始在谷子店里淘金。

另類的商業(yè)

二次元消費的潛力不容小覷,典型表現(xiàn)之一就是谷子店的爆發(fā)式增長。

自去年谷子的熱度持續(xù)走高,很多業(yè)績平平的商場增開谷子店,試圖通過谷子店來扭轉(zhuǎn)商場的業(yè)績頹勢。因此,谷子店也被稱為“商場救星”。

2023年,上海打造了首座二次元商業(yè)體“百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場”,被稱為“中國版秋葉原”(秋葉原,位于日本東京的二次元地標)。轉(zhuǎn)型后,商場的客流量最高時暴增了10倍。

根據(jù)上海市國資委此前的公開信息,截至2023年12月31日,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數(shù)20萬人。

不僅是商場,谷子帶來的巨大人流量和消費力也讓不少人看到了商機,不斷有人試圖通過谷子店淘金。但發(fā)展至今,參與者眾多,競爭激烈,反而為這個大熱的商業(yè)帶來了一絲寒意。

對于個人店主來說,市場變得熱鬧并不是一件好事。如果要開設(shè)一家人氣不錯的谷子店,首先需要考量的就是選址。

如果脫離二次元聚集的核心區(qū)或人流量高的商業(yè)區(qū),商品優(yōu)勢都會被弱化。很多店主選擇在成本略低一些的學校周邊開店,盡管初高中學生是二次元消費的主流,但遠離人群聚集地、核心商業(yè)區(qū),銷售情況仍會大打折扣。因此,在選址上,店主們堅持著二次元街區(qū)>核心商業(yè)區(qū)>冷門商場>學校周邊的邏輯。

其次,谷子店的受眾聚焦于二次元,粘性高、懂IP,這也對店主提出了很高的要求——社交平臺上常常能看見消費者吐槽店主“一點也不懂”、“現(xiàn)充開店”(指不懂二次元文化)等。對于從未了解過這個圈子,只是一腔熱血進入市場的新人來說,谷子店看似只是簡單的進貨賣貨,其實有很高的文化壁壘。

貨品也是谷子店競爭的關(guān)鍵點,一家店賣得好不好,最大程度上取決于店主的審美和能力。

谷子的選品可以說是“玄學”。火的谷子不一定是最火的動漫,火的動漫谷子也不一定就是銷冠。目前市面上較為火熱的谷子,例如日漫《名偵探柯南》、國產(chǎn)小說《盜墓筆記》,都不見得是近幾年最火的作品,但谷子卻賣得十分火爆。

除了大熱IP以外還有冷門IP需要考慮。但IP繁雜,產(chǎn)品上新速度快,這又成為了一道篩選的門檻和困擾店主的難題。

雖然目前谷子店IP廣泛,覆蓋受眾極廣,但日漫仍是主流,店內(nèi)至少需要有50%的日漫周邊陳設(shè),才有可能帶來業(yè)績增長。

“日谷”的進貨方式分為通販和場販。

通販,即公開販售,在一定時間內(nèi)向所有人開放,數(shù)量不限。

這樣造成的問題,是由于個人店主的進貨商雷同導致的商品同質(zhì)化、商品銷售周期與預(yù)想不同導致的壓貨或缺貨。同時,還有些進貨商要求先支付定金或一部分貨款,且預(yù)定周期較長,一般在3個月左右,這也對店主的財力和抗風險能力提出了新的考驗。

場販則需要在特定的線下場景購買,比如主題快閃、主題咖啡廳、IP展等。由于場販出貨量有限,谷子店只要上了場販,就會吸引到該IP的粉絲,帶來增量。

而由于市場火爆,入局者眾多,場販的渠道商價格也在水漲船高。這樣的場販谷子帶回之后只能被當作吸引消費者的明星產(chǎn)品,其實并沒有太大的利潤空間。

總體而言,對于個人谷子店主來說,市場內(nèi)卷嚴重、競爭激烈,在市場大熱的背后,不一定就是暴利。

專業(yè)玩家的到來

對比個人店主,更有規(guī)模優(yōu)勢和資本力量加持的專業(yè)玩家則更能在野蠻生長的市場中尋找到生存空間。

據(jù)了解,目前市面上有潮玩星球、漫庫、三月獸等幾十家連鎖谷子店品牌。

這些品牌通常背靠影視動漫和IP代理公司,例如漫庫背靠國內(nèi)知名全線動漫IP產(chǎn)品制作平臺力潮文創(chuàng),三月獸是引進《海賊王》《火影忍者》等多部頭部日漫的版權(quán)代理商翻翻動漫集團旗下品牌。

借助背后的資源力量,連鎖品牌們快速布局,迅速建立起品牌形象,且拓店速度不斷加快。2017年開設(shè)首家門店的潮玩星球目前門店數(shù)已突破百家,2023年才成立的GuGuGuGu目前已有22家門店,且門店均集中于上海百聯(lián)ZX等一二線城市核心二次元商圈。

值得一提的是,在常規(guī)的谷子店之外,也有不少品牌在運營模式上打出差異化。HAPPYZOO是一家沉浸式二次元咖啡廳,2020年開始在上海營業(yè)。

根據(jù)不同聯(lián)名主題,HAPPYZOO會進行不同的風格元素展示,配上主題餐飲系列,同時在店內(nèi)售賣主題周邊。據(jù)官方公眾號信息,HAPPYZOO已經(jīng)與全職高手、蠟筆小新、羅小黑等知名IP開出過聯(lián)名店。

(HAPPYZOO《蠟筆小新:我們的恐龍日記》主題活動,來源:HAPPYZOO官方公眾號)

這些背靠版權(quán)主或其他資源方的連鎖品牌也正在通過線下業(yè)態(tài)衍生出更多玩法,與消費者建立更緊密的聯(lián)結(jié)。

2023年,GuGuGuGu的母公司路畫影視憑借著手握《鈴芽之旅》的版權(quán)優(yōu)勢,舉辦《鈴芽之旅》作品展,并邀請導演新海誠來華與粉絲進行交流。

2024年夏天,日本動畫電影《排球少年??!垃圾場決戰(zhàn)》登陸國內(nèi)院線,路畫影視舉辦了萬人粉絲節(jié),并在門店設(shè)置了《排球少年》的專屬快閃區(qū)域。

與此同時,漫庫、布谷社等品牌也在積極通過開展快閃活動、開設(shè)主題咖啡廳、推出限定產(chǎn)品等方式進一步提升競爭力。

除了較為主流的主題餐廳、限定快閃活動等,谷子店也仍存在與線下其他業(yè)態(tài)深度結(jié)合的空間,例如影院、VR體驗等等,只是仍處初期,不同業(yè)態(tài)間的壁壘仍待消融。

谷子,下一個潮玩?

谷子和潮玩類似,與其說是零售生意,不如說是文化生意。談?wù)撈鸸茸拥甑奈磥?,或許可以將潮玩店的成功范例作為參考樣本。

谷子店本身就是IP的生意。相較于潮玩,谷子店的IP更為重要,更能左右消費者的判斷。然而隨著市場發(fā)展,IP帶來的“雙刃效應(yīng)”也會愈發(fā)明顯。

IP帶來的好處在于,用戶粘性高,復(fù)購率高,也愿意承擔高溢價。但壞處在于,二次元始終面對的是小眾群體,只要脫離掉這一部分群體,就很難再有消費者買單。

覆蓋面窄,是谷子店難以大規(guī)模擴張的原因之一。

為了解決這個問題,谷子店品牌首先需要的是為消費者提供更多元化、差異化的IP體驗。不難想象,未來市場很有可能會出現(xiàn)洗牌,品牌通過合并、并購等進行更深一步的資源整合。

此外,通過原創(chuàng)IP繼續(xù)吸引消費者也是不錯的選擇。在潮玩市場,原創(chuàng)IP是必不可少的關(guān)鍵一環(huán)。泡泡瑪特推出的珍藏系列 Space Molly 1000%中,最早發(fā)售的Molly“地球女兒”原價4999元,在二手市場已經(jīng)賣到88888元,即使有瑕疵的“地球女兒”售價也高達48000元。

沒有動漫故事的鋪墊也可以賣出高溢價,為谷子店品牌提供了一些新的思路。

從玩法上來說,盲盒玩法必然是潮玩店的靈魂。盲盒本質(zhì)上是一種“驚喜經(jīng)濟”,帶來的是遠比產(chǎn)品本身更重要的娛樂體驗和情緒價值。事實上,現(xiàn)在的谷子店也有很多盲盒性質(zhì)的產(chǎn)品,例如色紙、徽章等,都會采用盲盒的方式進行售賣。

在盲盒玩法已經(jīng)十分成熟的當下,或許市場需要更新鮮的玩法刺激,尤其是對于熱愛吃谷的年輕人群體來說,在這一波吃谷的熱度過去之后,又該有什么樣新鮮的玩法,給消費者們帶去怎樣的新鮮體驗,則是品牌們?nèi)匀恍枰ヂ缘姆较蛑弧?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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逛了一次谷子店,我理解了二次元的快樂

遍地谷子店,二次元帶來千億市場。

文 | 觀潮新消費  張菁

編輯 | 杜仲

2024年,“谷子”一詞火爆出圈。所謂谷子,是Goods(商品)音譯而來,也就是二次元游戲、動漫的周邊衍生品,一般是徽章、立牌、卡片等等。

根據(jù)抖音發(fā)布的《2024年抖音精選創(chuàng)作趨勢洞察報告》,截至8月31日,2024年抖音上#吃谷日常#的話題播放量已突破16億次,#抖音吃谷同好會#話題播放量已突破6.4億次。谷子的火爆程度可見一斑。

與“谷子”的火熱對應(yīng)的,是二次元消費的又一波熱潮。

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2016至2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復(fù)合年均增長率達到42.2%。這其中,周邊衍生產(chǎn)業(yè)逐步成為拉動二次元市場發(fā)展的主力之一,2016至2023年占比從28.0%上升至46.1%。

在這個小眾的圈子里,隱藏著巨大的消費密碼。

全新的世界

杭州的湖濱88可以被稱作是二次元的天堂。從官方快閃店到幾十家谷子店,再到周末數(shù)不清的攤位,一整個商場都是滿滿的二次元氛圍。

對于非二次元人士來說,走進一家谷子店,像闖進了一個新的文化世界。不僅有《進擊的巨人》《名偵探柯南》等傳統(tǒng)意義上日本動漫的周邊產(chǎn)品,還包括熱門游戲《光與夜之戀》《原神》,網(wǎng)絡(luò)小說《天官賜福》《盜墓筆記》,迪士尼動畫《瘋狂動物城》等等,覆蓋受眾范圍極廣。

值得一提的是,在其中的一家谷子店也有LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的選手小卡售賣,“谷子”似乎已經(jīng)跨出了二次元世界的框架。

谷子的種類也有很多種,吧唧、流麻、色紙、立牌、鐳射票等等。這些新鮮詞語多在2020年前后興起,并成為二次元谷圈(即熱愛購買周邊商品的二次元形成的圈子)的專屬詞語。

收集來的徽章、玩偶等谷子,愛好者們的展示也有講究。

“痛包”是較為常見的一種。所謂痛包,指的是用大量的角色徽章、玩偶等動漫/游戲/小說周邊來裝飾包包,其中“痛”字是因為日語中的“痛”有奇怪和夸張的含義。

巴黎奧運會期間,17歲的跳水運動員全紅嬋就在接受采訪時展示出了自己的痛包,背包上掛滿了各種徽章。

除了痛包,谷圈還衍生出了“擺陣”這一新文化。許多谷圈“富婆”會在偶像生日當天“擺陣”進行慶祝,即把收集到的谷子鋪滿房間的所有角落,視覺上十分具有沖擊力。

在小紅書,“擺陣”話題的瀏覽量已經(jīng)超過8500萬次。通過獨特的生日慶祝方式也讓粉絲和二次元偶像之間的聯(lián)系進一步加深,更會激發(fā)起圍觀者對谷子的熱愛。

有趣的是,現(xiàn)在谷圈的玩法,隔絕的并不僅僅是二次元和三次元,也包括新生代二次元和古典二次元。

“我們那時候就叫周邊、徽章,現(xiàn)在的好多詞都聽不懂了?!惫诺涠卧筛嬖V觀潮新消費(ID:TideSight)。

除了谷子種類上的專業(yè)名詞,一系列其他的專業(yè)術(shù)語也讓阿嬌覺得格格不入。例如“柄圖”,即周邊上的圖案和紋樣;“h價”,即high價,指價格比市場價更貴。諸如此類的專業(yè)詞語不勝枚舉。

為了讓人更快融入谷圈,有網(wǎng)友在小紅書上曬出“吃谷黑話”集合表,便于想進圈的人學習。

價格也是讓阿嬌覺得困擾的點之一?!耙郧百I周邊,那些徽章都是幾元錢,挺便宜的,現(xiàn)在貴了很多?!?/p>

在湖濱88的谷子店中,徽章多在15-20元之間?!叭展取保丛谌毡景l(fā)售的正版周邊價格往往更高,例如在某個谷子店中售賣的《進擊的巨人》雙徽章價格為89元,單個將近45元,比其他徽章價格高出一大截。

徽章的稀缺程度也決定了其價格的高低。谷子按照稀有程度可分為海景、湖景、稀有、普谷,按照熱門程度可分為燙、熱、溫、冷。燙門海景谷則是最稀有熱門的谷子,售價可達千余元甚至上萬元。2024年年初還有網(wǎng)友發(fā)小紅書稱,《排球少年》西谷夕的吧唧作為一款燙門海景谷,價格被炒到了7萬余元。

官方授權(quán)也是谷子產(chǎn)生溢價的一大原因。谷子分為官谷、自印和盜谷,即官方發(fā)布的谷子、自己印刷的谷子和盜版谷子。在這其中,自印可以作為個人娛樂,但如果拿出來售賣,就會和盜谷一樣被愛好者們摒棄。

根據(jù)觀察,湖濱88中大部分谷子店為連鎖品牌,這些品牌多背靠大型影視公司或IP代理商,谷子可以在最大程度上保真。但對于少數(shù)的私人谷子店來說,谷子類似于曾經(jīng)被炒高價的鞋子、奢侈品等一系列溢價品,一旦火熱,就會出現(xiàn)盜版。而區(qū)分盜版只能依靠圖案顏色、做工精細化程度等細節(jié),換而言之,如果做工十分精良,真假是難以分辨的。

這也是新生代二次元和古典二次元對周邊產(chǎn)品理解上的差別?!耙郧拔覀儧]那么在乎這個,喜歡的徽章買了就買了,別在包上弄壞了也不心疼。”阿嬌對觀潮新消費說道。

從湖濱88的體驗中能感受到,隨著二次元消費的不斷發(fā)展,周邊衍生產(chǎn)業(yè)也在不斷升級,新的內(nèi)容、玩法也帶動著溢價的產(chǎn)生。而在愛好者不斷增多,小眾圈子不斷向“全民化”邁進的路途中,供給端也在不斷擴大,各路玩家紛紛開始在谷子店里淘金。

另類的商業(yè)

二次元消費的潛力不容小覷,典型表現(xiàn)之一就是谷子店的爆發(fā)式增長。

自去年谷子的熱度持續(xù)走高,很多業(yè)績平平的商場增開谷子店,試圖通過谷子店來扭轉(zhuǎn)商場的業(yè)績頹勢。因此,谷子店也被稱為“商場救星”。

2023年,上海打造了首座二次元商業(yè)體“百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場”,被稱為“中國版秋葉原”(秋葉原,位于日本東京的二次元地標)。轉(zhuǎn)型后,商場的客流量最高時暴增了10倍。

根據(jù)上海市國資委此前的公開信息,截至2023年12月31日,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數(shù)20萬人。

不僅是商場,谷子帶來的巨大人流量和消費力也讓不少人看到了商機,不斷有人試圖通過谷子店淘金。但發(fā)展至今,參與者眾多,競爭激烈,反而為這個大熱的商業(yè)帶來了一絲寒意。

對于個人店主來說,市場變得熱鬧并不是一件好事。如果要開設(shè)一家人氣不錯的谷子店,首先需要考量的就是選址。

如果脫離二次元聚集的核心區(qū)或人流量高的商業(yè)區(qū),商品優(yōu)勢都會被弱化。很多店主選擇在成本略低一些的學校周邊開店,盡管初高中學生是二次元消費的主流,但遠離人群聚集地、核心商業(yè)區(qū),銷售情況仍會大打折扣。因此,在選址上,店主們堅持著二次元街區(qū)>核心商業(yè)區(qū)>冷門商場>學校周邊的邏輯。

其次,谷子店的受眾聚焦于二次元,粘性高、懂IP,這也對店主提出了很高的要求——社交平臺上常常能看見消費者吐槽店主“一點也不懂”、“現(xiàn)充開店”(指不懂二次元文化)等。對于從未了解過這個圈子,只是一腔熱血進入市場的新人來說,谷子店看似只是簡單的進貨賣貨,其實有很高的文化壁壘。

貨品也是谷子店競爭的關(guān)鍵點,一家店賣得好不好,最大程度上取決于店主的審美和能力。

谷子的選品可以說是“玄學”?;鸬墓茸硬灰欢ㄊ亲罨鸬膭勇?,火的動漫谷子也不一定就是銷冠。目前市面上較為火熱的谷子,例如日漫《名偵探柯南》、國產(chǎn)小說《盜墓筆記》,都不見得是近幾年最火的作品,但谷子卻賣得十分火爆。

除了大熱IP以外還有冷門IP需要考慮。但IP繁雜,產(chǎn)品上新速度快,這又成為了一道篩選的門檻和困擾店主的難題。

雖然目前谷子店IP廣泛,覆蓋受眾極廣,但日漫仍是主流,店內(nèi)至少需要有50%的日漫周邊陳設(shè),才有可能帶來業(yè)績增長。

“日谷”的進貨方式分為通販和場販。

通販,即公開販售,在一定時間內(nèi)向所有人開放,數(shù)量不限。

這樣造成的問題,是由于個人店主的進貨商雷同導致的商品同質(zhì)化、商品銷售周期與預(yù)想不同導致的壓貨或缺貨。同時,還有些進貨商要求先支付定金或一部分貨款,且預(yù)定周期較長,一般在3個月左右,這也對店主的財力和抗風險能力提出了新的考驗。

場販則需要在特定的線下場景購買,比如主題快閃、主題咖啡廳、IP展等。由于場販出貨量有限,谷子店只要上了場販,就會吸引到該IP的粉絲,帶來增量。

而由于市場火爆,入局者眾多,場販的渠道商價格也在水漲船高。這樣的場販谷子帶回之后只能被當作吸引消費者的明星產(chǎn)品,其實并沒有太大的利潤空間。

總體而言,對于個人谷子店主來說,市場內(nèi)卷嚴重、競爭激烈,在市場大熱的背后,不一定就是暴利。

專業(yè)玩家的到來

對比個人店主,更有規(guī)模優(yōu)勢和資本力量加持的專業(yè)玩家則更能在野蠻生長的市場中尋找到生存空間。

據(jù)了解,目前市面上有潮玩星球、漫庫、三月獸等幾十家連鎖谷子店品牌。

這些品牌通常背靠影視動漫和IP代理公司,例如漫庫背靠國內(nèi)知名全線動漫IP產(chǎn)品制作平臺力潮文創(chuàng),三月獸是引進《海賊王》《火影忍者》等多部頭部日漫的版權(quán)代理商翻翻動漫集團旗下品牌。

借助背后的資源力量,連鎖品牌們快速布局,迅速建立起品牌形象,且拓店速度不斷加快。2017年開設(shè)首家門店的潮玩星球目前門店數(shù)已突破百家,2023年才成立的GuGuGuGu目前已有22家門店,且門店均集中于上海百聯(lián)ZX等一二線城市核心二次元商圈。

值得一提的是,在常規(guī)的谷子店之外,也有不少品牌在運營模式上打出差異化。HAPPYZOO是一家沉浸式二次元咖啡廳,2020年開始在上海營業(yè)。

根據(jù)不同聯(lián)名主題,HAPPYZOO會進行不同的風格元素展示,配上主題餐飲系列,同時在店內(nèi)售賣主題周邊。據(jù)官方公眾號信息,HAPPYZOO已經(jīng)與全職高手、蠟筆小新、羅小黑等知名IP開出過聯(lián)名店。

(HAPPYZOO《蠟筆小新:我們的恐龍日記》主題活動,來源:HAPPYZOO官方公眾號)

這些背靠版權(quán)主或其他資源方的連鎖品牌也正在通過線下業(yè)態(tài)衍生出更多玩法,與消費者建立更緊密的聯(lián)結(jié)。

2023年,GuGuGuGu的母公司路畫影視憑借著手握《鈴芽之旅》的版權(quán)優(yōu)勢,舉辦《鈴芽之旅》作品展,并邀請導演新海誠來華與粉絲進行交流。

2024年夏天,日本動畫電影《排球少年!!垃圾場決戰(zhàn)》登陸國內(nèi)院線,路畫影視舉辦了萬人粉絲節(jié),并在門店設(shè)置了《排球少年》的專屬快閃區(qū)域。

與此同時,漫庫、布谷社等品牌也在積極通過開展快閃活動、開設(shè)主題咖啡廳、推出限定產(chǎn)品等方式進一步提升競爭力。

除了較為主流的主題餐廳、限定快閃活動等,谷子店也仍存在與線下其他業(yè)態(tài)深度結(jié)合的空間,例如影院、VR體驗等等,只是仍處初期,不同業(yè)態(tài)間的壁壘仍待消融。

谷子,下一個潮玩?

谷子和潮玩類似,與其說是零售生意,不如說是文化生意。談?wù)撈鸸茸拥甑奈磥恚蛟S可以將潮玩店的成功范例作為參考樣本。

谷子店本身就是IP的生意。相較于潮玩,谷子店的IP更為重要,更能左右消費者的判斷。然而隨著市場發(fā)展,IP帶來的“雙刃效應(yīng)”也會愈發(fā)明顯。

IP帶來的好處在于,用戶粘性高,復(fù)購率高,也愿意承擔高溢價。但壞處在于,二次元始終面對的是小眾群體,只要脫離掉這一部分群體,就很難再有消費者買單。

覆蓋面窄,是谷子店難以大規(guī)模擴張的原因之一。

為了解決這個問題,谷子店品牌首先需要的是為消費者提供更多元化、差異化的IP體驗。不難想象,未來市場很有可能會出現(xiàn)洗牌,品牌通過合并、并購等進行更深一步的資源整合。

此外,通過原創(chuàng)IP繼續(xù)吸引消費者也是不錯的選擇。在潮玩市場,原創(chuàng)IP是必不可少的關(guān)鍵一環(huán)。泡泡瑪特推出的珍藏系列 Space Molly 1000%中,最早發(fā)售的Molly“地球女兒”原價4999元,在二手市場已經(jīng)賣到88888元,即使有瑕疵的“地球女兒”售價也高達48000元。

沒有動漫故事的鋪墊也可以賣出高溢價,為谷子店品牌提供了一些新的思路。

從玩法上來說,盲盒玩法必然是潮玩店的靈魂。盲盒本質(zhì)上是一種“驚喜經(jīng)濟”,帶來的是遠比產(chǎn)品本身更重要的娛樂體驗和情緒價值。事實上,現(xiàn)在的谷子店也有很多盲盒性質(zhì)的產(chǎn)品,例如色紙、徽章等,都會采用盲盒的方式進行售賣。

在盲盒玩法已經(jīng)十分成熟的當下,或許市場需要更新鮮的玩法刺激,尤其是對于熱愛吃谷的年輕人群體來說,在這一波吃谷的熱度過去之后,又該有什么樣新鮮的玩法,給消費者們帶去怎樣的新鮮體驗,則是品牌們?nèi)匀恍枰ヂ缘姆较蛑弧?/p>

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