文 | 眸娛
B站的游戲業(yè)務(wù),曾是其重要的收入來源。然而,在2022年行業(yè)調(diào)整期間,B站游戲業(yè)務(wù)顯現(xiàn)疲態(tài),多次未能跟上市場步伐。為此,CEO陳睿親自接手,隨后公司內(nèi)部經(jīng)歷了一系列重組。
今年6月,B站推出了SLG游戲《三國:謀定天下》,被業(yè)界視為其重返游戲市場的關(guān)鍵舉措。
《三國:謀定天下》在玩法上進(jìn)行了顯著優(yōu)化,如降低玩家肝度、引入職業(yè)系統(tǒng)等多元化玩法。更為引人注目的是,該游戲在開服時(shí),將主要的營收來源——武將抽卡,以近乎半賣半送的方式配合開服福利提供給玩家。這一策略,旨在通過極低的門檻吸引玩家,抹平其他SLG游戲老玩家跳槽的沉沒成本。
此前眸娛曾有報(bào)道,該游戲的上線甚至引發(fā)了其他SLG游戲賬號二手市場的賣號降價(jià)潮。據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易《率土之濱》滿圖鑒賬號的售價(jià),可在《三國:謀定天下》中抽取到質(zhì)量相當(dāng)?shù)馁~號,實(shí)現(xiàn)了玩家的無痛換游。
因此,《三國:謀定天下》在其首月便大獲成功。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲6月上線首月在App Store游戲暢銷榜始終位列前五,僅次于《王者榮耀》《DNF手游》《和平精英》和《崩壞:星穹鐵道》。截至6月30日,其總流水達(dá)到,508,378。B站Q2財(cái)報(bào)電話會上透露,《三國:謀定天下》已成為B站歷史上最快達(dá)到十億流水的游戲。
然而,SLG游戲主要依靠抽卡獲取營收,當(dāng)《三國:謀定天下》首批服務(wù)器接連走過三個賽季后,即使雙卡(周卡+月卡)玩家都接近武將滿圖鑒,如何持續(xù)刺激玩家消費(fèi),進(jìn)入常態(tài)化經(jīng)營,成為亟待解決的問題。
01 SLG黑馬走過3個賽季
隨著11月到來,《三國:謀定天下》首批服務(wù)器也將步入S4賽季。隨著三個賽季時(shí)間的過去,該游戲的諸多創(chuàng)新舉措逐漸被其他競品學(xué)習(xí)并改良。
《三國志:戰(zhàn)略版》在《三國:謀定天下》開服首月便開啟了同步“降肝”優(yōu)化,增加同盟器械“工程車”,實(shí)現(xiàn)自動鋪路,并在7月份的新賽季中推出了包括貨棧防爆倉、武將體力上限調(diào)整、土地免戰(zhàn)設(shè)置及一鍵預(yù)約閉城等多項(xiàng)減負(fù)措施,旨在進(jìn)一步提升玩家體驗(yàn)。
另一款老牌SLG游戲《率土之濱》則選擇在福利方面讓步,直接免費(fèi)贈送5星紅顏武將,此前這一武將僅在情人節(jié)卡池中出現(xiàn),且需氪金抽取。
甚至騰訊新推的SLG手游《世界啟元》在首次內(nèi)測后,也積極借鑒《三國:謀定天下》的成功經(jīng)驗(yàn),從研發(fā)到發(fā)行策略均進(jìn)行了深度學(xué)習(xí)與優(yōu)化。具體而言,《世界啟元》不僅大幅降低了抽卡價(jià)格,使之僅為同類型游戲的50%至70%,還引入了多項(xiàng)便捷性系統(tǒng),也進(jìn)一步加劇了SLG市場的競爭態(tài)勢。
《三國:謀定天下》的創(chuàng)新攪動了SLG市場,倒逼多家頭部選手進(jìn)行同步優(yōu)化和價(jià)格戰(zhàn)。然而,隨著首批服務(wù)器即將走完三個賽季,市場震蕩期結(jié)束,市場開始重新歸于平穩(wěn)。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),10月期間,《三國:謀定天下》、《率土之濱》、《三國志:戰(zhàn)略版》在IOS暢銷榜排名均在30位左右徘徊。而《世界啟元》則穩(wěn)定在暢銷榜前100位,并在月末逐漸回升至這一區(qū)間的上游,成為SLG賽道上“率土like”游戲的新四強(qiáng)之一。
但《三國:謀定天下》與《世界啟元》共同面臨的問題是,在武將抽卡作為核心營收來源的情況下,當(dāng)大部分玩家已通過“降價(jià)”和“福利”方式獲取到大部分武將圖鑒后,如何繼續(xù)刺激消費(fèi),實(shí)現(xiàn)常態(tài)化經(jīng)營,仍是亟待解決的難題。
盡管售賣武將和城池皮膚等外觀產(chǎn)品是一種可能的解決方案,但點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三國:謀定天下》在8月21日至8月27日期間開啟的首個皮膚抽獎主題活動“白虹飲澗”并未對其在iOS暢銷榜上的排名產(chǎn)生顯著影響,這表明外觀產(chǎn)品難以單獨(dú)支撐游戲的營收重任。
更為嚴(yán)峻的是,當(dāng)《三國:謀定天下》試圖通過新賽季的卡池來拉動玩家消費(fèi)時(shí),新武將的過于強(qiáng)勢卻引發(fā)了玩家的廣泛質(zhì)疑,不僅被指為逼氪行為,甚至對游戲卡牌的“保值”屬性也產(chǎn)生了懷疑。
02 “率土like”游戲如何盈利
在SLG賽道,可粗略分為率土-like、COK-like兩大類。不同于COK-like有可以氪金買賣游戲內(nèi)資源的重氪玩法,“率土-like”游戲的收入主要源自武將抽卡系統(tǒng)。
因此,持續(xù)刺激消費(fèi)是《率土之濱》、《三國志:戰(zhàn)略版》等率土-like游戲的長線運(yùn)營問題,對《三國:謀定天下》與《世界啟元》亦是如此。但在《三國:謀定天下》中,這一運(yùn)營難題來得更快,爭議也更大。
一方面,《三國:謀定天下》主動掀起價(jià)格戰(zhàn),將率土like單抽價(jià)格從20元拉低至6元左右,同時(shí)通過降低保底門檻,將橙卡綜合概率提升至8%。《三國:謀定天下》玩家抽一張稀有橙卡成本約數(shù)千來元,而其他率土like手游基本需要上萬。這導(dǎo)致游戲的基本盤低氪玩家也能更快地靠近滿圖鑒這一目標(biāo)。
不少《三國:謀定天下》月卡玩家在S1賽季就能湊齊5支全五星卡的隊(duì)伍,其中甚至能有一兩支隊(duì)伍的配置能達(dá)到主流一線隊(duì)的配置。而在《率土之濱》首個賽季中,四星武將卡組成的隊(duì)伍是戰(zhàn)場主力。這使得《三國:謀定天下》僅在首批服務(wù)器S4賽季就需要面臨其他SLG游戲起碼運(yùn)營一年才會出現(xiàn)的驅(qū)動玩家消費(fèi)的難題。
另一方面,賽季更新的“新武將”的強(qiáng)勢,也為《三國:謀定天下》帶來了另一層“信任危機(jī)”。新卡池通常會比老卡池在機(jī)制或數(shù)值上更具優(yōu)勢,這是抽卡游戲的慣例。但《三國:謀定天下》之所以會引發(fā)爭議,核心原因還是在于老武將收集速度過快了。占據(jù)玩家?guī)齑娲箢^的老武將在新賽季難以派上用場,激化這一矛盾。
具體而言,盡管玩家在S3賽季有40~60張五星卡,看似能有較大的組合空間,但主流陣容所需要的武將,幾乎都有S3新卡的參與,甚至是以他們?yōu)楹诵倪M(jìn)行組建,如“司馬體系”、“樂進(jìn)體系”。而此前在S1賽季的許多主流陣容,則根本無法與有新賽季武將的陣容對抗。
資深配將師指出,新武將的強(qiáng)勢源于其機(jī)制改動剝奪了老武將陣容的生存空間,如“司馬懿”、“張遼”等英雄“清醒”機(jī)制的加入,打破了S1賽季“銅雀弓”控制的強(qiáng)勢;S3“金城湯池”技能的出現(xiàn),則淘汰了S1忠義弓等單頻高輸出的隊(duì)伍。這種新老武將的強(qiáng)度差距不僅導(dǎo)致老武將卡“價(jià)值”下滑,影響賬號保值性,還降低了游戲體驗(yàn)。
在《三國:謀定天下》的首個賽季,游戲通過每周免費(fèi)次數(shù)的武將置換、戰(zhàn)法重置等方式降低了“科研配隊(duì)”的試錯成本,加之“金韜略”設(shè)計(jì)提供了更多元的發(fā)展方向,使得游戲“科研成風(fēng)”,玩家興趣高漲。然而,到了S3賽季,由于新武將的碾壓優(yōu)勢,策略性消失,加之游戲最多只允許同時(shí)存在五支隊(duì)伍,不少玩家僅組建3支部隊(duì)作戰(zhàn),進(jìn)一步削弱了策略性。
面對這些挑戰(zhàn),如何破局?
在SLG這類強(qiáng)調(diào)玩家間對抗的游戲中,豐富玩家對抗體驗(yàn)是提升游戲熱情和消費(fèi)能力的關(guān)鍵。所謂“送出來的市場,打出來的現(xiàn)金”,正是這個道理?!度龂褐\定天下》在創(chuàng)新方面一直走在前列,從S2賽季的軍略建筑服務(wù)戰(zhàn)場變化,到S3賽季的職業(yè)建筑和暗道玩法,再到S4賽季預(yù)告中的“地緣博弈”和“多城聯(lián)動”,都在不斷增強(qiáng)玩家的對抗樂趣。
然而,該游戲也面臨著SLG游戲的通用難題:玩家聯(lián)盟在游戲外的交易行為可能削弱游戲的對抗性,導(dǎo)致玩家活躍度下降。這一問題不僅存在于《三國:謀定天下》,也是所有SLG游戲都需要面對的挑戰(zhàn)。
因此,《三國:謀定天下》要在良好的開端后實(shí)現(xiàn)常態(tài)化發(fā)展,其創(chuàng)新還有著更多的上升空間。