文 | 娛樂(lè)資本論 毛麗娜
一個(gè)溫知識(shí):2024年原本被稱為“新《射雕》元年”。
騰訊視頻摩拳擦掌做了《金庸武俠世界》,以《射雕三部曲》為基礎(chǔ),加入“南帝北丐東邪西毒中神通”這五絕的個(gè)人故事,做了一部共有五個(gè)大單元,全長(zhǎng)60集的武俠劇。
由徐克執(zhí)導(dǎo),肖戰(zhàn)、莊達(dá)菲領(lǐng)銜主演的武俠電影《射雕英雄傳:俠之大者》,原本定于今年暑期檔上線。拍過(guò)不少武俠題材電影的徐老怪,這次選了個(gè)很少有人注意,在原著中只占五個(gè)章節(jié)的故事“襄陽(yáng)保衛(wèi)戰(zhàn)”。
網(wǎng)易游戲拿下《射雕三部曲》游戲改編,斥10億成本,小紅書、微博等社交平臺(tái)開(kāi)屏廣告的全方位轟炸,推出手游《射雕》,準(zhǔn)備復(fù)刻去年《逆水寒手游》的輝煌。
只可惜,影劇游殊途同歸,新《射雕》元年敗局收?qǐng)觥?/p>
《金庸武俠世界》生不逢時(shí),正趕上《墨雨云間》和《玫瑰的故事》打得熱鬧,它的表現(xiàn)如何根本無(wú)人在意?!惰F血丹心》在完播時(shí)宣布“江湖再見(jiàn)”后,剩下幾個(gè)單元何時(shí)播出遙遙無(wú)期。
《射雕英雄傳:俠之大者》因種種原因沒(méi)能在暑期檔上映,最近宣布定檔春節(jié)檔,與《封神2》有可能正面相撞。目前《射雕》想看人數(shù)不到20萬(wàn),而《平原上的火焰》想看人數(shù)38萬(wàn)、《醬園弄》24萬(wàn)。這么看來(lái),影版《射雕》橫向?qū)Ρ葍?yōu)勢(shì)并不明顯。加之主演的原因,影版更可能主攻粉絲。
《射雕》手游更是“擺多大陣仗現(xiàn)多大眼”。游戲上線喜提TapTap5.1分,官方透露手機(jī)端流失了80%的用戶。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易上半年四款新游《射雕》《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》《歧路旅人:大陸的霸者》《螢火突擊》首月IOS流水合計(jì)不到1億元,而去年公測(cè)的《逆水寒手游》今年7月流水依然高至1.61億元。據(jù)說(shuō)丁老板對(duì)公測(cè)的結(jié)果也很不滿意,項(xiàng)目組直接大換血,并在10月17日開(kāi)啟“煥新先鋒測(cè)試”,即所謂的回爐改造。
可惜回爐之后成績(jī)依然不佳。七麥數(shù)據(jù)顯示,從10月21-11月19日,《射雕》IOS收入不到5000美元,按照安卓與IOS2:1的比例估算,回爐后這一個(gè)月《射雕》不過(guò)1.5W美元。
此外中手游曾經(jīng)最賺錢的手游,連續(xù)兩年拿下金翎獎(jiǎng)的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》,于近日宣布將于12月31日停服。又一個(gè)《射雕》IP迎來(lái)終局。
是《射雕》不行了嗎?或許是武俠題材已經(jīng)不適合“當(dāng)下版本”了,曾經(jīng)被視為“用戶鉤子”的武俠題材內(nèi)容,正不可避免地迎來(lái)生命周期后半程。
網(wǎng)易另一款武俠題材游戲《燕云十六聲》內(nèi)測(cè)反響不樂(lè)觀,上線時(shí)間一推再推;疊紙的開(kāi)放武俠世界游戲《百面千相》2022年驚鴻一瞥再無(wú)消息,疑似制作人更換、項(xiàng)目組正經(jīng)歷大動(dòng)蕩。
這股武俠寒氣也滲透到了劇集市場(chǎng):才剛完播的《七夜雪》,演員不差、內(nèi)容不差,也沒(méi)有魔改原著,討論度始終平平,在播期間被《錦繡安寧》和《春花焰》輪流壓制。
更讓人有些喪氣的是,這些壞消息甚至在輿論場(chǎng)激不起多少水花,《射雕》整改回爐的事情,還不如國(guó)乙周邊售罄影響力大。
誰(shuí)能來(lái)救救武俠?
01 少年子弟江湖老
“少年子弟江湖老,紅顏少女的鬢邊終于也見(jiàn)到了白發(fā)?!?/p>
《倚天屠龍記》第三回,金庸先生化用了京劇《紅鬃烈馬·武家坡》唱詞,藉此一句,將小說(shuō)時(shí)間線從宋末迅速拉至元初,開(kāi)啟一段新的傳奇。
如今回旋鏢正中眉心,現(xiàn)在的武俠游戲整體情況真的可以用“少年子弟江湖老”來(lái)概括。
小娛取11月6日七麥數(shù)據(jù)游戲暢銷榜前200名游戲統(tǒng)計(jì),其中武俠及泛武俠(包括修仙、玄幻元素)題材游戲能夠闖入前200的,僅18款。今年曾引起過(guò)討論的《劍網(wǎng)3手游》《射雕》等,均不在前200名行列。
數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù);統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2024.11.6
在入圍前200的18款游戲中,排名最高的當(dāng)屬網(wǎng)易游戲的《逆水寒》,當(dāng)日排名為17。騰訊游戲的《天涯明月刀》上線已有4年,以189名守住了守門員的位置。
武俠游戲怎么這么不能打了?如果你對(duì)武俠游戲有點(diǎn)了解的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)結(jié)果并不算出人意料。武俠游戲的同質(zhì)化實(shí)在太嚴(yán)重了。從畫風(fēng)、到玩法甚至UI設(shè)計(jì)都宛如多胞胎,同一個(gè)媽(同公司)生的更是“重災(zāi)區(qū)”,像《逆水寒》和《射雕》除了IP不同,一個(gè)出自溫瑞安一個(gè)出自金庸以外,其他內(nèi)容幾乎大同小異。
小娛做了個(gè)小測(cè)試,找了三位沒(méi)有玩過(guò)任何手游的朋友進(jìn)行測(cè)試,在跳過(guò)初始人物創(chuàng)建及前期劇情后,讓他們先后體驗(yàn)《射雕》《天刀》《劍網(wǎng)3》幾款游戲,這三位都表示,自己好像玩的是同一款游戲,只是“好像角色和場(chǎng)景有點(diǎn)變化,但還是差不多”。
就像《射雕》整改之后一位玩家說(shuō)的“又改了個(gè)《逆水寒》出來(lái),網(wǎng)易現(xiàn)在足足有四個(gè)《逆水寒》”。當(dāng)然,也不止網(wǎng)易一家如此,其他廠商的武俠游戲也都大差不差,特別是大部分武俠游戲都會(huì)采用MMO玩法,從某種意義上實(shí)現(xiàn)了“不同的廠商、同一片江湖”。
這也意味著武俠游戲能夠網(wǎng)羅到的受眾,永遠(yuǎn)是那同一批人——以70后80后為主,有部分95前,這批人在青少年時(shí)代受武俠小說(shuō)熏陶,有所謂的武俠情懷,在他們的心中對(duì)于“武俠游戲應(yīng)該是什么樣”,是有所謂定式的,這也是辛辛苦苦做創(chuàng)新的《射雕》遭遇了開(kāi)服滑鐵盧的原因——和鐵血用戶們的印象范式不一樣了。
游戲內(nèi)容大同小異,就連IP也都是熟悉的老幾位:金古梁溫,特別是金庸武俠小說(shuō)仍舊是廠商心中的熱門,尤其是《射雕》三部曲。西山居則比較特殊,抱緊從上世紀(jì)單機(jī)游戲時(shí)代的自研IP《劍俠情緣》不撒手,從單機(jī)、到端游再到手游,一魚N吃。
這就使得這片江湖變得越發(fā)暮氣沉沉,和那些粗制濫造的圈錢游戲比,大部分武俠游戲的表現(xiàn)力都很不錯(cuò),為了展現(xiàn)“真實(shí)的江湖”,廠商在技術(shù)上投入頗多,但即使網(wǎng)易、騰訊這樣的大廠也很難再撬動(dòng)新用戶入局。
穩(wěn)則穩(wěn)矣,缺乏驚喜。
02 江湖是從何時(shí)老去的
有人將武俠游戲納新乏力,歸咎于現(xiàn)在年輕人沉迷二次元,但這并不準(zhǔn)確。
確實(shí),二次元現(xiàn)在已經(jīng)不再是當(dāng)年的小眾文化了,但同樣的,在IOS暢銷榜長(zhǎng)期霸占頭幾把交椅的《王者榮耀》《和平精英》也不屬于二游序列,而且《王者》上線都9周年了,年輕人照樣選擇入坑。
這或許還是和武俠游戲或者說(shuō)武俠內(nèi)容,社交貨幣屬性越來(lái)越弱有關(guān)。
大DAU游戲本身就是一種社交手段,很多人玩《王者》《和平精英》也并不是有多喜歡,而因?yàn)樗鼘儆谝环N有效的破冰手段,而且隨下隨玩,不像武俠游戲長(zhǎng)期投入時(shí)間和精力養(yǎng)角色。
其次,前文提到的鐵血用戶,是蜜糖也是砒霜。
他們屬于廠商心中格外優(yōu)質(zhì)的那一批,有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)能力,氪金能力強(qiáng),而且事兒少。他們不像二游玩家動(dòng)不動(dòng)就大搞維權(quán),稍有不滿就要舉報(bào),老哥老姐們玩得不爽了最多在官微評(píng)論區(qū)下罵兩句就默默退游,鮮有人愿意去花精力和時(shí)間與廠商進(jìn)行撕扯。
默默花錢從不抱怨,無(wú)論放在哪個(gè)圈子里,都是要被供起來(lái)的超級(jí)金主。
但同時(shí),這批用戶也有著普遍對(duì)新事物接受度較低,不愿意做出改變的問(wèn)題。他們所喜好的,并不一定能全盤被更年輕的用戶所接受。
舉個(gè)例子,武俠游戲特別是MMO玩法的,幾乎都很重視游戲內(nèi)社交,甚至?xí)?qiáng)行引導(dǎo)用戶在游戲里“交朋友”。這對(duì)于只想一個(gè)人默默待著的Z世代來(lái)說(shuō),是很難適應(yīng)的。即使《逆水寒》《射雕》等游戲,通過(guò)AI匹配等方式,試圖在社交與非社交之間找到平衡點(diǎn),但“一打開(kāi)世界頻道就一群人在那聊天,本社恐實(shí)在害怕,先跑為敬”。
可是徹底刪除游戲內(nèi)社交又不可能。武俠文化的世界觀與封建層級(jí)綁定,每個(gè)MMORPG都是一個(gè)虛擬的小社會(huì),數(shù)值付費(fèi)多寡決定了玩家在游戲中的話語(yǔ)權(quán)有多大,現(xiàn)實(shí)中做不了“人上人”,在游戲里卻可以當(dāng)“土皇帝”。
這對(duì)于人到中年,在現(xiàn)實(shí)中面臨著工作、家庭、親子等多重關(guān)系重壓的老哥老姐來(lái)說(shuō),是難得逃離現(xiàn)實(shí)的解壓方式。而更年輕的用戶,則很難從其中獲得多少爽感。
最后,是IP本身的匱乏。
金古梁溫固然經(jīng)典,但這么多年被無(wú)數(shù)次地影視化、游戲化,已經(jīng)沒(méi)什么新故事可講了。就像是這幾年市場(chǎng)對(duì)金庸劇的態(tài)度一樣,十來(lái)年前每次有翻拍金庸劇的消息傳出,都會(huì)激起關(guān)注和討論,從前期選角到正式播出,觀眾一環(huán)不落地追著討論,把場(chǎng)子炒熱。
而如今《金庸武俠世界》其實(shí)從品質(zhì)上來(lái)看算不上爛片,打戲也很可圈可點(diǎn),但觀眾連罵的興趣都沒(méi)了,最后落了個(gè)淡淡落地,江湖再見(jiàn)的結(jié)局。
經(jīng)典武俠小說(shuō)被用濫了,新生代IP也支棱不起來(lái)。
IP游戲化和影視化是有區(qū)別的,且不說(shuō)前期投入這些,影視內(nèi)容好歹可以靠著主演的號(hào)召力吸引觀眾,但游戲卻難借力,玩家選擇與否只看內(nèi)容本身。
《誅仙》已然算是新生代IP中表現(xiàn)還不錯(cuò)的一個(gè)了,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它不算武俠而屬于仙俠范疇。當(dāng)年那一批新武俠作者,滄月是作品影視化數(shù)量最多的一位,整體表現(xiàn)都很一般,特別是她的武俠系列,2019年的《聽(tīng)雪樓》豆瓣評(píng)分僅為4.6,剛完播的《七夜雪》則為5.7,但這兩部作品的原著,前者評(píng)分8.1,后者高達(dá)8.4。
為何如此?時(shí)代變了。
純血武俠對(duì)于現(xiàn)在的年輕人來(lái)說(shuō),實(shí)在太不“爽”了。他們的爽感閾值已經(jīng)被動(dòng)不動(dòng)就“開(kāi)大”的仙俠內(nèi)容拉高了,之前小娛聊文旅短劇也提到過(guò),就連少林文旅劇都得加點(diǎn)玄幻元素,現(xiàn)在的受眾就好這一口。相比之下,那些人在江湖身不由己的糾結(jié)和妥協(xié),并不符合年輕一代的審美偏好。
沒(méi)有深入人心的新IP,只好不斷炒冷飯,至少還能保住基本盤。所以愿意去吃這碗冷飯的,多是“老人”,他們有自己固定的審美和偏好,于是這片江湖就這樣漸漸老去。
03 自救也有方法論
在《射雕》公測(cè)時(shí),小娛也曾撰文歷數(shù)其“罪狀”,恨鐵不成鋼。如今看到《射雕》整改回爐,變回《逆水寒》的模樣,其實(shí)小娛心里更加五味雜陳——這看似是玩家對(duì)抗廠商的成功,實(shí)際上是武俠游戲探索新用戶的失敗。
如同前文所說(shuō),在老哥老姐的幫襯下,比起一些同樣大廠出品卻速生速死的題材來(lái)說(shuō),武俠游戲特別是大廠出品活得還算比較穩(wěn),即使是停服的《新射雕群俠傳》也是公測(cè)了四年的老游戲。
問(wèn)題在于,靠老哥老姐撐起一片天的武俠游戲,未來(lái)該走向何方?這片江湖如何沒(méi)有新血的加入,最終結(jié)局就是走向死寂。從這個(gè)角度來(lái)看,《射雕》對(duì)于新用戶探索的嘗試是值得鼓勵(lì)的,只是用錯(cuò)了辦法。
就像我們一位讀者所說(shuō)的那樣,“這款游戲最大的問(wèn)題是虛假宣傳,如果一開(kāi)始就打出Q版射雕、二游射雕也不會(huì)被噴得這么慘,它非要跟你畫餅什么最好的金庸武俠、自由江湖,結(jié)果一進(jìn)去沒(méi)有一點(diǎn)俠氣”。
在游戲媒體的相關(guān)報(bào)道中也提到,《射雕》這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)很命運(yùn)多舛,內(nèi)部變過(guò)好幾輪方向,最后決定走二游+武俠的路線,卻沒(méi)想到玩家不認(rèn),丁老板震怒,于是又開(kāi)始回爐重造,退回了自己的安全區(qū)。
甘蔗沒(méi)有兩頭甜,一個(gè)世代有一個(gè)世代的偏好,就好像40多歲的老哥們沉迷于“傳奇”類,因?yàn)樗麄兘?jīng)歷過(guò)資源匱乏的時(shí)代,數(shù)值PVP那種弱肉強(qiáng)食的感覺(jué)讓他們覺(jué)得快樂(lè)。但對(duì)于更年輕的Z世代而言,與其競(jìng)爭(zhēng)不如合作,或者干脆單打獨(dú)斗。
又想探一探更年輕的新用戶,又要留住氪金主力的優(yōu)質(zhì)老哥老姐,哪有這么容易的事情,還不如只抓準(zhǔn)一類用戶。尤其是像鵝、豬這樣的大廠,完全可以在武俠這個(gè)大品類下做細(xì)分,有針對(duì)老哥老姐的經(jīng)典,也有面向Z世代的年輕化嘗試,而不是進(jìn)一步退兩步做出N胞胎。
從內(nèi)容來(lái)看,《射雕》的年輕化多表現(xiàn)在立繪、建模等“皮相”方面,內(nèi)核仍舊是MMORPG傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式,TapTap上有用戶評(píng)論說(shuō),自己被Q版武俠的畫風(fēng)所吸引,但玩法太累了實(shí)在讓人受不了只好跑路。
也許有人會(huì)說(shuō)《原神》《明日》這些二游也很肝,怎么年輕人就能堅(jiān)持下來(lái)?那是因?yàn)槎螐氖澜缬^、到故事、再到立繪玩法,種種都是圍繞著Z世代口味偏好而生的,感情連接已經(jīng)建立起來(lái)了,為愛(ài)打工也就不是件痛苦的事了。但武俠游戲只是“皮相年輕化”,難以驅(qū)動(dòng)玩家自愿為愛(ài)爆肝。
更重要的是,小娛希望各位大佬們還是能多給項(xiàng)目組一點(diǎn)時(shí)間和耐心。當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)環(huán)境導(dǎo)致決策者更“唯結(jié)果論”,流水上不去就是失敗的,但用戶是需要一點(diǎn)點(diǎn)培養(yǎng)的,根本不敢嘗試比試過(guò)了失敗更糟糕。
武俠游戲當(dāng)下這副暮鼓晨鐘的模樣與整個(gè)行業(yè)都在求穩(wěn)有直接關(guān)系。這倒是與武俠小說(shuō)形成了奇異的互文,越是成名已久的名門大派,越不敢有創(chuàng)新之舉,最終在一味求穩(wěn)中漸漸衰落。
但愿故事只是故事,而不是一語(yǔ)成讖。