文 | 雪豹財(cái)經(jīng)社 劉意默
飛輪減速
手握《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》的網(wǎng)易在2023年底有多風(fēng)光,一年后就有多煩惱。
2024年,網(wǎng)易面對(duì)的挑戰(zhàn)顯然比前幾年更多。這一年,網(wǎng)易幾款重要的老游戲進(jìn)行調(diào)整,三季度營(yíng)收同比下降,丁磊不得不在電話會(huì)上將其解釋為“陣痛”。雖然有暴雪回歸的紅利,但新游戲帶來的增量始終不足。
上一年還在派對(duì)游戲賽道擊敗老對(duì)手的網(wǎng)易,轉(zhuǎn)動(dòng)多年的飛輪似乎卡殼了。經(jīng)歷一系列調(diào)整后,網(wǎng)易游戲2025年能否重回增長(zhǎng)?
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年是網(wǎng)易近5年來增長(zhǎng)最慢的一年。2019-2023年,即使行業(yè)環(huán)境欠佳,網(wǎng)易的整體營(yíng)收增速和游戲業(yè)務(wù)增速都沒有低于9%。但在2024財(cái)年的三個(gè)季度,網(wǎng)易總營(yíng)收和游戲業(yè)務(wù)收入的增速連續(xù)下降,Q3出現(xiàn)3.9%和4.2%的同比下滑。

網(wǎng)易財(cái)報(bào)中展示的另一個(gè)信號(hào),則是對(duì)游戲業(yè)務(wù)的更加依賴。2024年,網(wǎng)易游戲收入占比從2021年的71.7%逐漸增長(zhǎng)至近80%。游戲?qū)W(wǎng)易來說是無可替代的頂梁柱,游戲業(yè)務(wù)的波動(dòng)必然會(huì)影響網(wǎng)易整體收入。

對(duì)比老對(duì)手騰訊的游戲業(yè)務(wù),網(wǎng)易的失落就更加明顯。2024年初年會(huì)上,馬化騰曾直接斥責(zé)騰訊游戲業(yè)務(wù)“毫無建樹、無所適從”,反映在財(cái)報(bào)上,就是Q1本土游戲業(yè)務(wù)收入同比下降2%。
5月,騰訊的《地下城與勇士》手游發(fā)布, 據(jù)Sensor Tower發(fā)布的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告,其6月收入接近2.51億美元(約合人民幣18億元),成為當(dāng)月全球收入最高的手游。9月,《三角洲行動(dòng)》發(fā)布,不到一個(gè)月,端+手游注冊(cè)用戶就超過2500萬。騰訊老游戲的表現(xiàn)也十分穩(wěn)定,10月,發(fā)布已經(jīng)9年的《王者榮耀》,時(shí)隔4年再次宣布日活破億。
到Q2,騰訊游戲已經(jīng)走出了業(yè)績(jī)下降的陰霾,本土游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)9%,Q3增長(zhǎng)還在加速,達(dá)到了同比14%,連續(xù)兩季跑贏大盤,且超過了2021年以來以年為單位的本土游戲增速。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)7.53%。在頭部A股游戲公司中,世紀(jì)華通H1和Q3的營(yíng)收增速均超過50%,三七互娛H1和Q3的營(yíng)收增速也接近20%。
相比之下,網(wǎng)易前三個(gè)季度的游戲業(yè)務(wù)增速都未達(dá)到這個(gè)數(shù)字。
管理學(xué)大師吉姆·柯林斯提出的飛輪理論認(rèn)為,讓靜止的飛輪轉(zhuǎn)動(dòng)起來要花費(fèi)很多力氣,但每一圈的努力都不會(huì)白費(fèi),到達(dá)臨界點(diǎn)后,即使不再花費(fèi)很大力氣,飛輪依舊會(huì)快速轉(zhuǎn)動(dòng)。亞馬遜創(chuàng)始人杰夫·貝索斯多次表示,“飛輪”是讓公司起死回生的關(guān)鍵。
這一理論在游戲行業(yè)同樣適用。對(duì)大多數(shù)主流游戲來說,初始研發(fā)的成本都遠(yuǎn)大于后期運(yùn)營(yíng),若產(chǎn)品獲得市場(chǎng)青睞,游戲發(fā)布后飛輪很快就會(huì)轉(zhuǎn)起來,之前的努力都會(huì)獲得回報(bào),但如果不達(dá)預(yù)期,本該增長(zhǎng)的飛輪就會(huì)被卡住。
網(wǎng)易的飛輪,為何在2024年逐漸減速?
青黃不接
2024年,網(wǎng)易的新游可以用喜憂參半形容。既有《永劫無間》手游的優(yōu)異表現(xiàn),也有《射雕》的彎弓不響,還有屢次延后發(fā)布的《燕云十六聲》。
金庸百年誕辰之際發(fā)布的“武俠+開放世界”游戲《射雕》,在研發(fā)資源上堪稱奢侈,投入了600人的團(tuán)隊(duì),花了6年時(shí)間和10億元,是網(wǎng)易近年來開發(fā)成本最高的游戲之一?!斑@個(gè)市場(chǎng)上正需要非常優(yōu)質(zhì)的武俠題材的游戲出現(xiàn)?!倍±谠诰W(wǎng)易2023年財(cái)報(bào)電話會(huì)上定調(diào)。
他的判斷或許沒錯(cuò),但從結(jié)果看,網(wǎng)易顯然沒能給出市場(chǎng)想要的答案。
《射雕》最高只登上iOS游戲暢銷榜第十五,且上線不到3個(gè)月就掉出了各大榜單,丁磊也在Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上提到對(duì)其成績(jī)不滿。即使換了新的負(fù)責(zé)人與核心成員,并在10月17日上線重制版,《射雕》目前仍然榜上無名。
在老游方面,網(wǎng)易也經(jīng)歷了一輪震蕩。
好消息是與暴雪恢復(fù)合作,為網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)提供了穩(wěn)定度。網(wǎng)易在Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)中稱,《魔獸世界》日活用戶數(shù)較停服前增長(zhǎng)50%以上,《爐石傳說》的表現(xiàn)也好于停服前,回歸后手游最高曾登上iOS游戲暢銷榜第五名,日活用戶也較停服前增長(zhǎng)150%以上。
部分老游戲也有新進(jìn)展?!洞笤捨饔?》在Q3實(shí)現(xiàn)了季度收入的歷史新高,已發(fā)布7年的《第五人格》連續(xù)3個(gè)季度收入增長(zhǎng),日活用戶和全球同時(shí)在線玩家數(shù)均達(dá)到新高,從2023年iOS暢銷榜50-100的排名,到2024年穩(wěn)定在Top 50,實(shí)現(xiàn)了觸底反彈?!队澜贌o間》PC端的表現(xiàn)也帶動(dòng)了網(wǎng)易PC游戲的收入增長(zhǎng)。
但在此之外,不少老游在調(diào)整中表現(xiàn)不佳。
首先是《蛋仔派對(duì)》。經(jīng)歷了年初的買量大戰(zhàn)后,眼下《蛋仔派對(duì)》對(duì)比騰訊的《元夢(mèng)之星》占據(jù)優(yōu)勢(shì),也成為網(wǎng)易日活最高的游戲,但這并非故事的終局。據(jù)中金2024年Q2發(fā)布的研報(bào),《蛋仔派對(duì)》總游戲時(shí)長(zhǎng)驟降56%,七麥數(shù)據(jù)也顯示,《蛋仔派對(duì)》流水經(jīng)歷了一輪下降。
《夢(mèng)幻西游》端游的表現(xiàn)也稱不上令人滿意。作為一款2004年發(fā)布、曾為網(wǎng)易游戲帶來20%以上收入的“上古老游”,《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)十分嚴(yán)密,游戲內(nèi)貨幣兌人民幣的比例成為衡量游戲健康程度的重要指標(biāo)。2024年,《夢(mèng)幻西游》的金價(jià)經(jīng)歷了一輪過山車式的變動(dòng),起因在于削減副本產(chǎn)出等游戲內(nèi)部調(diào)整影響了玩家收益。
有分析師在財(cái)報(bào)電話會(huì)上詢問關(guān)于《夢(mèng)幻西游》的流水問題,丁磊坦承“調(diào)整過程中肯定會(huì)有一些陣痛”。
新老游戲青黃不接,導(dǎo)致網(wǎng)易2024年Q3的營(yíng)收同比下降。
何去何從?
飛輪降速的網(wǎng)易游戲,能否走出“被卡住”的危機(jī)?
好消息是,幾款大制作的重磅游戲有望擔(dān)起“全村的希望”。
2024年12月上線的PC端英雄射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》,開服4小時(shí)就登頂全球Steam最熱門游戲Top 2和Steam全球游戲暢銷榜Top 1,上線12天全球用戶突破2000萬。此外,屢次重新定檔的《燕云十六聲》也在12月27日上線PC端。
新游戲中,網(wǎng)易研發(fā)多年的開放世界游戲《代號(hào):無限大》改名《無限大》,并順利獲得版號(hào),在Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)上,網(wǎng)易高管曾表示內(nèi)部對(duì)《無限大》抱以很高預(yù)期。
計(jì)劃在2025年4月上線的生存射擊游戲《七日世界》手游,則有望成為網(wǎng)易的下一個(gè)《永劫無間》。
《永劫無間》在PC端獲得成功后,2024年7月上線手游,《永劫無間》手游至今仍在iOS游戲暢銷榜居于Top 30。同月上線的《七日世界》PC端成績(jī)也可圈可點(diǎn),在Steam上獲得了“多半好評(píng)”的成績(jī),前3個(gè)月小黑盒展示的平均在線玩家數(shù)都維持在10萬以上。如果手游版也質(zhì)量過硬,《七日世界》有望在2025年成為網(wǎng)易的增長(zhǎng)點(diǎn)之一。

?如果拉長(zhǎng)時(shí)間周期看,Q4上線的游戲疊加新游儲(chǔ)備,隨著《夢(mèng)幻西游》等老游戲調(diào)整完成,對(duì)業(yè)績(jī)的負(fù)面影響逐漸降低,網(wǎng)易游戲的2025年仍不乏看點(diǎn)。
但另一個(gè)不容忽視的因素是買量營(yíng)銷的壓力。
騰訊和網(wǎng)易內(nèi)部都有過關(guān)于買量的討論,且高層對(duì)買量都持負(fù)面態(tài)度。馬化騰曾表示不相信買量,游戲媒體“游戲茶館”也爆料稱,丁磊要求只有在游戲發(fā)布的重大節(jié)點(diǎn)才能做投放。但不同之處在于,騰訊自己就是流量平臺(tái),所以騰訊需要考慮的是,把流量賣出去和給自家游戲哪個(gè)收益更高,而網(wǎng)易只能考慮買不買、買多少。
體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,Q3財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易前三季度的銷售和市場(chǎng)費(fèi)用共計(jì)113.29億元,同比提升16.27%。據(jù)App Growing數(shù)據(jù),截至2024年10月底,《夢(mèng)幻西游》買量投放金額為15.3億元,《逆水寒》為13.6億元。對(duì)比之下,騰訊只有《元夢(mèng)之星》的買量金額超過10億元,且受春節(jié)期間與《蛋仔派對(duì)》的競(jìng)爭(zhēng)影響。
2025年更多新游戲上線,意味著網(wǎng)易也會(huì)在買量成本上面臨壓力。