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小游戲全國第一,廣州憑什么

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小游戲全國第一,廣州憑什么

大廠驅動,全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國的關鍵因素。

圖片來源:界面圖庫

文 | 張書樂

廣州在游戲領域,越發(fā)生猛。

日前,2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會召開。

媒體從會上了解到,2024年,廣東省在國內游戲市場和出海游戲市場保持著領先地位。

中國小游戲百強企業(yè)榜中廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國第一。

《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,去年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達到2604.31億元,同比增長6.26%,創(chuàng)歷史新高。

其中,廣東小程序游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達262.92億元,同比增長119.1%,占全國小程序游戲產(chǎn)業(yè)營收的66%。

在最“吸金”的小游戲賽道上,廣州表現(xiàn)尤為突出,在《2024年中國小游戲百強企業(yè)榜》上,廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國第一。

頭部企業(yè)三七互娛的《尋道大千》、四三九九的《小小英雄》等游戲全球暢銷。

與此同時,2024年廣東游戲營收達2601.31億元,占全國近八成。

《報告》提到,根據(jù)Newzoo預估,2024年全球游戲市場收入預計為1877億美元,同比增長2.1%。

就廣東來說,2024年廣東游戲(包括客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)營收規(guī)模達到2604.31億元,占全國比例為79.94%,對比去年80.9%的全國占比有所下滑。

此外,從出海營收規(guī)模劃分,廣東出海營收在10億元以上的第一梯隊企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、4399、易幻網(wǎng)絡、庫洛游戲、靈犀互娛以及冰川網(wǎng)絡;出海營收在1億元以上的第二梯隊也有將近20家企業(yè)

廣州為什么游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛?

針對廣州的游戲廠商和特點,2025年的增長點在哪里?

對此,廣州日報記者夏銘和書樂進行了一番交流,本猴以為:

大廠驅動,全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國的關鍵因素。

作為大都市,廣州在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上有兩個特征:

一是雙強格局帶動。

網(wǎng)易在廣州,騰訊在深圳,這讓人才、資源高度聚集,也容易衍生出更多的游戲公司。

就如當年盛大崛起于上海,而讓上海的游戲公司二十余年不斷出新出強。

二是特色領域優(yōu)勢。

騰訊、網(wǎng)易擁有國內熱門電競游戲絕大部分,這可以讓廣州在電競之城這個垂直賽道上有更多優(yōu)勢。

當然,這種雙強格局之下,也有較強的虹吸效應,也會讓一些游戲企業(yè)的優(yōu)秀人才往大廠“奔赴”。

只要政策引導精準,也可以讓大廠的一些優(yōu)秀人才出來創(chuàng)業(yè)。

總而言之,廣州游戲圈,是大廠驅動的全賽道進擊。

如何理解全賽道出擊這一點,不妨拿廣州和上海做個對比。

上海游戲圈在老一輩游戲公司沒落后,以米哈游、疊紙、鷹角、莉莉絲等2010年代崛起的上海F4為主打。

而廣州則是大廠驅動,這種優(yōu)勢最大的體現(xiàn)就是產(chǎn)品門類更全、技術突破可能性更大、上下游產(chǎn)業(yè)鏈完善。

具體到增長點上,則可以落在兩大方面:

其一是AIGC賦能游戲,大廠的技術積淀和已經(jīng)走在前列的探索,如網(wǎng)易在逆水寒中使用AI,都已經(jīng)展示出實力。

其二是差異化與上海走二次元谷子經(jīng)濟,廣州擁有更強勁的電競游戲資源,在電競游戲產(chǎn)業(yè)鏈上誘更大的國際話語權。

目前重點突破的方向則是推動移動電競成為全球電競中的新潮流,并定義全球移動電競賽事,打造移動電競之都。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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张书乐
界面财经号
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IT时评人张书乐,长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士。出版有《榜样魔兽》《实战网络营销》

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小游戲全國第一,廣州憑什么

大廠驅動,全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國的關鍵因素。

圖片來源:界面圖庫

文 | 張書樂

廣州在游戲領域,越發(fā)生猛。

日前,2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會召開。

媒體從會上了解到,2024年,廣東省在國內游戲市場和出海游戲市場保持著領先地位。

中國小游戲百強企業(yè)榜中廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國第一。

《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,去年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達到2604.31億元,同比增長6.26%,創(chuàng)歷史新高。

其中,廣東小程序游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達262.92億元,同比增長119.1%,占全國小程序游戲產(chǎn)業(yè)營收的66%。

在最“吸金”的小游戲賽道上,廣州表現(xiàn)尤為突出,在《2024年中國小游戲百強企業(yè)榜》上,廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國第一。

頭部企業(yè)三七互娛的《尋道大千》、四三九九的《小小英雄》等游戲全球暢銷。

與此同時,2024年廣東游戲營收達2601.31億元,占全國近八成。

《報告》提到,根據(jù)Newzoo預估,2024年全球游戲市場收入預計為1877億美元,同比增長2.1%。

就廣東來說,2024年廣東游戲(包括客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)營收規(guī)模達到2604.31億元,占全國比例為79.94%,對比去年80.9%的全國占比有所下滑。

此外,從出海營收規(guī)模劃分,廣東出海營收在10億元以上的第一梯隊企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、4399、易幻網(wǎng)絡、庫洛游戲、靈犀互娛以及冰川網(wǎng)絡;出海營收在1億元以上的第二梯隊也有將近20家企業(yè)

廣州為什么游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛?

針對廣州的游戲廠商和特點,2025年的增長點在哪里?

對此,廣州日報記者夏銘和書樂進行了一番交流,本猴以為:

大廠驅動,全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國的關鍵因素。

作為大都市,廣州在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上有兩個特征:

一是雙強格局帶動。

網(wǎng)易在廣州,騰訊在深圳,這讓人才、資源高度聚集,也容易衍生出更多的游戲公司。

就如當年盛大崛起于上海,而讓上海的游戲公司二十余年不斷出新出強。

二是特色領域優(yōu)勢。

騰訊、網(wǎng)易擁有國內熱門電競游戲絕大部分,這可以讓廣州在電競之城這個垂直賽道上有更多優(yōu)勢。

當然,這種雙強格局之下,也有較強的虹吸效應,也會讓一些游戲企業(yè)的優(yōu)秀人才往大廠“奔赴”。

只要政策引導精準,也可以讓大廠的一些優(yōu)秀人才出來創(chuàng)業(yè)。

總而言之,廣州游戲圈,是大廠驅動的全賽道進擊。

如何理解全賽道出擊這一點,不妨拿廣州和上海做個對比。

上海游戲圈在老一輩游戲公司沒落后,以米哈游、疊紙、鷹角、莉莉絲等2010年代崛起的上海F4為主打。

而廣州則是大廠驅動,這種優(yōu)勢最大的體現(xiàn)就是產(chǎn)品門類更全、技術突破可能性更大、上下游產(chǎn)業(yè)鏈完善。

具體到增長點上,則可以落在兩大方面:

其一是AIGC賦能游戲,大廠的技術積淀和已經(jīng)走在前列的探索,如網(wǎng)易在逆水寒中使用AI,都已經(jīng)展示出實力。

其二是差異化與上海走二次元谷子經(jīng)濟,廣州擁有更強勁的電競游戲資源,在電競游戲產(chǎn)業(yè)鏈上誘更大的國際話語權。

目前重點突破的方向則是推動移動電競成為全球電競中的新潮流,并定義全球移動電競賽事,打造移動電競之都。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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