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春節(jié)檔的游戲秀場,提前進(jìn)入“肉搏”模式

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春節(jié)檔的游戲秀場,提前進(jìn)入“肉搏”模式

集體搶奪檔期。

文 | 游戲觀察

春節(jié)假期歷來是游戲行業(yè)爭奇斗艷的關(guān)鍵檔期,在之前手游發(fā)展最迅猛的時(shí)代,《少年三國志》的廣告轟炸、《開心消消樂》登上電視熒幕等營銷行為被大家津津樂道。

如果說去年最大的看點(diǎn)是兩款派對(duì)游戲的龍爭虎斗,今年出現(xiàn)了更夸張的一幕。

距離大年初一還有一周,多款產(chǎn)品搶跑,iOS暢銷榜TOP 20出現(xiàn)了近半的換血,不乏大幅的躥升。

很明顯,2025年大家迫不及待地提前進(jìn)入絞肉場模式。

春節(jié)檔的變遷

觀察游戲行業(yè)的春節(jié)檔變遷某種程度上是行業(yè)思潮的外在表現(xiàn)。

手游剛開始爆發(fā)的那幾年,大家受傳統(tǒng)營銷理念的影響,雖然是基于移動(dòng)設(shè)備的產(chǎn)業(yè),但在電視渠道打廣告是當(dāng)時(shí)的營銷大新聞?!渡倌耆龂尽分谟巫濉ⅰ堕_心消消樂》之于樂元素,其實(shí)也成為了當(dāng)時(shí)廠商的打法和實(shí)力的一種標(biāo)志。

不過隨著市場環(huán)境的變化,包括版號(hào)、未成年防沉迷保護(hù)等限制的寒冬期,想要在春節(jié)檔搏一搏的新品變少了,電視廣告也不再是大家追逐的最優(yōu)選擇,取而代之的是網(wǎng)絡(luò)“內(nèi)容節(jié)目放送”等形式盛行。

特別是在二次元為代表的內(nèi)容向產(chǎn)品的沖擊下,原本處于幕后的團(tuán)隊(duì)或主動(dòng)或被被動(dòng)走到臺(tái)前,成為新的秀場主角。

除了形式和廠商的變化,平臺(tái)也出現(xiàn)了變化。除了幾大直播平臺(tái),微信2022年在視頻號(hào)獨(dú)家進(jìn)行“游戲春晚”,抖音也有自己的游戲新春環(huán)游記,這標(biāo)志著“新春會(huì)”、“拜年祭”、“游戲春晚”等節(jié)目從二次元游戲向更多品類輻射,平臺(tái)也從以直播平臺(tái)為主到全方位的參與,包括有能力的廠商自己單獨(dú)搞。

春節(jié)檔實(shí)際上成為了一個(gè)游戲展的節(jié)點(diǎn),自給自足和抱團(tuán)取暖的情況并存,內(nèi)容不止是游戲更新,還在于廠商準(zhǔn)備的各種節(jié)目秀。

這種變化與當(dāng)時(shí)耳熟能詳?shù)膬?nèi)容營銷一詞相呼應(yīng),國內(nèi)廠商為了滿足年輕用戶蓬勃的內(nèi)容創(chuàng)作和分享溝通欲望,積極主動(dòng)通過各種內(nèi)容秀的形式培養(yǎng)公司和游戲產(chǎn)品品牌。

另一方面,這也對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)提出了額外要求,更多幕后人員需要走到臺(tái)前,對(duì)于內(nèi)容節(jié)目的把控,與更大范圍的玩家群體建立更緊密的聯(lián)系。

這里需要主要的是,過去國內(nèi)此前確實(shí)有少部分企業(yè)采用高管站臺(tái)的方式為游戲引流,比如網(wǎng)易、西山居等。公司高層為自家游戲站臺(tái),主動(dòng)以玩家的身份融入群體,在社交媒體上發(fā)揮影響力的行為。這本質(zhì)上也是社交營銷的一種,個(gè)人行為就是天然的話題制造機(jī),與產(chǎn)品、公司的品牌產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián)(粉絲群體重疊影響),同時(shí)也是從情感共鳴的角度來影響用戶。

見面會(huì)、節(jié)目秀的興起讓主角從高管到策劃進(jìn)行下沉,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了全民泛化。

主打團(tuán)聚的春節(jié)檔對(duì)合家歡大DAU賽道的意義無需多談,去年元夢和蛋仔的派對(duì)之爭直接添了一把火,線上線下并進(jìn)。

例如在社交媒體上,#世界是個(gè)巨大的蛋仔#就成為春節(jié)期間億萬蛋仔再次熱議的一個(gè)話題,甚至復(fù)古般的登上三臺(tái)春晚進(jìn)行廣告投放;線下在全國各地舉辦了43場新春廟會(huì),加上子品牌“蛋友碰碰會(huì)”在不同城市商圈進(jìn)行舉行城市派對(duì)(新春版)。

《元夢之星》則是一邊游戲內(nèi)大力推廣編輯器和UGC創(chuàng)作,一邊選擇了在玩家聚集的星廣場上搭建品牌主題店進(jìn)行聯(lián)動(dòng),外部與絕味鴨脖設(shè)計(jì)線下門店活動(dòng),與來伊份、the GreenParty和伶俐都有做主題店,包括和海底撈的“線下社死派對(duì)”。

搶跑更加凸顯競爭的激烈

隨著今年5月開始派對(duì)游戲進(jìn)入低調(diào)期,本以為今年的春節(jié)檔的氛圍會(huì)相對(duì)緩和,結(jié)果又是新一輪競爭的開端。

除了頭部二游廠商們都搞了自家的節(jié)目秀,今年抖音游戲新春環(huán)游記與20余家游戲廠商達(dá)成內(nèi)容合作。

我們之前聊過,除了廠商,玩家、視頻直播平臺(tái)的需求共同推動(dòng)了游戲節(jié)目文化的發(fā)展。

用戶二創(chuàng)PGC內(nèi)容蓬勃發(fā)展是廠商一直在追求擴(kuò)大游戲影響力的理想狀態(tài),游戲內(nèi)容節(jié)目秀本質(zhì)上除了為玩家提供話題、分享和內(nèi)容再創(chuàng)作素材,同時(shí)也是成為玩家自我展示獲得認(rèn)可的舞臺(tái)。

簡而言之,玩家需要廠商不斷提供內(nèi)容作為談資,也需要搭建好的舞臺(tái)來維持創(chuàng)作熱情,官方推動(dòng)的游戲節(jié)目是一種有效的用途,同時(shí)優(yōu)秀而正向的創(chuàng)作也一定程度緩解了廠商的內(nèi)容焦慮。

而直播平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的需求一直都在,與游戲廠商一拍即合。

無論是有心培育還是被動(dòng)跟上,通過越來越多類似節(jié)目的播出,游戲團(tuán)隊(duì)與玩家距離的不斷拉近,國內(nèi)廠商關(guān)于游戲品牌的塑造正在走進(jìn)新的階段。

上文提到,新品對(duì)于選擇春節(jié)檔非常謹(jǐn)慎,今年的變化一方面在于,沐瞳選擇把自家的“頭牌”MOBA手游《決勝巔峰》國服定檔在1月23日。

根據(jù)《決勝巔峰》官方在發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),到2024年,MLBB已經(jīng)在220個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,注冊(cè)用戶總數(shù)已經(jīng)突破15億。在超過20國的App Store暢銷榜上排名第一,10國Google Play暢銷榜第一,目前月活能達(dá)到1.1億。

要知道過去春節(jié)檔也是《王者榮耀》的重點(diǎn)發(fā)力檔期,甚至經(jīng)常熱度一騎絕塵,今年還在哈爾濱冰雪大世界摩天輪與冰雪大舞臺(tái)之間打造主題區(qū)。

沐瞳的做法是大幅讓利為開啟“MOBA圈百億補(bǔ)貼”,在首個(gè)賽季玩家將免費(fèi)獲得超70個(gè)英雄以及130多個(gè)皮膚,價(jià)值換算下來大概是1萬人民幣。同時(shí)推出推出“打排位領(lǐng)工資”機(jī)制,玩家打到大師段位就能領(lǐng)取對(duì)應(yīng)現(xiàn)金福利,全年獎(jiǎng)金池5000萬人民幣。

新品開局的戰(zhàn)場選擇春節(jié)檔,本身就是放手一搏的體現(xiàn)。

然而今年暢銷榜的變天,更折射出大家聚焦春節(jié)檔,集體搶跑的壓力和機(jī)遇。

配合春節(jié)檔節(jié)目秀以及海量內(nèi)容營銷放送的浪潮,現(xiàn)在這個(gè)檔期不止是巨頭的戰(zhàn)場和舞臺(tái),加碼的企業(yè)和產(chǎn)品越來越多,選擇合適的節(jié)點(diǎn)來突圍更加重要。

而成績的變化也說明,玩家當(dāng)下對(duì)于春節(jié)檔的反饋非常積極,這又會(huì)刺激廠商加大線上線下以及更多形式的投入。

春節(jié)檔是直接反應(yīng)市場變化的一面鏡子。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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春節(jié)檔的游戲秀場,提前進(jìn)入“肉搏”模式

集體搶奪檔期。

文 | 游戲觀察

春節(jié)假期歷來是游戲行業(yè)爭奇斗艷的關(guān)鍵檔期,在之前手游發(fā)展最迅猛的時(shí)代,《少年三國志》的廣告轟炸、《開心消消樂》登上電視熒幕等營銷行為被大家津津樂道。

如果說去年最大的看點(diǎn)是兩款派對(duì)游戲的龍爭虎斗,今年出現(xiàn)了更夸張的一幕。

距離大年初一還有一周,多款產(chǎn)品搶跑,iOS暢銷榜TOP 20出現(xiàn)了近半的換血,不乏大幅的躥升。

很明顯,2025年大家迫不及待地提前進(jìn)入絞肉場模式。

春節(jié)檔的變遷

觀察游戲行業(yè)的春節(jié)檔變遷某種程度上是行業(yè)思潮的外在表現(xiàn)。

手游剛開始爆發(fā)的那幾年,大家受傳統(tǒng)營銷理念的影響,雖然是基于移動(dòng)設(shè)備的產(chǎn)業(yè),但在電視渠道打廣告是當(dāng)時(shí)的營銷大新聞。《少年三國志》之于游族、《開心消消樂》之于樂元素,其實(shí)也成為了當(dāng)時(shí)廠商的打法和實(shí)力的一種標(biāo)志。

不過隨著市場環(huán)境的變化,包括版號(hào)、未成年防沉迷保護(hù)等限制的寒冬期,想要在春節(jié)檔搏一搏的新品變少了,電視廣告也不再是大家追逐的最優(yōu)選擇,取而代之的是網(wǎng)絡(luò)“內(nèi)容節(jié)目放送”等形式盛行。

特別是在二次元為代表的內(nèi)容向產(chǎn)品的沖擊下,原本處于幕后的團(tuán)隊(duì)或主動(dòng)或被被動(dòng)走到臺(tái)前,成為新的秀場主角。

除了形式和廠商的變化,平臺(tái)也出現(xiàn)了變化。除了幾大直播平臺(tái),微信2022年在視頻號(hào)獨(dú)家進(jìn)行“游戲春晚”,抖音也有自己的游戲新春環(huán)游記,這標(biāo)志著“新春會(huì)”、“拜年祭”、“游戲春晚”等節(jié)目從二次元游戲向更多品類輻射,平臺(tái)也從以直播平臺(tái)為主到全方位的參與,包括有能力的廠商自己單獨(dú)搞。

春節(jié)檔實(shí)際上成為了一個(gè)游戲展的節(jié)點(diǎn),自給自足和抱團(tuán)取暖的情況并存,內(nèi)容不止是游戲更新,還在于廠商準(zhǔn)備的各種節(jié)目秀。

這種變化與當(dāng)時(shí)耳熟能詳?shù)膬?nèi)容營銷一詞相呼應(yīng),國內(nèi)廠商為了滿足年輕用戶蓬勃的內(nèi)容創(chuàng)作和分享溝通欲望,積極主動(dòng)通過各種內(nèi)容秀的形式培養(yǎng)公司和游戲產(chǎn)品品牌。

另一方面,這也對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)提出了額外要求,更多幕后人員需要走到臺(tái)前,對(duì)于內(nèi)容節(jié)目的把控,與更大范圍的玩家群體建立更緊密的聯(lián)系。

這里需要主要的是,過去國內(nèi)此前確實(shí)有少部分企業(yè)采用高管站臺(tái)的方式為游戲引流,比如網(wǎng)易、西山居等。公司高層為自家游戲站臺(tái),主動(dòng)以玩家的身份融入群體,在社交媒體上發(fā)揮影響力的行為。這本質(zhì)上也是社交營銷的一種,個(gè)人行為就是天然的話題制造機(jī),與產(chǎn)品、公司的品牌產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián)(粉絲群體重疊影響),同時(shí)也是從情感共鳴的角度來影響用戶。

見面會(huì)、節(jié)目秀的興起讓主角從高管到策劃進(jìn)行下沉,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了全民泛化。

主打團(tuán)聚的春節(jié)檔對(duì)合家歡大DAU賽道的意義無需多談,去年元夢和蛋仔的派對(duì)之爭直接添了一把火,線上線下并進(jìn)。

例如在社交媒體上,#世界是個(gè)巨大的蛋仔#就成為春節(jié)期間億萬蛋仔再次熱議的一個(gè)話題,甚至復(fù)古般的登上三臺(tái)春晚進(jìn)行廣告投放;線下在全國各地舉辦了43場新春廟會(huì),加上子品牌“蛋友碰碰會(huì)”在不同城市商圈進(jìn)行舉行城市派對(duì)(新春版)。

《元夢之星》則是一邊游戲內(nèi)大力推廣編輯器和UGC創(chuàng)作,一邊選擇了在玩家聚集的星廣場上搭建品牌主題店進(jìn)行聯(lián)動(dòng),外部與絕味鴨脖設(shè)計(jì)線下門店活動(dòng),與來伊份、the GreenParty和伶俐都有做主題店,包括和海底撈的“線下社死派對(duì)”。

搶跑更加凸顯競爭的激烈

隨著今年5月開始派對(duì)游戲進(jìn)入低調(diào)期,本以為今年的春節(jié)檔的氛圍會(huì)相對(duì)緩和,結(jié)果又是新一輪競爭的開端。

除了頭部二游廠商們都搞了自家的節(jié)目秀,今年抖音游戲新春環(huán)游記與20余家游戲廠商達(dá)成內(nèi)容合作。

我們之前聊過,除了廠商,玩家、視頻直播平臺(tái)的需求共同推動(dòng)了游戲節(jié)目文化的發(fā)展。

用戶二創(chuàng)PGC內(nèi)容蓬勃發(fā)展是廠商一直在追求擴(kuò)大游戲影響力的理想狀態(tài),游戲內(nèi)容節(jié)目秀本質(zhì)上除了為玩家提供話題、分享和內(nèi)容再創(chuàng)作素材,同時(shí)也是成為玩家自我展示獲得認(rèn)可的舞臺(tái)。

簡而言之,玩家需要廠商不斷提供內(nèi)容作為談資,也需要搭建好的舞臺(tái)來維持創(chuàng)作熱情,官方推動(dòng)的游戲節(jié)目是一種有效的用途,同時(shí)優(yōu)秀而正向的創(chuàng)作也一定程度緩解了廠商的內(nèi)容焦慮。

而直播平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的需求一直都在,與游戲廠商一拍即合。

無論是有心培育還是被動(dòng)跟上,通過越來越多類似節(jié)目的播出,游戲團(tuán)隊(duì)與玩家距離的不斷拉近,國內(nèi)廠商關(guān)于游戲品牌的塑造正在走進(jìn)新的階段。

上文提到,新品對(duì)于選擇春節(jié)檔非常謹(jǐn)慎,今年的變化一方面在于,沐瞳選擇把自家的“頭牌”MOBA手游《決勝巔峰》國服定檔在1月23日。

根據(jù)《決勝巔峰》官方在發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),到2024年,MLBB已經(jīng)在220個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,注冊(cè)用戶總數(shù)已經(jīng)突破15億。在超過20國的App Store暢銷榜上排名第一,10國Google Play暢銷榜第一,目前月活能達(dá)到1.1億。

要知道過去春節(jié)檔也是《王者榮耀》的重點(diǎn)發(fā)力檔期,甚至經(jīng)常熱度一騎絕塵,今年還在哈爾濱冰雪大世界摩天輪與冰雪大舞臺(tái)之間打造主題區(qū)。

沐瞳的做法是大幅讓利為開啟“MOBA圈百億補(bǔ)貼”,在首個(gè)賽季玩家將免費(fèi)獲得超70個(gè)英雄以及130多個(gè)皮膚,價(jià)值換算下來大概是1萬人民幣。同時(shí)推出推出“打排位領(lǐng)工資”機(jī)制,玩家打到大師段位就能領(lǐng)取對(duì)應(yīng)現(xiàn)金福利,全年獎(jiǎng)金池5000萬人民幣。

新品開局的戰(zhàn)場選擇春節(jié)檔,本身就是放手一搏的體現(xiàn)。

然而今年暢銷榜的變天,更折射出大家聚焦春節(jié)檔,集體搶跑的壓力和機(jī)遇。

配合春節(jié)檔節(jié)目秀以及海量內(nèi)容營銷放送的浪潮,現(xiàn)在這個(gè)檔期不止是巨頭的戰(zhàn)場和舞臺(tái),加碼的企業(yè)和產(chǎn)品越來越多,選擇合適的節(jié)點(diǎn)來突圍更加重要。

而成績的變化也說明,玩家當(dāng)下對(duì)于春節(jié)檔的反饋非常積極,這又會(huì)刺激廠商加大線上線下以及更多形式的投入。

春節(jié)檔是直接反應(yīng)市場變化的一面鏡子。

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