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前作滑鐵盧,首月收入超7000萬的新作能否讓這個戰(zhàn)旗大廠逆襲

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前作滑鐵盧,首月收入超7000萬的新作能否讓這個戰(zhàn)旗大廠逆襲

中型廠商,正在小品級作品中尋找機會。

文|游戲茶館 綿綿

提到“紫龍游戲”,首個映入腦中的詞語或許是“爆款制造機”。

做一款便爆一款。2015年成立,短短三年間,這家由前暢游總裁王一辭任后創(chuàng)辦的公司,便創(chuàng)造了五款暢銷榜Top5的奇跡。更為獨特的是,旗下游戲如《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》屢屢憑借“冷門IP+小眾題材”在新游中殺出重圍,在業(yè)界,紫龍游更成為了“戰(zhàn)棋”品類的代言人。

但近些年,紫龍游戲過得并不順利。得力新游斷層,旗下的砥柱產品依舊是2018年上線的《夢幻模擬戰(zhàn)》。研發(fā)四年的《鋼嵐》上線后盡顯磕絆,去年年末更傳出裁員消息。長達一年半,紫龍游戲已許久未在出海廠商榜單中露面。

新年剛冒頭,在港澳臺悄悄上線的《龍魂旅人》,有望為紫龍游戲贏得“開門紅”。1月9日上線后,這款以“日系輕松番”為定位的放置RPG首月成績不錯,最高曾到達臺區(qū)暢銷榜第7。據(jù)點點數(shù)據(jù),紫龍新游在港澳臺三區(qū)的首月營收超5000萬元。

龍魂旅人在2023年10月獲得版號

或許,當本因擔任新游“領頭羊”的《鋼嵐》錯失爆款后,紫龍游戲正在尋找屬于自己的下個風口。但風口難尋,置身曾經的“品類舒適區(qū)”,休閑放置游戲可能成為紫龍游戲向外探尋的下個“可行答案”之一嗎?

01 新游首秀初步告捷

其實第一眼,《龍魂旅人》并不像一款由紫龍游戲冠名的產品。

相較既往推出的中重度產品,《龍魂旅人》對于紫龍游戲更像一個小品級的嘗試——一款“二次元標簽+AFKlike”的放置RPG。而這也是紫龍游戲的首款放置游戲。

盡管在玩法上是全新嘗試,但《龍魂旅人》在題材上則選擇了擅長的日系動畫題材——玩家將在游戲中扮演傳說之龍法夫納,和屠龍勇者兼公主開啟一場冒險。

為符合“日系輕松番”的標簽,開端動畫便非常地道,能夠讓人感覺到“經費在燃燒”。

隨后,玩家步入橫板俯視角探索的世界。在日常體驗中,一方面,玩家可通過推動主線關卡解鎖劇情和更多副本玩法,同時也能在地圖上通過”點擊“任務開啟探索,從而獲取更多物資。

并非自由探索

而在戰(zhàn)斗上,玩家主要圍繞六種職業(yè)部署站位,隨即尋找時機釋放技能便可通關。

戰(zhàn)斗畫面

對于玩過放置RPG的玩家,《龍魂旅人》會很好上手和理解。與市場上同品類產品相似,從戰(zhàn)斗和養(yǎng)成上,紫龍這款新游嘗試將“降肝減負”做到極致。

比如隨著主線通關,玩家能夠快速開啟“一鍵托管”和“3倍速”功能,從而主線、副本兩不誤。其次,《龍魂旅人》的角色養(yǎng)成資源也具有“一鍵返還”功能。隨著角色等級提升,游戲還將開啟職業(yè)共鳴系統(tǒng)。相同職業(yè)屬性將共享最高等級,大大降低角色養(yǎng)成的決策試錯成本。

角色養(yǎng)成分為等級、裝備、升星和職業(yè)命途

但也與同類游戲形成差異性的是,《龍魂旅人》在新角色出場時,往往會切換具有視覺沖擊性的動畫作為插曲。而從玩家在社交平臺的反饋來看,這套打法還挺奏效。

另外,在主線之外,《龍魂旅人》也從社交和游戲體驗的角度出發(fā),增加了戰(zhàn)棋、肉鴿、公會討伐等副本玩法,為放置玩法注入了團隊的自有特色。

整體體驗下來,《龍魂旅人》整體的玩法、劇情和美術都打磨得不錯。日系休閑動畫基調增加了劇情趣味性,加以視覺沖擊性畫面后,這款放置新游與同品類形成差異性。

對于這次開年放置游戲初秀,紫龍游戲在營銷端也較為重視。《龍魂旅人》曾在去年11月在港澳臺低調開測,測試期間,素材投放也同步開啟,并在12月末達成百萬預約。

而在正式上線后,《龍魂旅人》也獲得了最高暢銷榜第7名的成績。截至2月9日,《龍魂旅人》在港澳臺三區(qū)首月凈收超7000萬人民幣。

隨著甜蜜女仆新版本登場,今日回升

從App Store玩家反饋來看,玩家也對游戲畫風和策略性玩法給出肯定。當然,考慮放置手游玩家新鮮感及閃退問題,《龍魂旅人》還需觀察其長線表現(xiàn),并等待其它地區(qū)的發(fā)力。

但至少從首月成績來看,紫龍的這場放置新游首秀初步告捷。

02 mmo和戰(zhàn)棋起家步入自己的品類舒適區(qū)

在《龍魂旅人》之前,戰(zhàn)棋是紫龍游戲的舒適區(qū)。

而從舒適區(qū)跳往放置RPG這一全新品類,要么是市場所趨,要么是新品折戟。紫龍轉向的原因,更像是兩者皆有。

但在此次轉向之前,不同于各行各業(yè)常見的跟風思維,紫龍游戲品類的舒適區(qū)來源于偏好和爆款的自我總結。

2015年9月,在王一辭任暢游游戲事業(yè)群總裁4個月后,在北京成立紫龍互娛。由CMC(華人文化產業(yè)投資基金)和三七互娛領投,融資數(shù)億元。

這筆金額巨大的天使輪投資離不開CMC的支持,也與王一豐富的職業(yè)履歷有關。2010年前,王一曾任職完美時空運營部總經理,在暢游擔任游戲事業(yè)群總裁,在端游及手游代理發(fā)行、IP引進上經驗老道。在職期間,王一便曾成功主導發(fā)行暢游代表作《天龍八部3D》手游。此外,值得注意的是,當時王一還兼任唐人影視的董事長,其妻蔡藝儂為唐人創(chuàng)始人之一。這層千絲萬縷的關系,曾由蔡藝儂在采訪中透(發(fā))露(糖):是的,唐人的logo正是一條紫色的龍。

唐人影視LOGO

很快,距離公司成立不到半年,2016年,紫龍游戲推出開山作國風MMO《青丘狐傳說手游》,來自唐人影視與紫龍游戲的“影游聯(lián)動”。電視劇與游戲在2016年前后腳播出與上線,互相加持下,游戲首月營收過億,也為紫龍游戲的競速賽跑打響第一槍。緊接著,同年暑期檔,《御劍情緣》再次沖至暢銷榜Top5。

回顧早期爆款,紫龍游戲多為代理發(fā)行,但并未局限于簡單發(fā)行。2017年,王一曾在接受采訪時透露,最初三款游戲均由他們提出初始構想,再與其認同的開發(fā)商交流,再達成合作。

從《青丘狐傳說手游》《御劍情緣》到《封神召喚師》,紫龍自擅長的國風MMO出發(fā),發(fā)行品類逐漸輻射至卡牌,與開發(fā)公司祖龍互娛、簡悅科技,奇跡時代擁有穩(wěn)定且密切的合作。并且在成立三年后,紫龍游戲便開啟出海步伐。

官網出海步伐

連爆三款非IP游戲后,紫龍游戲被認為具有獨特的立項思維。而CEO王一更被共事或認識的人視為“營銷天才”和聰明的人。據(jù)采訪材料回溯這種思維,與當時業(yè)界盛行的影游聯(lián)動與IP概念向左,王一反而認為用相關“營銷概念”引導創(chuàng)作不可取,反而更看重中國人的題材喜好——“沒有任何的流行IP比得上中國傳統(tǒng)文化再造,再流行的IP在中國大眾層面都是小眾的”。

這個思維用王一常在內部提的概念,便是“反流行”。

這個概念在隔年再次得到印證。2018年,在行業(yè)版號空缺的情況下,紫龍游戲反而憑借《夢幻模擬戰(zhàn)》《風之大陸》殺出暑期檔,成為一匹黑馬。

據(jù)媒體統(tǒng)計,在2018年國區(qū)iOS游戲總收入Top50中,17款新品除占比最大的騰訊網易之外,紫龍游戲便占據(jù)兩位。而據(jù)App Annie,在2018年全球發(fā)行商年收入TOP52中,與騰訊網易等發(fā)行商并肩,新銳廠商紫龍游戲排名第49。

其中,《風之大陸》是由簡悅游戲開發(fā)的奇幻冒險MMO,在并無IP加持的情況下,最高達到暢銷榜第3名,上線首年始終保持在手游暢銷榜Top50。

而僅隔1月上線的《夢幻模擬戰(zhàn)》,更成為國內的“現(xiàn)象級”戰(zhàn)棋手游,直沖暢銷榜第2。王一后來回憶稱其出現(xiàn)是“劃時代的”。畢竟無論是源自日本90年代SRPG的古老IP,還是稍顯小眾硬核的玩法,行業(yè)都很難用“流行”的眼光預知其爆款潛質。

《夢幻模擬戰(zhàn)》

但據(jù)王一后來采訪透露,團隊之所以立項這款產品,就是因為喜歡。尋求版權合作也是費盡周折,經由紫龍游戲通過各種打聽才找到《夢幻模擬戰(zhàn)》當時的版權擁有方,才達成合作。

最終,因《夢幻模擬戰(zhàn)》意外帶來的成功,初步奠定了紫龍游戲作為國內戰(zhàn)棋品類頂流的位置,也將紫龍上海BlackJack工作室推至臺前。

其后兩年,在紫龍游戲持續(xù)推出自研新品《第二銀河》《啟源女神》等,并緊鑼密鼓加快出海步伐后,2021年3月,國風戰(zhàn)棋手游《天地劫:幽城再臨》(以下簡稱《天地劫》)也再次復刻了《夢幻模擬戰(zhàn)》的成功。

《天地劫:幽城再臨》

圖源U-ACG

《天地劫》系列,是由漢堂國際資訊制作、1990年代在中國臺灣發(fā)行的武俠游戲。紫龍游戲用了兩年選擇拿下這個情懷向IP,并交由BlackJack改編,投入一年半打磨美術原型,最終耗時三年開發(fā)。據(jù)王一采訪透露,研發(fā)成本也至少翻倍。

但高投入所幸迎來回報,首月國內iOS端流水高達1.35億,據(jù)SensorTower,《天地劫》帶動紫龍3月收入環(huán)比增長234%,使其在中國手游發(fā)行商收入榜來到第17名。

回過頭來看,或許正是《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》——這兩場帶有浪漫主義情懷的豪賭,讓紫龍樹立了一種獨屬自身的“爆款邏輯”:情懷IP+戰(zhàn)旗=紫龍爆款。

一方面,面對團隊上下傾注心血的匠心產品,王一曾霸氣表示——

“從某些方面講,它(《天地劫》)會是手游RPG里的No.1!”

但另一方面,面對創(chuàng)立五年6個爆款的成績,王一也顯得謙虛謹慎,甚至展露出猶豫——

面對高成功率,他回答:“所謂的高成功率,其實也證明了一家游戲企業(yè)在選擇/立項產品的時候過于謹慎,這在我看來不是什么特別好的事情。”

而面對“情懷向IP戰(zhàn)棋”的“舒適區(qū)”,他則認為:“‘舒適區(qū)’這種東西會在不知不覺中侵蝕你。有時候你覺得是在積累成功經驗,但真實的情況或許是你正在路徑依賴?!?/p>

03 戰(zhàn)棋舒適區(qū)短暫失效

最終這個爆款邏輯,2023年,在紫龍的后續(xù)戰(zhàn)棋新游《鋼嵐》身上,宣告了短暫失效。

或許并非產品不對硬核玩家口味,其實,周期性下行的經濟環(huán)境、隨之下降的玩家付費意愿也在提升新品突圍難度。

在此之前,紫龍也在積極求變,并逐步將重心放至研發(fā)。其加碼原因,在2017年由王一洞見:未來你幾乎代理不到頭部產品。

但回望過去幾年,熱血進擊與緊急回退的戲碼在兩級分裂式地上演。

2020年,游戲圈因米哈游《原神》橫空出世變得異常熱鬧。同年,紫龍游戲也在采訪中透露,將在未來2-3年會更專注地投入于多點布局研發(fā),并用現(xiàn)金流加快這個速度。

重點布局研發(fā)之后,紫龍游戲也曾在《天地劫》之后推出多款表現(xiàn)不錯的自研新游。

2022年4月,紫龍游戲旗下締夢社工作室研發(fā)的《龍之國物語》上線。這款Q版MMO帶動紫龍當月收入環(huán)比增長171%,重回中國發(fā)行商全球收入榜第17名。

在當月,網易雷火自研MMO《天諭》交由紫龍在日區(qū)發(fā)行,帶動后者游戲海外收入暴漲又推動紫龍在4月中國廠商出海收入榜前進18名。

2022年12月,被玩家稱為“韓區(qū)《天地劫》”的《Archeland》在韓國市場上線后登頂暢銷榜,大獲成功。紫龍順勢回到中國廠商全球收入榜第24名。隔年6月,在紫龍游戲擅長的日本地區(qū),《Archeland》同樣順利發(fā)行。但自此之后,紫龍游戲便很久未在游戲廠商收入榜Top30露面。

直接原因為,重金押注的機甲類戰(zhàn)棋《鋼嵐》上線后失利,從而導致新游青黃不接。

《鋼嵐》同樣由上海BlackJack開發(fā),最早在2019年便開始籌備,以紫龍游戲改編SE經典游戲《前線任務》為立項契機。但這段合作在2022年末因不明原因戛然而止,其后,游戲也從《2089:前線》中途改名為《鋼嵐》,變?yōu)樵瓌?chuàng)游戲。據(jù)知情人士此前透露,“這款游戲屬于命途多舛,從《前線任務》變原創(chuàng),很多做好的東西都要完全推倒,能做出來已是萬幸?!?/p>

終于,在獲得版號后,《鋼嵐》國服在2023年12月正式公測,但也遭遇滑鐵盧。據(jù)點點數(shù)據(jù),雖然最高暢銷榜排名最高曾到達第16,但《鋼嵐》首月流水為2867萬元,并于公測第三月下滑至千元以下,近期月流水僅在100萬至300萬之間浮動,2024年國服流水總額僅為5000萬元左右。

 

距離《天地劫》發(fā)行兩年后推出《鋼嵐》,從新品迭代的角度,對于硬核戰(zhàn)棋玩家,當屬正是時候。但也正如前述諸多原因,在游戲行業(yè)不再高歌猛進的時代,游戲新品的突圍難度大大增加,即使對于“戰(zhàn)棋天花板”的紫龍游戲,也難逃其外。

另據(jù)三方平臺數(shù)據(jù)分析員向茶館分享,這種難以突破的困境還來自自身品類及游戲行業(yè)的相互作用——“品類本身縱深度高,在想拉入更多用戶時很容易分裂,此外,更多高品質和休閑類產品出現(xiàn)也會分散用戶注意力”。

此外,對于紫龍游戲,近兩年整體都不太順利。前腳因《第七史詩》國服為合規(guī)在立繪文本等進行的調整,引起玩家不滿,游戲飽受差評,甚至殃及紫龍投資的游戲《異象回聲》。后腳,紫龍游戲在國內發(fā)行的海外爆款《仙境傳說:新啟航》,也遭遇了“水土不服”。

就連曾給紫龍帶來大量收益的《Archeland》,也遭遇不測。盡管2024年宣布停運后,曾短暫宣布終止停運。但據(jù)應用商店,《Archeland》已近半年未再更新。

而在2024年底,在脈脈平臺,更有傳聞:紫龍游戲裁員50%涉及百余人、美術需求將以外包方式解決。因未找到知情人士了解,該條消息真假存疑。但在經歷行業(yè)寒冬后,此類在年末的消息出現(xiàn)也不再稱奇。

在這種境況中,《龍魂旅人》的出現(xiàn)無疑能為紫龍游戲帶來新轉機,其在日韓地區(qū)及國服的表現(xiàn)同樣值得期待。此外,《鋼嵐》日服表現(xiàn)不錯。自2024年10月上線后,在日本市場最高沖至暢銷榜第19。

同樣,紫龍自研《龍魂旅人》的出現(xiàn),或許也反應了國內中型廠商的新趨勢:在輕量化游戲中尋找新機會。

04 在戰(zhàn)棋之后,新品類仍是未知數(shù)

新品是一款小品級游戲,這么一看,紫龍游戲似乎變得保守了。

此前,在和一位上海游戲行業(yè)從業(yè)人交流時,對方對于紫龍游戲的第一印象是“穩(wěn)定”。

但在當下的游戲行業(yè),前一秒的豪言壯語或許就化為壯志難酬。曾經重金宣發(fā)、上線的新游,不到半年便宣布團隊解散和停運的,更是比比皆是。而身在其中的紫龍游戲,作為曾經的“爆款制造機”,自然也再難言穩(wěn)定。

但無論如何,紫龍目前仍需新游活躍血液。目前從流水貢獻來看,旗下手游的中流砥柱仍為上線6年的《夢幻模擬戰(zhàn)》。

而從產品儲備來看,獲得版號的《Archeland》的國服仍值得期待。

此外,紫龍游戲旗下分為北京、上海多個工作,或許仍有余糧。紫龍游戲在北京有悠米互娛、北京紫御(旗下有啟源計劃工作室),而上海則有上海紫灝(旗下有Black Jack工作室)。自2020年起,紫龍游戲還陸續(xù)投資有成都格斗科技、《圣女戰(zhàn)棋》開發(fā)團隊蒼火游戲小組,以及由奇跡時代CEO創(chuàng)辦的星?;?,投資的團隊能否推出新品也需持續(xù)關注。

困境只是暫時與相對的。

況且,面對紫龍游戲當下面臨的困境,此前茶館和一位行業(yè)內朋友小A聊到時,這位朋友表示:“紫龍游戲的困境,怕是全行業(yè)成功過的公司的困境,”但緊接著,小A也補充,“不能說沒有較大的增幅就叫困境,畢竟遍地是黃金的時代已經過去了?!?/p>

一位游戲行業(yè)人員也向茶館分享,“在經濟下行的大環(huán)境下,各種投資和嘗試變得非常謹慎,之前的狀態(tài)是寧愿嘗試失敗也不愿不嘗試,而現(xiàn)在的狀態(tài)是寧愿啥都不做也不愿做錯?!?/p>

畢竟,活著更重要。道阻且艱,期望行業(yè)內的大家都能保持好心態(tài),等待游戲行業(yè)的下個爆發(fā)點。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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前作滑鐵盧,首月收入超7000萬的新作能否讓這個戰(zhàn)旗大廠逆襲

中型廠商,正在小品級作品中尋找機會。

文|游戲茶館 綿綿

提到“紫龍游戲”,首個映入腦中的詞語或許是“爆款制造機”。

做一款便爆一款。2015年成立,短短三年間,這家由前暢游總裁王一辭任后創(chuàng)辦的公司,便創(chuàng)造了五款暢銷榜Top5的奇跡。更為獨特的是,旗下游戲如《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》屢屢憑借“冷門IP+小眾題材”在新游中殺出重圍,在業(yè)界,紫龍游更成為了“戰(zhàn)棋”品類的代言人。

但近些年,紫龍游戲過得并不順利。得力新游斷層,旗下的砥柱產品依舊是2018年上線的《夢幻模擬戰(zhàn)》。研發(fā)四年的《鋼嵐》上線后盡顯磕絆,去年年末更傳出裁員消息。長達一年半,紫龍游戲已許久未在出海廠商榜單中露面。

新年剛冒頭,在港澳臺悄悄上線的《龍魂旅人》,有望為紫龍游戲贏得“開門紅”。1月9日上線后,這款以“日系輕松番”為定位的放置RPG首月成績不錯,最高曾到達臺區(qū)暢銷榜第7。據(jù)點點數(shù)據(jù),紫龍新游在港澳臺三區(qū)的首月營收超5000萬元。

龍魂旅人在2023年10月獲得版號

或許,當本因擔任新游“領頭羊”的《鋼嵐》錯失爆款后,紫龍游戲正在尋找屬于自己的下個風口。但風口難尋,置身曾經的“品類舒適區(qū)”,休閑放置游戲可能成為紫龍游戲向外探尋的下個“可行答案”之一嗎?

01 新游首秀初步告捷

其實第一眼,《龍魂旅人》并不像一款由紫龍游戲冠名的產品。

相較既往推出的中重度產品,《龍魂旅人》對于紫龍游戲更像一個小品級的嘗試——一款“二次元標簽+AFKlike”的放置RPG。而這也是紫龍游戲的首款放置游戲。

盡管在玩法上是全新嘗試,但《龍魂旅人》在題材上則選擇了擅長的日系動畫題材——玩家將在游戲中扮演傳說之龍法夫納,和屠龍勇者兼公主開啟一場冒險。

為符合“日系輕松番”的標簽,開端動畫便非常地道,能夠讓人感覺到“經費在燃燒”。

隨后,玩家步入橫板俯視角探索的世界。在日常體驗中,一方面,玩家可通過推動主線關卡解鎖劇情和更多副本玩法,同時也能在地圖上通過”點擊“任務開啟探索,從而獲取更多物資。

并非自由探索

而在戰(zhàn)斗上,玩家主要圍繞六種職業(yè)部署站位,隨即尋找時機釋放技能便可通關。

戰(zhàn)斗畫面

對于玩過放置RPG的玩家,《龍魂旅人》會很好上手和理解。與市場上同品類產品相似,從戰(zhàn)斗和養(yǎng)成上,紫龍這款新游嘗試將“降肝減負”做到極致。

比如隨著主線通關,玩家能夠快速開啟“一鍵托管”和“3倍速”功能,從而主線、副本兩不誤。其次,《龍魂旅人》的角色養(yǎng)成資源也具有“一鍵返還”功能。隨著角色等級提升,游戲還將開啟職業(yè)共鳴系統(tǒng)。相同職業(yè)屬性將共享最高等級,大大降低角色養(yǎng)成的決策試錯成本。

角色養(yǎng)成分為等級、裝備、升星和職業(yè)命途

但也與同類游戲形成差異性的是,《龍魂旅人》在新角色出場時,往往會切換具有視覺沖擊性的動畫作為插曲。而從玩家在社交平臺的反饋來看,這套打法還挺奏效。

另外,在主線之外,《龍魂旅人》也從社交和游戲體驗的角度出發(fā),增加了戰(zhàn)棋、肉鴿、公會討伐等副本玩法,為放置玩法注入了團隊的自有特色。

整體體驗下來,《龍魂旅人》整體的玩法、劇情和美術都打磨得不錯。日系休閑動畫基調增加了劇情趣味性,加以視覺沖擊性畫面后,這款放置新游與同品類形成差異性。

對于這次開年放置游戲初秀,紫龍游戲在營銷端也較為重視?!洱埢曷萌恕吩谌ツ?1月在港澳臺低調開測,測試期間,素材投放也同步開啟,并在12月末達成百萬預約。

而在正式上線后,《龍魂旅人》也獲得了最高暢銷榜第7名的成績。截至2月9日,《龍魂旅人》在港澳臺三區(qū)首月凈收超7000萬人民幣。

隨著甜蜜女仆新版本登場,今日回升

從App Store玩家反饋來看,玩家也對游戲畫風和策略性玩法給出肯定。當然,考慮放置手游玩家新鮮感及閃退問題,《龍魂旅人》還需觀察其長線表現(xiàn),并等待其它地區(qū)的發(fā)力。

但至少從首月成績來看,紫龍的這場放置新游首秀初步告捷。

02 mmo和戰(zhàn)棋起家步入自己的品類舒適區(qū)

在《龍魂旅人》之前,戰(zhàn)棋是紫龍游戲的舒適區(qū)。

而從舒適區(qū)跳往放置RPG這一全新品類,要么是市場所趨,要么是新品折戟。紫龍轉向的原因,更像是兩者皆有。

但在此次轉向之前,不同于各行各業(yè)常見的跟風思維,紫龍游戲品類的舒適區(qū)來源于偏好和爆款的自我總結。

2015年9月,在王一辭任暢游游戲事業(yè)群總裁4個月后,在北京成立紫龍互娛。由CMC(華人文化產業(yè)投資基金)和三七互娛領投,融資數(shù)億元。

這筆金額巨大的天使輪投資離不開CMC的支持,也與王一豐富的職業(yè)履歷有關。2010年前,王一曾任職完美時空運營部總經理,在暢游擔任游戲事業(yè)群總裁,在端游及手游代理發(fā)行、IP引進上經驗老道。在職期間,王一便曾成功主導發(fā)行暢游代表作《天龍八部3D》手游。此外,值得注意的是,當時王一還兼任唐人影視的董事長,其妻蔡藝儂為唐人創(chuàng)始人之一。這層千絲萬縷的關系,曾由蔡藝儂在采訪中透(發(fā))露(糖):是的,唐人的logo正是一條紫色的龍。

唐人影視LOGO

很快,距離公司成立不到半年,2016年,紫龍游戲推出開山作國風MMO《青丘狐傳說手游》,來自唐人影視與紫龍游戲的“影游聯(lián)動”。電視劇與游戲在2016年前后腳播出與上線,互相加持下,游戲首月營收過億,也為紫龍游戲的競速賽跑打響第一槍。緊接著,同年暑期檔,《御劍情緣》再次沖至暢銷榜Top5。

回顧早期爆款,紫龍游戲多為代理發(fā)行,但并未局限于簡單發(fā)行。2017年,王一曾在接受采訪時透露,最初三款游戲均由他們提出初始構想,再與其認同的開發(fā)商交流,再達成合作。

從《青丘狐傳說手游》《御劍情緣》到《封神召喚師》,紫龍自擅長的國風MMO出發(fā),發(fā)行品類逐漸輻射至卡牌,與開發(fā)公司祖龍互娛、簡悅科技,奇跡時代擁有穩(wěn)定且密切的合作。并且在成立三年后,紫龍游戲便開啟出海步伐。

官網出海步伐

連爆三款非IP游戲后,紫龍游戲被認為具有獨特的立項思維。而CEO王一更被共事或認識的人視為“營銷天才”和聰明的人。據(jù)采訪材料回溯這種思維,與當時業(yè)界盛行的影游聯(lián)動與IP概念向左,王一反而認為用相關“營銷概念”引導創(chuàng)作不可取,反而更看重中國人的題材喜好——“沒有任何的流行IP比得上中國傳統(tǒng)文化再造,再流行的IP在中國大眾層面都是小眾的”。

這個思維用王一常在內部提的概念,便是“反流行”。

這個概念在隔年再次得到印證。2018年,在行業(yè)版號空缺的情況下,紫龍游戲反而憑借《夢幻模擬戰(zhàn)》《風之大陸》殺出暑期檔,成為一匹黑馬。

據(jù)媒體統(tǒng)計,在2018年國區(qū)iOS游戲總收入Top50中,17款新品除占比最大的騰訊網易之外,紫龍游戲便占據(jù)兩位。而據(jù)App Annie,在2018年全球發(fā)行商年收入TOP52中,與騰訊網易等發(fā)行商并肩,新銳廠商紫龍游戲排名第49。

其中,《風之大陸》是由簡悅游戲開發(fā)的奇幻冒險MMO,在并無IP加持的情況下,最高達到暢銷榜第3名,上線首年始終保持在手游暢銷榜Top50。

而僅隔1月上線的《夢幻模擬戰(zhàn)》,更成為國內的“現(xiàn)象級”戰(zhàn)棋手游,直沖暢銷榜第2。王一后來回憶稱其出現(xiàn)是“劃時代的”。畢竟無論是源自日本90年代SRPG的古老IP,還是稍顯小眾硬核的玩法,行業(yè)都很難用“流行”的眼光預知其爆款潛質。

《夢幻模擬戰(zhàn)》

但據(jù)王一后來采訪透露,團隊之所以立項這款產品,就是因為喜歡。尋求版權合作也是費盡周折,經由紫龍游戲通過各種打聽才找到《夢幻模擬戰(zhàn)》當時的版權擁有方,才達成合作。

最終,因《夢幻模擬戰(zhàn)》意外帶來的成功,初步奠定了紫龍游戲作為國內戰(zhàn)棋品類頂流的位置,也將紫龍上海BlackJack工作室推至臺前。

其后兩年,在紫龍游戲持續(xù)推出自研新品《第二銀河》《啟源女神》等,并緊鑼密鼓加快出海步伐后,2021年3月,國風戰(zhàn)棋手游《天地劫:幽城再臨》(以下簡稱《天地劫》)也再次復刻了《夢幻模擬戰(zhàn)》的成功。

《天地劫:幽城再臨》

圖源U-ACG

《天地劫》系列,是由漢堂國際資訊制作、1990年代在中國臺灣發(fā)行的武俠游戲。紫龍游戲用了兩年選擇拿下這個情懷向IP,并交由BlackJack改編,投入一年半打磨美術原型,最終耗時三年開發(fā)。據(jù)王一采訪透露,研發(fā)成本也至少翻倍。

但高投入所幸迎來回報,首月國內iOS端流水高達1.35億,據(jù)SensorTower,《天地劫》帶動紫龍3月收入環(huán)比增長234%,使其在中國手游發(fā)行商收入榜來到第17名。

回過頭來看,或許正是《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》——這兩場帶有浪漫主義情懷的豪賭,讓紫龍樹立了一種獨屬自身的“爆款邏輯”:情懷IP+戰(zhàn)旗=紫龍爆款。

一方面,面對團隊上下傾注心血的匠心產品,王一曾霸氣表示——

“從某些方面講,它(《天地劫》)會是手游RPG里的No.1!”

但另一方面,面對創(chuàng)立五年6個爆款的成績,王一也顯得謙虛謹慎,甚至展露出猶豫——

面對高成功率,他回答:“所謂的高成功率,其實也證明了一家游戲企業(yè)在選擇/立項產品的時候過于謹慎,這在我看來不是什么特別好的事情?!?/p>

而面對“情懷向IP戰(zhàn)棋”的“舒適區(qū)”,他則認為:“‘舒適區(qū)’這種東西會在不知不覺中侵蝕你。有時候你覺得是在積累成功經驗,但真實的情況或許是你正在路徑依賴。”

03 戰(zhàn)棋舒適區(qū)短暫失效

最終這個爆款邏輯,2023年,在紫龍的后續(xù)戰(zhàn)棋新游《鋼嵐》身上,宣告了短暫失效。

或許并非產品不對硬核玩家口味,其實,周期性下行的經濟環(huán)境、隨之下降的玩家付費意愿也在提升新品突圍難度。

在此之前,紫龍也在積極求變,并逐步將重心放至研發(fā)。其加碼原因,在2017年由王一洞見:未來你幾乎代理不到頭部產品。

但回望過去幾年,熱血進擊與緊急回退的戲碼在兩級分裂式地上演。

2020年,游戲圈因米哈游《原神》橫空出世變得異常熱鬧。同年,紫龍游戲也在采訪中透露,將在未來2-3年會更專注地投入于多點布局研發(fā),并用現(xiàn)金流加快這個速度。

重點布局研發(fā)之后,紫龍游戲也曾在《天地劫》之后推出多款表現(xiàn)不錯的自研新游。

2022年4月,紫龍游戲旗下締夢社工作室研發(fā)的《龍之國物語》上線。這款Q版MMO帶動紫龍當月收入環(huán)比增長171%,重回中國發(fā)行商全球收入榜第17名。

在當月,網易雷火自研MMO《天諭》交由紫龍在日區(qū)發(fā)行,帶動后者游戲海外收入暴漲又推動紫龍在4月中國廠商出海收入榜前進18名。

2022年12月,被玩家稱為“韓區(qū)《天地劫》”的《Archeland》在韓國市場上線后登頂暢銷榜,大獲成功。紫龍順勢回到中國廠商全球收入榜第24名。隔年6月,在紫龍游戲擅長的日本地區(qū),《Archeland》同樣順利發(fā)行。但自此之后,紫龍游戲便很久未在游戲廠商收入榜Top30露面。

直接原因為,重金押注的機甲類戰(zhàn)棋《鋼嵐》上線后失利,從而導致新游青黃不接。

《鋼嵐》同樣由上海BlackJack開發(fā),最早在2019年便開始籌備,以紫龍游戲改編SE經典游戲《前線任務》為立項契機。但這段合作在2022年末因不明原因戛然而止,其后,游戲也從《2089:前線》中途改名為《鋼嵐》,變?yōu)樵瓌?chuàng)游戲。據(jù)知情人士此前透露,“這款游戲屬于命途多舛,從《前線任務》變原創(chuàng),很多做好的東西都要完全推倒,能做出來已是萬幸?!?/p>

終于,在獲得版號后,《鋼嵐》國服在2023年12月正式公測,但也遭遇滑鐵盧。據(jù)點點數(shù)據(jù),雖然最高暢銷榜排名最高曾到達第16,但《鋼嵐》首月流水為2867萬元,并于公測第三月下滑至千元以下,近期月流水僅在100萬至300萬之間浮動,2024年國服流水總額僅為5000萬元左右。

 

距離《天地劫》發(fā)行兩年后推出《鋼嵐》,從新品迭代的角度,對于硬核戰(zhàn)棋玩家,當屬正是時候。但也正如前述諸多原因,在游戲行業(yè)不再高歌猛進的時代,游戲新品的突圍難度大大增加,即使對于“戰(zhàn)棋天花板”的紫龍游戲,也難逃其外。

另據(jù)三方平臺數(shù)據(jù)分析員向茶館分享,這種難以突破的困境還來自自身品類及游戲行業(yè)的相互作用——“品類本身縱深度高,在想拉入更多用戶時很容易分裂,此外,更多高品質和休閑類產品出現(xiàn)也會分散用戶注意力”。

此外,對于紫龍游戲,近兩年整體都不太順利。前腳因《第七史詩》國服為合規(guī)在立繪文本等進行的調整,引起玩家不滿,游戲飽受差評,甚至殃及紫龍投資的游戲《異象回聲》。后腳,紫龍游戲在國內發(fā)行的海外爆款《仙境傳說:新啟航》,也遭遇了“水土不服”。

就連曾給紫龍帶來大量收益的《Archeland》,也遭遇不測。盡管2024年宣布停運后,曾短暫宣布終止停運。但據(jù)應用商店,《Archeland》已近半年未再更新。

而在2024年底,在脈脈平臺,更有傳聞:紫龍游戲裁員50%涉及百余人、美術需求將以外包方式解決。因未找到知情人士了解,該條消息真假存疑。但在經歷行業(yè)寒冬后,此類在年末的消息出現(xiàn)也不再稱奇。

在這種境況中,《龍魂旅人》的出現(xiàn)無疑能為紫龍游戲帶來新轉機,其在日韓地區(qū)及國服的表現(xiàn)同樣值得期待。此外,《鋼嵐》日服表現(xiàn)不錯。自2024年10月上線后,在日本市場最高沖至暢銷榜第19。

同樣,紫龍自研《龍魂旅人》的出現(xiàn),或許也反應了國內中型廠商的新趨勢:在輕量化游戲中尋找新機會。

04 在戰(zhàn)棋之后,新品類仍是未知數(shù)

新品是一款小品級游戲,這么一看,紫龍游戲似乎變得保守了。

此前,在和一位上海游戲行業(yè)從業(yè)人交流時,對方對于紫龍游戲的第一印象是“穩(wěn)定”。

但在當下的游戲行業(yè),前一秒的豪言壯語或許就化為壯志難酬。曾經重金宣發(fā)、上線的新游,不到半年便宣布團隊解散和停運的,更是比比皆是。而身在其中的紫龍游戲,作為曾經的“爆款制造機”,自然也再難言穩(wěn)定。

但無論如何,紫龍目前仍需新游活躍血液。目前從流水貢獻來看,旗下手游的中流砥柱仍為上線6年的《夢幻模擬戰(zhàn)》。

而從產品儲備來看,獲得版號的《Archeland》的國服仍值得期待。

此外,紫龍游戲旗下分為北京、上海多個工作,或許仍有余糧。紫龍游戲在北京有悠米互娛、北京紫御(旗下有啟源計劃工作室),而上海則有上海紫灝(旗下有Black Jack工作室)。自2020年起,紫龍游戲還陸續(xù)投資有成都格斗科技、《圣女戰(zhàn)棋》開發(fā)團隊蒼火游戲小組,以及由奇跡時代CEO創(chuàng)辦的星?;剩顿Y的團隊能否推出新品也需持續(xù)關注。

困境只是暫時與相對的。

況且,面對紫龍游戲當下面臨的困境,此前茶館和一位行業(yè)內朋友小A聊到時,這位朋友表示:“紫龍游戲的困境,怕是全行業(yè)成功過的公司的困境,”但緊接著,小A也補充,“不能說沒有較大的增幅就叫困境,畢竟遍地是黃金的時代已經過去了。”

一位游戲行業(yè)人員也向茶館分享,“在經濟下行的大環(huán)境下,各種投資和嘗試變得非常謹慎,之前的狀態(tài)是寧愿嘗試失敗也不愿不嘗試,而現(xiàn)在的狀態(tài)是寧愿啥都不做也不愿做錯?!?/p>

畢竟,活著更重要。道阻且艱,期望行業(yè)內的大家都能保持好心態(tài),等待游戲行業(yè)的下個爆發(fā)點。

 
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