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游戲+AI,《和平精英》帶動行業(yè)邁向“新奇點”

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游戲+AI,《和平精英》帶動行業(yè)邁向“新奇點”

DeepSeek終于接入游戲了。

文 | 伯虎財經(jīng) 路費

終于輪到游戲了。

過去一個月,全世界都被包裹在名為“DeepSeek”的閃光里,國內(nèi)幾乎所有知名的APP都官宣了接入DeepSeek的消息。

原因倒也不難理解。從ChatGPT橫空出世到2024年年末,雖然大模型的風(fēng)嗚嗚地吹,但行業(yè)焦點仍然聚集在訓(xùn)練,大家“軍備競賽”般的不斷加大投入,試圖堆出一個AGI,結(jié)果在“大力出奇跡”這條路上碰了壁。反倒是DeepSeek劍走偏鋒,用一個比較低的成本拿到了一個相當(dāng)不錯的結(jié)果。

當(dāng)整個行業(yè)的競爭焦點從訓(xùn)練轉(zhuǎn)向推理,基于大模型技術(shù)的千行百業(yè)應(yīng)用都將取得大發(fā)展。

游戲行業(yè)也是。就在幾天前,騰訊旗下頭部的游戲產(chǎn)品《和平精英》官宣接入DeepSeek并開啟灰度測試。這也是行業(yè)首批將大語言模型技術(shù)深度融入的游戲產(chǎn)品。

把AI接入游戲不是今天才有的夢想,游戲的本質(zhì)是內(nèi)容,AIGC是提高生產(chǎn)效率的最佳手段。在行業(yè)殺瘋了的《荒野大鏢客:救贖2》主線劇情文本多達2000頁,劇本堆起來能有2米。在沒有AI的日子里,制作方R星付出的是開發(fā)團隊每周最多要工作100小時。

我們認為,作為一款爆火多年、除夕當(dāng)天日活躍用戶超過8000萬的游戲,接入DeepSeek后的《和平精英》將是我們觀察“游戲+AI”的一個理想窗口:

DeepSeek到底如何影響游戲行業(yè)?更智能的個性化服務(wù),更順暢的游戲體驗,更高的游戲質(zhì)量,還是更好的開發(fā)模式?

01 《和平精英》吃螃蟹

《和平精英》率先接入DeepSeek顯得有些意料之外而又情理之中。

一般而言,越是成功的、大體量的產(chǎn)品,在面對行業(yè)風(fēng)向時,越會選擇先觀望。《和平精英》這種超巨更應(yīng)該是如此。但《和平精英》卻成為騰訊游戲首個接入DeepSeek的產(chǎn)品,讓我們感到意外。

另一方面,《和平精英》團隊的開發(fā)能力和一直以來秉持的玩法追求或許是其率先接入DeepSeek的重要原因。對于玩家而言,《和平精英》是一款射擊游戲,但在去年的“刺激之夜2024和平精英年度潮流大秀“上,其團隊表示,更想做一個“射擊平臺游戲”。

兩者的區(qū)別在于,后者既要做好射擊這個游戲體驗,也要做好射擊玩法和多場景的結(jié)合,滿足不同用戶的需求。也正是基于這樣的游戲研發(fā)理念,《和平精英》又情理之中地成為了行業(yè)首批接入DeepSeek的游戲產(chǎn)品。

接入DeepSeek后,《和平精英》到底有哪些改變?我們測試之后認為,提升主要在兩個層面。

首先是交互模式。

根據(jù)《和平精英》團隊分享,目前DeepSeek已經(jīng)通過《和平精英》復(fù)雜場景驗證:單日可承載億級交互請求,響應(yīng)速度達毫秒級,并支持中英雙語識別。

過去NPC大多為固定應(yīng)答,接入DeepSeek后,《和平精英》上線的數(shù)字代言人“吉莉”可以根據(jù)你的提問,提供“千人千面”的解答。同時,“吉莉”還集成了游戲內(nèi)容,玩家可以通過提問來獲取包括武器搭配、戰(zhàn)術(shù)策略等深度內(nèi)容。

比如小紅書用戶@秒空讀書讓吉莉根據(jù)他的比賽數(shù)據(jù)評估比賽水平:

用戶@凍凍直接讓吉莉預(yù)測抽獎運氣。只能說到底是AI,預(yù)測還是準(zhǔn)的,但是不太會看人臉色。

其次是游戲內(nèi)容。

據(jù)我們了解,為了有效提高決策準(zhǔn)確率,《和平精英》的技術(shù)團隊針對性優(yōu)化了游戲術(shù)語理解、戰(zhàn)術(shù)邏輯推理等垂直能力。而在后續(xù)的更新中,“吉莉”將打通游戲和大廳場景,出對局時無需中斷對話,玩家還可以通過語音發(fā)出指令。

玩家@大飛解說就通過“吉莉”建議設(shè)置靈敏度、安排游戲時間:

 

目前看來,AI的加入無疑豐富了游戲的交互模式,降低了玩家們了解新版本及活動的學(xué)習(xí)成本,未來可能會提高游戲本身的競技性,增加游戲樂趣。

02 長青游戲的新可能

最近一兩年,運營能力成為了游戲行業(yè)關(guān)注的焦點。因為行業(yè)里一些玩家,特別是騰訊旗下的幾個頭部游戲,都是顯現(xiàn)出相當(dāng)長的生命周期。

騰訊內(nèi)部對此總結(jié)為:

“當(dāng)一款游戲往平臺化的方向發(fā)展,這就是適合我們、也適合成熟市場的做法,騰訊給這類游戲取了一個名字叫‘長青游戲’?!?/p>

長青游戲的特點是平臺化、競技性、重運營,核心是為玩家的需求服務(wù),這也要求團隊需要根據(jù)市場熱點去不斷迭代玩法,整合跨界資源,以此加強與玩家的連接,保持用戶活躍度。

以《和平精英》為例。在春節(jié)之前,《和平精英》就推出了包括經(jīng)典模式榮都地圖更新、地鐵逃生“烽火榮都”新賽季、新春主題海島“大唐西安”等多個玩法模式的大版本更新。

不過長青游戲同樣依賴于大量的投入,用來支持高頻的產(chǎn)出。

游戲行業(yè)存在“不可能三角”,成本、質(zhì)量、效率難以同時滿足。一個幾百人團隊耗時數(shù)月甚至數(shù)年、耗費數(shù)千萬元乃至數(shù)億元而制作的內(nèi)容,玩家僅需數(shù)周甚至數(shù)日便可體驗完。《和平精英》也不例外。和平精英隔幾個月就會發(fā)布一個新版本,其中包括新的游戲模式、地圖、武器、皮膚等。

因此我們認為,《和平精英》在AI上的嘗試,給這類長青游戲提供了新的可能。

一方面,AI可以幫助團隊從重復(fù)性的工作中跳出來,從事更多創(chuàng)造性工作,有效降低生產(chǎn)成本,提高效率。有業(yè)內(nèi)人士表示,AI帶來最大的變化就是信息的溢出,這些生成的信息需要承載的容器。虛擬世界就成了這些信息的載體,游戲為人工智能提供了一種“低成本”試驗場景。

需要注意的是,這個智能化不僅僅是開發(fā)團隊的智能化,還可能是用戶的智能化。今年年初,《和平精英》“綠洲啟元先鋒共創(chuàng)師資格體驗申請”,允許玩家使用內(nèi)置的手機編輯器創(chuàng)造和發(fā)布個性化的地圖和玩法。未來,玩家們或許可以通過“UGC+AIGC”方式,去輕松創(chuàng)造自己喜歡的地圖。

另一方面,從《和平精英》目前的體驗來看,AI提供千人千面的服務(wù)也可以讓游戲更好地滿足“所有人”的需求,提升游戲的沉浸度?!凹颉本褪且粋€非常好的例子,無論是重度玩家還是新手玩家都能通過AI來快速獲取自己想要的內(nèi)容信息。

同時得益于AI,制作團隊也可以更好的收集和整理來自玩家們的訴求甚至潛在需求,對游戲進行優(yōu)化調(diào)整和創(chuàng)新。

接入AI不僅僅可以提升游戲本身體驗的提升以及游戲生態(tài)的智能化,還能提升玩家粘性,豐富長青游戲的內(nèi)容和運營手段,延長游戲生命周期。

03 “游戲+AI”,行業(yè)迎來奇點時刻?

作為AI技術(shù)的試驗田,無論是研發(fā)還是發(fā)行,AI都已經(jīng)滲透進游戲的各個環(huán)節(jié)。根據(jù)去年六月發(fā)布的中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,國內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。

不過和其他行業(yè)類似,在利用AI改善、重塑玩家體驗層面,仍然處于探索階段。

一方面是因為模型能力的問題。有行業(yè)人士透露,游戲全鏈條都是創(chuàng)意成分、互動內(nèi)容較為復(fù)雜,目前AI只在方案前期制定中做一些發(fā)散性思維的輔助,大模型尚無法完全精準(zhǔn)地生成所需的內(nèi)容。

另一方面,企業(yè)需要把模型能力和自家產(chǎn)品做深度結(jié)合,才能有效的利用大模型去改善用戶體驗。目前行業(yè)核心的應(yīng)用集中在幾類場景,包括“乙女”向的情感交互、推理解謎、陪伴、模擬經(jīng)營、動態(tài)劇情生成等。

但DeepSeek的出現(xiàn)或許顯著加快了這一進程。

據(jù)我們了解,這次《和平精英》之所以能如此迅速的接入DeepSeek,也是得益于其開源性、低延遲和高并發(fā)處理能力。從這次接入的初步效果來看,在DeepSeek的幫助下《和平精英》已經(jīng)改變了過去游戲單向交互的模式,同時一定程度上的打破場景分隔,給這類長青游戲帶來了新的可能性。

甚至未來我們可以期待在游戲過程中,會有更多像真人一樣的NPC,能夠和你進行對話,擁有不同的身份,敵人或者對手;當(dāng)你在游戲里,數(shù)字代言人“吉莉”借助大模型的推理能力,成為你的軍師,為你提供實時戰(zhàn)術(shù)反饋和最佳的游戲策略。不難想象,如果實現(xiàn),《和平精英》本身作為平臺型游戲的深度和廣度都會被大大拓展,進一步抬升長線運營的可能。

我們距離《頭號玩家》的體驗或許真的不遠了。

文章封面首圖及配圖,版權(quán)歸版權(quán)所有人所有。若版權(quán)者認為其作品不宜供大家瀏覽或不應(yīng)無償使用,請及時聯(lián)系我們,本平臺將立即更正。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲+AI,《和平精英》帶動行業(yè)邁向“新奇點”

DeepSeek終于接入游戲了。

文 | 伯虎財經(jīng) 路費

終于輪到游戲了。

過去一個月,全世界都被包裹在名為“DeepSeek”的閃光里,國內(nèi)幾乎所有知名的APP都官宣了接入DeepSeek的消息。

原因倒也不難理解。從ChatGPT橫空出世到2024年年末,雖然大模型的風(fēng)嗚嗚地吹,但行業(yè)焦點仍然聚集在訓(xùn)練,大家“軍備競賽”般的不斷加大投入,試圖堆出一個AGI,結(jié)果在“大力出奇跡”這條路上碰了壁。反倒是DeepSeek劍走偏鋒,用一個比較低的成本拿到了一個相當(dāng)不錯的結(jié)果。

當(dāng)整個行業(yè)的競爭焦點從訓(xùn)練轉(zhuǎn)向推理,基于大模型技術(shù)的千行百業(yè)應(yīng)用都將取得大發(fā)展。

游戲行業(yè)也是。就在幾天前,騰訊旗下頭部的游戲產(chǎn)品《和平精英》官宣接入DeepSeek并開啟灰度測試。這也是行業(yè)首批將大語言模型技術(shù)深度融入的游戲產(chǎn)品。

把AI接入游戲不是今天才有的夢想,游戲的本質(zhì)是內(nèi)容,AIGC是提高生產(chǎn)效率的最佳手段。在行業(yè)殺瘋了的《荒野大鏢客:救贖2》主線劇情文本多達2000頁,劇本堆起來能有2米。在沒有AI的日子里,制作方R星付出的是開發(fā)團隊每周最多要工作100小時。

我們認為,作為一款爆火多年、除夕當(dāng)天日活躍用戶超過8000萬的游戲,接入DeepSeek后的《和平精英》將是我們觀察“游戲+AI”的一個理想窗口:

DeepSeek到底如何影響游戲行業(yè)?更智能的個性化服務(wù),更順暢的游戲體驗,更高的游戲質(zhì)量,還是更好的開發(fā)模式?

01 《和平精英》吃螃蟹

《和平精英》率先接入DeepSeek顯得有些意料之外而又情理之中。

一般而言,越是成功的、大體量的產(chǎn)品,在面對行業(yè)風(fēng)向時,越會選擇先觀望?!逗推骄ⅰ愤@種超巨更應(yīng)該是如此。但《和平精英》卻成為騰訊游戲首個接入DeepSeek的產(chǎn)品,讓我們感到意外。

另一方面,《和平精英》團隊的開發(fā)能力和一直以來秉持的玩法追求或許是其率先接入DeepSeek的重要原因。對于玩家而言,《和平精英》是一款射擊游戲,但在去年的“刺激之夜2024和平精英年度潮流大秀“上,其團隊表示,更想做一個“射擊平臺游戲”。

兩者的區(qū)別在于,后者既要做好射擊這個游戲體驗,也要做好射擊玩法和多場景的結(jié)合,滿足不同用戶的需求。也正是基于這樣的游戲研發(fā)理念,《和平精英》又情理之中地成為了行業(yè)首批接入DeepSeek的游戲產(chǎn)品。

接入DeepSeek后,《和平精英》到底有哪些改變?我們測試之后認為,提升主要在兩個層面。

首先是交互模式。

根據(jù)《和平精英》團隊分享,目前DeepSeek已經(jīng)通過《和平精英》復(fù)雜場景驗證:單日可承載億級交互請求,響應(yīng)速度達毫秒級,并支持中英雙語識別。

過去NPC大多為固定應(yīng)答,接入DeepSeek后,《和平精英》上線的數(shù)字代言人“吉莉”可以根據(jù)你的提問,提供“千人千面”的解答。同時,“吉莉”還集成了游戲內(nèi)容,玩家可以通過提問來獲取包括武器搭配、戰(zhàn)術(shù)策略等深度內(nèi)容。

比如小紅書用戶@秒空讀書讓吉莉根據(jù)他的比賽數(shù)據(jù)評估比賽水平:

用戶@凍凍直接讓吉莉預(yù)測抽獎運氣。只能說到底是AI,預(yù)測還是準(zhǔn)的,但是不太會看人臉色。

其次是游戲內(nèi)容。

據(jù)我們了解,為了有效提高決策準(zhǔn)確率,《和平精英》的技術(shù)團隊針對性優(yōu)化了游戲術(shù)語理解、戰(zhàn)術(shù)邏輯推理等垂直能力。而在后續(xù)的更新中,“吉莉”將打通游戲和大廳場景,出對局時無需中斷對話,玩家還可以通過語音發(fā)出指令。

玩家@大飛解說就通過“吉莉”建議設(shè)置靈敏度、安排游戲時間:

 

目前看來,AI的加入無疑豐富了游戲的交互模式,降低了玩家們了解新版本及活動的學(xué)習(xí)成本,未來可能會提高游戲本身的競技性,增加游戲樂趣。

02 長青游戲的新可能

最近一兩年,運營能力成為了游戲行業(yè)關(guān)注的焦點。因為行業(yè)里一些玩家,特別是騰訊旗下的幾個頭部游戲,都是顯現(xiàn)出相當(dāng)長的生命周期。

騰訊內(nèi)部對此總結(jié)為:

“當(dāng)一款游戲往平臺化的方向發(fā)展,這就是適合我們、也適合成熟市場的做法,騰訊給這類游戲取了一個名字叫‘長青游戲’。”

長青游戲的特點是平臺化、競技性、重運營,核心是為玩家的需求服務(wù),這也要求團隊需要根據(jù)市場熱點去不斷迭代玩法,整合跨界資源,以此加強與玩家的連接,保持用戶活躍度。

以《和平精英》為例。在春節(jié)之前,《和平精英》就推出了包括經(jīng)典模式榮都地圖更新、地鐵逃生“烽火榮都”新賽季、新春主題海島“大唐西安”等多個玩法模式的大版本更新。

不過長青游戲同樣依賴于大量的投入,用來支持高頻的產(chǎn)出。

游戲行業(yè)存在“不可能三角”,成本、質(zhì)量、效率難以同時滿足。一個幾百人團隊耗時數(shù)月甚至數(shù)年、耗費數(shù)千萬元乃至數(shù)億元而制作的內(nèi)容,玩家僅需數(shù)周甚至數(shù)日便可體驗完。《和平精英》也不例外。和平精英隔幾個月就會發(fā)布一個新版本,其中包括新的游戲模式、地圖、武器、皮膚等。

因此我們認為,《和平精英》在AI上的嘗試,給這類長青游戲提供了新的可能。

一方面,AI可以幫助團隊從重復(fù)性的工作中跳出來,從事更多創(chuàng)造性工作,有效降低生產(chǎn)成本,提高效率。有業(yè)內(nèi)人士表示,AI帶來最大的變化就是信息的溢出,這些生成的信息需要承載的容器。虛擬世界就成了這些信息的載體,游戲為人工智能提供了一種“低成本”試驗場景。

需要注意的是,這個智能化不僅僅是開發(fā)團隊的智能化,還可能是用戶的智能化。今年年初,《和平精英》“綠洲啟元先鋒共創(chuàng)師資格體驗申請”,允許玩家使用內(nèi)置的手機編輯器創(chuàng)造和發(fā)布個性化的地圖和玩法。未來,玩家們或許可以通過“UGC+AIGC”方式,去輕松創(chuàng)造自己喜歡的地圖。

另一方面,從《和平精英》目前的體驗來看,AI提供千人千面的服務(wù)也可以讓游戲更好地滿足“所有人”的需求,提升游戲的沉浸度?!凹颉本褪且粋€非常好的例子,無論是重度玩家還是新手玩家都能通過AI來快速獲取自己想要的內(nèi)容信息。

同時得益于AI,制作團隊也可以更好的收集和整理來自玩家們的訴求甚至潛在需求,對游戲進行優(yōu)化調(diào)整和創(chuàng)新。

接入AI不僅僅可以提升游戲本身體驗的提升以及游戲生態(tài)的智能化,還能提升玩家粘性,豐富長青游戲的內(nèi)容和運營手段,延長游戲生命周期。

03 “游戲+AI”,行業(yè)迎來奇點時刻?

作為AI技術(shù)的試驗田,無論是研發(fā)還是發(fā)行,AI都已經(jīng)滲透進游戲的各個環(huán)節(jié)。根據(jù)去年六月發(fā)布的中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,國內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。

不過和其他行業(yè)類似,在利用AI改善、重塑玩家體驗層面,仍然處于探索階段。

一方面是因為模型能力的問題。有行業(yè)人士透露,游戲全鏈條都是創(chuàng)意成分、互動內(nèi)容較為復(fù)雜,目前AI只在方案前期制定中做一些發(fā)散性思維的輔助,大模型尚無法完全精準(zhǔn)地生成所需的內(nèi)容。

另一方面,企業(yè)需要把模型能力和自家產(chǎn)品做深度結(jié)合,才能有效的利用大模型去改善用戶體驗。目前行業(yè)核心的應(yīng)用集中在幾類場景,包括“乙女”向的情感交互、推理解謎、陪伴、模擬經(jīng)營、動態(tài)劇情生成等。

但DeepSeek的出現(xiàn)或許顯著加快了這一進程。

據(jù)我們了解,這次《和平精英》之所以能如此迅速的接入DeepSeek,也是得益于其開源性、低延遲和高并發(fā)處理能力。從這次接入的初步效果來看,在DeepSeek的幫助下《和平精英》已經(jīng)改變了過去游戲單向交互的模式,同時一定程度上的打破場景分隔,給這類長青游戲帶來了新的可能性。

甚至未來我們可以期待在游戲過程中,會有更多像真人一樣的NPC,能夠和你進行對話,擁有不同的身份,敵人或者對手;當(dāng)你在游戲里,數(shù)字代言人“吉莉”借助大模型的推理能力,成為你的軍師,為你提供實時戰(zhàn)術(shù)反饋和最佳的游戲策略。不難想象,如果實現(xiàn),《和平精英》本身作為平臺型游戲的深度和廣度都會被大大拓展,進一步抬升長線運營的可能。

我們距離《頭號玩家》的體驗或許真的不遠了。

文章封面首圖及配圖,版權(quán)歸版權(quán)所有人所有。若版權(quán)者認為其作品不宜供大家瀏覽或不應(yīng)無償使用,請及時聯(lián)系我們,本平臺將立即更正。

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