文 | 讀娛 指月
2025年2月20日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)發(fā)布2024年第四季度及全年財報,宣布實現(xiàn)全面盈利。數(shù)據(jù)顯示,全年總營收達268.3億元,同比增長19%,調整后凈利潤2.4億元。其中,廣告與游戲業(yè)務形成新的飛輪,構成了B站逆轉盈利故事的雙引擎:
第四季度,B站廣告業(yè)務收入為23.9億元,同比增長24%,游戲業(yè)務收入為18.0億元,同比增長高達79%,帶動毛利潤同比大幅提升68%。
正如陳睿在財報電話會議中所說,“全面盈利”對于B站來說是非常重要的里程碑。這一里程碑標志著B站商業(yè)模式的打通初見成效,并且仍然保持了不小的商業(yè)化想象空間。
以B站內容在當下互聯(lián)網(wǎng)中的獨特占位來說,顯然2024年的B站商業(yè)化進展還遠不到“完全體”。但其社區(qū)文化、商業(yè)化方式與長線增長壓力之間并非沒有矛盾,仍需在未來的戰(zhàn)略平衡中解決。
中插小廣告、大開環(huán)與25歲效應
B站2024年全年廣告收入81.9億元,同比增長28%,在嚴峻的網(wǎng)絡廣告大環(huán)境中逆勢增長。據(jù)B站財報電話會議透露,廣告客戶數(shù)量同比增長超過30%,其中效果廣告收入同比增長超40%,全年廣告業(yè)務的毛利率比2023年有著明顯的提升。游戲、數(shù)碼家電、電商、網(wǎng)絡服務、汽車成為廣告收入貢獻前五的行業(yè)。
但B站似乎永遠是特殊的,即便在2024年廣告業(yè)務存在感大大增強,但廣告收入規(guī)模的絕對值在互聯(lián)網(wǎng)內容平臺中仍屬于低位,整個B站的廣告業(yè)務還是給人一種“半成品”的感覺——
這一方面是說B站的廣告業(yè)務還大有前景可挖,畢竟B站擁有1億日活,81.9億元的收入規(guī)模完全不算到頂。作為對比,快手其2024年Q3廣告收入176億元,全年大概率突破700億,快手日活約是B站的4倍,但廣告收入?yún)s是B站的8.5倍,與小紅書的對比情況也類似。
另一方面,半成品的感覺也是因為目前常見的UP視頻中插、豎屏效果廣告等形式都仍有槽點。
B站UP主常用的視頻中插廣告存在感強,又突兀。在某些UP和粉絲關系中,這種成功“恰飯”會得到粉絲的理解,所以“特廚隋卞”會被戲稱為“妙界仙人”,LOL視頻博主里出現(xiàn)的飛機杯廣告也不會讓玩家們厭惡,紅警UP在動態(tài)區(qū)一連串的零食、服裝廣告至少價格便宜……
但問題在于,在幾分鐘到半小時的中長視頻里中斷插入廣告,并非一種優(yōu)秀的植入模式,也很難說真的是適合B站的。比如用戶使用時長有限,這種中長視頻植入普通產品的效率不高;植入廣告內容固定,而非智能推薦;多數(shù)UP所接“恰飯”與視頻內容毫無聯(lián)系,觀眾往往只是出于“讓UP恰到飯”的心態(tài)觀看,難以形成良好的轉化和品牌心智。
B站不是沒有更好的案例,相較之下,數(shù)碼區(qū)、家具區(qū)那些UP主的廣告效果也許更是B站理想中的植入效果。如MR·迷瞪在B站帶貨家具內容的廣告效率堪稱驚人,單價極高的家具品牌都能獲得很高的轉化,這其實才是陳睿所說“B站是最能夠深度影響年輕人消費心智的平臺”的體現(xiàn)。
其實問題也不復雜,那種水平不高的“恰個飯”,本應該是平臺以中臺信息流模式推送前插或者中插,而非交給UP主個人,B站與主打短圖文和短視頻的小紅書并不相同,至少能解決效率、內容匹配的問題;但B站或許出于社區(qū)氛圍和早期承諾的考慮,始終沒有下場,但目前的UP廣告模式同樣影響用戶體驗,也不具備良好廣告效果,很難算長久之計。
而另一個角度來說,廣告業(yè)務不能與會員權益聯(lián)動,也是導致B站在會員商業(yè)化上相較YouTube和國內長視頻平臺都有些吃悶虧的原因之一。
另一個新增大頭是“花火+投流”模式的廣告。陳睿提及,“Q4有65%以上的花火商單都有額外的投流收入,而一年前這個數(shù)據(jù)只是50%?!痹谒站豎屏視頻時,那些播放量旁邊有小火箭標志+評論區(qū)置頂一個廣告鏈接的大量小號,就是做這個生意的了,這和抖快的模式?jīng)]有區(qū)別。
這塊廣告收入的穩(wěn)定增長倒是可以期待,但畢竟不是B站優(yōu)質內容、社區(qū)文化驅動的商業(yè)化,而是典型的短視頻流量變現(xiàn),在抖快等同行內卷競爭中,目前作為新渠道有一定性價比優(yōu)勢。
雖然效果廣告的具體形式還需優(yōu)化,但B站的“大開環(huán)”走得則比較明朗了。電話會上提及,在去年的“雙十一”期間,整體GMV同比增速是超過150%,而且為各大電商平臺帶去的新客率是超過50%,這還是建立在2023年雙11GMV同比增長超過250%的高基礎之上,仍在發(fā)展早期的快速增長階段。
陳睿在財報電話會提及2024年用戶平均年齡到25歲這一關鍵情況。認為這剛好是在消費需求方面快速增長的年齡,也是廣告業(yè)務增長的重要原因。2020年Q3,B站的平均年齡在21歲左右,伴隨用戶規(guī)模擴大,用戶年齡幾乎保持著每年同步增長。
這首先意味著B站核心用戶群體(Z世代)的年齡增長軌跡與平臺發(fā)展同步。核心用戶從學生群體步入職場,消費能力從娛樂性支出轉向生活品質、耐用消費品等高客單價領域。這種用戶生態(tài)構成也是汽車、數(shù)碼產品、家具等領域UP主能夠在帶貨中取得良好品牌效應的核心因素之一,相較于其他平臺,B站用戶在大件消費上顯然更依賴這類深度內容輔助決策。
伴隨著用戶結構的全齡化,B站廣告業(yè)務增長的結構性支撐會更加堅實。通過內容價值沉淀實現(xiàn)消費需求的持續(xù)挖掘,今天在汽車、數(shù)碼、家具品類的成功,往后也可能在金融、親子等更多差異化消費領域與優(yōu)質內容融合。
蛇年春晚在B站直播間的觀看人數(shù)突破1億,其中30歲以下的年輕觀眾占比高達83%,陳睿稱得到了一個確定性的結果“就是B站是可以承接全民性的內容,只要它是好內容?!奔热籅站的彈幕和社區(qū)能夠適配春晚,那未來在更多大眾內容領域的探索會更有底氣。
《三謀》帶來了第三張“長期飯票”
2024年暑期之前,B站的游戲業(yè)務已經(jīng)很久沒有大幅增長過了。第四季度近80%的增長,今年暑期發(fā)布突然爆火的SLG《三國:謀定天下》是絕對主力軍。上海證券研報還提到,參考SLG的長線流水情況,預計《三謀》2025全年流水在50億元。
這不僅是B站游戲業(yè)務成立以來的里程碑事件,更揭示了垂直社區(qū)平臺突破圈層壁壘、重構游戲發(fā)行規(guī)則的可能性。因為平臺濃厚的ACG屬性,以及過去在《FGO》《碧浪航線》兩款長線運營二次元游戲上的甜頭,讓B站在過去幾年了花費大量資本投入在二次元手游上,但結果卻不盡如人意。
B站曾被視為二次元文化“護城河”最深的平臺,但《三謀》的爆發(fā)證明國內年輕用戶對內容品類的包容性遠超刻板認知。《三謀》的題材似乎并不帶有強烈的B站社區(qū)文化色彩,但只要你打開B站電視劇索引,則會發(fā)現(xiàn)《三國演義》的彈幕數(shù)排在全站第一、播放量全站第二,《三國》IP相關鬼畜、剪輯內容二創(chuàng)在B站的熱度也是第一梯隊的。
在《率土之濱》《三國志:戰(zhàn)略版》都獲得不小成功的SLG賽道,《三謀》能夠取得如今的成績,給B站游戲業(yè)務帶來的信心同樣重要,這反映出Z世代用戶正從單純的“二次元愛好者”向“多元化內容消費者”轉型。
說到底,《三謀》與《FGO》《碧浪航線》兩款典型的二次元手游完全不同,但從B站彈幕文化的根上來說,其實也算是“根正苗紅”的平臺底色,與其拘泥于代理各種二次元手游試圖找到第二個《FGO》結果水土不服,倒不如回頭看看當下的B站的社區(qū)文化到底是由哪些復雜成分構成的,里面很可能藏著下一個《三謀》。
陳睿在電話會上的發(fā)言更強調了做好《三謀》長線運營?!拔覀冇虚L線運營的決心,也有長線運營的能力和經(jīng)驗?!禙GO》在運營9年之后的2024年,流水還能實現(xiàn)兩位數(shù)的同比增長。包括我們的《碧藍航線》,在進入第8個年頭之后,每年的流水都還是往上走的,所以我相信我們也能夠把《三謀》做成超長周期的游戲。”
結語:
陳睿認為,優(yōu)質內容構成了B站的不可替代性,“優(yōu)質內容是能夠穿越周期的,B站進入下一個AI時代的入場券”。其沉淀的PUGC內容生態(tài),既是AI時代的語料金礦,也是在視頻內容井噴的時代下,抵御同質化競爭的關鍵壁壘。
視頻現(xiàn)在的流量紅利已經(jīng)結束了,大家不缺視頻看?!拔磥硪曨l領域的機會就是在內容的質量,而不是內容的數(shù)量,這一點肯定是B站的主場。”陳睿舉了兩個主要例子,一個是UP主“食貧道”推出的高質量紀錄片《人間喜劇》系列,“它其實就是中國利潤最高的紀錄片”;另一個則是自制國創(chuàng)《凡人修仙傳》。
從行業(yè)總體來看,這一思考是具有一定普遍意義的,只不過目前的B站在自制內容上還是有些產能不夠,這與B站目前大會員業(yè)務的萎靡不振有關,而會員業(yè)務的發(fā)展又和平臺目前的商業(yè)模式有關,這一點在短期內很難看到有效的變化。
在財報披露后B站股價起伏波動極大,也可見盈利并非終點,因為發(fā)展的每一階段,面臨的是市場不同的期望值。市場對于虧損階段的寬容來自對未來增長的可能性,而在盈利階段到來后,公司所能呈現(xiàn)出的業(yè)績范圍會變得更加清晰。
B站的盈利之路走得如此坎坷,某種程度上也是一種幸運,因為從管理層到用戶都把B站的內容生態(tài)和社區(qū)氛圍視為極其重要的財富,因此商業(yè)化動作一直是慎之又慎的。