文 | 壹娛觀察 大娛樂家
從修復(fù)破碎的夫妻關(guān)系到見證一對女性創(chuàng)作者的友誼誕生——《雙人成行》制作人Josef Fares的新作《雙影奇境》終于在3月7日正式發(fā)售。
不論是各種經(jīng)費燃燒的演出畫面、創(chuàng)新玩法,還是制作組天馬行空的腦洞和對其他游戲、電影經(jīng)典場景的致敬,無疑再次讓玩家久違的再次體驗到雙人游戲的快樂。
《雙影奇境》游戲界面
游戲本次以雙女主架構(gòu):作為作家的米歐和佐伊,前者擅長奇幻風(fēng)格,后者專攻科幻主題,兩人意外進入了同一臺竊取創(chuàng)意的機器中,開啟了一段奇妙冒險。
3月11日《雙影奇境》制作組Hazelight Studios宣布,《雙影奇境》發(fā)售48小時銷量便突破100萬份,三天后這一數(shù)字則來到了200萬。作為對比,《雙人成行》達成100萬足足花了一個月。
同時根據(jù)Gamalytic顯示,目前中國玩家數(shù)約占游戲玩家總數(shù)的62.2%,美國和德國分別以11%和2.4%的比例位列二三名。
圖源:Gamalytic
這一結(jié)果似乎也并不意外——Josef Fares在近期采訪中透露,《雙人成行》截至目前全球2300萬份的銷量有一半來自中國玩家。
可以說《雙影奇境》在中國的強勢表現(xiàn)并非偶然。延續(xù)前作的極強游戲性、友好的定價策略、完整的中文本地化、契合中國玩家社交需求的合作模式,都是其成功的關(guān)鍵。
在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國內(nèi)玩家對于3A作品的熱烈追求,證明了國內(nèi)游戲市場的悄然變化仍未停歇。
01 《雙影奇境》年度游戲穩(wěn)了?
與《雙人成行》相比,《雙影奇境》在玩法上更加激進和多變。
相比前作的循序漸進,本作更有一種“過山車式”的體驗節(jié)奏——每個關(guān)卡都引入全新玩法,從橫版射擊到第一人稱解謎,從賽博朋克城市戰(zhàn)斗到隨意變身的奇幻冒險,每個關(guān)卡都力求帶來完全不同的體驗。
發(fā)售前《雙影奇境》就已經(jīng)贏得了評論界的一致贊譽。IGN中國給出了滿分10/10,稱贊其“扎實的關(guān)卡設(shè)計、天馬行空的想象力、極具觀賞性的演出效果”;GameSpot同樣給出10/10,認為這可能是“最出色的合作游戲”,是一封“獻給創(chuàng)意的情書”。
《雙影奇境》媒體評分
有趣的是,《雙影奇境》最受好評的并非其視覺效果或技術(shù)實現(xiàn),而是其對“合作”這一概念的深度探索。
GameSpot評價道:“《雙影奇境》不只是讓兩個玩家同時玩游戲,而是創(chuàng)造了一種只有通過真正的協(xié)作才能體驗的藝術(shù)形式。”
而這種強調(diào)人與人連接的游戲設(shè)計理念,在技術(shù)發(fā)展日新月異但人際關(guān)系日漸疏離的當(dāng)下,確實顯得格外珍貴。
玩家反饋同樣熱烈,Metacritic上各平臺評分都超過了90,Steam目前過萬評價中好評率更是到達了98%。Steam在線峰值更是達到了驚人的19.57萬人,遠超《雙人成行》的歷史峰值7.1萬人。
圖源:SteamDB
從口碑到銷量,《雙影奇境》無疑取得了開門紅,即便下半年還有《死亡擱淺2》《GTA6》等大作預(yù)定登場,似乎不少人已經(jīng)開始押注全方位升級的《雙影奇境》在年末TGA上的表現(xiàn),Josef Fares或許又有機會上臺“大放厥詞”了。
02 中國玩家貢獻過半銷量,主機游戲余溫猶在
雖然見證了《雙人成行》幾年前在國內(nèi)引起的熱潮,但知道最近才明確這股熱潮到底意味著什么。
根據(jù)Josef Fares2月接受MinnMax播客采訪時的表述,《雙人成行》目前累計2300萬銷量的一半來自中國玩家,“出于某些原因,中國玩家好像很喜歡我們的游戲”。
從《雙影奇境》首發(fā)兩天的數(shù)據(jù)顯示,中國玩家占比同樣超過了超過50%,可以說是成功繼承了前作在中國市場的強勢表現(xiàn)。
《雙影奇境》游戲界面
Josef Fares本人也很難準(zhǔn)確了解到為什么中國玩家如此喜愛《雙人成行》,但《雙影奇境》依然能被中國玩家說偏愛似乎絕非偶然,而是多重因素共同作用的結(jié)果。
首先,任何游戲受歡迎,說一千道一萬還得是它真的好玩。
對本身沒有太多主機文化情結(jié)的國內(nèi)玩家來說更是如此,《雙人成行》剛發(fā)售時其實并掀起太多波浪,其能夠走紅除了當(dāng)時環(huán)境造就的宅家游戲熱,本身極強的游戲娛樂性才是重點。
《雙影奇境》作為《雙人成行》的全面升級加強版,極高的游戲性和趣味性其實也與時下國內(nèi)海量休閑玩家的偏好高度契合——在一個被“又肝又氪”和“競技排位”長期主導(dǎo)的游戲市場中,這款幾乎是強制性要求玩家在現(xiàn)實中與真人合作才能完整體驗的游戲,天然就有了自己獨特的差異性。
《雙影奇境》游戲界面
加上制作人Josef Fares對游戲性和創(chuàng)造力的高度自覺,以及其曾經(jīng)的電影工作者身份,都讓《雙影奇境》在保持好玩的同時,加入海量對經(jīng)典和熱門影視作品的致敬彩蛋以及惡趣味。
像是第一關(guān)賽博朋克都市的打造,就既有《銀翼殺手》《攻殼機動隊》《阿基拉》等賽博朋克作品的經(jīng)典元素,同時穿插其中的小游戲又給出了《沙丘》《香腸派對》等風(fēng)格迥異作品的影子,甚至其中還有對自己前作的致敬彩蛋。
《雙影奇境》游戲界面
玩家時刻都可以感受到創(chuàng)作者的用心,并且這種用心是體現(xiàn)在各種具有巧思的游戲設(shè)計之中。
其次,《雙影奇境》Steam國區(qū)198元幾乎是全球最低,配合“好友通行證”機制單人花費甚至不過百,進一步降低了門檻。
并且相比前作,《雙影奇境》有了完整的中文本地化,從字幕到配音再到賽博都市大量出現(xiàn)的中文店招元素,都展現(xiàn)出制作組Hazelight Studios對中國市場的明確重視。
值得一提的是,《雙影奇境》的雙女主角設(shè)定在當(dāng)前游戲行業(yè)也頗有象征意義。
《雙影奇境》游戲界面
在大型3A游戲依然以男性角色為主導(dǎo)的大環(huán)境下,米歐和佐伊這對聰明、有創(chuàng)造力且充滿個性的女性主角,為游戲帶來了新鮮的視角。
兩位主角并非依附于男性角色的配角,而是故事的絕對核心,她們的友誼、創(chuàng)造力和勇氣推動著整個敘事向前。更難能可貴的是,不管是制作人Josef Fares還是游戲都沒有刻意強調(diào)“這是一部關(guān)于女性的游戲”,更多還是通過游戲本身的玩法和敘事去展現(xiàn)多元文化存在的價值。
該設(shè)定其實也在國內(nèi)女性玩家群體中引起了強烈共鳴,畢竟不是每個人能有和現(xiàn)實中的伴侶一起通關(guān)《雙人成行》體會一把“再見愛人”的機會,而《雙影奇境》的姐妹搭檔設(shè)計進一步打開了兩人一起玩游戲的可能性。
《雙影奇境》游戲界面
如果說之前的《雙人成行》獲得了宅家紅利,那么,《雙影奇境》大概能更多享受《黑神話:悟空》所掀起的3A游戲余熱。
尤其是在硬件普及上,之前為了玩上《黑神話:悟空》,不少人都專門購買了新游戲PC和PS 5,而這兩個平臺本身也都是《雙影奇境》此次的首發(fā)平臺。
小紅書上就有不少人在抱怨淘寶店家開始坐地起價,《雙影奇境》實體版均價目前已經(jīng)超過了400元,而港版和日版的原價也不過350左右。
在贊嘆《雙人成行》和《雙影奇境》的畫面與玩法的同時,其實不難認識到一個質(zhì)樸的真理:這類游戲最高的系統(tǒng)需求,從來無關(guān)硬件配置,關(guān)鍵還是能找到陪你一同探索的那個人。
在共同冒險的過程中,發(fā)現(xiàn)彼此也重新認識自己,當(dāng)屏幕終將熄滅之后,留在記憶中的,始終是那些共同克服艱難時的歡聲笑語,這或許才是當(dāng)下游戲市場的稀缺所在。