文|斑馬消費(fèi) 陳碧婷
茶飲咖啡、汽車(chē)、網(wǎng)紅戶(hù)外運(yùn)動(dòng)、潮玩,已經(jīng)逐漸成為各大商圈一樓的“四大金剛”。其中,潮玩,雖最不起眼,吸金能力卻絲毫不容小覷。
其實(shí),僅僅在十幾年前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還沒(méi)有潮玩的概念。中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)剛剛開(kāi)始有品牌意識(shí),但受到樂(lè)高、美泰、孩之寶等頭部國(guó)際品牌的擠壓。更多的玩具企業(yè),靠代工業(yè)務(wù)生存,處于行業(yè)的最底端。
最近十年,潮流文化滋養(yǎng)下的年輕人們,逐漸迷戀上了這些兼具了互動(dòng)性、社交屬性、情緒價(jià)值的高級(jí)玩具。潮玩,就是玩具行業(yè)的供給側(cè)改革和消費(fèi)升級(jí)。
泡泡瑪特、52TOYS、布魯可,以及眾多潮玩品牌的成長(zhǎng)神話(huà),不僅讓谷子經(jīng)濟(jì)成為國(guó)內(nèi)的熱門(mén)概念,還走向國(guó)際市場(chǎng),成為繼短視頻、電商、游戲、新茶飲之后的又一場(chǎng)出海勝利。
從代工廠(chǎng)、玩具品牌再到中國(guó)潮玩的崛起,中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)在30年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了三級(jí)跳,從模仿時(shí)代、本土?xí)r代邁入大航海時(shí)代。
接下來(lái),以IP為核心的潮玩業(yè)務(wù)深化,正在如火如荼進(jìn)行中。中國(guó)已經(jīng)擁有了自己的樂(lè)高,本土市場(chǎng)也將迎來(lái)中國(guó)版迪士尼。
第一次玩具品牌上市潮
2010年前后,中國(guó)玩具行業(yè)迎來(lái)了第一次高光時(shí)刻:奧飛動(dòng)漫、高樂(lè)股份(002348.SZ)、星輝車(chē)模、驊威股份、群興玩具,5家玩具公司結(jié)隊(duì)完成A股上市。
其中,奧飛動(dòng)漫因“動(dòng)漫+玩具”模式較為突出,成為“動(dòng)漫第一股”;群興玩具(002575.SZ)因自有品牌較出色,被稱(chēng)為“玩具第一股”。
這一輪上市潮,對(duì)于中國(guó)玩具行業(yè)而言,有著極為特殊的意義。
經(jīng)過(guò)此前二三十年的發(fā)展,強(qiáng)大的工業(yè)生產(chǎn)能力,已經(jīng)讓中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了初步成長(zhǎng)。當(dāng)時(shí),全球75%的玩具由中國(guó)生產(chǎn),中國(guó)70%的玩具來(lái)自廣東;而其中的重要品類(lèi),電子電動(dòng)玩具,又主要集中在粵東地區(qū)。
行業(yè)內(nèi)有言,世界玩具看中國(guó),中國(guó)玩具看粵東。2010年前后上市的這五家玩具公司,全部來(lái)自粵東的普寧和汕頭澄海區(qū)。
不過(guò),當(dāng)時(shí)的中國(guó)玩具企業(yè),80%都是OEM模式。代工玩具廠(chǎng)缺乏自主創(chuàng)新,核心技術(shù)受制于人,同時(shí)市場(chǎng)與客戶(hù)結(jié)構(gòu)單一,利潤(rùn)率低且抗風(fēng)險(xiǎn)能力較弱,特別容易受到行業(yè)上下游以及宏觀(guān)環(huán)境的影響。
2008年全球金融危機(jī)后,中國(guó)玩具出口量結(jié)束了連續(xù)多年的高速增長(zhǎng),玩具出口企業(yè)倒閉潮一觸即發(fā)。
數(shù)據(jù)顯示,2008年1-7月,中國(guó)玩具出口企業(yè)數(shù)量減少超過(guò)一半。“低檔、低質(zhì)、低價(jià)”產(chǎn)品的玩具生產(chǎn)商逐步退出市場(chǎng)。
正是這次危機(jī)之后,中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)中堅(jiān)持做高質(zhì)量、自有品牌的那些企業(yè),得以脫穎而出。
奧飛動(dòng)漫旗下的奧迪AULDEY,借助《四驅(qū)兄弟》等動(dòng)畫(huà)片的熱播,將全國(guó)四驅(qū)車(chē)市場(chǎng)推向高潮;高樂(lè)股份旗下GOLDLOK品牌,稱(chēng)霸全球電動(dòng)火車(chē)玩具市場(chǎng);星輝當(dāng)時(shí)拿下了奔馳奧迪寶馬等汽車(chē)品牌的授權(quán),RASTAR品牌在車(chē)模市場(chǎng)獨(dú)樹(shù)一幟;群興玩具旗下的QUNXING品牌,在電動(dòng)童車(chē)等品類(lèi)保持優(yōu)勢(shì)。
2008年的中國(guó)十大玩具品牌排行榜中,奧迪AULDEY、驊威HUAWEI等品牌拿下頭部位置,與全球性品牌樂(lè)高LEGO、美泰MATTEL、孩之寶HASBRO等比肩。
本土玩具品牌崛起并集體上市,成為中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)初步崛起的標(biāo)志。
其實(shí),從這些企業(yè)和品牌的名稱(chēng),大約就能看出,即便初步實(shí)現(xiàn)了品牌化,中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)仍然停留在“模仿時(shí)代”。
所以,當(dāng)奧飛動(dòng)漫、群星玩具們集體站上高峰的時(shí)候,還是瞥見(jiàn)了一抹行業(yè)余暉。劇變,即將降臨。
中國(guó)潮玩異軍突起
就在玩具品牌們集體上市的2010年,泡泡瑪特(09992.HK)在北京創(chuàng)立。
起初,市場(chǎng)并未重視這個(gè)潮玩品牌。就像當(dāng)時(shí)很多人難以接受,積木熊的潮玩擺件,居然可以賣(mài)到幾十萬(wàn)一個(gè)。
當(dāng)時(shí),市場(chǎng)的“主流”聲音認(rèn)為,泡泡瑪特就是一個(gè)做玩具的;而創(chuàng)始人王寧,因?yàn)閬?lái)自偏遠(yuǎn)的河南新鄉(xiāng)、畢業(yè)于名不見(jiàn)經(jīng)傳的鄭州西亞斯學(xué)院、本人非常不善言辭,絲毫讓大家看不出潮玩或者新消費(fèi)品牌創(chuàng)始人的感覺(jué)。
然而,當(dāng)時(shí)潮玩文化已經(jīng)由潮流文化之都中國(guó)香港,傳遞到了內(nèi)地市場(chǎng),并開(kāi)始逐漸在藝術(shù)、電影、服飾等領(lǐng)域落地。
在好萊塢電影、韓劇、日漫影響下的Z世代們逐漸長(zhǎng)大,他們擁有自主的消費(fèi)習(xí)慣,開(kāi)始迷戀上了這些具有互動(dòng)性、社交屬性,滿(mǎn)足了情緒價(jià)值的高級(jí)玩具。
更重要的是,潮玩,讓玩具市場(chǎng)的主流受眾,從孩子,變成了更具消費(fèi)能力的成年人。這是玩具市場(chǎng)的供給側(cè)改革和消費(fèi)升級(jí)。于是,潮玩市場(chǎng),得到了越來(lái)越高的關(guān)注。
2015年,52TOYS在北京創(chuàng)立。相比于泡泡瑪特,52TOYS的部分產(chǎn)品線(xiàn),更加強(qiáng)調(diào)收藏性。
2014年游族網(wǎng)絡(luò)借殼上市后沒(méi)多久,“天才少年”林奇的合伙人朱偉松,離職創(chuàng)立玩具公司布魯可,2019年開(kāi)始專(zhuān)注于拼搭類(lèi)玩具。
2020年,泡泡瑪特港股上市,并交出自己的成績(jī)單,終于讓沉浸在舊世界中的人們,大吃了一驚。
靠著Molly等幾個(gè)知名IP形象,泡泡瑪特憑借盲盒等產(chǎn)品,展現(xiàn)出超強(qiáng)的增長(zhǎng)和盈利能力。當(dāng)年,公司營(yíng)業(yè)收入25億元、凈利潤(rùn)超5億元。
潮玩巨頭毛利率超60%,凈利率超過(guò)20%,比傳統(tǒng)玩具上市公司們的整體盈利指標(biāo),高出一倍不止。
2020年-2023年,泡泡瑪特IPO融資數(shù)十億港元,52TOYS完成兩輪融資,另有ToyCity、樂(lè)之寶LAM TOYS、未及Wekki、山海潮玩、潮玩族等眾多項(xiàng)目完成融資。
2024年底,谷子經(jīng)濟(jì)成為資本市場(chǎng)最熱門(mén)的概念之一?!肮茸印笔怯⑽腉oods(商品)的音譯,廣義上之漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲等IP周邊商品,因滿(mǎn)足了年輕人的情緒價(jià)值,擁有巨大的發(fā)展空間,且基本不受宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)市場(chǎng)的影響。
潮玩,正是谷子經(jīng)濟(jì)最核心的表現(xiàn)形式。谷子經(jīng)濟(jì)龍頭泡泡瑪特,市值飆升并重回千億港元巔峰。
2024年初,布魯可(00325.HK)成功港股上市。沒(méi)多久,52TOYS也傳出了計(jì)劃于2025年登陸港股市場(chǎng)的消息。前段時(shí)間,市場(chǎng)傳言名創(chuàng)優(yōu)品(09896.HK)將拆分旗下潮玩品牌TOP TOY沖擊上市。
新舊玩具,冰火兩重天
泡泡瑪特刷新了市場(chǎng)對(duì)“玩具”的認(rèn)知。于是,王寧的那些標(biāo)簽,也被重新認(rèn)定為內(nèi)斂、有深度、接地氣。
市場(chǎng)對(duì)王寧的認(rèn)知,正如潮玩的市場(chǎng)地位。不知不覺(jué)間,潮玩已經(jīng)成為中國(guó)乃至全球玩具市場(chǎng)的核心。
2023年,中國(guó)玩具及實(shí)體游戲市場(chǎng)規(guī)模834億元,其中,潮玩就占據(jù)了500億元規(guī)模。行業(yè)預(yù)計(jì),中國(guó)潮玩市場(chǎng)將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),或?qū)⒃?026年突破千億。
潮玩龍頭泡泡瑪特,再度迎來(lái)了業(yè)績(jī)大爆發(fā)。2023年,公司收入63.01億元,同比增長(zhǎng)36.5%,凈利潤(rùn)10.82億元,同比增長(zhǎng)127.5%;2024年上半年,公司收入、凈利潤(rùn)分別為45.58億元、9.21億元,分別同比增長(zhǎng)62.0%和93.3%。
去年,泡泡瑪特曾對(duì)外披露,2024年第三季度的整體收益增長(zhǎng)120%-125%。其中,中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)同比增長(zhǎng)55%-60%,港澳臺(tái)及海外市場(chǎng)同比增長(zhǎng)440%-445%。
事實(shí)上,泡泡瑪特上市后的第二次業(yè)績(jī)大爆發(fā),主要增長(zhǎng)動(dòng)力正是來(lái)自于中國(guó)內(nèi)地以外的市場(chǎng)。市場(chǎng)預(yù)計(jì),到2025年,泡泡瑪特海外市場(chǎng)收入將超越中國(guó)市場(chǎng)。
潮玩,已經(jīng)成為繼短視頻、電商、游戲、新茶飲之后,中國(guó)品牌出海的又一次勝利。
中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè),給泡泡瑪特提供了崛起的契機(jī)。反過(guò)來(lái)說(shuō)其實(shí)也成立,泡泡瑪特作為行業(yè)龍頭,助推了整個(gè)中國(guó)潮玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
專(zhuān)注于拼搭類(lèi)玩具后,布魯可也獲得了業(yè)務(wù)層面的高速增長(zhǎng)。2022年其營(yíng)業(yè)收入3.26億元;到2024年,營(yíng)業(yè)收入高達(dá)22.41億元,同比增長(zhǎng)155.6%。
潮流生活零售巨頭名創(chuàng)優(yōu)品,2020年推出潮玩零售品牌TOP TOY。如今,TOP TOY已經(jīng)成為公司的增長(zhǎng)主力。
其他擁有潮玩類(lèi)業(yè)務(wù)的A股上市公司們,包括晨光文具、姚記科技、實(shí)豐文化等,大多受益于此。
不過(guò),在另一邊的角落里,傳統(tǒng)玩具品牌們的業(yè)務(wù),卻集體迎來(lái)了大潰敗。
其實(shí),2010年前后的玩具品牌上市潮后,這幾家公司就陷入了各自的業(yè)務(wù)瓶頸,長(zhǎng)期難以突破,無(wú)奈之下跨界或轉(zhuǎn)型。
星輝車(chē)模轉(zhuǎn)型為A股足球第一股,更名為星輝娛樂(lè)(300043.SZ);奧飛動(dòng)漫更名為奧飛娛樂(lè),增加影視、游戲甚至是嬰童用品業(yè)務(wù);群興玩具轉(zhuǎn)型多年,幾無(wú)成就,旗下已經(jīng)沒(méi)有了玩具業(yè)務(wù);驊威股份轉(zhuǎn)型不利,更名為鼎龍文化,去年已經(jīng)黯然退市……
根據(jù)最新業(yè)績(jī)預(yù)告,星輝娛樂(lè)、奧飛娛樂(lè)(002292.SZ)、群星玩具,以及仍然以玩具為核心主業(yè)的高樂(lè)股份,悉數(shù)虧損。
傳統(tǒng)玩具公司們集體潰敗,跨界轉(zhuǎn)型受挫之外,最根本的原因,還是因?yàn)樗麄兊哪抗鈨H僅聚焦玩具本身,看不到未來(lái)。
潮玩行業(yè)的整體價(jià)值中,IP創(chuàng)作占15%,IP運(yùn)營(yíng)20%,玩具生產(chǎn)僅占25%,銷(xiāo)售渠道占據(jù)40%。
星輝、奧飛、群興、驊威、高樂(lè)等,擁有自有品牌,相對(duì)于代工廠(chǎng)已然進(jìn)步。但是,當(dāng)它們面對(duì)樂(lè)高、美泰、孩之寶等跨國(guó)玩具巨頭的競(jìng)爭(zhēng),泡泡瑪特等潮玩品牌IP+產(chǎn)品+渠道綜合運(yùn)營(yíng)的降維打擊,以及玩具反斗城、沃爾瑪?shù)热蚧赖纳鷳B(tài)擠壓,幾乎沒(méi)有抵抗能力。
當(dāng)然,本質(zhì)上,就是因?yàn)樗鼈兊耐婢邩I(yè)務(wù),缺乏IP屬性。就像沒(méi)有靈魂的人,始終無(wú)法站到行業(yè)的頂端。
IP成為玩具市場(chǎng)核心
2025年初布魯可上市前,關(guān)于它能否成為積木界的泡泡瑪特,市場(chǎng)爆發(fā)了眾多的猜測(cè)與爭(zhēng)議。不過(guò),最終資本并未投入太高的期待。
業(yè)績(jī)連年虧損等眾多槽點(diǎn)外,布魯可相對(duì)于泡泡瑪特,最缺乏的便是IP能力。
泡泡瑪特,早期有Molly撐起大半壁江山,近幾年LABUBU走紅。2023年,公司旗下銷(xiāo)售額過(guò)億的藝術(shù)家IP就達(dá)到10個(gè)。
布魯可創(chuàng)立后,也推出了自己的系列IP,包括早期的“百變布魯可”和近年的“英雄無(wú)限”系列,但原創(chuàng)力不足、影響力有限。目前,公司旗下絕大部分銷(xiāo)售來(lái)自于授權(quán)IP。其中,僅奧特曼系列2023年和2024年上半年的收入,就占到了公司總收入的63.5%和57.4%。
這也是大多數(shù)中國(guó)潮玩公司面臨的共同風(fēng)險(xiǎn)所在。不靠外部IP,產(chǎn)品難賣(mài);依賴(lài)外部IP,不僅有卡脖子的風(fēng)險(xiǎn),也被IP方拿走了絕大部分利潤(rùn)。
為此,行業(yè)巨頭們已經(jīng)在積極布局,推進(jìn)自有品牌建設(shè)。
泡泡瑪特內(nèi)部設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)PDC(Pop Design Center),先后推出Hirono小野、小甜豆、 PINO JELLY及Zsiga等IP,也獲得了不錯(cuò)的銷(xiāo)售增長(zhǎng)。2024年上半年還推出了Nyota、OIPIPPI、inosoul等新IP。
除此之外,泡泡瑪特也在主流業(yè)務(wù)方向“擴(kuò)IP、擴(kuò)品牌、擴(kuò)市場(chǎng)”之外,探索了一條IP綜合運(yùn)營(yíng)的新路。2023年,泡泡瑪特城市樂(lè)園落地朝陽(yáng)公園,成為潮玩行業(yè)首個(gè)沉浸式IP主題樂(lè)園。
為了擁有自己的核心IP,52TOYS,這個(gè)頗具藝術(shù)氣質(zhì)的潮玩公司,決心從頭開(kāi)始打造“猛獸匣”IP,邀請(qǐng)作家寫(xiě)小說(shuō)、制作漫畫(huà),再配合推出潮玩產(chǎn)品。這是最深入的IP制作方法論,過(guò)程雖然艱難,一旦成功卻能夠一勞永逸。
這樣的故事,在中國(guó)玩具市場(chǎng),并不是第一次發(fā)生了。奧飛動(dòng)漫,20年前便開(kāi)始了動(dòng)漫、玩具以及其他衍生品的綜合開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略。只不過(guò),時(shí)運(yùn)不濟(jì)、命途多舛,當(dāng)時(shí)的玩具產(chǎn)業(yè)價(jià)值有限,難以承載蔡?hào)|青的野心。不管動(dòng)漫、游戲還是玩具,奧飛娛樂(lè)已經(jīng)有多年未曾有過(guò)出圈爆款了。
如今,時(shí)代不同了。中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)再度升級(jí),從玩具上升到潮玩,哪吒、流浪地球等本土IP接連崛起,給了中國(guó)潮玩業(yè)一個(gè)歷史性的機(jī)遇。或許,我們不僅能擁有自己的樂(lè)高,也將擁有屬于本土市場(chǎng)的迪士尼。