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爆款游戲買量套路,全面解密

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爆款游戲買量套路,全面解密

效果最好的買量素材,長(zhǎng)啥樣?

文|DataEye研究院

爆款游戲有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢(shì)?

新年伊始,DataEye研究院期望為手游買量提供一份參考,希望業(yè)界“營(yíng)銷更精準(zhǔn),預(yù)算更節(jié)省”。

如何進(jìn)行呢?

首先,選游戲。我們選取了2021至今上線/公測(cè)的14款較高知名度手游,這些游戲背后是最頂級(jí)的游戲公司、發(fā)行公司,是游戲業(yè)最有經(jīng)驗(yàn)的人才。這些游戲也基本涵蓋了MMORPG、ARPG、SLG、MOBA、放置、卡牌、休閑經(jīng)營(yíng)等玩法,同時(shí)涵蓋了國(guó)風(fēng)(仙俠、武俠、三國(guó)、宮廷)、ACG二次元、魔幻/幻想等主要題材。

DataEye研究院期望以這些游戲,一窺買量素材、用戶偏好的新風(fēng)向。

第二,選素材。一般而言,最多計(jì)劃使用TOP3、使用天數(shù)TOP3兩個(gè)指標(biāo),意味著6組素材轉(zhuǎn)化效果較好(因此被多次投放、長(zhǎng)期投放)被廠商高度重視。本文,我們以這14(游戲數(shù))X 6(素材數(shù))共84組素材(以下簡(jiǎn)稱“高效素材”)為樣本。

游戲、素材指標(biāo)都圈定好了,話不多說(shuō),效果較好的買量素材,到底有何特點(diǎn)、套路?

01 素材分析

①按表現(xiàn)形式來(lái)看:短視頻占比6成,主要是游戲素材包裝混剪。

短視頻類素材共49組,占比58%,動(dòng)圖/圖片類素材35組,占比42%。

具體而言,游戲素材包裝短視頻(34組)是主流素材,往往是游戲PV、玩法、場(chǎng)景混剪,并配以旁白,模擬短視頻平臺(tái)上UGC內(nèi)容。其次是游戲海報(bào)(靜態(tài))(27組),再次是游戲?qū)嶄洠?3組)。

分析:

圖片往往投放于資訊類APP,比如UC頭條、網(wǎng)易新聞、騰訊新聞、虎撲、TapTap;而游戲素材包裝類短視頻,往往投向字節(jié)系產(chǎn)品(主要是抖音、今日頭條、西瓜視頻)。這背后也反映出字節(jié)系產(chǎn)品分發(fā)效率的持續(xù)增強(qiáng),以及整個(gè)行業(yè)流量分散化、圈層化以及下沉的趨勢(shì)。

令人意外的是,圖片素材仍占比較高,一是是因?yàn)橘Y訊類平臺(tái)上海報(bào)或仍有不錯(cuò)轉(zhuǎn)化,二是因?yàn)轵v訊發(fā)行的三款游戲,素材主要都是海報(bào)。

另一值得關(guān)注的現(xiàn)象是:真人出鏡(包括明星/主播、素人劇情類)視頻占比較少,一方面是因?yàn)槌杀据^高,制作復(fù)雜,另一方面也是因?yàn)槎桃曨l達(dá)人營(yíng)銷的崛起,更適合真人。其中,明星/主播出鏡之于買量的效果,仍需觀察。

②從標(biāo)題文案來(lái)看:主要圍繞公測(cè)投放,形成固定套路。

高效素材標(biāo)題,共計(jì)1830個(gè)字,平均約21.7個(gè)字一個(gè)標(biāo)題,可見(jiàn)都是“長(zhǎng)標(biāo)題愛(ài)好者”,信息量滿滿。

具體看標(biāo)題詞頻,“手游”是最高頻出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,84組素材里出現(xiàn)了23次,其次為“公測(cè)”(18次)、“開(kāi)啟”(14次)、“大”(14次)、“抽”(13次)。

“年度”、“巨作”、“正版”、“全新”都是高頻詞匯,強(qiáng)調(diào)游戲品質(zhì),這也與我們選取的游戲均為精品相關(guān);“古風(fēng)”、“國(guó)風(fēng)”、“經(jīng)營(yíng)”、“卡牌”等游戲?qū)傩?,也在?biāo)題文案中直接露出。

分析:

可見(jiàn),這些素材主要以公測(cè)日為核心進(jìn)行多次、長(zhǎng)期投放,并通過(guò)關(guān)鍵詞“手游”以及相應(yīng)的題材/玩法篩選目標(biāo)用戶,再以送抽卡、送英雄推動(dòng)精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化。典型的標(biāo)題是《XX題材/玩法巨作,公測(cè)開(kāi)啟免費(fèi)送200抽!》。這一固定套路,已成各家主流打法。

這背后,當(dāng)然是各產(chǎn)品對(duì)目標(biāo)用戶精準(zhǔn)觸達(dá)、精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化的目的。對(duì)核心玩家的爭(zhēng)奪日益激烈,買量預(yù)算不太會(huì)浪費(fèi)在泛用戶身上。但辯證來(lái)看,如“預(yù)約登錄送XX抽、送英雄”的固定套路,同質(zhì)化較為嚴(yán)重,這或許也是差異買量的契機(jī)?

02 個(gè)案分析

以上為高效素材整體情況,那么具體到廣告素材本身,又有什么特點(diǎn)呢?

①計(jì)劃使用TOP1(即投放次數(shù)最多):

計(jì)劃使用TOP1,即單個(gè)素材,投放次數(shù)最多,被反復(fù)使用(因此往往產(chǎn)生于“買量大戶”產(chǎn)品)。它體現(xiàn)出該廣告素材效果較好,廠商非常倚重。

2021年以來(lái),計(jì)劃使用TOP1來(lái)自《文明與征服》視頻素材《天下興亡,匹夫有責(zé),全自由沙盤謀略,稱霸泰拉大陸!》該廣告關(guān)聯(lián)計(jì)劃高達(dá)31547條,投放于網(wǎng)易新聞信息流。

這一豎屏素材看似非常簡(jiǎn)單:男聲旁白介紹各文明代表性建筑,畫(huà)面則是各建筑加速建成過(guò)程。視頻外套有固定模板,模板中除了游戲LOGO露出,還有“全部兵種免費(fèi)獲取”等文案。

分析:

從目標(biāo)用戶來(lái)看,該視頻以歷史、謀略等元素緊盯SLG核心用戶(一般是30-45歲男性玩家,多為歷史愛(ài)好者),并通過(guò)自由、免費(fèi)等差異點(diǎn)推動(dòng)轉(zhuǎn)化;

從投放平臺(tái)來(lái)看,廠商選擇網(wǎng)易信息流廣告,而非主流的抖音、頭條、騰訊新聞,差異化競(jìng)爭(zhēng);

從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,該視頻投放于去年12月28、29號(hào),這是產(chǎn)品公測(cè)的重要節(jié)點(diǎn)。

②使用天數(shù)TOP1(即投放時(shí)間最長(zhǎng)):

2021年以來(lái),使用天數(shù)TOP1來(lái)自《叫我大掌柜》視頻素材《國(guó)風(fēng)經(jīng)營(yíng)手游,運(yùn)用超強(qiáng)頭腦,打造專屬于你的汴梁盛世!》該廣告投放長(zhǎng)達(dá)232天,投放于穿山甲聯(lián)盟、今日頭條、抖音火山版等7家媒體,且共同投放產(chǎn)品高達(dá)18家,可謂“組團(tuán)買量”。

分析:

從目標(biāo)用戶來(lái)看,該視頻以古風(fēng)、經(jīng)營(yíng)等元素緊盯潛在核心用戶(一般是20-35歲玩家),配以經(jīng)典配樂(lè)《歡沁》期望提升完播率,并通過(guò)戲劇性的劇情大反轉(zhuǎn),以及“經(jīng)營(yíng)失敗”的劇情結(jié)尾吸引用戶嘗試,完成轉(zhuǎn)化;

從投放平臺(tái)來(lái)看,“多產(chǎn)品、多平臺(tái)、多廣告位”的投放策略,一來(lái)多產(chǎn)品共享高轉(zhuǎn)化素材有助于降低不確定性、降低成本,二來(lái)也能觸及更多潛在用戶;

從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,該視頻從去年4月29號(hào)開(kāi)始投放至今,起始時(shí)間與產(chǎn)品上線時(shí)間基本重合。

03 大廠案例及風(fēng)格

①騰訊:穩(wěn)健,略顯保守,常在自家平臺(tái)投海報(bào)。

騰訊的買量素材更傾向于品牌廣告,往往是一張畫(huà)面精致的游戲海報(bào),投放于騰訊系平臺(tái)?!队⑿勐?lián)盟》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》《數(shù)碼寶貝新世界》共計(jì)18組素材,有17組為游戲海報(bào),其中10組投于騰訊視頻、4組投于騰訊新聞。

《LOL》及《金鏟鏟》高效素材

穩(wěn)健而略顯保守,是這位業(yè)界老大的一貫風(fēng)格,尤其是在政策收緊的2021,這一風(fēng)格能最大限度保證“不犯錯(cuò)”。

②網(wǎng)易:年輕、活力,主打類UGC視頻。

相比而言,網(wǎng)易的玩法更具年輕活力、時(shí)尚前衛(wèi),對(duì)營(yíng)銷理解頗深?!短熘I》6組素材主投網(wǎng)易新聞、UC頭條及字節(jié)系平臺(tái),素材與UGC短視頻基本無(wú)異,且大量突出“自由”玩法,包括:捏臉、人物動(dòng)作(包括擁抱、跳舞等)、奏樂(lè)等。

《天諭》使用天數(shù)TOP2素材《開(kāi)年王炸MMO巨作首發(fā)!超高自由度!》

而《哈利波特》更是營(yíng)銷方式前衛(wèi),主要進(jìn)行達(dá)人營(yíng)銷。創(chuàng)意多樣,在傳統(tǒng)的買量方式上投放素材極少。

③字節(jié)(朝夕光年):多樣、精致,快速成熟。

2021是字節(jié)系游戲大爆發(fā)的一年,朝夕光年發(fā)行了《武林閑俠》《花亦山心之月》《航海王熱血航線》等多款爆款。朝夕光年的素材風(fēng)格多樣、精致有品質(zhì)感。既有《花亦》這種華美精致的包裝素材,也有《航海王》突出打斗的游戲?qū)嶄?,更有曾毅代言《武林閑俠》不失風(fēng)趣??梢?jiàn),朝夕光年在發(fā)行方面快速成熟。

《武林閑俠》計(jì)劃引用TOP2素材《武俠迷必玩:國(guó)風(fēng)武俠巨制,全新玩法,上線就送200抽》

04 平臺(tái)分析

高效素材,主要投向了近二十個(gè)平臺(tái)。

字節(jié)系的抖音、抖音火山版、今日頭條最受歡迎,算上西瓜視頻與穿山甲聯(lián)盟,字節(jié)系平臺(tái)占據(jù)投放次數(shù)的62%。其次,騰訊系的騰訊新聞、騰訊視頻合計(jì)占比為13%。

分析:

由此可見(jiàn),字節(jié)系產(chǎn)品成為了這高效素材的主要投向,占據(jù)“半壁江山”,與騰訊系流量平臺(tái)拉開(kāi)了不只一個(gè)身位。這是因?yàn)椋?/p>

①?gòu)漠a(chǎn)品層面來(lái)看,我們選的14款產(chǎn)品僅3款騰訊系,這與整個(gè)游戲行業(yè)騰訊系產(chǎn)品占比差距較大(騰訊系平臺(tái)一般是騰訊自己投);

②從分發(fā)效率與大盤選擇的角度看,業(yè)界普遍認(rèn)為,字節(jié)系平臺(tái)在分發(fā)效率上高于騰訊系產(chǎn)品。前不久DataEye發(fā)布的《2021移動(dòng)游戲全年買量白皮書(shū)》顯示穿山甲、頭條、抖音、抖音火山版位列前三,而騰訊系優(yōu)量廣告位列第六,比快手(位列第四)都略遜一籌。騰訊系需要加快微信視頻號(hào)的商業(yè)化,否則在游戲分發(fā)效率上將與短視頻平臺(tái)們落后較遠(yuǎn)。

說(shuō)到快手,為什么快手沒(méi)被高效素材重視?這是因?yàn)槲覀冞x取的游戲,主要是中重度產(chǎn)品,而快手用戶價(jià)值相對(duì)較低,投放的游戲主要是休閑、網(wǎng)賺類。

05 總結(jié)

今天,DataEye研究院以2021年至今上線的爆款游戲高效買量素材為樣本,分析得出了以下結(jié)論:

①短視頻,特別是游戲素材包裝混剪,成為效果最好的買量素材主要形式;

②轉(zhuǎn)化最好的素材標(biāo)題,有固定模板《XX題材/玩法巨作,公測(cè)開(kāi)啟免費(fèi)送XX!》;

③84組素材往往緊盯核心用戶,通過(guò)玩法/題材篩選用戶,再通過(guò)自由、免費(fèi)、獎(jiǎng)勵(lì)等推動(dòng)轉(zhuǎn)化,也有休閑產(chǎn)品抱團(tuán)投單一高效素材,以降低成本、降低不確定性;

④各大廠商風(fēng)格差異較大,網(wǎng)易、字節(jié)較為突出,網(wǎng)易的素材年輕有活力,期望模擬UGC短視頻以降低用戶對(duì)廣告的抵觸,而字節(jié)系素材多樣、精美,發(fā)行能力快速成熟;

⑤平臺(tái)方面整體呈現(xiàn)多元化,字節(jié)系產(chǎn)品(主要是抖音、頭條)更受歡迎,分發(fā)效率與騰訊系拉開(kāi)較大差距。

當(dāng)然,以上僅是根據(jù)14款知名度較高的游戲(多為中重度)得出的結(jié)論,并不能完全適用于全行業(yè)。

買量創(chuàng)意千變?nèi)f化,用戶偏好千姿百態(tài),固定套路也會(huì)失效。如何了解游戲買量乃至游戲營(yíng)銷的實(shí)時(shí)風(fēng)向?

唯有對(duì)市場(chǎng)創(chuàng)意的大量客觀分析與洞察。創(chuàng)意越來(lái)越不看一個(gè)兩個(gè)爆款創(chuàng)意,更加看中內(nèi)容體系的建設(shè)、長(zhǎng)線迭代運(yùn)營(yíng)能力。

沒(méi)有深刻客觀數(shù)據(jù)做支撐,做內(nèi)容只會(huì)演變?yōu)榕哪X袋、憑經(jīng)驗(yàn)、看運(yùn)氣。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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爆款游戲買量套路,全面解密

效果最好的買量素材,長(zhǎng)啥樣?

文|DataEye研究院

爆款游戲有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢(shì)?

新年伊始,DataEye研究院期望為手游買量提供一份參考,希望業(yè)界“營(yíng)銷更精準(zhǔn),預(yù)算更節(jié)省”。

如何進(jìn)行呢?

首先,選游戲。我們選取了2021至今上線/公測(cè)的14款較高知名度手游,這些游戲背后是最頂級(jí)的游戲公司、發(fā)行公司,是游戲業(yè)最有經(jīng)驗(yàn)的人才。這些游戲也基本涵蓋了MMORPG、ARPG、SLG、MOBA、放置、卡牌、休閑經(jīng)營(yíng)等玩法,同時(shí)涵蓋了國(guó)風(fēng)(仙俠、武俠、三國(guó)、宮廷)、ACG二次元、魔幻/幻想等主要題材。

DataEye研究院期望以這些游戲,一窺買量素材、用戶偏好的新風(fēng)向。

第二,選素材。一般而言,最多計(jì)劃使用TOP3、使用天數(shù)TOP3兩個(gè)指標(biāo),意味著6組素材轉(zhuǎn)化效果較好(因此被多次投放、長(zhǎng)期投放)被廠商高度重視。本文,我們以這14(游戲數(shù))X 6(素材數(shù))共84組素材(以下簡(jiǎn)稱“高效素材”)為樣本。

游戲、素材指標(biāo)都圈定好了,話不多說(shuō),效果較好的買量素材,到底有何特點(diǎn)、套路?

01 素材分析

①按表現(xiàn)形式來(lái)看:短視頻占比6成,主要是游戲素材包裝混剪。

短視頻類素材共49組,占比58%,動(dòng)圖/圖片類素材35組,占比42%。

具體而言,游戲素材包裝短視頻(34組)是主流素材,往往是游戲PV、玩法、場(chǎng)景混剪,并配以旁白,模擬短視頻平臺(tái)上UGC內(nèi)容。其次是游戲海報(bào)(靜態(tài))(27組),再次是游戲?qū)嶄洠?3組)。

分析:

圖片往往投放于資訊類APP,比如UC頭條、網(wǎng)易新聞、騰訊新聞、虎撲、TapTap;而游戲素材包裝類短視頻,往往投向字節(jié)系產(chǎn)品(主要是抖音、今日頭條、西瓜視頻)。這背后也反映出字節(jié)系產(chǎn)品分發(fā)效率的持續(xù)增強(qiáng),以及整個(gè)行業(yè)流量分散化、圈層化以及下沉的趨勢(shì)。

令人意外的是,圖片素材仍占比較高,一是是因?yàn)橘Y訊類平臺(tái)上海報(bào)或仍有不錯(cuò)轉(zhuǎn)化,二是因?yàn)轵v訊發(fā)行的三款游戲,素材主要都是海報(bào)。

另一值得關(guān)注的現(xiàn)象是:真人出鏡(包括明星/主播、素人劇情類)視頻占比較少,一方面是因?yàn)槌杀据^高,制作復(fù)雜,另一方面也是因?yàn)槎桃曨l達(dá)人營(yíng)銷的崛起,更適合真人。其中,明星/主播出鏡之于買量的效果,仍需觀察。

②從標(biāo)題文案來(lái)看:主要圍繞公測(cè)投放,形成固定套路。

高效素材標(biāo)題,共計(jì)1830個(gè)字,平均約21.7個(gè)字一個(gè)標(biāo)題,可見(jiàn)都是“長(zhǎng)標(biāo)題愛(ài)好者”,信息量滿滿。

具體看標(biāo)題詞頻,“手游”是最高頻出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,84組素材里出現(xiàn)了23次,其次為“公測(cè)”(18次)、“開(kāi)啟”(14次)、“大”(14次)、“抽”(13次)。

“年度”、“巨作”、“正版”、“全新”都是高頻詞匯,強(qiáng)調(diào)游戲品質(zhì),這也與我們選取的游戲均為精品相關(guān);“古風(fēng)”、“國(guó)風(fēng)”、“經(jīng)營(yíng)”、“卡牌”等游戲?qū)傩裕苍跇?biāo)題文案中直接露出。

分析:

可見(jiàn),這些素材主要以公測(cè)日為核心進(jìn)行多次、長(zhǎng)期投放,并通過(guò)關(guān)鍵詞“手游”以及相應(yīng)的題材/玩法篩選目標(biāo)用戶,再以送抽卡、送英雄推動(dòng)精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化。典型的標(biāo)題是《XX題材/玩法巨作,公測(cè)開(kāi)啟免費(fèi)送200抽!》。這一固定套路,已成各家主流打法。

這背后,當(dāng)然是各產(chǎn)品對(duì)目標(biāo)用戶精準(zhǔn)觸達(dá)、精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化的目的。對(duì)核心玩家的爭(zhēng)奪日益激烈,買量預(yù)算不太會(huì)浪費(fèi)在泛用戶身上。但辯證來(lái)看,如“預(yù)約登錄送XX抽、送英雄”的固定套路,同質(zhì)化較為嚴(yán)重,這或許也是差異買量的契機(jī)?

02 個(gè)案分析

以上為高效素材整體情況,那么具體到廣告素材本身,又有什么特點(diǎn)呢?

①計(jì)劃使用TOP1(即投放次數(shù)最多):

計(jì)劃使用TOP1,即單個(gè)素材,投放次數(shù)最多,被反復(fù)使用(因此往往產(chǎn)生于“買量大戶”產(chǎn)品)。它體現(xiàn)出該廣告素材效果較好,廠商非常倚重。

2021年以來(lái),計(jì)劃使用TOP1來(lái)自《文明與征服》視頻素材《天下興亡,匹夫有責(zé),全自由沙盤謀略,稱霸泰拉大陸!》該廣告關(guān)聯(lián)計(jì)劃高達(dá)31547條,投放于網(wǎng)易新聞信息流。

這一豎屏素材看似非常簡(jiǎn)單:男聲旁白介紹各文明代表性建筑,畫(huà)面則是各建筑加速建成過(guò)程。視頻外套有固定模板,模板中除了游戲LOGO露出,還有“全部兵種免費(fèi)獲取”等文案。

分析:

從目標(biāo)用戶來(lái)看,該視頻以歷史、謀略等元素緊盯SLG核心用戶(一般是30-45歲男性玩家,多為歷史愛(ài)好者),并通過(guò)自由、免費(fèi)等差異點(diǎn)推動(dòng)轉(zhuǎn)化;

從投放平臺(tái)來(lái)看,廠商選擇網(wǎng)易信息流廣告,而非主流的抖音、頭條、騰訊新聞,差異化競(jìng)爭(zhēng);

從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,該視頻投放于去年12月28、29號(hào),這是產(chǎn)品公測(cè)的重要節(jié)點(diǎn)。

②使用天數(shù)TOP1(即投放時(shí)間最長(zhǎng)):

2021年以來(lái),使用天數(shù)TOP1來(lái)自《叫我大掌柜》視頻素材《國(guó)風(fēng)經(jīng)營(yíng)手游,運(yùn)用超強(qiáng)頭腦,打造專屬于你的汴梁盛世!》該廣告投放長(zhǎng)達(dá)232天,投放于穿山甲聯(lián)盟、今日頭條、抖音火山版等7家媒體,且共同投放產(chǎn)品高達(dá)18家,可謂“組團(tuán)買量”。

分析:

從目標(biāo)用戶來(lái)看,該視頻以古風(fēng)、經(jīng)營(yíng)等元素緊盯潛在核心用戶(一般是20-35歲玩家),配以經(jīng)典配樂(lè)《歡沁》期望提升完播率,并通過(guò)戲劇性的劇情大反轉(zhuǎn),以及“經(jīng)營(yíng)失敗”的劇情結(jié)尾吸引用戶嘗試,完成轉(zhuǎn)化;

從投放平臺(tái)來(lái)看,“多產(chǎn)品、多平臺(tái)、多廣告位”的投放策略,一來(lái)多產(chǎn)品共享高轉(zhuǎn)化素材有助于降低不確定性、降低成本,二來(lái)也能觸及更多潛在用戶;

從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,該視頻從去年4月29號(hào)開(kāi)始投放至今,起始時(shí)間與產(chǎn)品上線時(shí)間基本重合。

03 大廠案例及風(fēng)格

①騰訊:穩(wěn)健,略顯保守,常在自家平臺(tái)投海報(bào)。

騰訊的買量素材更傾向于品牌廣告,往往是一張畫(huà)面精致的游戲海報(bào),投放于騰訊系平臺(tái)?!队⑿勐?lián)盟》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》《數(shù)碼寶貝新世界》共計(jì)18組素材,有17組為游戲海報(bào),其中10組投于騰訊視頻、4組投于騰訊新聞。

《LOL》及《金鏟鏟》高效素材

穩(wěn)健而略顯保守,是這位業(yè)界老大的一貫風(fēng)格,尤其是在政策收緊的2021,這一風(fēng)格能最大限度保證“不犯錯(cuò)”。

②網(wǎng)易:年輕、活力,主打類UGC視頻。

相比而言,網(wǎng)易的玩法更具年輕活力、時(shí)尚前衛(wèi),對(duì)營(yíng)銷理解頗深。《天諭》6組素材主投網(wǎng)易新聞、UC頭條及字節(jié)系平臺(tái),素材與UGC短視頻基本無(wú)異,且大量突出“自由”玩法,包括:捏臉、人物動(dòng)作(包括擁抱、跳舞等)、奏樂(lè)等。

《天諭》使用天數(shù)TOP2素材《開(kāi)年王炸MMO巨作首發(fā)!超高自由度!》

而《哈利波特》更是營(yíng)銷方式前衛(wèi),主要進(jìn)行達(dá)人營(yíng)銷。創(chuàng)意多樣,在傳統(tǒng)的買量方式上投放素材極少。

③字節(jié)(朝夕光年):多樣、精致,快速成熟。

2021是字節(jié)系游戲大爆發(fā)的一年,朝夕光年發(fā)行了《武林閑俠》《花亦山心之月》《航海王熱血航線》等多款爆款。朝夕光年的素材風(fēng)格多樣、精致有品質(zhì)感。既有《花亦》這種華美精致的包裝素材,也有《航海王》突出打斗的游戲?qū)嶄?,更有曾毅代言《武林閑俠》不失風(fēng)趣。可見(jiàn),朝夕光年在發(fā)行方面快速成熟。

《武林閑俠》計(jì)劃引用TOP2素材《武俠迷必玩:國(guó)風(fēng)武俠巨制,全新玩法,上線就送200抽》

04 平臺(tái)分析

高效素材,主要投向了近二十個(gè)平臺(tái)。

字節(jié)系的抖音、抖音火山版、今日頭條最受歡迎,算上西瓜視頻與穿山甲聯(lián)盟,字節(jié)系平臺(tái)占據(jù)投放次數(shù)的62%。其次,騰訊系的騰訊新聞、騰訊視頻合計(jì)占比為13%。

分析:

由此可見(jiàn),字節(jié)系產(chǎn)品成為了這高效素材的主要投向,占據(jù)“半壁江山”,與騰訊系流量平臺(tái)拉開(kāi)了不只一個(gè)身位。這是因?yàn)椋?/p>

①?gòu)漠a(chǎn)品層面來(lái)看,我們選的14款產(chǎn)品僅3款騰訊系,這與整個(gè)游戲行業(yè)騰訊系產(chǎn)品占比差距較大(騰訊系平臺(tái)一般是騰訊自己投);

②從分發(fā)效率與大盤選擇的角度看,業(yè)界普遍認(rèn)為,字節(jié)系平臺(tái)在分發(fā)效率上高于騰訊系產(chǎn)品。前不久DataEye發(fā)布的《2021移動(dòng)游戲全年買量白皮書(shū)》顯示穿山甲、頭條、抖音、抖音火山版位列前三,而騰訊系優(yōu)量廣告位列第六,比快手(位列第四)都略遜一籌。騰訊系需要加快微信視頻號(hào)的商業(yè)化,否則在游戲分發(fā)效率上將與短視頻平臺(tái)們落后較遠(yuǎn)。

說(shuō)到快手,為什么快手沒(méi)被高效素材重視?這是因?yàn)槲覀冞x取的游戲,主要是中重度產(chǎn)品,而快手用戶價(jià)值相對(duì)較低,投放的游戲主要是休閑、網(wǎng)賺類。

05 總結(jié)

今天,DataEye研究院以2021年至今上線的爆款游戲高效買量素材為樣本,分析得出了以下結(jié)論:

①短視頻,特別是游戲素材包裝混剪,成為效果最好的買量素材主要形式;

②轉(zhuǎn)化最好的素材標(biāo)題,有固定模板《XX題材/玩法巨作,公測(cè)開(kāi)啟免費(fèi)送XX!》;

③84組素材往往緊盯核心用戶,通過(guò)玩法/題材篩選用戶,再通過(guò)自由、免費(fèi)、獎(jiǎng)勵(lì)等推動(dòng)轉(zhuǎn)化,也有休閑產(chǎn)品抱團(tuán)投單一高效素材,以降低成本、降低不確定性;

④各大廠商風(fēng)格差異較大,網(wǎng)易、字節(jié)較為突出,網(wǎng)易的素材年輕有活力,期望模擬UGC短視頻以降低用戶對(duì)廣告的抵觸,而字節(jié)系素材多樣、精美,發(fā)行能力快速成熟;

⑤平臺(tái)方面整體呈現(xiàn)多元化,字節(jié)系產(chǎn)品(主要是抖音、頭條)更受歡迎,分發(fā)效率與騰訊系拉開(kāi)較大差距。

當(dāng)然,以上僅是根據(jù)14款知名度較高的游戲(多為中重度)得出的結(jié)論,并不能完全適用于全行業(yè)。

買量創(chuàng)意千變?nèi)f化,用戶偏好千姿百態(tài),固定套路也會(huì)失效。如何了解游戲買量乃至游戲營(yíng)銷的實(shí)時(shí)風(fēng)向?

唯有對(duì)市場(chǎng)創(chuàng)意的大量客觀分析與洞察。創(chuàng)意越來(lái)越不看一個(gè)兩個(gè)爆款創(chuàng)意,更加看中內(nèi)容體系的建設(shè)、長(zhǎng)線迭代運(yùn)營(yíng)能力。

沒(méi)有深刻客觀數(shù)據(jù)做支撐,做內(nèi)容只會(huì)演變?yōu)榕哪X袋、憑經(jīng)驗(yàn)、看運(yùn)氣。

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