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劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲?qū)懺O(shè)定了?

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劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲?qū)懺O(shè)定了?

神壇上的《艾爾登法環(huán)》,劇情對味嗎?

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

文|刺猬公社 星暉

編輯|園長

宮崎英高又在神壇上做了一次漂亮的俯臥撐。

所謂“跌下神壇”的質(zhì)疑聲最終在媒體評分解禁的那天煙消云散。截至2022年2月23日晚間,《艾爾登法環(huán)》的OpenCritic媒體均分為97分,Metacritic媒體均分也是97分。根據(jù)Metacritic收錄的數(shù)據(jù),參與評價的45家媒體均為《艾爾登法環(huán)》給出好評,其中25家媒體打出滿分。

《艾爾登法環(huán)》的輝煌戰(zhàn)報

近年來首發(fā)評分達到相似高度的幾款游戲,分別是《荒野大鏢客2》《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》……看樣子,《艾爾登法環(huán)》注定要在世界游戲史上留有一席之地了。

IGN編輯稱之為“From Software迄今為止規(guī)模最為宏大,也是最具野心的一部作品”。這樣一款游戲大作的誕生,一定離不開曲折動人的故事。而《艾爾登法環(huán)》的特別之處在于,享譽全球的奇幻史詩作家喬治·馬丁參與了其劇情設(shè)定。

以往連綴在這個名字后面的作品是拿下雨果獎的《萊安娜之歌》,是拿下星云獎的《沙王》,是仍在創(chuàng)作中的鴻篇巨制《冰與火之歌》以及地球上最成功的劇集系列之一——《權(quán)力的游戲》。

如今,這張舉世聞名的作品清單里要加上《艾爾登法環(huán)》了。有了文學(xué)大咖的加持,老頭環(huán)的劇情夠神嗎?

宮崎英高的味道

雖然電子游戲與菜肴是兩種如此不同的事物,但二者也存在著某種統(tǒng)一性:“烹飪者”的習(xí)慣與技法直接塑造了作品的面貌。

那份區(qū)別于流水線產(chǎn)物的作者性,正是它們脫穎而出的第一步。我們以酸甜苦辣來描摹味覺,用咸鮮辛澀來形容口感。但如果要刻畫一款游戲的脾性,你會如何開口?在玩家群體中,有這么一個口口相傳的特殊詞匯:“魂味”。

“魂味”對應(yīng)的是“魂系游戲”,指的是以《黑暗之魂》系列為代表的一類游戲,包括《惡魔之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》等知名作品。這些游戲大多以戰(zhàn)斗難度奇高著稱,玩家們常常將其游玩體驗調(diào)侃為“受苦”。

圖源知乎

在提倡“簡化”“放松”的時代,魂系游戲帶來的壓抑感顯得獨樹一幟。但也恰恰是這種巨大的操作壓力、反復(fù)的掙扎嘗試、一次次的流血跌到,讓玩家在“通關(guān)”后享受到了其他游戲無法帶來的快感。

伴隨著一陣摔鍵盤的聲音,頭頂?shù)摹拔!弊殖闪私?jīng)久不衰的名梗。特殊快感機制下篩選出的魂系玩家,是最忠實、最硬核的玩家群體之一。他們品嘗這種“美食”后,會把菜單上的每一道都點一遍。

最新推出的大餐正是《艾爾登法環(huán)》,遞菜單的人則是制作人宮崎英高。

當(dāng)下的制作人中心制不見得還是全球游戲行業(yè)的主流,但來自日本From Software公司的宮崎英高依舊是這一機制下最耀眼的明星之一。憑借魂系游戲聲名鵲起之后,他帶領(lǐng)公司走上巔峰,被稱作“魂系游戲之父”。

魂系游戲中諸多難度不小的設(shè)定,被玩家戲謔為“宮崎英高的惡意”,藏得極其隱蔽的幫助道具則是“宮崎英高的憐憫”,極盡嘲弄的神色叫做“宮崎英高的微笑”。隨著《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售,“宮崎英高跌落神壇”將加入這份黑話全家桶。

大致來看,魂系游戲普遍帶有制作人宮崎英高的個人烙印,“魂味”意味著艱辛的過程與來之不易的回報。這一獨特調(diào)性也貫穿了魂系游戲的劇情設(shè)計,并一路發(fā)揚光大。

在《血源詛咒》中,疾病、瘟疫、夢境等關(guān)鍵詞貫穿劇情,哥特式的維多利亞風(fēng)格如同一塊漆黑的幕布,弱小的人類活在古神的陰影下。而《黑暗之魂3》里的世界因為火焰即將熄滅,面臨著墜入黑暗的威脅。圍繞著“傳火”的使命,人們奔走、抉擇,但即使火被延續(xù),也只有微弱而短暫的火光,仿佛一切只是茍延殘喘……

壓抑似乎是“魂系”劇情的共同主題。神作預(yù)備役《艾爾登法環(huán)》的故事發(fā)生在一株輝煌璀璨的黃金樹下,畫面似乎比前輩們明亮了不少。盡管奪目的金色取代了滿眼的黑、白、紅,但敘事的內(nèi)核依然魂味滿滿。

早在發(fā)售前的宣傳期,許多“魂學(xué)家”就針對預(yù)告片中透露出的劇情信息逐幀分析,不放過每一個細節(jié)。

《艾爾登法環(huán)》中的世界被稱作“交界地”,這片土地被繼承了“永恒女王瑪麗卡”血脈的“半神”所統(tǒng)治著,人們受到黃金樹的祝福。直至某一日,作為黃金樹祝福之力根源的“艾爾登法環(huán)”碎裂了,半神們因法環(huán)的力量而扭曲瘋狂,為了爭奪碎片發(fā)動戰(zhàn)爭。玩家則扮演著失去“祝?!钡摹巴噬摺?,在變故發(fā)生后重返交界地……

當(dāng)“扭曲”的要素映入眼簾,故事的氛圍感頓時讓許多老粉絲感慨“有內(nèi)味了”。一幅宏大的圖卷徐徐展開:陷入混沌的時代,猙獰各異的怪物行走在大地上,人在強大的半神面前顯得無比渺小。歷史中隱藏著無數(shù)謎團,真相或許浸透在鮮血與陰謀中……

劇情的魂味有了,還有更多驚喜嗎?

老馬丁的助攻

在玩家苦等《艾爾登法環(huán)》的那幾年里,每一則情報的發(fā)布都曾讓社群激動不已。其中影響力最廣泛的大新聞,就是團隊宣布大作家喬治·馬丁參與游戲設(shè)定。

《權(quán)力的游戲》中令人意想不到的轉(zhuǎn)折給觀眾們留下過深刻的印象。在某種程度上,馬丁對人物的“殘忍”程度絕不遜色于宮崎英高,因而有網(wǎng)友曾調(diào)侃道:“雙倍的善意,帶來雙倍的快樂?!?/p>

史詩作家配上硬核的開發(fā)團隊,這樣的“夢幻聯(lián)動”讓人不能不期待。唯一受傷的可能是《冰與火之歌》系列的粉絲——他們對于老爺子書還沒寫完就去“做游戲”頗為惆悵。

盡管馬丁在個人博客中表示自己并非真正的電子游戲迷,但宮崎英高團隊的提議使他覺得“太興奮了”“無法拒絕”。馬丁說:“他們想從我這里的得到的只是一些世界架構(gòu)方面的東西:一個深沉、黑暗、能引起共鳴的世界,作為他們計劃創(chuàng)造的游戲的基礎(chǔ)。碰巧的是,我喜歡創(chuàng)造世界,書寫那些我想象中的歷史。”

圖源喬治·馬丁個人博客

具體來說,喬治·馬丁為《艾爾登法環(huán)》所做的工作集中在世界觀背景設(shè)定。據(jù)《Edge》雜志報道,馬丁向?qū)m崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環(huán)》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的“骨干”故事。

用宮崎英高的話來說,馬丁所描寫的是“崩壞”發(fā)生前的世界。那是一副尚未被扭曲的面貌,當(dāng)前游戲時間線里面目可怖的怪物大多尚未出現(xiàn)。對一位擅長奇幻史詩的老牌作者來說,書寫想象中的歷史就是本職工作之一,馬丁對此顯然駕輕就熟。

《艾爾登法環(huán)》與作家喬治·馬丁的融合點,不僅僅是其題材上的奇幻色彩,還在于敘事技法的創(chuàng)新性。

馬丁的《冰與火之歌》系列故事通過不同人物的視點展開敘述,每一章節(jié)的名稱皆為一個特定人物的名字,該人物也就是這一章的“主角”。通過POV寫法(Point of View),馬丁為《冰與火之歌》增設(shè)了更靈活多變的時空維度,呈現(xiàn)了錯綜復(fù)雜的人物與情節(jié)。

《冰與火之歌》第一卷《權(quán)力的游戲》目錄,圖源冰與火之歌中文維基

同樣的,相較于傳統(tǒng)的線性敘事,魂系游戲中展露劇情的手法具備更大的復(fù)雜性。玩家通常不會從一開始就看到事件的全貌,而是在探索世界的過程中,通過考察各種道具獲得不同視角、不同緯度的信息,像拼圖一樣逐步拼湊出全貌。

換言之,魂味劇情的故事是多線并行的,不同的配角都有自己的故事。世界觀雖然完整而龐大,但并不依靠直白的文字和動畫演出來呈現(xiàn)。

如果說現(xiàn)實中的神話是集結(jié)成冊的,那么《艾爾登法環(huán)》中的神話只是半頁片段,像是剛剛從泛黃的書上撕下來。謎底有時隱藏在無關(guān)緊要的物品描述里,有時隱藏在配角的前史細節(jié),有時甚至只是墻壁上模糊的壁畫或雕刻。

小說家那多面的、非線性的、歷史的視角,進一步加深了《艾爾登法環(huán)》文本的深邃性。在接受采訪時,宮崎英高坦誠說道:“馬丁在他作品中所處理的問題為游戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的。”

跨界的創(chuàng)作者們

喬治·馬丁不是唯一的跨界案例。

事實上,許多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬适卤澈?,其實都有專業(yè)作家的身影。而最主流的一種合作方式無疑是衍生小說。

2018年,美籍菲裔作家Alyssa Wong宣布加入動視暴雪的《守望先鋒》團隊,此前她曾憑借《You'll Surely Drown Here If You Stay》斬獲2017年軌跡獎最佳短中篇小說。在暴雪,Alyssa Wong的主要負責(zé)《守望先鋒》世界觀背景與游戲角色背景的設(shè)計與補充。

如果你仔細瀏覽《守望先鋒》一眾短篇小說的作者名錄,就會發(fā)現(xiàn)除了執(zhí)筆《往事如煙》(What You Left Behind)的Alyssa Wong,還有出版過小說《Gunslinger Girl》的作家Lyndsay Ely,后者創(chuàng)作了《死局反叛者》。而另一部短篇小說《一磚一石》(Stone By Stone),更是出自鼎鼎大名的Christie Golden之手。

Christie Golden或許是中國玩家最早接觸到的跨界作家之一。1963年,Christie Golden出生于美國。作為一位橫跨科幻、奇幻、恐怖等多種類型的小說家,她成了《紐約時報》暢銷榜的??汀hristie Golden著有《星際迷航》長篇系列,參與過《星球大戰(zhàn)》主線小說。

在傳統(tǒng)的創(chuàng)作領(lǐng)域之外,《星際爭霸》等知名游戲的官方小說也是其履歷的一部分。她以《魔獸世界》為背景創(chuàng)作的《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》《薩爾:巨龍的黃昏》等小說,至今仍被粉絲們所津津樂道。

《阿爾薩斯》中譯版封面

太平洋的彼岸,中國游戲界同樣動作不斷。

2021年10月30日,基于《王者榮耀》IP的開放世界RPG新游《王者榮耀·世界》揭開了神秘的面紗,未來將面向全球多平臺發(fā)行。當(dāng)晚,另一則重磅消息引起了許多粉絲的關(guān)注:著名科幻作家劉慈欣與《王者榮耀·世界》達成合作,將攜小說《詩云》與《王者榮耀·世界》進行靈感共創(chuàng)。

大劉以長篇科幻系列小說《三體》享譽中外,《詩云》則是他中短篇作品序列里一顆閃亮的明珠。王者榮耀官方微博稱,未來劉慈欣《詩云》還將與王者榮耀系列更多游戲合作,探索科幻文學(xué)與游戲交融帶來的新可能,共同打造屬于東方的數(shù)字文化IP。

而在此之前的2018年,當(dāng)《王者榮耀》為“2018王者榮耀文學(xué)大賽”增設(shè)特別單元時,就曾邀請劉慈欣擔(dān)任導(dǎo)師,參與評選。同一年的"閱文杯"第29屆中國科幻銀河獎,《王者榮耀》順勢拿下了最佳科幻游戲獎。

騰訊對《王者榮耀》這款國民游戲的持續(xù)運營可謂不遺余力。2021年7月29日,閱文集團與游戲《王者榮耀》合作啟動“妙筆計劃”,邀請25位網(wǎng)文作家基于游戲中的世界觀及英雄設(shè)定進行創(chuàng)作。首期共創(chuàng)小說覆蓋長安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界區(qū)域,產(chǎn)出一部共創(chuàng)英雄小說合集及五部共創(chuàng)區(qū)域小說。

??淳W(wǎng)絡(luò)文學(xué)的讀者能在這次活動中見到許多熟悉的名字:遠瞳、宅豬、純潔滴小龍、黑暗荔枝、齊佩甲……再加上執(zhí)筆《英雄聯(lián)盟》授權(quán)首部電競小說的起點白金作家骷髏精靈,騰訊游戲的共創(chuàng)隊伍越來越浩大,嫡系閱文集團功不可沒。

圖源英雄聯(lián)盟官方微博

傳統(tǒng)的跨界聯(lián)動形式是改編,要反復(fù)在影視、文學(xué)、游戲三者間畫箭頭。如今,越來越多的一線大作選擇打散環(huán)節(jié)設(shè)置,專業(yè)作家可能參與前置的起源設(shè)定,也可能介入后續(xù)的衍生敘事。

時至今日,人們已經(jīng)聽膩了搭建“某某宇宙”的空洞暢想。為頂尖大作添磚加瓦的老馬丁與劉慈欣們,給出了游戲內(nèi)容升級的實踐樣本。而坐擁行業(yè)資源的頭部大廠,正在摸索文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)化發(fā)展的新路徑。

概念的泡沫早晚會破碎,玩家最終能記住什么?這個問題有著過分老派的答案:鮮活的人物、扎實的情節(jié)。留在冒險者記憶里的,是廢墟之上的蛛絲馬跡與黃金樹下的昔日之詩。

是時候重新審視好故事的價值了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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劉慈欣和喬治·馬丁,怎么都開始給游戲?qū)懺O(shè)定了?

神壇上的《艾爾登法環(huán)》,劇情對味嗎?

圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

文|刺猬公社 星暉

編輯|園長

宮崎英高又在神壇上做了一次漂亮的俯臥撐。

所謂“跌下神壇”的質(zhì)疑聲最終在媒體評分解禁的那天煙消云散。截至2022年2月23日晚間,《艾爾登法環(huán)》的OpenCritic媒體均分為97分,Metacritic媒體均分也是97分。根據(jù)Metacritic收錄的數(shù)據(jù),參與評價的45家媒體均為《艾爾登法環(huán)》給出好評,其中25家媒體打出滿分。

《艾爾登法環(huán)》的輝煌戰(zhàn)報

近年來首發(fā)評分達到相似高度的幾款游戲,分別是《荒野大鏢客2》《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》……看樣子,《艾爾登法環(huán)》注定要在世界游戲史上留有一席之地了。

IGN編輯稱之為“From Software迄今為止規(guī)模最為宏大,也是最具野心的一部作品”。這樣一款游戲大作的誕生,一定離不開曲折動人的故事。而《艾爾登法環(huán)》的特別之處在于,享譽全球的奇幻史詩作家喬治·馬丁參與了其劇情設(shè)定。

以往連綴在這個名字后面的作品是拿下雨果獎的《萊安娜之歌》,是拿下星云獎的《沙王》,是仍在創(chuàng)作中的鴻篇巨制《冰與火之歌》以及地球上最成功的劇集系列之一——《權(quán)力的游戲》。

如今,這張舉世聞名的作品清單里要加上《艾爾登法環(huán)》了。有了文學(xué)大咖的加持,老頭環(huán)的劇情夠神嗎?

宮崎英高的味道

雖然電子游戲與菜肴是兩種如此不同的事物,但二者也存在著某種統(tǒng)一性:“烹飪者”的習(xí)慣與技法直接塑造了作品的面貌。

那份區(qū)別于流水線產(chǎn)物的作者性,正是它們脫穎而出的第一步。我們以酸甜苦辣來描摹味覺,用咸鮮辛澀來形容口感。但如果要刻畫一款游戲的脾性,你會如何開口?在玩家群體中,有這么一個口口相傳的特殊詞匯:“魂味”。

“魂味”對應(yīng)的是“魂系游戲”,指的是以《黑暗之魂》系列為代表的一類游戲,包括《惡魔之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》等知名作品。這些游戲大多以戰(zhàn)斗難度奇高著稱,玩家們常常將其游玩體驗調(diào)侃為“受苦”。

圖源知乎

在提倡“簡化”“放松”的時代,魂系游戲帶來的壓抑感顯得獨樹一幟。但也恰恰是這種巨大的操作壓力、反復(fù)的掙扎嘗試、一次次的流血跌到,讓玩家在“通關(guān)”后享受到了其他游戲無法帶來的快感。

伴隨著一陣摔鍵盤的聲音,頭頂?shù)摹拔!弊殖闪私?jīng)久不衰的名梗。特殊快感機制下篩選出的魂系玩家,是最忠實、最硬核的玩家群體之一。他們品嘗這種“美食”后,會把菜單上的每一道都點一遍。

最新推出的大餐正是《艾爾登法環(huán)》,遞菜單的人則是制作人宮崎英高。

當(dāng)下的制作人中心制不見得還是全球游戲行業(yè)的主流,但來自日本From Software公司的宮崎英高依舊是這一機制下最耀眼的明星之一。憑借魂系游戲聲名鵲起之后,他帶領(lǐng)公司走上巔峰,被稱作“魂系游戲之父”。

魂系游戲中諸多難度不小的設(shè)定,被玩家戲謔為“宮崎英高的惡意”,藏得極其隱蔽的幫助道具則是“宮崎英高的憐憫”,極盡嘲弄的神色叫做“宮崎英高的微笑”。隨著《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售,“宮崎英高跌落神壇”將加入這份黑話全家桶。

大致來看,魂系游戲普遍帶有制作人宮崎英高的個人烙印,“魂味”意味著艱辛的過程與來之不易的回報。這一獨特調(diào)性也貫穿了魂系游戲的劇情設(shè)計,并一路發(fā)揚光大。

在《血源詛咒》中,疾病、瘟疫、夢境等關(guān)鍵詞貫穿劇情,哥特式的維多利亞風(fēng)格如同一塊漆黑的幕布,弱小的人類活在古神的陰影下。而《黑暗之魂3》里的世界因為火焰即將熄滅,面臨著墜入黑暗的威脅。圍繞著“傳火”的使命,人們奔走、抉擇,但即使火被延續(xù),也只有微弱而短暫的火光,仿佛一切只是茍延殘喘……

壓抑似乎是“魂系”劇情的共同主題。神作預(yù)備役《艾爾登法環(huán)》的故事發(fā)生在一株輝煌璀璨的黃金樹下,畫面似乎比前輩們明亮了不少。盡管奪目的金色取代了滿眼的黑、白、紅,但敘事的內(nèi)核依然魂味滿滿。

早在發(fā)售前的宣傳期,許多“魂學(xué)家”就針對預(yù)告片中透露出的劇情信息逐幀分析,不放過每一個細節(jié)。

《艾爾登法環(huán)》中的世界被稱作“交界地”,這片土地被繼承了“永恒女王瑪麗卡”血脈的“半神”所統(tǒng)治著,人們受到黃金樹的祝福。直至某一日,作為黃金樹祝福之力根源的“艾爾登法環(huán)”碎裂了,半神們因法環(huán)的力量而扭曲瘋狂,為了爭奪碎片發(fā)動戰(zhàn)爭。玩家則扮演著失去“祝福”的“褪色者”,在變故發(fā)生后重返交界地……

當(dāng)“扭曲”的要素映入眼簾,故事的氛圍感頓時讓許多老粉絲感慨“有內(nèi)味了”。一幅宏大的圖卷徐徐展開:陷入混沌的時代,猙獰各異的怪物行走在大地上,人在強大的半神面前顯得無比渺小。歷史中隱藏著無數(shù)謎團,真相或許浸透在鮮血與陰謀中……

劇情的魂味有了,還有更多驚喜嗎?

老馬丁的助攻

在玩家苦等《艾爾登法環(huán)》的那幾年里,每一則情報的發(fā)布都曾讓社群激動不已。其中影響力最廣泛的大新聞,就是團隊宣布大作家喬治·馬丁參與游戲設(shè)定。

《權(quán)力的游戲》中令人意想不到的轉(zhuǎn)折給觀眾們留下過深刻的印象。在某種程度上,馬丁對人物的“殘忍”程度絕不遜色于宮崎英高,因而有網(wǎng)友曾調(diào)侃道:“雙倍的善意,帶來雙倍的快樂?!?/p>

史詩作家配上硬核的開發(fā)團隊,這樣的“夢幻聯(lián)動”讓人不能不期待。唯一受傷的可能是《冰與火之歌》系列的粉絲——他們對于老爺子書還沒寫完就去“做游戲”頗為惆悵。

盡管馬丁在個人博客中表示自己并非真正的電子游戲迷,但宮崎英高團隊的提議使他覺得“太興奮了”“無法拒絕”。馬丁說:“他們想從我這里的得到的只是一些世界架構(gòu)方面的東西:一個深沉、黑暗、能引起共鳴的世界,作為他們計劃創(chuàng)造的游戲的基礎(chǔ)。碰巧的是,我喜歡創(chuàng)造世界,書寫那些我想象中的歷史?!?/p>

圖源喬治·馬丁個人博客

具體來說,喬治·馬丁為《艾爾登法環(huán)》所做的工作集中在世界觀背景設(shè)定。據(jù)《Edge》雜志報道,馬丁向?qū)m崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環(huán)》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的“骨干”故事。

用宮崎英高的話來說,馬丁所描寫的是“崩壞”發(fā)生前的世界。那是一副尚未被扭曲的面貌,當(dāng)前游戲時間線里面目可怖的怪物大多尚未出現(xiàn)。對一位擅長奇幻史詩的老牌作者來說,書寫想象中的歷史就是本職工作之一,馬丁對此顯然駕輕就熟。

《艾爾登法環(huán)》與作家喬治·馬丁的融合點,不僅僅是其題材上的奇幻色彩,還在于敘事技法的創(chuàng)新性。

馬丁的《冰與火之歌》系列故事通過不同人物的視點展開敘述,每一章節(jié)的名稱皆為一個特定人物的名字,該人物也就是這一章的“主角”。通過POV寫法(Point of View),馬丁為《冰與火之歌》增設(shè)了更靈活多變的時空維度,呈現(xiàn)了錯綜復(fù)雜的人物與情節(jié)。

《冰與火之歌》第一卷《權(quán)力的游戲》目錄,圖源冰與火之歌中文維基

同樣的,相較于傳統(tǒng)的線性敘事,魂系游戲中展露劇情的手法具備更大的復(fù)雜性。玩家通常不會從一開始就看到事件的全貌,而是在探索世界的過程中,通過考察各種道具獲得不同視角、不同緯度的信息,像拼圖一樣逐步拼湊出全貌。

換言之,魂味劇情的故事是多線并行的,不同的配角都有自己的故事。世界觀雖然完整而龐大,但并不依靠直白的文字和動畫演出來呈現(xiàn)。

如果說現(xiàn)實中的神話是集結(jié)成冊的,那么《艾爾登法環(huán)》中的神話只是半頁片段,像是剛剛從泛黃的書上撕下來。謎底有時隱藏在無關(guān)緊要的物品描述里,有時隱藏在配角的前史細節(jié),有時甚至只是墻壁上模糊的壁畫或雕刻。

小說家那多面的、非線性的、歷史的視角,進一步加深了《艾爾登法環(huán)》文本的深邃性。在接受采訪時,宮崎英高坦誠說道:“馬丁在他作品中所處理的問題為游戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的?!?/p>

跨界的創(chuàng)作者們

喬治·馬丁不是唯一的跨界案例。

事實上,許多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬适卤澈螅鋵嵍加袑I(yè)作家的身影。而最主流的一種合作方式無疑是衍生小說。

2018年,美籍菲裔作家Alyssa Wong宣布加入動視暴雪的《守望先鋒》團隊,此前她曾憑借《You'll Surely Drown Here If You Stay》斬獲2017年軌跡獎最佳短中篇小說。在暴雪,Alyssa Wong的主要負責(zé)《守望先鋒》世界觀背景與游戲角色背景的設(shè)計與補充。

如果你仔細瀏覽《守望先鋒》一眾短篇小說的作者名錄,就會發(fā)現(xiàn)除了執(zhí)筆《往事如煙》(What You Left Behind)的Alyssa Wong,還有出版過小說《Gunslinger Girl》的作家Lyndsay Ely,后者創(chuàng)作了《死局反叛者》。而另一部短篇小說《一磚一石》(Stone By Stone),更是出自鼎鼎大名的Christie Golden之手。

Christie Golden或許是中國玩家最早接觸到的跨界作家之一。1963年,Christie Golden出生于美國。作為一位橫跨科幻、奇幻、恐怖等多種類型的小說家,她成了《紐約時報》暢銷榜的???。Christie Golden著有《星際迷航》長篇系列,參與過《星球大戰(zhàn)》主線小說。

在傳統(tǒng)的創(chuàng)作領(lǐng)域之外,《星際爭霸》等知名游戲的官方小說也是其履歷的一部分。她以《魔獸世界》為背景創(chuàng)作的《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》《薩爾:巨龍的黃昏》等小說,至今仍被粉絲們所津津樂道。

《阿爾薩斯》中譯版封面

太平洋的彼岸,中國游戲界同樣動作不斷。

2021年10月30日,基于《王者榮耀》IP的開放世界RPG新游《王者榮耀·世界》揭開了神秘的面紗,未來將面向全球多平臺發(fā)行。當(dāng)晚,另一則重磅消息引起了許多粉絲的關(guān)注:著名科幻作家劉慈欣與《王者榮耀·世界》達成合作,將攜小說《詩云》與《王者榮耀·世界》進行靈感共創(chuàng)。

大劉以長篇科幻系列小說《三體》享譽中外,《詩云》則是他中短篇作品序列里一顆閃亮的明珠。王者榮耀官方微博稱,未來劉慈欣《詩云》還將與王者榮耀系列更多游戲合作,探索科幻文學(xué)與游戲交融帶來的新可能,共同打造屬于東方的數(shù)字文化IP。

而在此之前的2018年,當(dāng)《王者榮耀》為“2018王者榮耀文學(xué)大賽”增設(shè)特別單元時,就曾邀請劉慈欣擔(dān)任導(dǎo)師,參與評選。同一年的"閱文杯"第29屆中國科幻銀河獎,《王者榮耀》順勢拿下了最佳科幻游戲獎。

騰訊對《王者榮耀》這款國民游戲的持續(xù)運營可謂不遺余力。2021年7月29日,閱文集團與游戲《王者榮耀》合作啟動“妙筆計劃”,邀請25位網(wǎng)文作家基于游戲中的世界觀及英雄設(shè)定進行創(chuàng)作。首期共創(chuàng)小說覆蓋長安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界區(qū)域,產(chǎn)出一部共創(chuàng)英雄小說合集及五部共創(chuàng)區(qū)域小說。

??淳W(wǎng)絡(luò)文學(xué)的讀者能在這次活動中見到許多熟悉的名字:遠瞳、宅豬、純潔滴小龍、黑暗荔枝、齊佩甲……再加上執(zhí)筆《英雄聯(lián)盟》授權(quán)首部電競小說的起點白金作家骷髏精靈,騰訊游戲的共創(chuàng)隊伍越來越浩大,嫡系閱文集團功不可沒。

圖源英雄聯(lián)盟官方微博

傳統(tǒng)的跨界聯(lián)動形式是改編,要反復(fù)在影視、文學(xué)、游戲三者間畫箭頭。如今,越來越多的一線大作選擇打散環(huán)節(jié)設(shè)置,專業(yè)作家可能參與前置的起源設(shè)定,也可能介入后續(xù)的衍生敘事。

時至今日,人們已經(jīng)聽膩了搭建“某某宇宙”的空洞暢想。為頂尖大作添磚加瓦的老馬丁與劉慈欣們,給出了游戲內(nèi)容升級的實踐樣本。而坐擁行業(yè)資源的頭部大廠,正在摸索文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)化發(fā)展的新路徑。

概念的泡沫早晚會破碎,玩家最終能記住什么?這個問題有著過分老派的答案:鮮活的人物、扎實的情節(jié)。留在冒險者記憶里的,是廢墟之上的蛛絲馬跡與黃金樹下的昔日之詩。

是時候重新審視好故事的價值了。

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