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汽車屏幕的場(chǎng)景,真的存在嗎?

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汽車屏幕的場(chǎng)景,真的存在嗎?

道路千萬(wàn)條,安全第一條。

文|游戲觀察

近日,根據(jù)天眼查等信息平臺(tái)顯示,上汽通用五菱汽車股份有限公司于2021年7月申請(qǐng)的“GAMEBOY”商標(biāo)狀態(tài)變更為“已注冊(cè)”,國(guó)際分類為運(yùn)輸工具。

GAMEBOY作為上世紀(jì)八十年代末任天堂推出的掌上游戲機(jī),在國(guó)內(nèi)不少80后玩家的心中是有一定的分量的,因此在消息走漏后,不少網(wǎng)友紛紛猜測(cè)五菱是不是要開始進(jìn)軍游戲行業(yè)了。

而在2月23日,五菱汽車官方微博也宣布,即將推出五菱版 GAMEBOY,并配上一張游戲機(jī)的插畫。

不過,早在去年已有不少網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),這款所謂的“五菱版 GAMEBOY”早已出現(xiàn)在工信部名單上,這款五菱宏光GAMEBOY將會(huì)是新款宏光 MINI EV 的全新升級(jí)型號(hào)。

盡管此次五菱大概率只是借GAMEBOY之名蹭一波情懷,但近年來(lái)隨著相關(guān)技術(shù)的不斷完善,汽車企業(yè)對(duì)于游戲領(lǐng)域展現(xiàn)出了出乎意料的興趣,越來(lái)越多的汽車企業(yè)開始關(guān)注游戲領(lǐng)域,在汽車與游戲的結(jié)合這個(gè)方向上不斷深入。

汽車屏幕對(duì)于游戲市場(chǎng)而言是不是真的存在市場(chǎng)空間,這是一個(gè)問題。

你的下一臺(tái)游戲機(jī),何必是游戲機(jī)?

一眾汽車企商為了讓游戲可以在汽車上運(yùn)行,可謂費(fèi)盡心思,從軟件到硬件,一切安排的明明白白。

特斯拉CEO埃隆·馬斯克近日在推特中回復(fù)IGN記者時(shí)表示,特斯拉正在研究如何將Steam移植到車載信息娛樂系統(tǒng)中,他們希望特斯拉車主可以在行駛過程中也可以游玩到Steam游戲。

從近期的特斯拉的行為來(lái)看,特斯拉也確實(shí)正在考慮此事。

得益于特斯拉 Model S Plaid 使用AMD Ryzen芯片組, 特斯拉 Model S Plaid 在Plaid Delivery發(fā)布時(shí),官方曾表明車載信息系統(tǒng)可以游玩60幀的《賽博朋克2077》,并且還無(wú)意中展示了一段特斯拉手柄的視頻。更有傳言稱,特斯拉將在自家的車載游戲平臺(tái)Tesla Arcade上線不同視頻游戲的付費(fèi)套餐,進(jìn)一步完善車載游戲的生態(tài)。

軟件之外的硬件方面,特斯拉的產(chǎn)品設(shè)計(jì)總監(jiān)哈維爾·維爾杜拉 也在推特上暗示,特斯拉將打造自主品牌游戲手柄,可與車載Arcade游戲功能一起使用。

不僅僅是特斯拉,同樣的也有其他公司正在研究如何將汽車轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛟O(shè)備,比如通用就申請(qǐng)過一種涉及AR/VR游戲的車載方案,這種方案允許你通過汽車的方向盤、剎車、油門、喇叭等控制AR/VR游戲中的交互,也就是你的車將變?yōu)锳R/VR游戲的控制器。

在眾多研究汽車如何玩游戲的廠商中,索尼提供的解決方案較為溫和,索尼推出的一款名為VISION-S 02的電動(dòng)SUV,這款SUV搭載了三聯(lián)屏幕,副駕駛位置的娛樂屏幕將可以通過云端連接實(shí)現(xiàn)在線游戲的功能,也就是通過云游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)車機(jī)娛樂。

當(dāng)下,車載信息系統(tǒng)大幅度提升性能,已經(jīng)不再滿足于完善汽車的使用體驗(yàn),而是更加著重于讓用戶在行駛途中變得不再無(wú)聊,軟硬件以及自動(dòng)駕駛的不斷完善,也使得“在車上玩游戲”變成可能。

安全性亟需解決

不過,想要在行駛過程中玩游戲,得首先問問監(jiān)管部門同不同意。

美國(guó)汽車安全監(jiān)管機(jī)構(gòu)就曾表示正在對(duì)2017年以后出廠的特斯拉汽車展開正式調(diào)查,理由是該車允許前排乘客甚至是駕駛員在行駛途中玩游戲。根據(jù)知情人士表示,特斯拉被調(diào)查的主要原因是特斯拉允許開啟自動(dòng)駕駛模式的司機(jī)使用游戲功能,而在此之前游戲功能只能在車輛停放時(shí)才能夠啟動(dòng)。

迫于監(jiān)管壓力,去年年末特斯拉已同意停止允許在其車輛行駛時(shí)在中央觸摸屏上播放視頻游戲,這也意味著用戶在行駛過程中將無(wú)法進(jìn)行游戲。

安全永遠(yuǎn)是汽車娛樂中繞不開的話題之一,特斯拉敢在汽車上內(nèi)置汽車游戲的底氣就在于自動(dòng)駕駛技術(shù),但目前特斯拉的自動(dòng)駕駛技術(shù)仍不能達(dá)到真正意義上的自動(dòng)駕駛,不能完全自動(dòng)駕駛,也就意味著在行駛過程中玩游戲?qū)?huì)導(dǎo)致駕駛員注意力分散,從而引發(fā)一系列不可控的事故。

2019年的一項(xiàng)研究表明:「司機(jī)在駕駛途中完成一項(xiàng)除駕駛以外的任務(wù)時(shí),視線離開道路可能長(zhǎng)達(dá)40秒,影響到駕駛員的注意力,引發(fā)交通事故的概率大大提高?!?/p>

并且,現(xiàn)如今“車機(jī)能夠玩游戲”更多的是一種宣傳的噱頭,用以顯示車機(jī)性能的強(qiáng)大,而非是主打游戲體驗(yàn)的“游戲汽車”。

未來(lái)的可能性

當(dāng)然,用戶無(wú)法在行駛途中玩游戲,也不意味著游戲?qū)τ谄囆袠I(yè)來(lái)說(shuō)就是一無(wú)是處的。

在技術(shù)領(lǐng)域,游戲行業(yè)的相關(guān)技術(shù)也可以實(shí)實(shí)在在地為汽車帶來(lái)更多高新的技術(shù),例如依靠游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛技術(shù)的數(shù)據(jù)累積、使用游戲引擎搭建車載游戲系統(tǒng)等等。

同時(shí),于車企來(lái)說(shuō),游戲可以帶動(dòng)品牌知名度,跨界營(yíng)銷可以撬動(dòng)更加年輕化的用戶圈層,帶來(lái)更豐富的流量。諸如梅賽德斯、奔馳、寶馬以及瑪莎拉蒂等眾多知名車企都曾與游戲推出過各種聯(lián)動(dòng),也都獲得了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)和知名度提升。

但這些都是基于技術(shù)與營(yíng)銷層面的合作,真正的使用場(chǎng)景有待商榷,如果說(shuō)安全問題可以靠自動(dòng)駕駛技術(shù)解決,但另外一個(gè)問題是,汽車這個(gè)空間載體是否適合進(jìn)行游戲。

一個(gè)無(wú)法回避的問題是,很多不暈車的人在行進(jìn)的汽車這個(gè)載體當(dāng)中如果看手機(jī)、看書會(huì)感到頭暈,在醫(yī)學(xué)上這是因?yàn)橐曈X提供了靜止的信號(hào),但你的大腦根據(jù)身體提供的是移動(dòng)的信號(hào),從而導(dǎo)致了頭暈。

這個(gè)問題與游戲結(jié)合將會(huì)更加嚴(yán)重,因?yàn)橛螒虻漠嬅嫣峁┙o視覺的信號(hào)與大腦提供的信號(hào)會(huì)造成嚴(yán)重的沖突,很多人本身玩一些3D游戲就會(huì)有眩暈癥狀。

當(dāng)然,汽車這個(gè)場(chǎng)景不局限于行進(jìn)當(dāng)中,還可以是在靜止?fàn)顟B(tài)下,但這個(gè)場(chǎng)景比之行進(jìn)當(dāng)中更是一個(gè)偽命題的存在。

這些問題能否解決才是汽車屏幕到底是不是會(huì)成為游戲下一屏的關(guān)鍵。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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道路千萬(wàn)條,安全第一條。

文|游戲觀察

近日,根據(jù)天眼查等信息平臺(tái)顯示,上汽通用五菱汽車股份有限公司于2021年7月申請(qǐng)的“GAMEBOY”商標(biāo)狀態(tài)變更為“已注冊(cè)”,國(guó)際分類為運(yùn)輸工具。

GAMEBOY作為上世紀(jì)八十年代末任天堂推出的掌上游戲機(jī),在國(guó)內(nèi)不少80后玩家的心中是有一定的分量的,因此在消息走漏后,不少網(wǎng)友紛紛猜測(cè)五菱是不是要開始進(jìn)軍游戲行業(yè)了。

而在2月23日,五菱汽車官方微博也宣布,即將推出五菱版 GAMEBOY,并配上一張游戲機(jī)的插畫。

不過,早在去年已有不少網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),這款所謂的“五菱版 GAMEBOY”早已出現(xiàn)在工信部名單上,這款五菱宏光GAMEBOY將會(huì)是新款宏光 MINI EV 的全新升級(jí)型號(hào)。

盡管此次五菱大概率只是借GAMEBOY之名蹭一波情懷,但近年來(lái)隨著相關(guān)技術(shù)的不斷完善,汽車企業(yè)對(duì)于游戲領(lǐng)域展現(xiàn)出了出乎意料的興趣,越來(lái)越多的汽車企業(yè)開始關(guān)注游戲領(lǐng)域,在汽車與游戲的結(jié)合這個(gè)方向上不斷深入。

汽車屏幕對(duì)于游戲市場(chǎng)而言是不是真的存在市場(chǎng)空間,這是一個(gè)問題。

你的下一臺(tái)游戲機(jī),何必是游戲機(jī)?

一眾汽車企商為了讓游戲可以在汽車上運(yùn)行,可謂費(fèi)盡心思,從軟件到硬件,一切安排的明明白白。

特斯拉CEO埃隆·馬斯克近日在推特中回復(fù)IGN記者時(shí)表示,特斯拉正在研究如何將Steam移植到車載信息娛樂系統(tǒng)中,他們希望特斯拉車主可以在行駛過程中也可以游玩到Steam游戲。

從近期的特斯拉的行為來(lái)看,特斯拉也確實(shí)正在考慮此事。

得益于特斯拉 Model S Plaid 使用AMD Ryzen芯片組, 特斯拉 Model S Plaid 在Plaid Delivery發(fā)布時(shí),官方曾表明車載信息系統(tǒng)可以游玩60幀的《賽博朋克2077》,并且還無(wú)意中展示了一段特斯拉手柄的視頻。更有傳言稱,特斯拉將在自家的車載游戲平臺(tái)Tesla Arcade上線不同視頻游戲的付費(fèi)套餐,進(jìn)一步完善車載游戲的生態(tài)。

軟件之外的硬件方面,特斯拉的產(chǎn)品設(shè)計(jì)總監(jiān)哈維爾·維爾杜拉 也在推特上暗示,特斯拉將打造自主品牌游戲手柄,可與車載Arcade游戲功能一起使用。

不僅僅是特斯拉,同樣的也有其他公司正在研究如何將汽車轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛟O(shè)備,比如通用就申請(qǐng)過一種涉及AR/VR游戲的車載方案,這種方案允許你通過汽車的方向盤、剎車、油門、喇叭等控制AR/VR游戲中的交互,也就是你的車將變?yōu)锳R/VR游戲的控制器。

在眾多研究汽車如何玩游戲的廠商中,索尼提供的解決方案較為溫和,索尼推出的一款名為VISION-S 02的電動(dòng)SUV,這款SUV搭載了三聯(lián)屏幕,副駕駛位置的娛樂屏幕將可以通過云端連接實(shí)現(xiàn)在線游戲的功能,也就是通過云游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)車機(jī)娛樂。

當(dāng)下,車載信息系統(tǒng)大幅度提升性能,已經(jīng)不再滿足于完善汽車的使用體驗(yàn),而是更加著重于讓用戶在行駛途中變得不再無(wú)聊,軟硬件以及自動(dòng)駕駛的不斷完善,也使得“在車上玩游戲”變成可能。

安全性亟需解決

不過,想要在行駛過程中玩游戲,得首先問問監(jiān)管部門同不同意。

美國(guó)汽車安全監(jiān)管機(jī)構(gòu)就曾表示正在對(duì)2017年以后出廠的特斯拉汽車展開正式調(diào)查,理由是該車允許前排乘客甚至是駕駛員在行駛途中玩游戲。根據(jù)知情人士表示,特斯拉被調(diào)查的主要原因是特斯拉允許開啟自動(dòng)駕駛模式的司機(jī)使用游戲功能,而在此之前游戲功能只能在車輛停放時(shí)才能夠啟動(dòng)。

迫于監(jiān)管壓力,去年年末特斯拉已同意停止允許在其車輛行駛時(shí)在中央觸摸屏上播放視頻游戲,這也意味著用戶在行駛過程中將無(wú)法進(jìn)行游戲。

安全永遠(yuǎn)是汽車娛樂中繞不開的話題之一,特斯拉敢在汽車上內(nèi)置汽車游戲的底氣就在于自動(dòng)駕駛技術(shù),但目前特斯拉的自動(dòng)駕駛技術(shù)仍不能達(dá)到真正意義上的自動(dòng)駕駛,不能完全自動(dòng)駕駛,也就意味著在行駛過程中玩游戲?qū)?huì)導(dǎo)致駕駛員注意力分散,從而引發(fā)一系列不可控的事故。

2019年的一項(xiàng)研究表明:「司機(jī)在駕駛途中完成一項(xiàng)除駕駛以外的任務(wù)時(shí),視線離開道路可能長(zhǎng)達(dá)40秒,影響到駕駛員的注意力,引發(fā)交通事故的概率大大提高。」

并且,現(xiàn)如今“車機(jī)能夠玩游戲”更多的是一種宣傳的噱頭,用以顯示車機(jī)性能的強(qiáng)大,而非是主打游戲體驗(yàn)的“游戲汽車”。

未來(lái)的可能性

當(dāng)然,用戶無(wú)法在行駛途中玩游戲,也不意味著游戲?qū)τ谄囆袠I(yè)來(lái)說(shuō)就是一無(wú)是處的。

在技術(shù)領(lǐng)域,游戲行業(yè)的相關(guān)技術(shù)也可以實(shí)實(shí)在在地為汽車帶來(lái)更多高新的技術(shù),例如依靠游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛技術(shù)的數(shù)據(jù)累積、使用游戲引擎搭建車載游戲系統(tǒng)等等。

同時(shí),于車企來(lái)說(shuō),游戲可以帶動(dòng)品牌知名度,跨界營(yíng)銷可以撬動(dòng)更加年輕化的用戶圈層,帶來(lái)更豐富的流量。諸如梅賽德斯、奔馳、寶馬以及瑪莎拉蒂等眾多知名車企都曾與游戲推出過各種聯(lián)動(dòng),也都獲得了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)和知名度提升。

但這些都是基于技術(shù)與營(yíng)銷層面的合作,真正的使用場(chǎng)景有待商榷,如果說(shuō)安全問題可以靠自動(dòng)駕駛技術(shù)解決,但另外一個(gè)問題是,汽車這個(gè)空間載體是否適合進(jìn)行游戲。

一個(gè)無(wú)法回避的問題是,很多不暈車的人在行進(jìn)的汽車這個(gè)載體當(dāng)中如果看手機(jī)、看書會(huì)感到頭暈,在醫(yī)學(xué)上這是因?yàn)橐曈X提供了靜止的信號(hào),但你的大腦根據(jù)身體提供的是移動(dòng)的信號(hào),從而導(dǎo)致了頭暈。

這個(gè)問題與游戲結(jié)合將會(huì)更加嚴(yán)重,因?yàn)橛螒虻漠嬅嫣峁┙o視覺的信號(hào)與大腦提供的信號(hào)會(huì)造成嚴(yán)重的沖突,很多人本身玩一些3D游戲就會(huì)有眩暈癥狀。

當(dāng)然,汽車這個(gè)場(chǎng)景不局限于行進(jìn)當(dāng)中,還可以是在靜止?fàn)顟B(tài)下,但這個(gè)場(chǎng)景比之行進(jìn)當(dāng)中更是一個(gè)偽命題的存在。

這些問題能否解決才是汽車屏幕到底是不是會(huì)成為游戲下一屏的關(guān)鍵。

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