文|三易生活
在被微軟方面宣布以687億美元的價(jià)格收入囊中后,動(dòng)視暴雪日前也迎來(lái)了新的動(dòng)作。近日,動(dòng)視方面宣布正在開(kāi)發(fā)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》將推出手游版,并在官網(wǎng)上打出了“我們正在打造全新的AAA級(jí)移動(dòng)端作品,為玩家?guī)?lái)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中刺激、流暢和大場(chǎng)面的游戲體驗(yàn)”的口號(hào)。
雖然游戲廠商做手游已經(jīng)司空見(jiàn)慣,但要做“3A級(jí)”手游的就不多見(jiàn)了。無(wú)獨(dú)有偶,在日前的春季新品發(fā)布會(huì)上,蘋果方面為了展示新品的強(qiáng)勁性能,選擇了米哈游出品的《原神》作為演示游戲,并在PPT中將其標(biāo)注為“3A游戲”。因此有諸多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,蘋果方面認(rèn)為《原神》是3A游戲,以及動(dòng)視要開(kāi)發(fā)3A級(jí)手游,或許都意味著手機(jī)游戲即將迎來(lái)一個(gè)全新的時(shí)代。
但一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,就是傳統(tǒng)游戲大廠一邊紛紛表示傳統(tǒng)3A游戲的開(kāi)發(fā)模式難以為繼,但又有動(dòng)視這樣的巨頭轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)要開(kāi)發(fā)3A手游。而針對(duì)動(dòng)視要開(kāi)發(fā)3A級(jí)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游,以及蘋果方面認(rèn)證《原神》為3A游戲,有部分玩家的第一反應(yīng)則是“手游哪有3A游戲了?”
事實(shí)上,3A游戲是歐美游戲行業(yè)在上世紀(jì)末營(yíng)銷出來(lái)的概念,所謂的3A,是“A lot of time”、“A lot of resource”、“A lot of money”,也就是大量時(shí)間、大量金錢、大量資源堆砌的產(chǎn)物,也是彼時(shí)歐美游戲在游戲性上被日式游戲碾壓,而做出的應(yīng)對(duì)措施。換句話來(lái)說(shuō),就是只要投入了大量的資源,哪怕最終的成品并沒(méi)有高度擬真的畫面、精巧的社交、龐大的內(nèi)容演出,還是能夠自稱3A游戲的。
在明白了3A游戲的概念后,想必大家就知道為什么傳統(tǒng)游戲廠商如今會(huì)認(rèn)為3A模式難以為繼了。其實(shí)3A模式的玩法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是“高成本高回報(bào)”。在二十多年前,資本更雄厚的歐美游戲廠商借助這種軍備競(jìng)賽的形式,幾乎是一步步拖垮了日本游戲行業(yè),并讓日式游戲在進(jìn)入新世紀(jì)后長(zhǎng)期處于低迷狀態(tài)。
然而3A游戲的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)水漲船高,前索尼PlayStation高管就曾表示,在游戲發(fā)展初期,全世界一些較為龐大的作品在開(kāi)發(fā)成本上也只有100多萬(wàn)美元,但到了現(xiàn)在,大部分3A游戲都動(dòng)輒需要花費(fèi)8000萬(wàn)到1億5000萬(wàn)美元,這甚至還不包含隨之而來(lái)的宣發(fā)費(fèi)用。然而游戲本身的售價(jià),卻長(zhǎng)期保持60美元左右不變,這一切也導(dǎo)致了3A大作需要數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的銷量來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利,最終讓越來(lái)越多的游戲廠商發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)向服務(wù)型游戲,放棄“首發(fā)完整交付”這種網(wǎng)游邏輯才是最掙錢的。
既然3A游戲只是一個(gè)營(yíng)銷概念,那么3A手游當(dāng)然就變得可能了。而許多玩家認(rèn)為手游不可能“3A”的一個(gè)很關(guān)鍵的原因,就是長(zhǎng)期以來(lái)移動(dòng)平臺(tái)的機(jī)能是遠(yuǎn)弱于主機(jī)和PC的,移動(dòng)SoC也難以支撐一個(gè)畫面足夠精致、玩法足夠多元化的游戲,并且觸控操控也并很難帶來(lái)較好的游戲體驗(yàn)。
直到最近幾年,高通驍龍、聯(lián)發(fā)科天璣、蘋果A系列芯片的性能越來(lái)越強(qiáng),甚至有些已經(jīng)開(kāi)始媲美桌面級(jí)CPU了。例如任天堂Switch所搭載的英偉達(dá)Tegra X1處理器,性能也就相當(dāng)于蘋果iPhone 6S上A9芯片水平。并且在《和平精英》、《王者榮耀》等競(jìng)技類游戲的促成下,手游玩家對(duì)于外接手柄也已經(jīng)是司空見(jiàn)慣。
同時(shí)得益于引擎技術(shù)的移動(dòng)化,類似線性空間光照、HDR管線、TOD日夜變化、動(dòng)畫光照GI效果等,在桌面端游戲開(kāi)發(fā)中使用的技術(shù)也開(kāi)始被廣泛應(yīng)用在移動(dòng)端。因此隨著硬件的發(fā)展,以及開(kāi)發(fā)技術(shù)的引入,也讓移動(dòng)端如今除了屏幕尺寸這一問(wèn)題外,在手游3A化的進(jìn)程中幾乎已經(jīng)毫無(wú)障礙可言了。
然而技術(shù)并不是在2022年才成熟的,早在兩三年前業(yè)界就曾有手游3A化的聲音,直到《原神》的火爆才證明了在移動(dòng)端,大量的時(shí)間堆砌、大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、大量的資金投入是可以成功的。事實(shí)上,游戲大廠做3A的一個(gè)重要原因,就是3A游戲是一個(gè)與獨(dú)立游戲進(jìn)行區(qū)隔、打造差異化的概念。
在3A游戲這個(gè)概念被提出、到如今這二十多年的時(shí)間里,有哪些獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)從中小工作室逐漸壯大成為游戲大廠呢?其實(shí)這樣的例子基本上并不存在,就像手機(jī)行業(yè)一樣,大廠將旗艦機(jī)的門檻逐漸拉高,無(wú)疑就有讓小廠放棄做這類產(chǎn)品的打算。而在手游行業(yè)也是如此,過(guò)去十年間,移動(dòng)游戲的爆發(fā)誕生了相當(dāng)多從零開(kāi)始的手游廠商,并且他們也憑借著奇思妙想得以迅速崛起,比如說(shuō)米哈游、莉莉絲等公司就是如此。
當(dāng)主機(jī)游戲與PC游戲的天花板已經(jīng)肉眼可見(jiàn),手游還有著廣闊的增長(zhǎng)空間時(shí)。作為動(dòng)視這樣擁有雄厚實(shí)力的大廠想要在手游領(lǐng)域有一番作為,開(kāi)發(fā)3A級(jí)手游顯然是見(jiàn)效最快的方式,畢竟大廠要是與獨(dú)立團(tuán)隊(duì)拼創(chuàng)意幾乎就是落入窠臼了。所以或許在動(dòng)視之后,還會(huì)有更多的游戲大廠會(huì)宣布要做3A手游,將主機(jī)端的體驗(yàn)搬到移動(dòng)端。