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踩原神上位?15個月來需求首次飆升的賽道,套路讓人大跌眼鏡

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踩原神上位?15個月來需求首次飆升的賽道,套路讓人大跌眼鏡

宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費需求?

圖片來源:延禧攻略手游官方微博

文|DataEye研究院

3月以來,疫情防控趨嚴刺激了一波宅家娛樂的需求。

其中有一類手游需求明顯飆升!

然而,分析了這一賽道的營銷創(chuàng)意后,DataEye研究院深感有的“套路很深”,有的“路子很野”,但也有的非常值得其它賽道借鑒。

一、宮斗關(guān)鍵詞搜索量飆升,需求增加

在抖音上,關(guān)鍵詞“宮斗”在3月出現(xiàn)搜索小高峰,用戶主要搜索“宮斗電視劇推薦”、“宮斗”、“宮斗手游廣告”(是的,用戶主動搜索廣告,這是15個月來首次)。

來源:巨量算數(shù)

而在App Store里,關(guān)鍵詞“宮”的搜索指數(shù),從去年3月來同樣持續(xù)提升。

來源:七麥數(shù)據(jù)

兩項獨立數(shù)據(jù)相互佐證,可見一個巨大的需求凸顯:防控趨嚴導致女性群體宅家,進而刺激娛樂需求。而宮斗劇卻曾批量下架、新劇較少,需求或轉(zhuǎn)向了宮廷題材手游。

那么宮廷題材手游賽道目前如何了?能否滿足這些需求?

以累計下載量來看,新游方面,1月以來《凌云諾》iPhone累計下載高達133萬,但《延禧攻略》僅不到20萬;老游方面,《浮生為卿歌》穩(wěn)中有進,不論是1月以來還是近30日來都高于《花亦山》,但《浮生為卿歌》不及“同門師妹”《凌云諾》。

來源:七麥數(shù)據(jù)

以下載趨勢來看,《凌云諾》《延禧攻略》作為2022新上手游均出現(xiàn)下載熱潮,但峰值差距較大,《延禧攻略》爆發(fā)力不足,后勁也較弱。步入疫情防控趨嚴的3月份,老游戲《浮生為卿歌》下載量反而小幅持續(xù)提升,超越新游《凌云諾》暫列第一。

這,也就演化成了當前的賽道格局(這一排名隨時在變化,下表僅為當天情況):

數(shù)據(jù)來源App Store

從目前iPhone游戲暢銷榜來看,宮廷/書院題材六款游戲排名中后,友誼時光的《浮生為卿歌》與《凌云諾》領(lǐng)銜,字節(jié)系《花亦山》與騰訊系的新游《延禧攻略》排位靠后,即使是兩家流量巨頭也略遜一籌。

在營銷方式上,友誼時光頭部兩款屬于“買量派”,而字節(jié)系《花亦山》無疑屬于“達人派”。這一排名是否意味著賽道里“買量派”暫時獲勝呢?有待觀察。

小結(jié):宅家刺激女性娛樂需求+宮斗劇下架停上=宮廷手游需求增加。目前,字節(jié)騰訊雙巨頭表現(xiàn)不如“女性專業(yè)戶”友誼時光。同時騰訊、友誼的新游下載均快速下滑,目前不及老游戲《浮生為卿歌》,頭部集中化趨勢初顯。

二、買量廣告

1、投放總量與趨勢

《凌云諾》近90天買量大幅超過競品,是其下載量的主要支柱,與此同時它也做了達人營銷,可見友誼時光重金壓寶這款游戲。同為友誼時光的《浮生為卿歌》《熹妃Q傳》買量不及同門。

騰訊《延禧攻略》、字節(jié)《花亦山》在買量上投入不大,前者在整個營銷層面的投入就不及競品,而后者主要依靠達人營銷(我們后面再分析)。

下面,我們重點看看各家的創(chuàng)意思路,其中套路可能適用于別的賽道。

2、買量創(chuàng)意

以下分析基于DataEye研究院獨創(chuàng)的“二八創(chuàng)意框架”。

簡單而言“二八創(chuàng)意框架”就是從“吸睛點”(如何吸引目標用戶目光,避免劃走廣告)、“轉(zhuǎn)化點”(如何讓目標用戶點擊廣告、完成下載)兩大層面對買量創(chuàng)意進行分析、策劃?!拔c”包括長期興趣、當下狀態(tài)、重大事件、切身利益、符合態(tài)度5種方式;“轉(zhuǎn)化點”則包括產(chǎn)生利益、好奇嘗試、降低門檻3種方式。選擇怎樣的“吸睛點+轉(zhuǎn)化點”的組合,很大程度影響買量創(chuàng)意的ROI。

“二八創(chuàng)意框架”詳見:游戲人必讀!這波疫情為行業(yè)帶來哪些影響?(附方法論干貨)

案例一,友誼時光《凌云諾》

《凌云諾》“高效素材”創(chuàng)意構(gòu)成。計劃使用數(shù)即素材投放次數(shù),計劃使用數(shù)越多,說明被反復用、被高度重視,使用天數(shù)同樣說明素材持續(xù)被投放。兩項指標都間接說明素材對特定目標用戶效果較好。

《凌云諾》的創(chuàng)意特點如下:

吸睛點:首先,以“長期興趣”為基礎(chǔ),即畫面常常有Q萌漫畫、精美畫風、華美服飾、高顏值主角、換裝/換妝;其次,結(jié)合另外一個其它的吸睛點,套路較少重復。比如計劃使用數(shù)TOP1就是“長期興趣+重大事件”的組合,而使用天數(shù)TOP3是“長期興趣+符合態(tài)度”組合。

轉(zhuǎn)化點:同樣的是“1基礎(chǔ)+1變化”組合,“降低門檻”是基礎(chǔ)轉(zhuǎn)化點,即展示簡單的選擇填空玩法,強調(diào)玩家自選身份(自由),發(fā)展全靠自己智慧、不靠氪金(公平)?!敖档烷T檻”之外再搭配一個其它轉(zhuǎn)化點。如此來看《凌云諾》“套路很深”。

案例二,騰訊《延禧攻略》

《延禧攻略》“高效素材”創(chuàng)意構(gòu)成。

《延禧攻略》的目標用戶顯然是電視劇女觀眾,其創(chuàng)意特點如下:

吸睛點:首先,以“長期興趣”為基礎(chǔ),主要突出《延禧攻略》電視劇的劇情、人物、音樂等元素,期望吸引電視劇觀眾,你可以說這是力求精準,也可以說略顯單調(diào)。此外,有些素材結(jié)合了“重大事件”、“符合態(tài)度”等吸睛點。

轉(zhuǎn)化點:三大轉(zhuǎn)化點均有應(yīng)用,其中“改寫《延禧攻略》中的意難平”是其特色。創(chuàng)作者期望調(diào)動目標用戶情緒,促成轉(zhuǎn)化。一般而言,IP改編手游轉(zhuǎn)化點往往都會宣稱“還原劇情、原汁原味”(比如《斗羅大陸》《航海王》),但《延禧攻略》卻主打“自由主導,改寫劇情”,可謂劍走偏鋒。這主要因為電視劇“意難平”情節(jié)較多,不太適合改編成以娛樂為主的手游產(chǎn)品。

小結(jié):《凌云諾》大幅買量,素材量遠超競品,其吸睛點、轉(zhuǎn)化點都是“1基礎(chǔ)+1變化”的組合“套路很深”;而《延禧攻略》買量較少,吸睛點、轉(zhuǎn)化點主要圍繞電視劇IP構(gòu)建,改寫劇情是其一大特色。兩者都強調(diào)“簡單自由”的玩法,強調(diào)玩家的“主動性、控制力”,足見這一賽道的風向。

三、達人營銷

1、達人短視頻營銷情況

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),近90天六款宮廷/書院題材游戲中,有四款進行了抖音達人視頻營銷。

其中,字節(jié)系《花亦山》在自家主場營銷力度遠超競對。這主要因為《花亦山》持續(xù)在抖音發(fā)行人計劃推了多輪“任務(wù)”。

達人們都是如何做短視頻創(chuàng)意的呢?

2、達人視頻創(chuàng)意分析

《花亦山》TOP短視頻創(chuàng)意。

總體而言,抖音算法篩選出來的一批達人創(chuàng)意,“路子野”、戲劇化效果強、追求感官刺激,往往以對比的形式展示,并且不需要太強的邏輯性。一些視頻往往沒有較強的轉(zhuǎn)化點,而只是展示顏值、畫面。

DataEye研究院認為,達人創(chuàng)意短片的優(yōu)勢在于有創(chuàng)造力、生命力,沒有條條框框,能精準捕捉年輕觀眾喜好、嗨點,也因此較有比較有傳播力;但劣勢也比較突出:與游戲結(jié)合度不高,一些視頻沒有較強的轉(zhuǎn)化點,可能視頻火了但沒帶動下載。

更嚴重的在于,一些媚俗、夸大的元素有損品牌。比如“甩原神幾條街”的內(nèi)容就可能讓部分網(wǎng)友不滿。“品與效”的天平,短視頻達人營銷更傾向“效”。但結(jié)合前文的下載數(shù)據(jù),《花亦山》的下載(約等于達人營銷轉(zhuǎn)化效果)其實也并不亮眼——其達人營銷陷入“品效雙殺”?

小結(jié):字節(jié)系《花亦山》在抖音達人營銷力度遠超競對。頭部創(chuàng)意短片有創(chuàng)造力、生命力、傳播力,但“路子野”,轉(zhuǎn)化點不明顯。不論是“品”還是“效”都略顯乏力。

四、總結(jié)

女性手游市場的成長性、重要性無需贅述。

隨著宮斗劇按下暫停鍵,以及疫情防控趨嚴。對于女性手游市場而言,以下邏輯確立:宅家情況增加→社交需求增強→宮廷類文化產(chǎn)品的需求預(yù)計增加。

今天,DataEye研究院回顧了宮廷/書院題材手游現(xiàn)狀,并以獨創(chuàng)的“二八創(chuàng)意框架”剖析了友誼時光、騰訊、字節(jié)三款產(chǎn)品的營銷創(chuàng)意、趨勢。

單從創(chuàng)意來看,總結(jié)就是:《凌云諾》買量較多,創(chuàng)意復雜“套路很深”;《延禧攻略》營銷投入少,產(chǎn)品下載不佳,力求精準轉(zhuǎn)化電視劇觀眾,創(chuàng)意極具特色,略顯“劍走偏鋒”;《花亦山》依靠達人營銷,有創(chuàng)造力、生命力、傳播力,但“路子野”,轉(zhuǎn)化點不明顯,目前下載量略顯乏力。

更深一層,幾點趨勢、值得持續(xù)把握:

·從營銷方式來看,達人營銷+買量需要組合出拳,如《花亦山》偏向達人或許成本較低,但轉(zhuǎn)化未必好,且內(nèi)容難把控,而《凌云諾》偏向買量雖然穩(wěn)定轉(zhuǎn)化,但成本可能較高,且在傳播上有所局限;

·從創(chuàng)意出發(fā)點來看,強調(diào)產(chǎn)品質(zhì)量的基礎(chǔ)上,自由的玩法、公平的游戲環(huán)境、給予玩家更多控制力,都是這一賽道追求的共性;

·從創(chuàng)意構(gòu)建來看,在買量成本飆升的今天,結(jié)合更多維度的的吸睛點、轉(zhuǎn)化點是提升ROI的關(guān)鍵;此外,如何快速定位用戶、找到用戶新喜好、未被挖掘的興趣點,或許“買量派”應(yīng)該跟達人學一學。

當然,買量、達人本就不沖突不矛盾,如何兼顧品效、打好組合拳,才是廠商需要思考的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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踩原神上位?15個月來需求首次飆升的賽道,套路讓人大跌眼鏡

宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費需求?

圖片來源:延禧攻略手游官方微博

文|DataEye研究院

3月以來,疫情防控趨嚴刺激了一波宅家娛樂的需求。

其中有一類手游需求明顯飆升!

然而,分析了這一賽道的營銷創(chuàng)意后,DataEye研究院深感有的“套路很深”,有的“路子很野”,但也有的非常值得其它賽道借鑒。

一、宮斗關(guān)鍵詞搜索量飆升,需求增加

在抖音上,關(guān)鍵詞“宮斗”在3月出現(xiàn)搜索小高峰,用戶主要搜索“宮斗電視劇推薦”、“宮斗”、“宮斗手游廣告”(是的,用戶主動搜索廣告,這是15個月來首次)。

來源:巨量算數(shù)

而在App Store里,關(guān)鍵詞“宮”的搜索指數(shù),從去年3月來同樣持續(xù)提升。

來源:七麥數(shù)據(jù)

兩項獨立數(shù)據(jù)相互佐證,可見一個巨大的需求凸顯:防控趨嚴導致女性群體宅家,進而刺激娛樂需求。而宮斗劇卻曾批量下架、新劇較少,需求或轉(zhuǎn)向了宮廷題材手游。

那么宮廷題材手游賽道目前如何了?能否滿足這些需求?

以累計下載量來看,新游方面,1月以來《凌云諾》iPhone累計下載高達133萬,但《延禧攻略》僅不到20萬;老游方面,《浮生為卿歌》穩(wěn)中有進,不論是1月以來還是近30日來都高于《花亦山》,但《浮生為卿歌》不及“同門師妹”《凌云諾》。

來源:七麥數(shù)據(jù)

以下載趨勢來看,《凌云諾》《延禧攻略》作為2022新上手游均出現(xiàn)下載熱潮,但峰值差距較大,《延禧攻略》爆發(fā)力不足,后勁也較弱。步入疫情防控趨嚴的3月份,老游戲《浮生為卿歌》下載量反而小幅持續(xù)提升,超越新游《凌云諾》暫列第一。

這,也就演化成了當前的賽道格局(這一排名隨時在變化,下表僅為當天情況):

數(shù)據(jù)來源App Store

從目前iPhone游戲暢銷榜來看,宮廷/書院題材六款游戲排名中后,友誼時光的《浮生為卿歌》與《凌云諾》領(lǐng)銜,字節(jié)系《花亦山》與騰訊系的新游《延禧攻略》排位靠后,即使是兩家流量巨頭也略遜一籌。

在營銷方式上,友誼時光頭部兩款屬于“買量派”,而字節(jié)系《花亦山》無疑屬于“達人派”。這一排名是否意味著賽道里“買量派”暫時獲勝呢?有待觀察。

小結(jié):宅家刺激女性娛樂需求+宮斗劇下架停上=宮廷手游需求增加。目前,字節(jié)騰訊雙巨頭表現(xiàn)不如“女性專業(yè)戶”友誼時光。同時騰訊、友誼的新游下載均快速下滑,目前不及老游戲《浮生為卿歌》,頭部集中化趨勢初顯。

二、買量廣告

1、投放總量與趨勢

《凌云諾》近90天買量大幅超過競品,是其下載量的主要支柱,與此同時它也做了達人營銷,可見友誼時光重金壓寶這款游戲。同為友誼時光的《浮生為卿歌》《熹妃Q傳》買量不及同門。

騰訊《延禧攻略》、字節(jié)《花亦山》在買量上投入不大,前者在整個營銷層面的投入就不及競品,而后者主要依靠達人營銷(我們后面再分析)。

下面,我們重點看看各家的創(chuàng)意思路,其中套路可能適用于別的賽道。

2、買量創(chuàng)意

以下分析基于DataEye研究院獨創(chuàng)的“二八創(chuàng)意框架”。

簡單而言“二八創(chuàng)意框架”就是從“吸睛點”(如何吸引目標用戶目光,避免劃走廣告)、“轉(zhuǎn)化點”(如何讓目標用戶點擊廣告、完成下載)兩大層面對買量創(chuàng)意進行分析、策劃?!拔c”包括長期興趣、當下狀態(tài)、重大事件、切身利益、符合態(tài)度5種方式;“轉(zhuǎn)化點”則包括產(chǎn)生利益、好奇嘗試、降低門檻3種方式。選擇怎樣的“吸睛點+轉(zhuǎn)化點”的組合,很大程度影響買量創(chuàng)意的ROI。

“二八創(chuàng)意框架”詳見:游戲人必讀!這波疫情為行業(yè)帶來哪些影響?(附方法論干貨)

案例一,友誼時光《凌云諾》

《凌云諾》“高效素材”創(chuàng)意構(gòu)成。計劃使用數(shù)即素材投放次數(shù),計劃使用數(shù)越多,說明被反復用、被高度重視,使用天數(shù)同樣說明素材持續(xù)被投放。兩項指標都間接說明素材對特定目標用戶效果較好。

《凌云諾》的創(chuàng)意特點如下:

吸睛點:首先,以“長期興趣”為基礎(chǔ),即畫面常常有Q萌漫畫、精美畫風、華美服飾、高顏值主角、換裝/換妝;其次,結(jié)合另外一個其它的吸睛點,套路較少重復。比如計劃使用數(shù)TOP1就是“長期興趣+重大事件”的組合,而使用天數(shù)TOP3是“長期興趣+符合態(tài)度”組合。

轉(zhuǎn)化點:同樣的是“1基礎(chǔ)+1變化”組合,“降低門檻”是基礎(chǔ)轉(zhuǎn)化點,即展示簡單的選擇填空玩法,強調(diào)玩家自選身份(自由),發(fā)展全靠自己智慧、不靠氪金(公平)?!敖档烷T檻”之外再搭配一個其它轉(zhuǎn)化點。如此來看《凌云諾》“套路很深”。

案例二,騰訊《延禧攻略》

《延禧攻略》“高效素材”創(chuàng)意構(gòu)成。

《延禧攻略》的目標用戶顯然是電視劇女觀眾,其創(chuàng)意特點如下:

吸睛點:首先,以“長期興趣”為基礎(chǔ),主要突出《延禧攻略》電視劇的劇情、人物、音樂等元素,期望吸引電視劇觀眾,你可以說這是力求精準,也可以說略顯單調(diào)。此外,有些素材結(jié)合了“重大事件”、“符合態(tài)度”等吸睛點。

轉(zhuǎn)化點:三大轉(zhuǎn)化點均有應(yīng)用,其中“改寫《延禧攻略》中的意難平”是其特色。創(chuàng)作者期望調(diào)動目標用戶情緒,促成轉(zhuǎn)化。一般而言,IP改編手游轉(zhuǎn)化點往往都會宣稱“還原劇情、原汁原味”(比如《斗羅大陸》《航海王》),但《延禧攻略》卻主打“自由主導,改寫劇情”,可謂劍走偏鋒。這主要因為電視劇“意難平”情節(jié)較多,不太適合改編成以娛樂為主的手游產(chǎn)品。

小結(jié):《凌云諾》大幅買量,素材量遠超競品,其吸睛點、轉(zhuǎn)化點都是“1基礎(chǔ)+1變化”的組合“套路很深”;而《延禧攻略》買量較少,吸睛點、轉(zhuǎn)化點主要圍繞電視劇IP構(gòu)建,改寫劇情是其一大特色。兩者都強調(diào)“簡單自由”的玩法,強調(diào)玩家的“主動性、控制力”,足見這一賽道的風向。

三、達人營銷

1、達人短視頻營銷情況

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),近90天六款宮廷/書院題材游戲中,有四款進行了抖音達人視頻營銷。

其中,字節(jié)系《花亦山》在自家主場營銷力度遠超競對。這主要因為《花亦山》持續(xù)在抖音發(fā)行人計劃推了多輪“任務(wù)”。

達人們都是如何做短視頻創(chuàng)意的呢?

2、達人視頻創(chuàng)意分析

《花亦山》TOP短視頻創(chuàng)意。

總體而言,抖音算法篩選出來的一批達人創(chuàng)意,“路子野”、戲劇化效果強、追求感官刺激,往往以對比的形式展示,并且不需要太強的邏輯性。一些視頻往往沒有較強的轉(zhuǎn)化點,而只是展示顏值、畫面。

DataEye研究院認為,達人創(chuàng)意短片的優(yōu)勢在于有創(chuàng)造力、生命力,沒有條條框框,能精準捕捉年輕觀眾喜好、嗨點,也因此較有比較有傳播力;但劣勢也比較突出:與游戲結(jié)合度不高,一些視頻沒有較強的轉(zhuǎn)化點,可能視頻火了但沒帶動下載。

更嚴重的在于,一些媚俗、夸大的元素有損品牌。比如“甩原神幾條街”的內(nèi)容就可能讓部分網(wǎng)友不滿?!捌放c效”的天平,短視頻達人營銷更傾向“效”。但結(jié)合前文的下載數(shù)據(jù),《花亦山》的下載(約等于達人營銷轉(zhuǎn)化效果)其實也并不亮眼——其達人營銷陷入“品效雙殺”?

小結(jié):字節(jié)系《花亦山》在抖音達人營銷力度遠超競對。頭部創(chuàng)意短片有創(chuàng)造力、生命力、傳播力,但“路子野”,轉(zhuǎn)化點不明顯。不論是“品”還是“效”都略顯乏力。

四、總結(jié)

女性手游市場的成長性、重要性無需贅述。

隨著宮斗劇按下暫停鍵,以及疫情防控趨嚴。對于女性手游市場而言,以下邏輯確立:宅家情況增加→社交需求增強→宮廷類文化產(chǎn)品的需求預(yù)計增加。

今天,DataEye研究院回顧了宮廷/書院題材手游現(xiàn)狀,并以獨創(chuàng)的“二八創(chuàng)意框架”剖析了友誼時光、騰訊、字節(jié)三款產(chǎn)品的營銷創(chuàng)意、趨勢。

單從創(chuàng)意來看,總結(jié)就是:《凌云諾》買量較多,創(chuàng)意復雜“套路很深”;《延禧攻略》營銷投入少,產(chǎn)品下載不佳,力求精準轉(zhuǎn)化電視劇觀眾,創(chuàng)意極具特色,略顯“劍走偏鋒”;《花亦山》依靠達人營銷,有創(chuàng)造力、生命力、傳播力,但“路子野”,轉(zhuǎn)化點不明顯,目前下載量略顯乏力。

更深一層,幾點趨勢、值得持續(xù)把握:

·從營銷方式來看,達人營銷+買量需要組合出拳,如《花亦山》偏向達人或許成本較低,但轉(zhuǎn)化未必好,且內(nèi)容難把控,而《凌云諾》偏向買量雖然穩(wěn)定轉(zhuǎn)化,但成本可能較高,且在傳播上有所局限;

·從創(chuàng)意出發(fā)點來看,強調(diào)產(chǎn)品質(zhì)量的基礎(chǔ)上,自由的玩法、公平的游戲環(huán)境、給予玩家更多控制力,都是這一賽道追求的共性;

·從創(chuàng)意構(gòu)建來看,在買量成本飆升的今天,結(jié)合更多維度的的吸睛點、轉(zhuǎn)化點是提升ROI的關(guān)鍵;此外,如何快速定位用戶、找到用戶新喜好、未被挖掘的興趣點,或許“買量派”應(yīng)該跟達人學一學。

當然,買量、達人本就不沖突不矛盾,如何兼顧品效、打好組合拳,才是廠商需要思考的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。