文|觀潮新消費(fèi) 王茉
編輯|杜仲
3月28日,潮玩第一股泡泡瑪特發(fā)布了2021年全年財報。
據(jù)財報顯示,泡泡瑪特2021年全年實現(xiàn)營收44.9億元,同比增長78.7%;凈利潤 8.5億元,同比增長63.3%;調(diào)整后凈利潤(非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則)為 10.02億元,同比增長 69.6%。
IP和會員是泡泡瑪特實現(xiàn)收入增長的兩大核心。2021年,泡泡瑪特的會員貢獻(xiàn)銷售額占比92.2%,會員復(fù)購率56.5%。
但因產(chǎn)品工藝質(zhì)量提升和原材料成本上漲,泡泡瑪特毛利率下滑,由2020年的63.4%下降到2021年的61.43%。
截止今日收盤,泡泡瑪特每股33.35港元,總市值467.55億港元,相比2021年初股價最高價107.34港元/股,總市值已跌去七成。
回顧泡泡瑪特2021年,可以說是“多元擴(kuò)張”的一年:推出高端潮玩產(chǎn)品線及藝術(shù)衍生品、投資數(shù)家公司、搭建線下主題公園等等。
值得一提的是,在財報過后的電話會議中,泡泡瑪特CEO王寧表示,希望海外收入能在未來達(dá)到整體收入的50%。
泡泡瑪特高管也表示,預(yù)計今年海外收入將達(dá)到去年的2-3倍,將在海外開出兩種風(fēng)格的門店,其一是按照國內(nèi)的風(fēng)格來開店。其二要按照當(dāng)?shù)仄炫灥?,打造差異化的風(fēng)格。
舶來的潮玩如今“反向出海”,「國際化」也成了泡泡瑪特今年的關(guān)鍵詞。
01 7大IP收入均破億
憑借Molly發(fā)家的泡泡瑪特,如今逐漸擺脫了Molly的限制。
財報顯示,2021年泡泡瑪特自有IP共實現(xiàn)收入約25.87億元,收入占比由2020年的39%增加到2021年的57.6%;非獨家IP收入上升至2021年的6.205億元,同比增長39.6%。
在收入破億元的七大IP中,有5大IP均來自泡泡瑪特的自有IP。七大IP分別為MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO、BUNNY、小甜豆、The Monsters、PUCKY。
Molly 仍是收入大頭,2021年全年實現(xiàn)收入約7.05億元,占總營收比例約為15.7%,同比增長97.6%。但2020年推出的 Skullpanda收入由0.39億元大漲至5.95億元,超越Dimoo成為集團(tuán)收入第二大的IP。
王寧此前就曾透露,Skullpanda的第一個系列就打破了泡泡瑪特所有系列的最快銷售紀(jì)錄,當(dāng)日銷售276000個。
此外,泡泡瑪特內(nèi)部的設(shè)計師團(tuán)隊PDC (Pop Design Center)推出的眾多自有IP也在2021年受到歡迎:小甜豆2021年實現(xiàn)收入1.62億元,同比增長458.1%;2021年10月份上市的新IP小野實現(xiàn)收入0.52億元。
去年,泡泡瑪特線上渠道增長十分迅速:抽盒機(jī)實現(xiàn)收入8.98億元,同比增長92.6%;京東旗艦店和天貓旗艦店分別實現(xiàn)收入1.43億元、5.99億元,同比分別增長296%、47.5%。
不過泡泡瑪特線下門店增長速度一般,據(jù)披露,2021年公司在中國大陸新開業(yè)106家門店,從2020年末的187家增至2021年的288家。
公告還顯示,泡泡瑪特存貨包括制成品,全年錄得7.9億元,相比上一年的2.3億元存貨同比增長250%。存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)也從2020年的78天增加到2021年的128天,存貨占其總流動資產(chǎn)的比率也從3.6%增加到11.7%。
對于存貨大幅增加,泡泡瑪特在財報中表示主要由于業(yè)務(wù)及渠道的擴(kuò)張,IP數(shù)量和新品的增加,以及為2022年春節(jié)和一季度提前備貨。
電話會議上,泡泡瑪特相關(guān)人士表示,存貨數(shù)額出現(xiàn)大額增長有兩方面因素?!耙环矫媸亲匀辉鲩L原因,因為我們在2021年開了108家門店,519臺的機(jī)器,對商品的需求導(dǎo)致自然增長;另一方面是備貨需要,我們在2020年的4月、5月份曾出現(xiàn)庫存短缺的情況,所以公司在2021年第四季度也加大了生產(chǎn)和出貨,存貨中0-3月庫齡的有4.45億元 ,占比達(dá)到60%以上。”
王寧也解釋了泡泡瑪特定量的內(nèi)在邏輯,“生產(chǎn)前會在內(nèi)部進(jìn)行調(diào)研,制定早期定量。然后在產(chǎn)品上市三個月左右(看市場反饋)來決定首批的定量,在上市一周左右,然后去進(jìn)行一個補(bǔ)單的動作,在確保銷售的同時也避免產(chǎn)生巨大的庫存。”
02 撕盲盒標(biāo)簽,急著抓牢年輕人
今年1月,上海市市場監(jiān)管局率先出臺了《上海市盲盒經(jīng)營活動合規(guī)指引》,對規(guī)范盲盒市場提出了具體舉措。全國兩會期間,規(guī)范盲盒經(jīng)濟(jì)同樣是熱點議題。
盲盒亟待規(guī)范經(jīng)營,泡泡瑪特在財報會上表示,一直與監(jiān)管部門溝通,公司有嚴(yán)格合規(guī)要求,包括數(shù)據(jù)留檔等。
盲盒只是潮玩很小的一部分,帶火了盲盒的泡泡瑪特想撕掉「盲盒」的標(biāo)簽。
王寧曾多次撇清和盲盒之間的關(guān)系,在他眼中,盲盒對于泡泡瑪特是一種非常重要的產(chǎn)品形式,除了盲盒,泡泡瑪特還有多重身份。
2021年,泡泡瑪特表示“要做年輕人的第一件收藏品”,推出十余款MEGA珍藏系列產(chǎn)品。截至報告期末,MEGA系列的產(chǎn)品共實現(xiàn)收入1.78億元。
泡泡瑪特管理層在財報電話會議上表示:“MEGA珍藏系列將成為今年重點的產(chǎn)品線。今年同比去年會有好幾倍的增長,會有更多的IP推出MEGA,也在思考MEGA更多的銷售方式。”
當(dāng)小眾變得流行,可以看到,泡泡瑪特正試探性的在年輕人的潮流文化中進(jìn)行布局。試圖以潮流服飾、潮玩、彩妝等為載體,與多元的圈層文化一同發(fā)力,抓住更多的Z世代。
觀潮新消費(fèi)據(jù)公開信息不完全統(tǒng)計,2021年,泡泡瑪特投資了十三余、貓星系、潮牌買手店Solestage、木木美術(shù)館、動畫公司兩點十分,幾乎囊括了Z時代喜愛的潮流文化中的大半頭部品牌。
其中,十三余主營國風(fēng)漢服系列產(chǎn)品;Solestage主要售限量鞋款、潮流服飾與周邊用品等;貓星系主營 Lolita、JK 制服等泛二次元服飾,且擁有桃樂絲、星芙頌等國內(nèi)外超高人氣品牌;兩點十分主要針對二次元群體研發(fā)運(yùn)營非低幼動漫IP。
除了直接參與投資外,泡泡瑪特還入股了兩只專注消費(fèi)的基金。
2021年,泡泡瑪特還成立了藝術(shù)推廣機(jī)構(gòu) inner flow,該機(jī)構(gòu)旨在與全球畫廊、藝術(shù)家聯(lián)合開發(fā)版畫、雕塑、潮流玩具、生活家居等收藏類藝術(shù)衍生品。
泡泡瑪特也在用自己的方式孵化和運(yùn)營IP,比如去年參與投資了《白蛇2·青蛇劫起》和《新封神:哪吒重生》兩部動畫電影。
另一邊,泡泡瑪特也在進(jìn)軍主題樂園。去年8月,北京泡泡瑪特樂園管理有限公司成立,經(jīng)營范圍含城市公園管理、游樂園、票務(wù)代理等;9月,泡泡瑪特在北京環(huán)球影城開設(shè)首家全球概念店;今年1月初,泡泡瑪特與北京朝陽公園達(dá)成合作,打造首個線下樂園。
頭部企業(yè)動作頻頻,潮玩市場也在慢慢改變。但面對投資人,泡泡瑪特需要超越潮流玩具,去講更具增長潛力和長期主義的故事。
03 潮玩下一站,出海
不做“中國迪士尼”,王寧要做“世界的泡泡瑪特”,「出?!贡愠蔀榕菖莠斕乇仨毴プ龅氖?。
“今年是潮玩出海元年。”年初,泡泡瑪特副總裁、泡泡瑪特國際業(yè)務(wù)總裁文德已做了定義,并表示,“未來10年,國際業(yè)務(wù)將是泡泡瑪特最為重要的發(fā)力點之一。”
過去一年泡泡瑪特也加速了潮玩文化在海外的傳播。數(shù)據(jù)顯示,2021年,泡泡瑪特國際業(yè)務(wù)收入為1.37億元,同比增長85.2%。截至2021年底,海外門店達(dá)7家。
泡泡瑪特在此次的財報中表示,未來將繼續(xù)致力提高在海外國家、地區(qū)的品牌知名度和潮玩市場份額,實現(xiàn)本地化是海外業(yè)務(wù)的核心。在加強(qiáng)終端消費(fèi)者的消費(fèi)體驗和互動的同時,與更多當(dāng)?shù)氐暮献骰锇楹退囆g(shù)家,探索出更多符合當(dāng)?shù)厥袌龅臉I(yè)務(wù)模式、IP和商品品類。
早在2018年,泡泡瑪特就開始探索出海業(yè)務(wù)。2019年至2021年間,泡泡瑪特主要通過自建海外版官方網(wǎng)站,入駐跨境電商速賣通、亞馬遜、Shopee等平臺進(jìn)行售賣。
2020年9月,泡泡瑪特在韓國首爾開出第一家海外線下實體店,正式開啟海外線下渠道布局;2022年1月,位于倫敦中心地段Shaftesbury大道的泡泡瑪特開業(yè),這是其英國的首家門店,也是進(jìn)入歐洲市場的首店。
公開資料顯示,泡泡瑪特目前已入駐韓國、日本、美國、加拿大、英國、新加坡等23個海外國家及地區(qū)。
此外,泡泡瑪特還上線了“POP MART Global”美國版APP,其主要功能包括電子商務(wù)和POP MART社區(qū),用戶可以直接在應(yīng)用程序上購買泡泡瑪特產(chǎn)品,并且可以在社區(qū)分享自己收藏的潮流玩具。
泡泡瑪特在前,后面緊跟的潮玩品牌都沒有落下。
52TOYS從2017年啟動授權(quán)海外代理,已進(jìn)入日本、東南亞地區(qū)、澳大利亞、美國等多個市場。2020年入駐日本亞馬遜,主打BEATSBOX變形玩具,2021年銷售規(guī)模較之于上一年度同比增長了4倍。
去年4月,TOP TOY宣布將在海外開設(shè)首家門店計劃。其母公司名創(chuàng)優(yōu)品已通過海外近2千家門店,把潮玩帶出去。
除此之外,十二棟文化、APEX-TOYS等潮玩企業(yè)也在積極布局,拓展海外業(yè)務(wù),還有不少中小品牌也在觀望機(jī)會。
但潮玩出海并不是簡單粘貼復(fù)制國內(nèi)的模式,尤其是在消費(fèi)習(xí)慣大不同的歐美市場。
首先,文化、宗教、政治等不同,海外消費(fèi)者的認(rèn)知、消費(fèi)心理也大不同。
雖說“藝術(shù)無國界”,但文化有禁忌。好比歐洲消費(fèi)者難以接受"太過擬人化"的Molly;Labubu精靈天團(tuán)中Tycoco的骷髏元素在歐洲玩家中接受度不高,但在有亡靈節(jié)文化的墨西哥卻頗受歡迎等等。
其次,供應(yīng)鏈、人工成本難以控制。尤其是海外市場,本土化團(tuán)隊人力成本居高不下;第三,跨境物流運(yùn)費(fèi)上漲。拉高成本不說,疫情之下,物流的時效性也受影響。
更為重要的是,各地標(biāo)準(zhǔn)不同。不同國家對玩具產(chǎn)品的材料、產(chǎn)品品質(zhì)、材質(zhì)、氣味等有不同的檢測標(biāo)準(zhǔn)。產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計、原材料、人工、物流等等,潮玩出海受制于多方因素。
王寧希望泡泡瑪特的海外收入占比達(dá)到50%,但2021年泡泡瑪特的海外市場占總營收比率僅為3%,海外市場能否在2022年成為其新的增長點還是問號。
海外市場不是一朝一夕就能拿下,國內(nèi)的潮玩品牌出海道路還很漫長。
04 結(jié)語
報告顯示,2015年至2019年,全球潮玩市場規(guī)模復(fù)合增速達(dá)22.8%,預(yù)計2024年可達(dá)448億美元。
中國有世界上最強(qiáng)的供應(yīng)鏈,上萬家出口企業(yè)撐起了全球70%的玩具制造。但國內(nèi)的玩具產(chǎn)業(yè)卻處在全球價值鏈的末端,沒有能與樂高、反斗城、美泰、迪士尼等對抗的企業(yè)。
雖說,以泡泡瑪特、52TOYS為代表的自由潮玩IP沒有故事,沒有內(nèi)容。但從另一個角度來看,他們的發(fā)展不局限于粉絲圈層,而是在接受度較高的95后群體中,這也意味著有巨大的機(jī)會。
隨著國潮不斷崛起,中國文化日益被國外消費(fèi)者所認(rèn)可和喜愛,潮玩正在成為中國潮流玩具文化輸出的生力軍。