文|DataEye研究院
模擬經(jīng)營這個品類,在3月份,格外熱鬧。
Steam平臺正開啟“模擬游戲節(jié)”,與此同時,在手游端,《桃源深處有人家》剛剛正式上線,就在TapTap拿下9.7分;而深耕中國歷史題材的《無悔華夏》同樣剛上線就登頂iOS免費榜。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,近30天中,《悠悠人生》、《李國富的小日子》兩款模擬經(jīng)營類產(chǎn)品先后登頂iOS免費榜榜首位置,除此之外,還有《幸福路上的火鍋店》、《開間小店》、《可口的披薩》等多款產(chǎn)品同樣位列榜單前排。
一時間,模擬經(jīng)營品類群雄并起。不僅中小廠商在拼白刃戰(zhàn),三七互娛、字節(jié)跳動、益玩等廠商也在其中拼搏廝殺。
這些模擬游戲經(jīng)營有哪些營銷動作?其營銷思路又能給同行帶來怎樣的啟發(fā)?今天DataEye研究院深入探討。
01 模擬經(jīng)營現(xiàn)狀:182款模擬經(jīng)營游戲在買量市場內(nèi)卷
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,各大模擬經(jīng)營廠商自2021年下半年紛紛下降了廣告素材投放,并在2022年開年之際加大了投放量。
而在模擬經(jīng)營游戲最近90天投放榜中,《江南幸福生活》與《幸福路上的火鍋店》均以破萬的素材投放量占據(jù)榜單一二名的位置。
如果把時間線往前推,在2021年下半年中,占據(jù)經(jīng)營類投放榜單前三名的分別是《爺爺?shù)男∞r(nóng)院》、《我的飯店》以及《叫我大掌柜》。
這些數(shù)據(jù)透露出一個消息——在模擬經(jīng)營品類中,廣告主的投放往往是“你方唱罷,我登場”,比如《爺爺?shù)男∞r(nóng)院》在今年投放趨勢下滑后,《幸福路上的火鍋店》、《李國富的小日子》迅速接過接力棒,并在極短的時間里搶占市場,登上iOS免費榜前列位置。
從DataEye-ADX監(jiān)測的數(shù)據(jù)來看,自2020年1月起,經(jīng)營類游戲投放數(shù)量就呈逐步攀升的趨勢,并在今年2月18日迎來巔峰,一度有182款產(chǎn)品在買量市場進行投放。
那么,在這個極度內(nèi)卷,并且頭部產(chǎn)品實力雄厚的品類中,新興產(chǎn)品該如何突圍?
02 買量素材的重心:真人視頻+UGC廣告
清新古風成主流。DataEye-ADX統(tǒng)計,在模擬經(jīng)營類營銷投放榜Top50中,共計有26款“清新古風”的經(jīng)營類游戲上榜。事實上,在2020年《江南百景圖》席卷各大榜單后,各類廠商都在瞄準“清新古風+模擬經(jīng)營”這個賽道。
而在具體題材的選擇上,DataEye研究院觀察到,在26款“清新古風+模擬經(jīng)營”產(chǎn)品中,有14款產(chǎn)品選擇“客?!薄ⅰ熬茦恰薄ⅰ半s貨鋪”等題材,有10款產(chǎn)品選擇經(jīng)營商業(yè)街的題材。而在具體投放端,各家也會根據(jù)自家產(chǎn)品側(cè)重點的不同,選擇不同的投放素材。
1、創(chuàng)意內(nèi)容
在具體的廣告創(chuàng)意上,各家通過大數(shù)據(jù)調(diào)研以及結(jié)合自身在買量市場沉淀的經(jīng)驗心得,在吸睛點、引導玩家下載等方面的側(cè)重有所差異。
4類產(chǎn)品營銷案例分析:
《江南幸福生活》
吸睛點:視頻素材與用戶切身利益相關,用實拍“微信提現(xiàn)”、“紅包體現(xiàn)”的方式,吸引用戶關注。
轉(zhuǎn)化點:主打“產(chǎn)生利益”,用紅包提現(xiàn)為由,引導玩家點擊下載。
《快樂商店街》及《客棧模擬》
這兩款《快樂商店街》及《客棧模擬》兩款游戲的素材都是采用“失敗”結(jié)局,比如下方這條視頻,雖然短短24秒的視頻,卻十分能抓住玩家眼球。
轉(zhuǎn)化點:主打“較低門檻”和“好奇嘗試”,常見套路就是展現(xiàn)玩法,構建短劇故事,用轉(zhuǎn)折性的情景,引導用戶產(chǎn)生“這么簡單,我來試試”的感覺。
這種在從“商品”到“店鋪”再到“美女”的層層遞進關系,能讓玩家在潛意識中帶入“掌柜”的角色,最終成為下載用戶。
據(jù)DataEye-ADX統(tǒng)計,這條以“穿越古代做點買賣,靠策略經(jīng)營你的產(chǎn)業(yè),你能成為商界奇才首富嗎”為標題的視頻素材,抓取次數(shù)高達328萬次。這意味著這條廣告素材在買量市場飽受用戶歡迎。
《幸福路上的火鍋店》
吸睛點:“類食戟之靈”的美食動漫視頻吸引玩家,其視頻所展現(xiàn)的美食制作過程及食物特寫鏡頭,對于用戶而言是具有較強的吸引力。
轉(zhuǎn)化點:主打“好奇嘗試”、“較低門檻”,前者用美食類視頻吸引玩家,后者用玩法展示,降低玩家入門門檻。
《開間小店》
吸睛點:主打玩家的“長期興趣”,用精美的卡通風畫面,吸引女性、低年齡段玩家的興趣。
轉(zhuǎn)化點:主打“好奇嘗試”,瞄準女性及低年齡段用戶對卡通畫風感興趣的特點,試圖用精美短劇引導其下載游戲。
2、創(chuàng)意形式
DataEye研究院觀察到,有三類視頻是當下廣告主最常用的套路:1、以玩家視角的類UGC視頻;2、以品牌宣發(fā)為重心的硬廣;3、真人視頻。
此外,各家廠商也會根據(jù)自身產(chǎn)品的特性,在廣告素材具體創(chuàng)作上,會有相應的側(cè)重方向。比如下圖所展現(xiàn)的5款游戲計劃使用TOP40買量素材類別中,《江南幸福生活》有39個視頻是選擇真人視頻,而《開間小店》、《快樂商店街》則明顯側(cè)重在UGC短片上。
3、創(chuàng)意文案
模擬經(jīng)營的魅力在于玩家可以通過操作,將游戲中的產(chǎn)業(yè)逐步擴大,最終實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)高收入的結(jié)局?;谕婕业倪@個痛點,廣告主首先會在宣發(fā)文案方面入手,以此達到吸引玩家的目的。
DataEye研究院統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)此類游戲的廣告熱詞具有高重合度,“啟動資金”、“賺錢速度”、“店鋪”、“掌柜”等詞匯出現(xiàn)頻率較高,這意味著此類詞匯是當下模擬經(jīng)營類玩家較為關注的。
模擬經(jīng)營游戲在買量市場的打法可以用一句話總結(jié):抓住玩家眼球,在極短時間內(nèi)讓玩家代入游戲之中。
在這種情況下,大規(guī)模的粗曠式投放并不適合這個品類,廣告主需在廣告素材上進行精細化打磨,在創(chuàng)意思路上也需不斷轉(zhuǎn)變。比如在吸睛點上,可以選擇美食動漫視頻加強玩家代入感,再在其中穿插劇情故事,讓玩家對產(chǎn)品產(chǎn)生認同。
03 達人營銷:入局者寥寥,轉(zhuǎn)化效果可觀
除了在傳統(tǒng)買量市場不斷內(nèi)卷之外,DataEye研究院還發(fā)現(xiàn),模擬經(jīng)營產(chǎn)品在達人視頻、達人直播等社會化營銷方面,也有不俗的成績表現(xiàn)。
在此之中,《叫我大掌柜》以及《李國富的小日子》這兩款游戲的運營思路或許能給眾多廠商帶來啟發(fā)。
自2021年8月27日之后,《叫我大掌柜》在買量市場的素材投放量肉眼可見的減少。
DataEye-ADX監(jiān)測到,《叫我大掌柜》是選擇將資源傾斜至達人直播板塊,并且是當下在達人直播板塊投入最多的產(chǎn)品,在今年共開啟了10場達人直播,收獲超2000萬的點贊量以及平均高達5萬的同時在線人數(shù)。
在投放具體形式上,《叫我大掌柜》邀請了兩位棋牌主播做宣發(fā),其形式并非直接直播產(chǎn)品,而是用借用主播的高關注度以及搭配主播在直播間的引流,引導粉絲群體進行點擊下載。
這一打法,也給《叫我大掌柜》在近半年時間里保持類較為穩(wěn)定的收入狀態(tài),日均收入仍有超六萬美元的層級。
與《叫我大掌柜》相反,《李國富的小日子》選擇將投放重心放在達人視頻側(cè),DataEye-ADX顯示,自今年3月16日起《李國富的小日子》明顯增加了達人視頻投放的資源,短短半個月時間,就與980名達人投放了1714條視頻廣告。
高投入,也給《李國富的小日子》帶來了高回報。七麥數(shù)據(jù)顯示,《李國富的小日子》預估下載量自3月18日起,迎來下載量猛增期,單日下載量最高曾達到70667個。
《李國富的小日子》達人案例分析——高粉絲量的達人視頻效益明顯,其中做的最為出色的主播是“張三嫂《懷舊時光》”,其中有幾個關鍵原因:1、“張三嫂”的人設定位本身就是“80年代”、“懷舊風格”,在粉絲接受度層面就與《李國富的小日子》有著高度契合的特定。2、在具體視頻制作上,“張三嫂”會結(jié)合80年的風格建筑、懷舊零食、服飾等元素,加深觀眾代入感,并淡化植入廣告給觀眾的抵抗心理。
但DataEye研究院觀察到,在達人視頻+達人直播這類社會化營銷的新渠道中,模擬經(jīng)營產(chǎn)品仍有極高的挖掘空間。在模擬經(jīng)營買量TOP50榜單中,只有16款產(chǎn)品選擇了達人視頻投放,更是僅有3款產(chǎn)品下場。
每當一個新流量池出現(xiàn)后,往往會陷入群雄相爭的格局,各家都會傾注大量資金、資源在新流量池中挖掘更多紅利資源??梢钥闯觯鐣癄I銷這個新興渠道,目前仍是一片藍海,但基于廣告主對新渠道的不了解,各家仍是選擇保守式打法,而若是有廠商從中吃到“第一口螃蟹”,無疑將受益匪淺。
04 內(nèi)卷之下,模擬經(jīng)營廠商該如何突破
通過上文的分析,我們可以看出,目前模擬經(jīng)營賽道內(nèi)卷化嚴重,多款產(chǎn)品在買量市場力求吃下更多的蛋糕,而這背后也反映出——模擬經(jīng)營賽道,確實有利可圖。與此同時,大量產(chǎn)品的競爭,也讓我們看到,不同產(chǎn)品在買量市場有不同的打法:
1、網(wǎng)賺類+模擬經(jīng)營的投放高峰期僅有3-4個月時間
“網(wǎng)賺類”產(chǎn)品的用戶來的快、去的也快,如何在短時間內(nèi)汲取更多用戶,就成為他們需要著重研究的重點。
《爺爺?shù)男∞r(nóng)院》、《江南幸福生活》都是在“網(wǎng)賺+模擬經(jīng)營”的代表性產(chǎn),從他們的趨勢圖,我們可以看出,兩款產(chǎn)品的投放高峰期都僅有3-4個月時間,在此之后,就呈現(xiàn)下滑趨勢,廣告主僅進行常規(guī)式買量。
2、“模擬經(jīng)營類”產(chǎn)品可復制性強
從成本角度來看,一款“模擬經(jīng)營類”產(chǎn)品本不需要過高的研發(fā)成本,因此,在買量市場,我們經(jīng)??梢钥吹揭患彝斗殴荆瑢嗫钅M經(jīng)營游戲的廣告投放。這其中的優(yōu)勢在于試錯率高,只要有一款產(chǎn)品成本為爆款,其利潤也同樣十分客觀。
眾所周知,模擬經(jīng)營賽道是乘上了休閑小游戲這股東風——“輕松”、“解壓”、“無需版號”、“研發(fā)成本低”等多重優(yōu)勢,讓這個品類成為近幾年最熱門的賽道。
但也正因如此,模擬經(jīng)營今年迎來爆發(fā)期,無數(shù)大中小廠商在其中爭搶流量,而要在這場戰(zhàn)局中拿到屬于自己的蛋糕,廠商仍需有一套屬于自己的方法論。