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張坤為何重倉泡泡瑪特?

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張坤為何重倉泡泡瑪特?

潮玩巨頭尚在進化之中。

文|市值觀察 藍色多瑙河

編輯|小市妹

潮玩巨頭泡泡瑪特發(fā)布了上市后的第二份年報,公司顯然從2020年的疫情困擾中走了出來。

2021年,泡泡瑪特實現(xiàn)營收44.9億元,同比增長78.7%;歸母凈利潤10.02億元,同比增長69.6%。毛利率61.43%,凈利率19.03%,較2020年略有下降。

整體而言,泡泡瑪特的潮玩生意重新恢復(fù)了活力,而且相對上一年,公司加大了對業(yè)務(wù)的控制力、優(yōu)化了渠道結(jié)構(gòu)、收入結(jié)構(gòu)也更加均衡。

值得一提的是,頂流基金經(jīng)理張坤也看上了泡泡瑪特,易方達藍籌精選去年四季度首次買入1600萬股,年底持有市值約5.85億元,位居該基金的第十二大持倉股。

隨著渠道的挖潛及IP產(chǎn)品的持續(xù)豐富,泡泡瑪特高增速仍將繼續(xù)。

潮玩巨頭尚在進化之中。

清晰的“護城河”

我們在《泡泡瑪特有待檢驗的護城河》一文中曾提到,泡泡瑪特經(jīng)營的并非普通玩具,泡泡瑪特也并非一家普通玩具商。

相反,泡泡瑪特是一家披著兜售盲盒的“潮玩IP運營商”。

這是因為泡泡瑪特并不單純的參與潮玩玩具的設(shè)計與生產(chǎn),公司最重要的工作是搭建覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的一體化平臺——即尋找或孵化有潛力的潮玩藝術(shù)家,并將其設(shè)計的潮玩IP產(chǎn)品與潮玩消費者進行及時、規(guī)?;膶樱l(fā)展線上線下渠道,同時投資上下游關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)。

正如所有的平臺公司一樣,“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”是泡泡瑪特最根本的護城河。

具體而言,體現(xiàn)在以下兩方面:

其一,泡泡瑪特能夠利用已經(jīng)在潮玩界建立的先發(fā)與規(guī)模優(yōu)勢,較同行更早的發(fā)掘現(xiàn)有頭部潮玩藝術(shù)家,并給其開出遠高于市場平均水平的簽約費。這讓泡泡瑪特聚集了大量藝術(shù)家資源,為爆款I(lǐng)P蓄力。

其二,由于頭部的潮玩藝術(shù)家與爆款潮玩IP產(chǎn)品的吸引力,泡泡瑪特得以吸引更多的潮玩消費者成為其用戶群,繼而保證了泡泡瑪特平臺潮玩IP的產(chǎn)品分銷及原創(chuàng)IP的推廣能力。

上述兩方面的持續(xù)協(xié)同,將泡泡瑪特的護城河持續(xù)高筑,這也是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的強大之處。

從這一角度看,泡泡瑪特最核心的資產(chǎn)為:上游頭部潮玩藝術(shù)家數(shù)量(或頭部潮玩IP數(shù)量)及下游潮玩消費者覆蓋數(shù)量(包括渠道覆蓋與會員數(shù))。

泡泡瑪特在上述兩方面的優(yōu)勢正在持續(xù)被放大。

在頭部IP方面,據(jù)千島潮玩族定期公布的盲盒交易數(shù)據(jù)顯示,2021年全年“十大熱門IP”排行榜單中,來自泡泡瑪特的IP占據(jù)了7席,合計交易份額超過50%,領(lǐng)先優(yōu)勢十分明顯。

在下游潮玩消費者覆蓋方面,截至2021年末,泡泡瑪特全球線下門店總數(shù)為288家,2021年當年凈新增106家;此外,公司擁有機器人商店1861臺,2021年凈增加510臺。

相較之下,52Toys去年才開始布局線下門店,目前據(jù)美團APP查詢,52Toys在北上廣深四大一線城市的門店不足10家;TopToys截至去年年底的線下門店總數(shù)達到89家,包括5家直營店與84家名創(chuàng)合伙人門店。

會員數(shù)方面,截至去年年底,泡泡瑪特的總會員達到1958萬人,2021年新增注冊會員1218萬人,52Toys未公布該項數(shù)據(jù),TopToys的會員數(shù)達到150萬,泡泡瑪特的領(lǐng)先優(yōu)勢也非常明顯。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的區(qū)別最終體現(xiàn)在品牌的市場份額,據(jù)名創(chuàng)優(yōu)品最近提交的港股招股書顯示,泡泡瑪特2021年的最新市占率達到11.9%,較2019年的8.5%再提升3.4個百分點,這展示了公司強勁的市場開拓能力。

而在整體IP收入擴張的同時,去年泡泡瑪特還對包括自有IP與獨家IP的自有業(yè)務(wù)做了經(jīng)營上的優(yōu)化,加強了公司對IP運營業(yè)務(wù)的控制能力。

持續(xù)輸出的創(chuàng)意

年輕消費者“喜新厭舊”,盲盒消費從入坑到脫坑的周期正在縮短,潮玩IP運營商必須確保高頻率的潮玩IP產(chǎn)品更新速度,才能持續(xù)吸引消費者進行消費。

持續(xù)的創(chuàng)意輸出成了考驗一家潮玩運營商業(yè)績能否持續(xù)增長的關(guān)鍵,在這方面,泡泡瑪特目前的表現(xiàn)堪稱優(yōu)秀。

從大的層面看,決定一家潮玩IP運營商創(chuàng)意持續(xù)能力的關(guān)鍵數(shù)據(jù)是——潮玩IP產(chǎn)品,尤其是“自主潮玩IP”(包括自有IP與獨家IP)的收入占比。

財報數(shù)據(jù)顯示,相比于2020年,2021年泡泡瑪特的自主IP收入占比達到74.8%,較上一年凈提升7.5個百分點,其中授權(quán)權(quán)限最高的自有IP收入占比更是來到57.6%的歷史新高。

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泡泡瑪特的自有IP主要來自兩部分,一部分是由公司內(nèi)部設(shè)計師團隊開發(fā),簡稱PDC(Pop Design Center),另一部分是公司收購的頭部藝術(shù)家IP。

據(jù)廣發(fā)證券統(tǒng)計,目前泡泡瑪特的18個自有IP中,其中有13個來自PDC。公司PDC IP收入2020年首次超過1億元,2021年僅“Bunny”與“小甜豆”兩款PDC IP合計收入超過3.2億元,增長亦十分迅猛。公司計劃于2023年將PDC的設(shè)計師數(shù)量擴大到239人,再次強化PDC IP的原創(chuàng)能力。

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收購IP方面,MOllY、SKULLPANDA、DIMOO三大經(jīng)典IP是泡泡瑪特的絕對營收支柱,2021年的收入占比為30.6%,三大IP之所以能夠經(jīng)久不衰,與背后藝術(shù)家穩(wěn)定的創(chuàng)意輸出不無相關(guān)。

泡泡瑪特去年7月底發(fā)售的“MOLLY我的小時候系列”、8月發(fā)售的“DIMOO寵物度假系列”、9月發(fā)售“SKULLPANDA人生如戲系列”均讓相關(guān)IP登上當月的銷量榜之首。

而且相較于普通盲盒產(chǎn)品系列9-12個月的平均生命周期,經(jīng)典系列IP由于出色的品牌力與較高的消費者粘性,生命周期往往超過3年。

比如,MOLLY于2006年推出,與泡泡瑪特在2016年正式展開合作,至今已經(jīng)跨過了16年;DIMOO在2019年7月上市,至今已超過3年;而2020年新增的SKULLPANDA,至今也超過2年,后兩者仍處在早期增長階段。

對泡泡瑪特而言,自有IP這塊核心陣地未來依然處在上升通道中。

除了自有IP,泡泡瑪特同時加大了對獨家IP與非獨家IP的上新速度,2021年,泡泡瑪特實際上新的獨家IP與非獨家IP新系列個數(shù)分別為36個與32個,與自有IP的35個數(shù)量相差不大。

從小的層面看,多爆款I(lǐng)P的格局也結(jié)束了市場對泡泡瑪特營收單一的質(zhì)疑。2021年,泡泡瑪特有7個IP收入過億元,其中,收入占比超過12%的有3個,收入占比超過3%的有4個,包括“Bunny”與“小甜豆”兩個PDC IP及The Monsters與PUCKY兩個獨家IP,使得公司整體收入分布更加均衡。

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日漸強大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)疊加自主IP收入占比的持續(xù)提升,繼而強化了泡泡瑪特在潮玩行業(yè)中的領(lǐng)先地位。

擴張進行時

自泡泡瑪特上市后,市場盡管對潮玩行業(yè)競爭白熱化、監(jiān)管趨嚴等因素帶來的質(zhì)疑聲從未停止過,但數(shù)字沒辦法騙人。

2017年-2021年,泡泡瑪特的潮玩IP產(chǎn)品合計收入從不足4600萬元飆升到近4億元,年復(fù)合增速達到76%,絕非偶然現(xiàn)象。

其實,潮玩消費崛起的背后更多是一群經(jīng)濟獨立的年輕女性消費者。此前,民政部數(shù)據(jù)顯示,2018年我國的單身成年人口高達2.4億人,其中有超過7700萬成年人是獨居狀態(tài),預(yù)計到2021年,這一數(shù)字會上升到9200萬人。

“獨身子女”、“獨居晚婚”、“感情陪伴”、“悅己消費”等,如果將這些標簽合起來,就容易理解潮玩這種呆萌、新鮮、還有社交貨幣屬性的小玩偶為何深受年輕人追捧。

不論從消費人群基數(shù)還是行業(yè)發(fā)展階段看,潮玩市場均屬于早期階段,而這一屬性又決定了潮玩的高增速不會減弱。

具體從泡泡瑪特看,其業(yè)績的高增速主要來自兩方面,一是供給端的持續(xù)豐富,尤其是盲盒之外不同尺寸玩偶的拓展;二是渠道的持續(xù)滲透,包括渠道下沉及海外市場的擴張。

先說供給端。

除了盲盒產(chǎn)品的加速更新,過去一年,泡泡瑪特供給端最大的改變是正式推出了高端潮玩產(chǎn)品線“MEGA珍藏系列”,MEGA系列的產(chǎn)品一經(jīng)推出便迅速引爆市場,實現(xiàn)收入1.78億元。

這些“1000%與400%大娃”的推出不僅能提升泡泡瑪特的盈利水平,還能實現(xiàn)潮玩出圈,吸引到男性消費者成為公司的忠誠用戶。

再說渠道滲透。

過去一年,泡泡瑪特包括零售店、機器人商店、線上渠道、批發(fā)在內(nèi)的四大渠道均獲得了可觀的增長,同比增速分別為67.0%、42.9%、97.4%、102.8%。其中以微信小程序、天貓、京東為主的線上渠道收入占比首次超越線下渠道,此外批發(fā)渠道收入也首次超過機器人商店,渠道呈現(xiàn)百花齊放的形態(tài)。

如何計算泡泡瑪特的渠道滲透率?

由于公司的零售店主要開在Shopping Mall里,我們簡單以泡泡瑪特門店入駐中國購物中心的數(shù)量來測算。

2021年,泡泡瑪特在一線及新一線的零售店總數(shù)為197家,占公司零售店總數(shù)的67%。根據(jù)贏商網(wǎng)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019年我國一線城市3萬㎡以上的購物中心有703個,新一線城市5萬㎡以上的購物中心接近700個,合計超過1400個。

泡泡瑪特在這些城市的零售門店滲透率不到1.5%,算上1147臺機器人商店,泡泡瑪特也未完全覆蓋一線及新一線所有的購物中心,考慮到機器人商店較差的用戶粘性,零售店替代計劃或勢在必行。

其次,泡泡瑪特在二線及以下城市的購物中心滲透率則更低。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2020年我國購物中心總數(shù)為5415家,刨除一線及新一線的1500家,其余城市至少有3000家,泡泡瑪特在其余城市的零售店與機器人商店數(shù)分別為98家與723臺,合計渠道(零售店+機器人商店)滲透率不足3%。

值得一提的是,泡泡瑪特的機器人商店還進駐了不少高校。

海外市場方面,截至2021年末,泡泡瑪特港澳臺地區(qū)及海外門店數(shù)達到7家,海外機器人商店達到9臺,從公司批發(fā)渠道的海外市場增速看,這一市場也是一片藍海。

數(shù)據(jù)顯示,2020年及2021年,公司海外批發(fā)及其他收入分別為0.74億元與1.37億元,同比增速為176%與85%。

種種跡象表明,泡泡瑪特的高增長勢頭還在持續(xù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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張坤為何重倉泡泡瑪特?

潮玩巨頭尚在進化之中。

文|市值觀察 藍色多瑙河

編輯|小市妹

潮玩巨頭泡泡瑪特發(fā)布了上市后的第二份年報,公司顯然從2020年的疫情困擾中走了出來。

2021年,泡泡瑪特實現(xiàn)營收44.9億元,同比增長78.7%;歸母凈利潤10.02億元,同比增長69.6%。毛利率61.43%,凈利率19.03%,較2020年略有下降。

整體而言,泡泡瑪特的潮玩生意重新恢復(fù)了活力,而且相對上一年,公司加大了對業(yè)務(wù)的控制力、優(yōu)化了渠道結(jié)構(gòu)、收入結(jié)構(gòu)也更加均衡。

值得一提的是,頂流基金經(jīng)理張坤也看上了泡泡瑪特,易方達藍籌精選去年四季度首次買入1600萬股,年底持有市值約5.85億元,位居該基金的第十二大持倉股。

隨著渠道的挖潛及IP產(chǎn)品的持續(xù)豐富,泡泡瑪特高增速仍將繼續(xù)。

潮玩巨頭尚在進化之中。

清晰的“護城河”

我們在《泡泡瑪特有待檢驗的護城河》一文中曾提到,泡泡瑪特經(jīng)營的并非普通玩具,泡泡瑪特也并非一家普通玩具商。

相反,泡泡瑪特是一家披著兜售盲盒的“潮玩IP運營商”。

這是因為泡泡瑪特并不單純的參與潮玩玩具的設(shè)計與生產(chǎn),公司最重要的工作是搭建覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的一體化平臺——即尋找或孵化有潛力的潮玩藝術(shù)家,并將其設(shè)計的潮玩IP產(chǎn)品與潮玩消費者進行及時、規(guī)模化的對接,發(fā)展線上線下渠道,同時投資上下游關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)。

正如所有的平臺公司一樣,“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”是泡泡瑪特最根本的護城河。

具體而言,體現(xiàn)在以下兩方面:

其一,泡泡瑪特能夠利用已經(jīng)在潮玩界建立的先發(fā)與規(guī)模優(yōu)勢,較同行更早的發(fā)掘現(xiàn)有頭部潮玩藝術(shù)家,并給其開出遠高于市場平均水平的簽約費。這讓泡泡瑪特聚集了大量藝術(shù)家資源,為爆款I(lǐng)P蓄力。

其二,由于頭部的潮玩藝術(shù)家與爆款潮玩IP產(chǎn)品的吸引力,泡泡瑪特得以吸引更多的潮玩消費者成為其用戶群,繼而保證了泡泡瑪特平臺潮玩IP的產(chǎn)品分銷及原創(chuàng)IP的推廣能力。

上述兩方面的持續(xù)協(xié)同,將泡泡瑪特的護城河持續(xù)高筑,這也是網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的強大之處。

從這一角度看,泡泡瑪特最核心的資產(chǎn)為:上游頭部潮玩藝術(shù)家數(shù)量(或頭部潮玩IP數(shù)量)及下游潮玩消費者覆蓋數(shù)量(包括渠道覆蓋與會員數(shù))。

泡泡瑪特在上述兩方面的優(yōu)勢正在持續(xù)被放大。

在頭部IP方面,據(jù)千島潮玩族定期公布的盲盒交易數(shù)據(jù)顯示,2021年全年“十大熱門IP”排行榜單中,來自泡泡瑪特的IP占據(jù)了7席,合計交易份額超過50%,領(lǐng)先優(yōu)勢十分明顯。

在下游潮玩消費者覆蓋方面,截至2021年末,泡泡瑪特全球線下門店總數(shù)為288家,2021年當年凈新增106家;此外,公司擁有機器人商店1861臺,2021年凈增加510臺。

相較之下,52Toys去年才開始布局線下門店,目前據(jù)美團APP查詢,52Toys在北上廣深四大一線城市的門店不足10家;TopToys截至去年年底的線下門店總數(shù)達到89家,包括5家直營店與84家名創(chuàng)合伙人門店。

會員數(shù)方面,截至去年年底,泡泡瑪特的總會員達到1958萬人,2021年新增注冊會員1218萬人,52Toys未公布該項數(shù)據(jù),TopToys的會員數(shù)達到150萬,泡泡瑪特的領(lǐng)先優(yōu)勢也非常明顯。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的區(qū)別最終體現(xiàn)在品牌的市場份額,據(jù)名創(chuàng)優(yōu)品最近提交的港股招股書顯示,泡泡瑪特2021年的最新市占率達到11.9%,較2019年的8.5%再提升3.4個百分點,這展示了公司強勁的市場開拓能力。

而在整體IP收入擴張的同時,去年泡泡瑪特還對包括自有IP與獨家IP的自有業(yè)務(wù)做了經(jīng)營上的優(yōu)化,加強了公司對IP運營業(yè)務(wù)的控制能力。

持續(xù)輸出的創(chuàng)意

年輕消費者“喜新厭舊”,盲盒消費從入坑到脫坑的周期正在縮短,潮玩IP運營商必須確保高頻率的潮玩IP產(chǎn)品更新速度,才能持續(xù)吸引消費者進行消費。

持續(xù)的創(chuàng)意輸出成了考驗一家潮玩運營商業(yè)績能否持續(xù)增長的關(guān)鍵,在這方面,泡泡瑪特目前的表現(xiàn)堪稱優(yōu)秀。

從大的層面看,決定一家潮玩IP運營商創(chuàng)意持續(xù)能力的關(guān)鍵數(shù)據(jù)是——潮玩IP產(chǎn)品,尤其是“自主潮玩IP”(包括自有IP與獨家IP)的收入占比。

財報數(shù)據(jù)顯示,相比于2020年,2021年泡泡瑪特的自主IP收入占比達到74.8%,較上一年凈提升7.5個百分點,其中授權(quán)權(quán)限最高的自有IP收入占比更是來到57.6%的歷史新高。

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泡泡瑪特的自有IP主要來自兩部分,一部分是由公司內(nèi)部設(shè)計師團隊開發(fā),簡稱PDC(Pop Design Center),另一部分是公司收購的頭部藝術(shù)家IP。

據(jù)廣發(fā)證券統(tǒng)計,目前泡泡瑪特的18個自有IP中,其中有13個來自PDC。公司PDC IP收入2020年首次超過1億元,2021年僅“Bunny”與“小甜豆”兩款PDC IP合計收入超過3.2億元,增長亦十分迅猛。公司計劃于2023年將PDC的設(shè)計師數(shù)量擴大到239人,再次強化PDC IP的原創(chuàng)能力。

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收購IP方面,MOllY、SKULLPANDA、DIMOO三大經(jīng)典IP是泡泡瑪特的絕對營收支柱,2021年的收入占比為30.6%,三大IP之所以能夠經(jīng)久不衰,與背后藝術(shù)家穩(wěn)定的創(chuàng)意輸出不無相關(guān)。

泡泡瑪特去年7月底發(fā)售的“MOLLY我的小時候系列”、8月發(fā)售的“DIMOO寵物度假系列”、9月發(fā)售“SKULLPANDA人生如戲系列”均讓相關(guān)IP登上當月的銷量榜之首。

而且相較于普通盲盒產(chǎn)品系列9-12個月的平均生命周期,經(jīng)典系列IP由于出色的品牌力與較高的消費者粘性,生命周期往往超過3年。

比如,MOLLY于2006年推出,與泡泡瑪特在2016年正式展開合作,至今已經(jīng)跨過了16年;DIMOO在2019年7月上市,至今已超過3年;而2020年新增的SKULLPANDA,至今也超過2年,后兩者仍處在早期增長階段。

對泡泡瑪特而言,自有IP這塊核心陣地未來依然處在上升通道中。

除了自有IP,泡泡瑪特同時加大了對獨家IP與非獨家IP的上新速度,2021年,泡泡瑪特實際上新的獨家IP與非獨家IP新系列個數(shù)分別為36個與32個,與自有IP的35個數(shù)量相差不大。

從小的層面看,多爆款I(lǐng)P的格局也結(jié)束了市場對泡泡瑪特營收單一的質(zhì)疑。2021年,泡泡瑪特有7個IP收入過億元,其中,收入占比超過12%的有3個,收入占比超過3%的有4個,包括“Bunny”與“小甜豆”兩個PDC IP及The Monsters與PUCKY兩個獨家IP,使得公司整體收入分布更加均衡。

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日漸強大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)疊加自主IP收入占比的持續(xù)提升,繼而強化了泡泡瑪特在潮玩行業(yè)中的領(lǐng)先地位。

擴張進行時

自泡泡瑪特上市后,市場盡管對潮玩行業(yè)競爭白熱化、監(jiān)管趨嚴等因素帶來的質(zhì)疑聲從未停止過,但數(shù)字沒辦法騙人。

2017年-2021年,泡泡瑪特的潮玩IP產(chǎn)品合計收入從不足4600萬元飆升到近4億元,年復(fù)合增速達到76%,絕非偶然現(xiàn)象。

其實,潮玩消費崛起的背后更多是一群經(jīng)濟獨立的年輕女性消費者。此前,民政部數(shù)據(jù)顯示,2018年我國的單身成年人口高達2.4億人,其中有超過7700萬成年人是獨居狀態(tài),預(yù)計到2021年,這一數(shù)字會上升到9200萬人。

“獨身子女”、“獨居晚婚”、“感情陪伴”、“悅己消費”等,如果將這些標簽合起來,就容易理解潮玩這種呆萌、新鮮、還有社交貨幣屬性的小玩偶為何深受年輕人追捧。

不論從消費人群基數(shù)還是行業(yè)發(fā)展階段看,潮玩市場均屬于早期階段,而這一屬性又決定了潮玩的高增速不會減弱。

具體從泡泡瑪特看,其業(yè)績的高增速主要來自兩方面,一是供給端的持續(xù)豐富,尤其是盲盒之外不同尺寸玩偶的拓展;二是渠道的持續(xù)滲透,包括渠道下沉及海外市場的擴張。

先說供給端。

除了盲盒產(chǎn)品的加速更新,過去一年,泡泡瑪特供給端最大的改變是正式推出了高端潮玩產(chǎn)品線“MEGA珍藏系列”,MEGA系列的產(chǎn)品一經(jīng)推出便迅速引爆市場,實現(xiàn)收入1.78億元。

這些“1000%與400%大娃”的推出不僅能提升泡泡瑪特的盈利水平,還能實現(xiàn)潮玩出圈,吸引到男性消費者成為公司的忠誠用戶。

再說渠道滲透。

過去一年,泡泡瑪特包括零售店、機器人商店、線上渠道、批發(fā)在內(nèi)的四大渠道均獲得了可觀的增長,同比增速分別為67.0%、42.9%、97.4%、102.8%。其中以微信小程序、天貓、京東為主的線上渠道收入占比首次超越線下渠道,此外批發(fā)渠道收入也首次超過機器人商店,渠道呈現(xiàn)百花齊放的形態(tài)。

如何計算泡泡瑪特的渠道滲透率?

由于公司的零售店主要開在Shopping Mall里,我們簡單以泡泡瑪特門店入駐中國購物中心的數(shù)量來測算。

2021年,泡泡瑪特在一線及新一線的零售店總數(shù)為197家,占公司零售店總數(shù)的67%。根據(jù)贏商網(wǎng)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2019年我國一線城市3萬㎡以上的購物中心有703個,新一線城市5萬㎡以上的購物中心接近700個,合計超過1400個。

泡泡瑪特在這些城市的零售門店滲透率不到1.5%,算上1147臺機器人商店,泡泡瑪特也未完全覆蓋一線及新一線所有的購物中心,考慮到機器人商店較差的用戶粘性,零售店替代計劃或勢在必行。

其次,泡泡瑪特在二線及以下城市的購物中心滲透率則更低。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2020年我國購物中心總數(shù)為5415家,刨除一線及新一線的1500家,其余城市至少有3000家,泡泡瑪特在其余城市的零售店與機器人商店數(shù)分別為98家與723臺,合計渠道(零售店+機器人商店)滲透率不足3%。

值得一提的是,泡泡瑪特的機器人商店還進駐了不少高校。

海外市場方面,截至2021年末,泡泡瑪特港澳臺地區(qū)及海外門店數(shù)達到7家,海外機器人商店達到9臺,從公司批發(fā)渠道的海外市場增速看,這一市場也是一片藍海。

數(shù)據(jù)顯示,2020年及2021年,公司海外批發(fā)及其他收入分別為0.74億元與1.37億元,同比增速為176%與85%。

種種跡象表明,泡泡瑪特的高增長勢頭還在持續(xù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。