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李逍遙、趙靈兒復(fù)出“撈金”

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李逍遙、趙靈兒復(fù)出“撈金”

老IP能有新玩法嗎?

文|ACGx

在游戲業(yè)界,游戲與知名IP聯(lián)動已是常態(tài)。近日,被玩家稱作“武俠吃雞”的人氣端游的《永劫無間》與經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP《仙劍奇?zhèn)b傳》開啟聯(lián)動,推出了新英雄顧清寒的極品皮膚“趙靈兒”和無塵的極品皮膚“李逍遙”,收獲頗多關(guān)注。同時,也有玩家注意到“仙劍”在近兩年間越發(fā)頻繁出現(xiàn),成為了國產(chǎn)游戲聯(lián)動的座上???。

游戲聯(lián)動,DNA也動

一般來說,根據(jù)游戲類型、玩法和玩家需求,游戲聯(lián)動方式和內(nèi)容也會做出相應(yīng)調(diào)整。對于《永劫無間》等動作類游戲而言,吸引粉絲們購買聯(lián)動皮膚的不僅是“收藏品喜+1”,更是化身“李逍遙”“趙靈兒”在密林山谷間來去自如,使用刀槍劍戟的“沉浸式”體驗(yàn)。

同樣是推出聯(lián)動皮膚,《王者榮耀》則會根據(jù)“仙劍”角色特征,選出與其設(shè)定相似的游戲英雄進(jìn)行聯(lián)動。去年五月至今,《王者榮耀》先后推出了游戲英雄“曜”專屬皮膚“李逍遙”和“李白x酒劍仙”的聯(lián)動。

前者借鑒了《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》中的李逍遙形象,選用經(jīng)典的“七星劍”作為其武器,以“萬劍訣”“酒神咒”“天劍”等《仙劍一》代表性技能作為參考,設(shè)計(jì)了全新技能特效。最讓粉絲們驚喜的是,皮膚語音包沿用了《仙劍一》里形容李逍遙“千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏”的經(jīng)典詩詞,讓人夢回1995。后者目前還未透露過多細(xì)節(jié),但就“今朝有酒今朝醉”的李白與“醉臥云端笑人間”的酒劍仙在各方面的微妙呼應(yīng),已經(jīng)讓玩家們對這次夢幻聯(lián)動抱有了極高期待。

與《王者榮耀》不同,戰(zhàn)棋手游《天地劫:幽城再臨》則是直接將李逍遙、趙靈兒和林月如作為新角色加入游戲,輔以劇情加強(qiáng)其與游戲本身的關(guān)聯(lián)性。聯(lián)動劇情銜接《仙劍一》故事結(jié)局,李逍遙因?yàn)榱衷氯绾挖w靈兒的死備受打擊,遺忘了身份和過去,穿越到幻境中。為了讓李逍遙回到現(xiàn)實(shí)世界,趙靈兒和林月如的英靈共同協(xié)力李逍遙再度擊敗拜月教主,破除心魔。

在玩家們看來,游戲聯(lián)動還發(fā)刀簡直“不是人干事”,上一秒還在因?yàn)镃P發(fā)糖傻笑,下一秒又因?yàn)榱衷氯绾挖w靈兒隨風(fēng)消散欲哭無淚。由此便出現(xiàn)了玩家們一邊吐槽官方,一邊含淚拼命抽卡,試圖把三位角色都抽出來換HE的有趣現(xiàn)象。

當(dāng)然聯(lián)動翻車的游戲也不在少數(shù),《浮生為卿歌》算是其一。游戲聯(lián)動內(nèi)容囊括了林月如擇婿的比武招親,“童年噩夢”鎖妖塔迷宮,對戰(zhàn)反派拜月教主等等,但由于活動角色爆率低,建模缺乏辨識度,細(xì)節(jié)處理不到位等問題,致使聯(lián)動備受粉絲詬病。

這些與“仙劍”IP展開聯(lián)動的游戲類型各不相同,但聯(lián)動的角色或游戲本身包含武俠或仙俠要素,與“仙劍”游戲調(diào)性有一定相似之處?!跋蓜Α弊鳛橐粋€存在近30年的經(jīng)典武俠游戲IP,在玩家之間的影響力不言而喻,這也促使其成為了此類題材游戲的聯(lián)動首選。

“仙劍”IP的煥新之路

游戲聯(lián)動在海外游戲市場是一種常見游戲營銷手段。游戲與同領(lǐng)域或不同領(lǐng)域有著受眾契合度的IP進(jìn)行聯(lián)合推廣,為聯(lián)動雙方增加曝光度,發(fā)掘新用戶。

自二次元手游在國內(nèi)盛行以來,游戲聯(lián)動被運(yùn)用得越發(fā)廣泛,如將對方“看板娘”制作為新內(nèi)容加入游戲的《少女前線》和《崩壞學(xué)園2》,又如與日本動漫IP人氣角色展開過聯(lián)動合作的《陰陽師》。

此外,不乏像上文提及的諸多游戲與經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP展開聯(lián)動,吸引情懷玩家關(guān)注、入坑。在這一眾“復(fù)出選手”中,“仙劍”在聯(lián)動頻率和號召力方面都是它作望塵莫及的,個中原因還是在于玩家們的認(rèn)可與情懷。

“仙劍”系列源自1995年發(fā)售的《仙劍一》。該作以脫胎于武俠文化的“仙俠”為主題,憑借極具感染力的故事和游戲玩法從一眾講述俠骨柔情的武俠游戲中脫穎而出。

于彼時國產(chǎn)游戲市場,《仙劍一》相當(dāng)前衛(wèi),游戲系統(tǒng)、畫面畫質(zhì)以及游戲配樂等各方面都遠(yuǎn)超其他作品。絕妙的游戲體驗(yàn)讓眾多玩家不惜耗費(fèi)大量時間多刷,代表失敗的“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”都已深深刻進(jìn)DNA,成為一代人青春的標(biāo)志。

在保證可玩性的基礎(chǔ)上,游戲性格鮮明的角色與悲情劇情也為年少玩家留下了深刻印象。生于市井的凡人李逍遙,嬉皮笑臉之下藏著真誠樸實(shí)的心,用實(shí)際行動傳達(dá)出從一而終的愛情觀;“官配”趙靈兒,看似柔弱實(shí)則倔強(qiáng)堅(jiān)強(qiáng),用讓人遺憾的結(jié)局為故事畫上濃墨重彩的一筆;性格嬌蠻、敢愛敢恨的林月如憑借不含雜質(zhì)和曖昧的真心打動了眾多玩家;默默跟隨李逍遙的阿奴,只能用一曲《君莫悲》表達(dá)她的懵懂與情愫。拋開主角一行人不談,游戲配角塑造也是可圈可點(diǎn)。時隔多年,玩家們再憶往昔仍會感嘆蝴蝶仙子彩依的純情善良,玩世不恭堪稱俠客典范的酒劍仙。

每一代人都有每一代人的情懷,“仙劍”故事、角色便是80、90年代玩家的回憶,至今念念不忘。去年四月中旬時,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲上線Steam,老玩家們紛紛“補(bǔ)票”,游戲評論區(qū)也成了玩家回憶錄,講述著他們與“仙劍”的曾經(jīng)。

如今“仙劍”已覆蓋了影視、音樂、小說等各個領(lǐng)域,是家喻戶曉的頂級IP,但游戲始終是其無法脫離的根源??粗w靈兒和李逍遙等人“四處奔波”忙于聯(lián)動,不少玩家內(nèi)心五味雜陳,不得不承認(rèn)“仙劍”式微的處境。

從1995年至2022年,“仙劍”IP雖然推出了《仙劍一》《仙劍三》等口碑佳作,但也因?yàn)槠鸱淖髌焚|(zhì)量被粉絲詬病,《仙劍七》發(fā)布時更是不被粉絲看好。大宇早期有嘗試自制手游挽回局面,但由于資金和制作經(jīng)驗(yàn)問題,一直口碑平平,收益甚微。后來大宇開始將“仙劍”IP授權(quán)于三方制作手游。這些質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品讓IP口碑不斷下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。

直到2021年,大宇面對IP收益逐年降低,游戲版號獲取艱難等問題,不得不將“仙劍”IP所有權(quán)出售給中手游以維持公司運(yùn)轉(zhuǎn)。2021年8月,中手游以6.4184億港元收購大宇旗下子公司北京軟星49%股份,以及仙劍IP在中國內(nèi)地的所有權(quán)益。加上2018年中手游入股北京軟星51%股份,中手游成為了仙劍IP的“爸爸”。在善于運(yùn)營IP的中手游手中,“仙劍”的加入為之帶來了可觀的收益,據(jù)其財(cái)報顯示,中手游在2021年依靠IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入共2.3億元,同比增長106.9%。

除了授權(quán)國產(chǎn)游戲聯(lián)動,中手游接手“仙劍”之后,宣布圍繞IP布局影視、漫畫、游戲等領(lǐng)域,打造“仙劍宇宙”,包括與企鵝影視合作翻拍《仙劍一》,推出互動式劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,自主研發(fā)國風(fēng)文化元宇宙游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》等等。

不難看出,“仙劍”仍是一個極具影響力的經(jīng)典IP。想要讓一個存在近30年的IP繼續(xù)運(yùn)營下去,品牌建設(shè)和商業(yè)運(yùn)營總是必不可少的,未來玩家們顯然還會在其他游戲里見到李逍遙與趙靈兒。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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李逍遙、趙靈兒復(fù)出“撈金”

老IP能有新玩法嗎?

文|ACGx

在游戲業(yè)界,游戲與知名IP聯(lián)動已是常態(tài)。近日,被玩家稱作“武俠吃雞”的人氣端游的《永劫無間》與經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP《仙劍奇?zhèn)b傳》開啟聯(lián)動,推出了新英雄顧清寒的極品皮膚“趙靈兒”和無塵的極品皮膚“李逍遙”,收獲頗多關(guān)注。同時,也有玩家注意到“仙劍”在近兩年間越發(fā)頻繁出現(xiàn),成為了國產(chǎn)游戲聯(lián)動的座上常客。

游戲聯(lián)動,DNA也動

一般來說,根據(jù)游戲類型、玩法和玩家需求,游戲聯(lián)動方式和內(nèi)容也會做出相應(yīng)調(diào)整。對于《永劫無間》等動作類游戲而言,吸引粉絲們購買聯(lián)動皮膚的不僅是“收藏品喜+1”,更是化身“李逍遙”“趙靈兒”在密林山谷間來去自如,使用刀槍劍戟的“沉浸式”體驗(yàn)。

同樣是推出聯(lián)動皮膚,《王者榮耀》則會根據(jù)“仙劍”角色特征,選出與其設(shè)定相似的游戲英雄進(jìn)行聯(lián)動。去年五月至今,《王者榮耀》先后推出了游戲英雄“曜”專屬皮膚“李逍遙”和“李白x酒劍仙”的聯(lián)動。

前者借鑒了《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》中的李逍遙形象,選用經(jīng)典的“七星劍”作為其武器,以“萬劍訣”“酒神咒”“天劍”等《仙劍一》代表性技能作為參考,設(shè)計(jì)了全新技能特效。最讓粉絲們驚喜的是,皮膚語音包沿用了《仙劍一》里形容李逍遙“千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏”的經(jīng)典詩詞,讓人夢回1995。后者目前還未透露過多細(xì)節(jié),但就“今朝有酒今朝醉”的李白與“醉臥云端笑人間”的酒劍仙在各方面的微妙呼應(yīng),已經(jīng)讓玩家們對這次夢幻聯(lián)動抱有了極高期待。

與《王者榮耀》不同,戰(zhàn)棋手游《天地劫:幽城再臨》則是直接將李逍遙、趙靈兒和林月如作為新角色加入游戲,輔以劇情加強(qiáng)其與游戲本身的關(guān)聯(lián)性。聯(lián)動劇情銜接《仙劍一》故事結(jié)局,李逍遙因?yàn)榱衷氯绾挖w靈兒的死備受打擊,遺忘了身份和過去,穿越到幻境中。為了讓李逍遙回到現(xiàn)實(shí)世界,趙靈兒和林月如的英靈共同協(xié)力李逍遙再度擊敗拜月教主,破除心魔。

在玩家們看來,游戲聯(lián)動還發(fā)刀簡直“不是人干事”,上一秒還在因?yàn)镃P發(fā)糖傻笑,下一秒又因?yàn)榱衷氯绾挖w靈兒隨風(fēng)消散欲哭無淚。由此便出現(xiàn)了玩家們一邊吐槽官方,一邊含淚拼命抽卡,試圖把三位角色都抽出來換HE的有趣現(xiàn)象。

當(dāng)然聯(lián)動翻車的游戲也不在少數(shù),《浮生為卿歌》算是其一。游戲聯(lián)動內(nèi)容囊括了林月如擇婿的比武招親,“童年噩夢”鎖妖塔迷宮,對戰(zhàn)反派拜月教主等等,但由于活動角色爆率低,建模缺乏辨識度,細(xì)節(jié)處理不到位等問題,致使聯(lián)動備受粉絲詬病。

這些與“仙劍”IP展開聯(lián)動的游戲類型各不相同,但聯(lián)動的角色或游戲本身包含武俠或仙俠要素,與“仙劍”游戲調(diào)性有一定相似之處。“仙劍”作為一個存在近30年的經(jīng)典武俠游戲IP,在玩家之間的影響力不言而喻,這也促使其成為了此類題材游戲的聯(lián)動首選。

“仙劍”IP的煥新之路

游戲聯(lián)動在海外游戲市場是一種常見游戲營銷手段。游戲與同領(lǐng)域或不同領(lǐng)域有著受眾契合度的IP進(jìn)行聯(lián)合推廣,為聯(lián)動雙方增加曝光度,發(fā)掘新用戶。

自二次元手游在國內(nèi)盛行以來,游戲聯(lián)動被運(yùn)用得越發(fā)廣泛,如將對方“看板娘”制作為新內(nèi)容加入游戲的《少女前線》和《崩壞學(xué)園2》,又如與日本動漫IP人氣角色展開過聯(lián)動合作的《陰陽師》。

此外,不乏像上文提及的諸多游戲與經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP展開聯(lián)動,吸引情懷玩家關(guān)注、入坑。在這一眾“復(fù)出選手”中,“仙劍”在聯(lián)動頻率和號召力方面都是它作望塵莫及的,個中原因還是在于玩家們的認(rèn)可與情懷。

“仙劍”系列源自1995年發(fā)售的《仙劍一》。該作以脫胎于武俠文化的“仙俠”為主題,憑借極具感染力的故事和游戲玩法從一眾講述俠骨柔情的武俠游戲中脫穎而出。

于彼時國產(chǎn)游戲市場,《仙劍一》相當(dāng)前衛(wèi),游戲系統(tǒng)、畫面畫質(zhì)以及游戲配樂等各方面都遠(yuǎn)超其他作品。絕妙的游戲體驗(yàn)讓眾多玩家不惜耗費(fèi)大量時間多刷,代表失敗的“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”都已深深刻進(jìn)DNA,成為一代人青春的標(biāo)志。

在保證可玩性的基礎(chǔ)上,游戲性格鮮明的角色與悲情劇情也為年少玩家留下了深刻印象。生于市井的凡人李逍遙,嬉皮笑臉之下藏著真誠樸實(shí)的心,用實(shí)際行動傳達(dá)出從一而終的愛情觀;“官配”趙靈兒,看似柔弱實(shí)則倔強(qiáng)堅(jiān)強(qiáng),用讓人遺憾的結(jié)局為故事畫上濃墨重彩的一筆;性格嬌蠻、敢愛敢恨的林月如憑借不含雜質(zhì)和曖昧的真心打動了眾多玩家;默默跟隨李逍遙的阿奴,只能用一曲《君莫悲》表達(dá)她的懵懂與情愫。拋開主角一行人不談,游戲配角塑造也是可圈可點(diǎn)。時隔多年,玩家們再憶往昔仍會感嘆蝴蝶仙子彩依的純情善良,玩世不恭堪稱俠客典范的酒劍仙。

每一代人都有每一代人的情懷,“仙劍”故事、角色便是80、90年代玩家的回憶,至今念念不忘。去年四月中旬時,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲上線Steam,老玩家們紛紛“補(bǔ)票”,游戲評論區(qū)也成了玩家回憶錄,講述著他們與“仙劍”的曾經(jīng)。

如今“仙劍”已覆蓋了影視、音樂、小說等各個領(lǐng)域,是家喻戶曉的頂級IP,但游戲始終是其無法脫離的根源??粗w靈兒和李逍遙等人“四處奔波”忙于聯(lián)動,不少玩家內(nèi)心五味雜陳,不得不承認(rèn)“仙劍”式微的處境。

從1995年至2022年,“仙劍”IP雖然推出了《仙劍一》《仙劍三》等口碑佳作,但也因?yàn)槠鸱淖髌焚|(zhì)量被粉絲詬病,《仙劍七》發(fā)布時更是不被粉絲看好。大宇早期有嘗試自制手游挽回局面,但由于資金和制作經(jīng)驗(yàn)問題,一直口碑平平,收益甚微。后來大宇開始將“仙劍”IP授權(quán)于三方制作手游。這些質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品讓IP口碑不斷下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。

直到2021年,大宇面對IP收益逐年降低,游戲版號獲取艱難等問題,不得不將“仙劍”IP所有權(quán)出售給中手游以維持公司運(yùn)轉(zhuǎn)。2021年8月,中手游以6.4184億港元收購大宇旗下子公司北京軟星49%股份,以及仙劍IP在中國內(nèi)地的所有權(quán)益。加上2018年中手游入股北京軟星51%股份,中手游成為了仙劍IP的“爸爸”。在善于運(yùn)營IP的中手游手中,“仙劍”的加入為之帶來了可觀的收益,據(jù)其財(cái)報顯示,中手游在2021年依靠IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入共2.3億元,同比增長106.9%。

除了授權(quán)國產(chǎn)游戲聯(lián)動,中手游接手“仙劍”之后,宣布圍繞IP布局影視、漫畫、游戲等領(lǐng)域,打造“仙劍宇宙”,包括與企鵝影視合作翻拍《仙劍一》,推出互動式劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,自主研發(fā)國風(fēng)文化元宇宙游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》等等。

不難看出,“仙劍”仍是一個極具影響力的經(jīng)典IP。想要讓一個存在近30年的IP繼續(xù)運(yùn)營下去,品牌建設(shè)和商業(yè)運(yùn)營總是必不可少的,未來玩家們顯然還會在其他游戲里見到李逍遙與趙靈兒。

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