文|張書樂
“中國(guó)的游戲開發(fā)廠商一直沉浸在中國(guó)有著極大縱深的本土市場(chǎng),或者近些年海外方興未艾的手游市場(chǎng),已經(jīng)形成了很低成本的依托成熟模型進(jìn)行快速開發(fā),靠砸錢搞營(yíng)銷、買量就能賺大錢的固有思維?!?/p>
這段出自樂游前首席執(zhí)行官許怡然《我怎么看元宇宙和游戲行業(yè)的未來》一文的內(nèi)容,成為了許多人用來攻擊游戲行業(yè)創(chuàng)造力低下和反復(fù)炒冷飯的佐證。
或許,在中國(guó)市場(chǎng)如此,但在全球市場(chǎng)卻并非如此。
游戲的大縱深理論,其實(shí)不僅僅適用于某一國(guó)的游戲玩家人口總數(shù),也同樣適用于某一經(jīng)典IP的情懷持有者總量。
能否成功的炒冷飯,往往也是考驗(yàn)一個(gè)游戲公司創(chuàng)造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷飯王卡普空公司(CAPCOM),就將冷飯炒成了一種境界。
憑借《街頭霸王》《洛克人》《生化危機(jī)》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》等系列作品在游戲界享有著非常廣泛名氣的卡普空,在2010年代開始就一直被詬病為吃老本、炒冷飯。
例如1991年推出的《街霸2》,30年間所謂新角色版、加速版、高清重置版、周年紀(jì)念版、不同平臺(tái)版根本傻傻數(shù)不清。
此外還有《生化危機(jī)》,“各種高清版重制版重置版十個(gè)手指頭都數(shù)不過來”,成為了玩家的基本吐槽。
甚至于在2021年,卡普空還把炒冷飯的維度進(jìn)一步提高,推出了《生化危機(jī)25周年劇情收藏版》。
關(guān)鍵在于這個(gè)收藏版,不賣游戲,而是收納了歷代《生化危機(jī)》游戲的劇情動(dòng)畫,順便搭售一些歷代游戲封面圖明信片(數(shù)字版則是特典壁紙)。
這樣反復(fù)售賣情懷,真的好嗎?對(duì)于深諳玩家心理的卡普空而言,這不過是又一次“真香定律”罷了。
完全只是重制嗎?
卡普空的炒冷飯背后,其實(shí)有著極強(qiáng)的試驗(yàn)心態(tài)。
如在生化系列2、3兩代的重制版中,卡普空采用了全新游戲引擎,并加入了新的游戲劇情。
如果說重大改變,或許是換了個(gè)角度,如《生化危機(jī)2重制版》從原版的固定視角游戲一舉變?yōu)轭愃啤渡C(jī)4》的第三人稱越肩視角,更有沉浸式的感覺,有些為VR時(shí)代來臨做一些鋪墊。
好處在哪?
在這個(gè)已經(jīng)擁有成熟商用引擎的時(shí)代,仍然積極自主開發(fā)引擎可能并不是一件能夠快速賺錢的工作,用舊作來確保賺錢、同時(shí)測(cè)試引擎的效能,成為了一種不錯(cuò)的定位。
炒冷飯更考驗(yàn)精致程度,在2019年1月卡普空推出的《生化危機(jī)2重制版》這個(gè)冷飯里,由于引擎能力的提升,喪尸都有著完全不同的外貌身材,而針對(duì)他們身體不同部位的攻擊,也會(huì)留下不同的傷痕和斷肢效果……
但真的止步于此了嗎?
2018年推出的《怪物獵人:世界》用千萬(wàn)級(jí)的銷量證明了卡普空不止是冷飯王,還可以是動(dòng)作IP的大宗師,其硬核的動(dòng)作畫面不亞于影視大片,其規(guī)模龐大、玩法精彩,更讓玩家極度驚艷。
冷飯熱飯兩口鍋炒,互相探索黃金蛋炒飯的精華,才是真相。
所有創(chuàng)新,不過是在各種炒冷飯的重制版中小心實(shí)踐、并沒引發(fā)玩家的厭惡,也找出了大型游戲引擎在3A級(jí)游戲中可能出現(xiàn)的各種“槽點(diǎn)”而已。
至于,在炒冷飯時(shí),順便推出諸如生化危機(jī)、逆轉(zhuǎn)裁判之類的主題品牌限量款特制手表、CD之類的周邊,則是順手多撈點(diǎn)金的套路活,不足為奇。