文|鰲頭財經(jīng) 曉敏 哲元
“寶,上次你家新品用他人素材,你說是供應商的問題,這次也是嘛?賺那么多錢請個會原創(chuàng)的設計師嘛,我看著都心疼!”
4月21日,一則“陰陽怪氣”的微博將騰訊(00700.HK)旗下手游《王者榮耀》送上了熱搜,發(fā)出此條微博的則是網(wǎng)易旗下手游《時空中的繪旅人》官微,在該條微博中,還配上了兩款游戲的素材對比圖,以此來指控《王者榮耀》抄襲。
事件發(fā)酵不久后,《王者榮耀》供應商全速網(wǎng)絡發(fā)布公告稱“會盡快作出完整說明”,并在次日發(fā)布的調(diào)查聲明中稱“不存在抄襲第三方素材的行為”。
《王者榮耀》抄了嗎?
《王者榮耀》抄了嗎?答案是抄過,但這次沒有。
此前《王者榮耀》IP 新游《代號:零叁》宣傳海報曾被曝出抄襲《原神》,在該次事件發(fā)生后,官方發(fā)文致歉,并表示該事件主要是制作海報的外包公司問題,騰訊將對此事件相關人員進行嚴肅處理。
此次抄襲控訴發(fā)生后,也是外包公司出來發(fā)聲,不過這一次外包公司全速網(wǎng)絡否認了抄襲。在全速網(wǎng)絡的調(diào)查聲明中,對于被控訴抄襲海報的畫面主體風格、細節(jié)元素、版式排列參考等設計元素來源做出了說明,并詳述了該內(nèi)容的整體設計過程,同時公布了相應工作的聊天記錄。
該事件發(fā)生后,吃瓜群眾們也分為了兩派,一方認為《王者榮耀》在素材上確實抄襲了,只不過讓代理商出來“背鍋”,另一方則認為網(wǎng)易如果證據(jù)確鑿大可訴諸公堂,沒必要在微博上碰瓷。
北京大成律師事務所律師則向鰲頭財經(jīng)表示,“關于網(wǎng)絡游戲中的著作權侵權行為在取證上較為困難,若無源文件等證據(jù)的話,僅憑最終的呈現(xiàn)效果相似很難認定抄襲?!?/span>
鰲頭財經(jīng)了解到,《時空中的繪旅人》為一款二次元向劇情戀愛手游,該游戲于2020年10月全平臺公測,與《王者榮耀》這一國民級手游相比,不僅類型大相徑庭,在用戶體量上也差距懸殊。這不免引發(fā)部分網(wǎng)友對網(wǎng)易“借題發(fā)揮”的猜想。
網(wǎng)易在游戲領域常維權,2020年,網(wǎng)易旗下手游《率土之濱》因大量用戶同時上線導致登陸困難引發(fā)玩家討論,該事件發(fā)生后阿里旗下同類手游《三國志·戰(zhàn)略版》在廣告投放中采用了相關的文案內(nèi)容。之后網(wǎng)易認為該廣告內(nèi)容具有明確地指向性,對《率土之濱》作出了負面評價,屬于商業(yè)詆毀的不正當競爭行為,并將靈犀互娛告上法庭。
今年2月份公布的裁判文書顯示,網(wǎng)易勝訴,法院判決靈犀互娛道歉并賠償網(wǎng)易8萬元。
同樣在2020年,《率土之濱》通過發(fā)布致玩家信控訴《三國志·戰(zhàn)略版》在宣傳CG動畫、玩法機制等多項內(nèi)容上涉嫌抄襲,貼出了上百頁之多的證據(jù),并稱已提交法院立案?!度龂尽?zhàn)略版》則回應稱其不存在任何抄襲行為,強調(diào)其為光榮IP《三國志》改編而來,并反訴《率土之濱》名譽侵害。該案件目前仍在審理之中。
小弟下場,大佬暗戰(zhàn)
截至目前,網(wǎng)易與騰訊并未對此次事件進一步發(fā)聲。一個通過旗下手游官微控訴抄襲,一個通過供應商的公告回應,“小弟”下場口水戰(zhàn)的背后是網(wǎng)易與騰訊這兩家國內(nèi)游戲大廠的博弈。
“同賽道企業(yè)之間的法律戰(zhàn)、公關戰(zhàn)、營銷戰(zhàn),其背后都是對于市場的爭奪”游戲行業(yè)觀察人士向鰲頭財經(jīng)表示,“尤其是在音樂板塊持續(xù)虧損,教育板塊受政策影響的情況下,游戲板塊作為網(wǎng)易的營收主力不容有失?!?/span>
財報顯示,2021年網(wǎng)易營收876億元,同比增長18.92%,凈利潤為169.57億元,同比增長39.74%。其中游戲業(yè)務仍保持穩(wěn)定增長,全年在線游戲服務凈收入628億元,第四季度在線游戲服務凈收入為174億元,同比增長29.8%。
分版塊來看,網(wǎng)易在線游戲服務、有道、網(wǎng)易云、創(chuàng)新業(yè)務及其他四個板塊收入的總營收占比分別為71.69%、6.11%、7.99%和14.21%;毛利率則分別為64.8%、54.3% 、2.0%和25.8%。也就是說,游戲板塊貢獻了網(wǎng)易七成以上的收入,同時也是各個板塊中最會賺錢的業(yè)務。
然而在業(yè)務體量上,網(wǎng)易與騰訊卻存在著較大差距。騰訊財報顯示,2021 年騰訊網(wǎng)絡游戲收入 1743 億元,較 2020 年同比增長 12%,其中本土市場游戲收入增長 6% 至 1288 億元,國際市場游戲收入增長 31% 至 455 億元。
網(wǎng)易對于游戲業(yè)務的依賴程度也比騰訊大許多。以2021年第四季度為例,網(wǎng)易四季度營收244億元,其中在線游戲業(yè)務營收174億元,占總營收比為71.3%;騰訊四季度營收1442億元,其中游戲業(yè)務營收428億元,占比為30%。
不過在財務數(shù)據(jù)的比拼中網(wǎng)易并非全占了下分,以游戲業(yè)務的增長率來看,網(wǎng)易贏下一城。財報顯示,去年四季度網(wǎng)易在線游戲收入同比增長29.8%,超出市場預期的28%;而騰訊在四季度游戲業(yè)務在本土市場的增速僅有1%,幾乎停滯。
數(shù)據(jù)的差異反映在產(chǎn)品端,則是網(wǎng)易在去年三季度發(fā)布的新游《永劫無間》和《哈利波特魔法覺醒》表現(xiàn)要優(yōu)于騰訊新游《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》。
然而隨著國內(nèi)游戲市場的監(jiān)管越來越嚴格,未來的競爭勢必更加激烈,騰訊相比網(wǎng)易更有退路,一是其海外游戲市場去年四季度達到了34%的營收同比增速,二是其游戲業(yè)務占比正在逐漸降低,收入結(jié)構更加均衡。
反觀網(wǎng)易,當其主要以來的游戲業(yè)務增速也降至1%的時候又將如何?抄襲也好,碰瓷也罷,只能爭得一時的熱度,更長遠的路才是網(wǎng)易要思考的問題。