文|張書樂(lè)
沒有天花板的戰(zhàn)斗力,不足以炒冷飯。這也是卡普空為什么吐槽眾多卻名聲不敗,而一些游戲公司翻新個(gè)老游戲,就江河日下的根源。
而卡普空的實(shí)力,源之于街頭霸王。
誰(shuí)是世界級(jí)的格斗之王?
在電影中,這個(gè)稱號(hào)屬于李小龍!
在小說(shuō)中,無(wú)數(shù)俠客為它打得頭破血流也沒殺入天機(jī)老人的兵器譜!
而在游戲世界里,沒有最強(qiáng)者,但卻有元祖級(jí)的格斗之王,那就是卡普空和它的街頭霸王們。
據(jù)說(shuō),街頭霸王的命名來(lái)自誤會(huì)。
1975年,沃爾特·希爾執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)作電影《Hard Time》上映,講述一個(gè)拳擊手被卷入賭局的故事。因?yàn)殡娪暗淖罱KBoss外號(hào)叫做“Street”,所以12年一個(gè)輪回后,有情懷的設(shè)計(jì)師就給自己的游戲定名為《街頭霸王》(Street Fighter)。
不過(guò),這不重要。
重要的是,對(duì)于1980后來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)格斗的時(shí)代。
在我們印象中,《街頭霸王》中最火辣的角色是春麗,那個(gè)穿著旗袍、波濤洶涌的國(guó)際女刑警往往壓過(guò)了街霸中真正的主角肯和隆。
其實(shí),這已經(jīng)是第二代《街頭霸王》了。
造成這種錯(cuò)覺的關(guān)鍵原因在于那個(gè)時(shí)代特有的“合理”緩沖,國(guó)外許多經(jīng)典游戲往往是“老中青”數(shù)代一起涌入進(jìn)來(lái)。
結(jié)果呢,當(dāng)我們?cè)诮謾C(jī)上奮力的搏殺街霸時(shí),已經(jīng)是上世紀(jì)90年代,而初代《街頭霸王》此刻已經(jīng)成為紅白機(jī)上不太強(qiáng)勢(shì)的小休閑游戲。
然而國(guó)人不太熟悉的初代《街頭霸王》卻實(shí)實(shí)在在改變了整個(gè)游戲世界里的格斗技巧,這較之1985年科樂(lè)美出品的《功夫》已經(jīng)有了云泥之別。
在紅白機(jī)上的《功夫》中,一個(gè)類似李小龍的色塊型人物在中式音樂(lè)中,逐一對(duì)戰(zhàn)使用各種武器的五大高手,這使得玩家第一次在虛擬世界中體會(huì)到了格斗為王的感覺,盡管玩起來(lái)的時(shí)候,還有很大程度上給人的感覺像是玩馬里奧那樣過(guò)家家。
而在1987年6月30日年出品的初代《街頭霸王》中,這一切被徹底顛覆。
這是一部創(chuàng)新的1對(duì)1以純粹拳和腳為主旋律的橫版動(dòng)作游戲,全新搭載了八方向操作模式,相對(duì)于當(dāng)時(shí)上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的發(fā)展。
CAPCOM還為該款游戲的街機(jī)機(jī)臺(tái)設(shè)計(jì)了獨(dú)特的壓感式按扭,可以根據(jù)玩家按壓按鍵的力度輕重來(lái)判定招式的傷害值大小。
絕對(duì)的打擊質(zhì)感讓人充分體會(huì)到了熱血的感覺。
許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來(lái)的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。特
別是如果有人成功使用出必殺技打倒對(duì)手后,就會(huì)獲得難以名狀的愉悅感。沒有初代《街頭霸王》就沒有后來(lái)整個(gè)系列的大紅大紫。
尤其是必殺技,波動(dòng)拳 (↓↘→)、升龍拳(→↓↘)、龍卷旋風(fēng)腳(↓↙←),這三個(gè)由游戲主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必殺技,堪稱是整個(gè)《街頭霸王》里最具魅力的賣點(diǎn)。
爽快的動(dòng)作,輔以魄力十足的語(yǔ)音,讓“波肯”、“侯留肯”成了當(dāng)時(shí)電玩迷最朗朗上口的口頭禪之一。
而這些招式,也成了后來(lái)許多格斗游戲必殺技的基礎(chǔ)指令。
一夜之間,《街頭霸王》成為了新的游戲標(biāo)桿。
但這只是傳奇的開始,對(duì)于卡普空來(lái)說(shuō),第二代才是經(jīng)典,哪怕處處“抄襲”。