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透過華為軍團(tuán)看科技之變(四):互動媒體

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透過華為軍團(tuán)看科技之變(四):互動媒體

華為為什么會選擇互動媒體(音樂)領(lǐng)域?音樂娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在近年的短視頻內(nèi)容沖擊下,有了哪些變化?

文|腦極體

在目前的華為軍團(tuán)系列文章中,我們討論了廣域網(wǎng)絡(luò)、機(jī)場軌道、數(shù)據(jù)中心軍團(tuán),這些軍團(tuán)主要面向企業(yè)和政府提供服務(wù)。

在這些軍團(tuán)中,toB與toG是華為面向產(chǎn)業(yè)的主要客戶陣地,在這些領(lǐng)域中,互動媒體與運(yùn)動健康軍團(tuán)是唯二的兩個面對消費(fèi)者業(yè)務(wù)的軍團(tuán),與我們消費(fèi)者的娛樂生活息息相關(guān)。

那么華為為什么會選擇互動媒體(音樂)領(lǐng)域?音樂娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在近年的短視頻內(nèi)容沖擊下,有了哪些變化?

從版權(quán)斗爭到差異化生態(tài)

如果討論數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)近幾年市場的變化,數(shù)字音樂行業(yè)的發(fā)展中,2015年是一個重要的分水嶺,這一年國家版權(quán)局發(fā)布了最嚴(yán)版權(quán)令,使得不溫不火的音樂市場領(lǐng)域發(fā)展開啟了加速度。

2015年市場的規(guī)范化與正版化需求,帶來的產(chǎn)業(yè)震動較大。這也讓數(shù)字音樂行業(yè)的參與者選擇了差異化變革的路徑。以前幾乎千篇一律的APP功能展示與重復(fù)盜版的音樂內(nèi)容無法支撐著行業(yè)參與者渾水摸魚,正版化的數(shù)字音樂需求,加劇了行業(yè)參與者規(guī)范化與差異化的競爭。

主流市場的音樂服務(wù)商開始重金投入版權(quán)資源,版權(quán)戰(zhàn)爭開始打響。對于用戶來說,最常見的體驗就是聽歌得下好幾個APP,每個頭部音樂服務(wù)商都有自己的王牌音樂人和資源。

面對市場資源的互相傾軋,短視頻內(nèi)容開始崛起,越來越多的用戶注意力被短視頻廠商截胡,各大音樂廠商除了在音樂資源方面爭奪外,也在內(nèi)容之外的生態(tài)方面開始了差異化布局,爭奪用戶。

總結(jié)來看的話,以騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商為主,領(lǐng)跑的幾大音樂平臺各自探索出了一套路線。要么是逐漸打通自家產(chǎn)品系間的連接,要么是加入自家的擅長能力與生態(tài),如社交產(chǎn)品,或者是社區(qū)概念等吸引用戶。

騰訊音樂的打法是融入自己擅長的社交,其音樂平臺借助QQ音樂、酷狗音樂、全民K歌等產(chǎn)品,切入到音樂上下游,構(gòu)建以社交為主的娛樂平臺。對于用戶來說,不僅可以聽歌,也可以觀看演藝直播、購買數(shù)字專輯、K 歌,為支持的歌手打 call、與朋友分享音樂,騰訊音樂連接了許多可以社交的音樂場景。

網(wǎng)易云則主打音樂+社區(qū)概念,通過智能推薦,音樂評論等音樂功能加強(qiáng)用戶的音樂體驗,在內(nèi)容層面,培養(yǎng)獨(dú)立音樂人等,拓展在內(nèi)容層面的布局。其他參與的玩家也不外乎是在內(nèi)容生態(tài)方面開始動類似的心思,加入社交、原創(chuàng)音樂、社群等玩法。

對于華為來說,從華為音樂到組建新的互動媒體音樂軍團(tuán),華為想要在音樂領(lǐng)域內(nèi)繼續(xù)開疆拓土,擴(kuò)大內(nèi)容與硬件服務(wù)的范圍。

在版權(quán)與短視頻崛起的變化中,音樂領(lǐng)域的競爭多元且白熱化,為了應(yīng)變,廠商無一不絞盡腦汁豐富產(chǎn)品的形態(tài),過去從APP的功能豐富開始,到數(shù)字音樂版權(quán)資源的搶奪,再到生態(tài)內(nèi)容的不斷豐富。音樂領(lǐng)域也經(jīng)歷了不少的腥風(fēng)血雨,許多的參與者都倒在了版權(quán)的斗爭中,留下來的贏家繼續(xù)為我們描繪音樂市場發(fā)展的“主旋律”。

復(fù)制蘋果:內(nèi)容與軟硬件的正循環(huán)

在數(shù)字時代,對于消費(fèi)者來說,到底需要什么樣的音頻內(nèi)容呢?從設(shè)備端側(cè)來說,我們擁有手機(jī)、音箱、智慧屏、車機(jī)等,不同的設(shè)備承載不同的場景和音樂內(nèi)容。比如,手機(jī)功放幾乎是我們最常用的音樂工具了,可能一些品味講究的用戶聽古典,需要音箱設(shè)備;而在家庭用戶中,智能音箱幾乎是兒童音樂的專屬;在車機(jī)場景,大家聽的是相聲、小品;而在家庭會客、晚餐、聚會等等社交場景,需要氛圍對應(yīng)的音樂內(nèi)容。

這些特定的場景,需求并沒有被充分滿足。在多元化的音樂市場競爭中,滿足多元化消費(fèi)的需求,需要內(nèi)容生態(tài)和場景化的定制、個人化服務(wù)相互耦合。

我們知道蘋果是軟硬件領(lǐng)域結(jié)合的佼佼者,音樂做得較好的也是蘋果,Apple Music的模式是付費(fèi)訂閱服務(wù),最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,Apple Music是全球第二大最受歡迎的流媒體服務(wù)商,占據(jù)全球15%的市場額。而蘋果音樂耳機(jī)的銷售額平均每年在200億美元。

從蘋果的軟硬件一體的思路來看,具備軟硬件與內(nèi)容優(yōu)勢,這種雙輪驅(qū)動的優(yōu)勢也會促使平臺吸引更多的用戶,品牌的優(yōu)勢被不斷放大。

對于華為這類廠商來說,手機(jī)、Pad、音箱、車機(jī)等硬件生態(tài),連接著豐富的場景如家居、健身、車載等,這些場景音樂內(nèi)容的服務(wù)與消費(fèi),不僅僅自身會帶來商業(yè)價值,適配的硬件設(shè)備也會隨著軟件服務(wù)的廣泛應(yīng)用銷量水漲船高。內(nèi)容服務(wù)的軟資源與硬件生態(tài)互相滋養(yǎng),雙輪驅(qū)動著商業(yè)價值正向循環(huán)。

與傾向于深耕音樂內(nèi)容資源本身的這類企業(yè)不同。華為互動媒體音樂軍團(tuán),會更類似蘋果的打法,以自身攜帶的硬件生態(tài)切入音樂領(lǐng)域。

伴隨著數(shù)智時代5G網(wǎng)絡(luò)的加速落地,全球消費(fèi)者對內(nèi)容消費(fèi)及體驗的需求不斷升級。數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)中,各家廠商各取所長,專注內(nèi)容生態(tài)的打磨與硬件場景服務(wù)的拓展。無論是與其他廠商合作還是內(nèi)部消化這些需求,各家音樂廠商將不同服務(wù)配比的產(chǎn)品交給用戶與市場,軟硬件結(jié)合的音樂生態(tài),是否能夠迎來更大的市場,由市場這個終極的舵手掌握著產(chǎn)業(yè)發(fā)展的話語權(quán)。

殊途同歸:沉浸的音質(zhì)與體驗

音樂娛樂產(chǎn)業(yè)是一塊富含商業(yè)價值的沃土,據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,2027年全球音樂產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達(dá)455億美金,全球音樂的訂閱用戶數(shù)將在2025年達(dá)到6.34億,對比2020年的數(shù)據(jù)將新增2.73億訂閱用戶,全球音樂市場在未來依然將保持增長的趨勢。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國在線音頻用戶規(guī)模達(dá)5.7億人,預(yù)計未來繼續(xù)保持穩(wěn)定增長,2022年將達(dá)到6.9億人。

在可預(yù)見的未來,增長的態(tài)勢也吸引著產(chǎn)業(yè)參與者的重金投入與創(chuàng)新比拼。娛樂消費(fèi)領(lǐng)域中,數(shù)字音樂的探索,從剛開始重金投入的版權(quán)爭奪,到生態(tài)內(nèi)容服務(wù)驅(qū)動,再到內(nèi)容與場景定制化,這些年音樂市場的異動也豐富了我們用戶的視聽生活。

隨著智能設(shè)備的普及,視聽數(shù)字內(nèi)容不斷豐富,如何精準(zhǔn)滿足用戶的音樂娛樂需求,釋放音樂服務(wù)的價值,是產(chǎn)業(yè)參與者的挑戰(zhàn)。

對于數(shù)字音樂行業(yè)來說,競爭不僅包括來自于同行的碾壓,也包含中短視頻娛樂內(nèi)容等領(lǐng)域的注意力爭奪。在碎片化內(nèi)容時代,短視頻各頭部玩家不斷拓展內(nèi)容邊界,分流了大量的用戶,對于音樂內(nèi)容的空間造成了擠壓。

如何在流量中爭奪用戶的注意力,對于音樂內(nèi)容的領(lǐng)域來說是個不小的壓力,需要產(chǎn)業(yè)對于多元內(nèi)容生態(tài)與豐富的場景需求契合把控,對于音樂內(nèi)容領(lǐng)域的營銷與玩法把控,將音樂+社交+娛樂生態(tài)的空間擴(kuò)大。

我們在行業(yè)的發(fā)展中,也看到一些企業(yè)將許多的精力投入到AI、沉浸式的音樂體驗。智能化的音樂推薦、相同音樂口味人群的匹配,實時的直播,演唱會的舉辦等,隨著5G技術(shù)的逐漸普及,音樂與視頻、圖片社交領(lǐng)域的實時聯(lián)動,拓展出許多新的商業(yè)場景。而未來元宇宙、VR沉浸式技術(shù)的成熟,可以讓我們在家就擁有親臨現(xiàn)場的感受,VR音樂會、數(shù)字虛擬歌姬等,將釋放更多的新鮮體驗。

無論是擅長音樂內(nèi)容生態(tài)還是設(shè)備與場景的聯(lián)動,新的技術(shù)趨勢都讓傳統(tǒng)的音樂產(chǎn)業(yè),競爭邊界變得模糊,進(jìn)場早晚也不再成為決定性的因素。以往的競爭優(yōu)勢不一定是長久的優(yōu)勢,數(shù)智時代,娛樂內(nèi)容在技術(shù)的進(jìn)階與內(nèi)容的變化中不斷的融合,重置的規(guī)則打破舊有的秩序,對消費(fèi)者的吸引需要廠商們回到音聲領(lǐng)域的原點(diǎn)考量——用戶到底需要什么樣的音樂?什么樣的服務(wù)?

音樂是人類藝術(shù)源泉的基底之一,音符蘊(yùn)含著無限的力量,音樂的門檻不僅需要專業(yè)的服務(wù)商為我們抹平,音樂的品質(zhì)與玩法也需要挖掘并重塑,讓更多的人不僅觸達(dá)音樂,也要在這些音聲新場域中沉浸式體驗,不止?jié)M足好奇心,也能夠持續(xù)獲得共鳴與力量。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

華為

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透過華為軍團(tuán)看科技之變(四):互動媒體

華為為什么會選擇互動媒體(音樂)領(lǐng)域?音樂娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在近年的短視頻內(nèi)容沖擊下,有了哪些變化?

文|腦極體

在目前的華為軍團(tuán)系列文章中,我們討論了廣域網(wǎng)絡(luò)、機(jī)場軌道、數(shù)據(jù)中心軍團(tuán),這些軍團(tuán)主要面向企業(yè)和政府提供服務(wù)。

在這些軍團(tuán)中,toB與toG是華為面向產(chǎn)業(yè)的主要客戶陣地,在這些領(lǐng)域中,互動媒體與運(yùn)動健康軍團(tuán)是唯二的兩個面對消費(fèi)者業(yè)務(wù)的軍團(tuán),與我們消費(fèi)者的娛樂生活息息相關(guān)。

那么華為為什么會選擇互動媒體(音樂)領(lǐng)域?音樂娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在近年的短視頻內(nèi)容沖擊下,有了哪些變化?

從版權(quán)斗爭到差異化生態(tài)

如果討論數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)近幾年市場的變化,數(shù)字音樂行業(yè)的發(fā)展中,2015年是一個重要的分水嶺,這一年國家版權(quán)局發(fā)布了最嚴(yán)版權(quán)令,使得不溫不火的音樂市場領(lǐng)域發(fā)展開啟了加速度。

2015年市場的規(guī)范化與正版化需求,帶來的產(chǎn)業(yè)震動較大。這也讓數(shù)字音樂行業(yè)的參與者選擇了差異化變革的路徑。以前幾乎千篇一律的APP功能展示與重復(fù)盜版的音樂內(nèi)容無法支撐著行業(yè)參與者渾水摸魚,正版化的數(shù)字音樂需求,加劇了行業(yè)參與者規(guī)范化與差異化的競爭。

主流市場的音樂服務(wù)商開始重金投入版權(quán)資源,版權(quán)戰(zhàn)爭開始打響。對于用戶來說,最常見的體驗就是聽歌得下好幾個APP,每個頭部音樂服務(wù)商都有自己的王牌音樂人和資源。

面對市場資源的互相傾軋,短視頻內(nèi)容開始崛起,越來越多的用戶注意力被短視頻廠商截胡,各大音樂廠商除了在音樂資源方面爭奪外,也在內(nèi)容之外的生態(tài)方面開始了差異化布局,爭奪用戶。

總結(jié)來看的話,以騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商為主,領(lǐng)跑的幾大音樂平臺各自探索出了一套路線。要么是逐漸打通自家產(chǎn)品系間的連接,要么是加入自家的擅長能力與生態(tài),如社交產(chǎn)品,或者是社區(qū)概念等吸引用戶。

騰訊音樂的打法是融入自己擅長的社交,其音樂平臺借助QQ音樂、酷狗音樂、全民K歌等產(chǎn)品,切入到音樂上下游,構(gòu)建以社交為主的娛樂平臺。對于用戶來說,不僅可以聽歌,也可以觀看演藝直播、購買數(shù)字專輯、K 歌,為支持的歌手打 call、與朋友分享音樂,騰訊音樂連接了許多可以社交的音樂場景。

網(wǎng)易云則主打音樂+社區(qū)概念,通過智能推薦,音樂評論等音樂功能加強(qiáng)用戶的音樂體驗,在內(nèi)容層面,培養(yǎng)獨(dú)立音樂人等,拓展在內(nèi)容層面的布局。其他參與的玩家也不外乎是在內(nèi)容生態(tài)方面開始動類似的心思,加入社交、原創(chuàng)音樂、社群等玩法。

對于華為來說,從華為音樂到組建新的互動媒體音樂軍團(tuán),華為想要在音樂領(lǐng)域內(nèi)繼續(xù)開疆拓土,擴(kuò)大內(nèi)容與硬件服務(wù)的范圍。

在版權(quán)與短視頻崛起的變化中,音樂領(lǐng)域的競爭多元且白熱化,為了應(yīng)變,廠商無一不絞盡腦汁豐富產(chǎn)品的形態(tài),過去從APP的功能豐富開始,到數(shù)字音樂版權(quán)資源的搶奪,再到生態(tài)內(nèi)容的不斷豐富。音樂領(lǐng)域也經(jīng)歷了不少的腥風(fēng)血雨,許多的參與者都倒在了版權(quán)的斗爭中,留下來的贏家繼續(xù)為我們描繪音樂市場發(fā)展的“主旋律”。

復(fù)制蘋果:內(nèi)容與軟硬件的正循環(huán)

在數(shù)字時代,對于消費(fèi)者來說,到底需要什么樣的音頻內(nèi)容呢?從設(shè)備端側(cè)來說,我們擁有手機(jī)、音箱、智慧屏、車機(jī)等,不同的設(shè)備承載不同的場景和音樂內(nèi)容。比如,手機(jī)功放幾乎是我們最常用的音樂工具了,可能一些品味講究的用戶聽古典,需要音箱設(shè)備;而在家庭用戶中,智能音箱幾乎是兒童音樂的專屬;在車機(jī)場景,大家聽的是相聲、小品;而在家庭會客、晚餐、聚會等等社交場景,需要氛圍對應(yīng)的音樂內(nèi)容。

這些特定的場景,需求并沒有被充分滿足。在多元化的音樂市場競爭中,滿足多元化消費(fèi)的需求,需要內(nèi)容生態(tài)和場景化的定制、個人化服務(wù)相互耦合。

我們知道蘋果是軟硬件領(lǐng)域結(jié)合的佼佼者,音樂做得較好的也是蘋果,Apple Music的模式是付費(fèi)訂閱服務(wù),最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,Apple Music是全球第二大最受歡迎的流媒體服務(wù)商,占據(jù)全球15%的市場額。而蘋果音樂耳機(jī)的銷售額平均每年在200億美元。

從蘋果的軟硬件一體的思路來看,具備軟硬件與內(nèi)容優(yōu)勢,這種雙輪驅(qū)動的優(yōu)勢也會促使平臺吸引更多的用戶,品牌的優(yōu)勢被不斷放大。

對于華為這類廠商來說,手機(jī)、Pad、音箱、車機(jī)等硬件生態(tài),連接著豐富的場景如家居、健身、車載等,這些場景音樂內(nèi)容的服務(wù)與消費(fèi),不僅僅自身會帶來商業(yè)價值,適配的硬件設(shè)備也會隨著軟件服務(wù)的廣泛應(yīng)用銷量水漲船高。內(nèi)容服務(wù)的軟資源與硬件生態(tài)互相滋養(yǎng),雙輪驅(qū)動著商業(yè)價值正向循環(huán)。

與傾向于深耕音樂內(nèi)容資源本身的這類企業(yè)不同。華為互動媒體音樂軍團(tuán),會更類似蘋果的打法,以自身攜帶的硬件生態(tài)切入音樂領(lǐng)域。

伴隨著數(shù)智時代5G網(wǎng)絡(luò)的加速落地,全球消費(fèi)者對內(nèi)容消費(fèi)及體驗的需求不斷升級。數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)中,各家廠商各取所長,專注內(nèi)容生態(tài)的打磨與硬件場景服務(wù)的拓展。無論是與其他廠商合作還是內(nèi)部消化這些需求,各家音樂廠商將不同服務(wù)配比的產(chǎn)品交給用戶與市場,軟硬件結(jié)合的音樂生態(tài),是否能夠迎來更大的市場,由市場這個終極的舵手掌握著產(chǎn)業(yè)發(fā)展的話語權(quán)。

殊途同歸:沉浸的音質(zhì)與體驗

音樂娛樂產(chǎn)業(yè)是一塊富含商業(yè)價值的沃土,據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,2027年全球音樂產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達(dá)455億美金,全球音樂的訂閱用戶數(shù)將在2025年達(dá)到6.34億,對比2020年的數(shù)據(jù)將新增2.73億訂閱用戶,全球音樂市場在未來依然將保持增長的趨勢。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國在線音頻用戶規(guī)模達(dá)5.7億人,預(yù)計未來繼續(xù)保持穩(wěn)定增長,2022年將達(dá)到6.9億人。

在可預(yù)見的未來,增長的態(tài)勢也吸引著產(chǎn)業(yè)參與者的重金投入與創(chuàng)新比拼。娛樂消費(fèi)領(lǐng)域中,數(shù)字音樂的探索,從剛開始重金投入的版權(quán)爭奪,到生態(tài)內(nèi)容服務(wù)驅(qū)動,再到內(nèi)容與場景定制化,這些年音樂市場的異動也豐富了我們用戶的視聽生活。

隨著智能設(shè)備的普及,視聽數(shù)字內(nèi)容不斷豐富,如何精準(zhǔn)滿足用戶的音樂娛樂需求,釋放音樂服務(wù)的價值,是產(chǎn)業(yè)參與者的挑戰(zhàn)。

對于數(shù)字音樂行業(yè)來說,競爭不僅包括來自于同行的碾壓,也包含中短視頻娛樂內(nèi)容等領(lǐng)域的注意力爭奪。在碎片化內(nèi)容時代,短視頻各頭部玩家不斷拓展內(nèi)容邊界,分流了大量的用戶,對于音樂內(nèi)容的空間造成了擠壓。

如何在流量中爭奪用戶的注意力,對于音樂內(nèi)容的領(lǐng)域來說是個不小的壓力,需要產(chǎn)業(yè)對于多元內(nèi)容生態(tài)與豐富的場景需求契合把控,對于音樂內(nèi)容領(lǐng)域的營銷與玩法把控,將音樂+社交+娛樂生態(tài)的空間擴(kuò)大。

我們在行業(yè)的發(fā)展中,也看到一些企業(yè)將許多的精力投入到AI、沉浸式的音樂體驗。智能化的音樂推薦、相同音樂口味人群的匹配,實時的直播,演唱會的舉辦等,隨著5G技術(shù)的逐漸普及,音樂與視頻、圖片社交領(lǐng)域的實時聯(lián)動,拓展出許多新的商業(yè)場景。而未來元宇宙、VR沉浸式技術(shù)的成熟,可以讓我們在家就擁有親臨現(xiàn)場的感受,VR音樂會、數(shù)字虛擬歌姬等,將釋放更多的新鮮體驗。

無論是擅長音樂內(nèi)容生態(tài)還是設(shè)備與場景的聯(lián)動,新的技術(shù)趨勢都讓傳統(tǒng)的音樂產(chǎn)業(yè),競爭邊界變得模糊,進(jìn)場早晚也不再成為決定性的因素。以往的競爭優(yōu)勢不一定是長久的優(yōu)勢,數(shù)智時代,娛樂內(nèi)容在技術(shù)的進(jìn)階與內(nèi)容的變化中不斷的融合,重置的規(guī)則打破舊有的秩序,對消費(fèi)者的吸引需要廠商們回到音聲領(lǐng)域的原點(diǎn)考量——用戶到底需要什么樣的音樂?什么樣的服務(wù)?

音樂是人類藝術(shù)源泉的基底之一,音符蘊(yùn)含著無限的力量,音樂的門檻不僅需要專業(yè)的服務(wù)商為我們抹平,音樂的品質(zhì)與玩法也需要挖掘并重塑,讓更多的人不僅觸達(dá)音樂,也要在這些音聲新場域中沉浸式體驗,不止?jié)M足好奇心,也能夠持續(xù)獲得共鳴與力量。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。